TabberJs

Postagem em destaque

Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

Procure uma postagem...

sábado, 31 de outubro de 2015

Ciclope - NP 11 (165pp)


CICLOPE (Scott Summers)



CICLOPE - NP 11 (165pp)

HABILIDADES
: FOR: 16 (+3) DES: 16 (+3) CON: 18 (+4) INT: 16 (+3) SAB: 18 (+4) CAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Acrobacia +4 (+7), Concentração +6 (+10), Diplomacia +8 (+12), Conhecimento [Táticas] +10 (+13), Furtividade +4 (+7), Intimidar +3 (+7), Intuir Intuição +13 (+17) [Avaliação, Ler Situação], Notar +8 (+12), Pilotar +8 (+11).

FEITOS: Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado (Desarmado), Desafio (Avaliação Rápida, Ler Situação) 2, Equipamento, Esquiva Fabulosa (Audição), Especialização em Ataque (Desarmado), Foco em Esquiva 8, Grito de Guerra, Iniciativa Aprimorada, Inspirar 2, Liderança, Plano Genial, Resistente, Ritmo do Combate*, Sorte 5, Trabalho em Equipe.

PODERES:
 Rajadas Ópticas 13 [Raio 13. Falha: Incontrolável] - 13pp
 Imunidade 2 [Aos próprios poderes e os poderes de Destrutor] - 2pp
 Rapidez 3 [x25. Falha: Limitado - Geometria complexa] - 1pp
 Visor de Quartzo Rubi 5 [Dispositivo 5. Difícil de Perder. 25pp em características] - 20pp {
    • Remove Falha Incontrolável de Rajadas Ópticas - 13pp
     Feitos Aumentados 4 [Ataque Acurado, Desarmar À Distância Aprimorado, Esforço Supremo (Mira), Mira Aprimorada
    • Feitos de Poder Aumentados 3 - Rajada Óptica [Preciso, Ricochete 2] - 3pp
    • Feitos de Poder Aumentados 5 - Rajada Óptica - Poderes Alternativos {
        • PA: Raio 8 [Extra: Automático] - 1pp
        • PA: Drenar Resistência 13 [Extra: Alcance (À Distância)] - 1pp
        • PA: Supermovimento 1 [Queda Lenta. Extra: Afeta Outros (+1)] - 1pp
        • PA: Raio 8 [Extra: Área (Linha)] - 1pp
        • PA: Raio 8 [Extra: Área (Cone)] - 1pp
    }//Fim de Feitos de Poderes Alternativos
}//Fim de Visor de Quartzo Rubi

EQUIPAMENTO (5pe):
• Traje [Proteção 3. Feitos: Sutil] - 4pe
• Comunicador - 1pe

COMBATE: Ataque Base +9, Corpo-a-corpo +9, À Distância +9, Desarmado +11, Agarrar +12 [Danos: Desarmado +3 crit 19-20, Rajadas Ópticas +13]; Defesa 24 (13 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +8, Fortitude +2 (+6), Reflexo +4 (+7), Vontade +6 (+10).

DESVANTAGENS:
• Deficiência - Daltônico (incomum, menor; -1pp).
• Perda de Poder - Raio, quando privado de luz solar por períodos longos ou gastar muita energia do raio. Requer luz solar para recarregar (incomum, menor; -1pp).

Habilidades 42 + Perícias 16 (64 graduações) + Feitos 31 + Poderes 36 + Combate 30 + Salvamentos 12 – Desvantagens 02 = 165pp

Notas: Nenhuma nota. 

* Ritmo de Combate - Inglês: Rhythm of Combat 
Seu personagem pode gastar uma ação padrão do combate e, em troca dos benefícios de Defesa Total, pode rolar novamente sua iniciativa.


Créditos: Thorpacolyse.

quarta-feira, 28 de outubro de 2015

Molly Hayes (Runaways) - NP 10 (138pp)


MOLLY HAYES


MOLLY HAYES - NP 10 (138pp)

HABILIDADES: FOR: 6/30 (-2/+10) DES: 14 (+2) CON: 6 (-2) INT: 10 (+0) SAB: 14 (+2) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Arte da Fuga +4 (+6), Conhecimento [Cultura Popular] +8, Intuir Intuição +4 (+6), Lidar com Animais +4 (+6), Notar +4 (+6).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ataque Atordoante, Bloquear Aprimorado 3, Defesa Aprimorada 2, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 7, Foco em Esquiva 3, Iniciativa Aprimorada 2, Rolamento Defensivo, Sorte.

PODERES:
 12 anos de Idade [Encolhimento 4. Feitos: Inato] - 5pp
 Telecinese Tátil 13 [Recipiente 13. 65pp em características. Desvantagem: Fadiga depois de 10 rodadas, se não usar um ponto heroico (Muito comum, moderado, -3pp), Perceptível (Olhos brilham roxo, -1pp)] - 61pp {
     Força Aumentada 24 - 24pp
     Proteção 12 [Extra: Impenetrável, Reflexivo (Ataques corpo-a-corpo) 11] - 35pp
     Superforça 3 [+15 em Força de carga] - 6pp
}//Fim de Telecinese Tátil

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +3 (+1 de Tamanho), Corpo-a-corpo +10, À Distância +3, Agarrar +23 [Danos: Desarmado +10]; Defesa 20 (+1 de tamanho, 13 desprevenido); Iniciativa +10; Recuo -12.

SALVAMENTOS: Resistência +10 (-1 de tamanho, -2 de Constituição. +9 desprevenido, +12 Impenetrável), Fortitude +10 (+9), Reflexo +6 (+8), Vontade +4 (+6).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 08 + Perícias 06 (24 graduações) + Feitos 22 + Poderes 66 + Combate 16 + Salvamentos 20 – Desvantagens 00 = 138pp

Notas: Outra dos Runaways. Movi várias coisas para o recipiente e deixei a Desvantagem dela bem geral, arrumei as características, diminui uns salvamentos. Etc.

Créditos: shameless_libertine.

segunda-feira, 26 de outubro de 2015

Albert Wesker (Resident Evil) - NP 12 (228pp)


ALBERT WESKER


ALBERT WESKER - NP 12 (228pp)

HABILIDADES
: FOR: 14/26 (+2/+8) DES: 14/26 (+2/+8) CON: 14/26 (+2/+8) INT: 18 (+4) SAB: 18 (+4) CAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+16), Blefar +8 (+12) [Zombar], Computadores +6 (+10), 
Conhecimento [Ciências Biológicas] +8 (+12), Conhecimento [Leis cívicas] +6 (+10), Furtividade +8 (+16), Intuir Intuição +6 (+10), Notar +8 (+12), Obter Informações +8 (+12), Procurar +6 (+10).

FEITOS: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ataque Acurado, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Benefício (Acesso de Segurança, Legalmente Morto) 2, Contatos, Equipamento 3, Esquiva Fabulosa (Visual), Estrangular, Evasão 2, Foco em Esquiva 3, Mira Aprimorada, Plano Genial, Rolamento Defensivo 3, Tiro Preciso, Zombar.

PODERES:
 Constituição Aumentada 12 - 12pp
 Força Aumentada 12 - 12pp
 Destreza Aumentada 12 - 12pp
 Salto 4 [x25] - 4pp
 Regeneração 20 [Bônus: +1. Taxa: Machucado 2/ação padrão. Ferido 3/minuto, Abatido 3/minuto, Desabilitado 5/minuto, Ressurreição 6/5 minutos. Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar] - 22pp
 Supersentidos 5 [Visão Normal (Estendida 2), Visão na Penumbra, Visão Rápida, Ultra-Audição] - 5pp
 Supervelocidade 3 [Velocidade 3 (150m/mov). Rapidez (x10). Iniciativa +12. Base do Repertório: Ataque Rápido. Feitos: Correr pelas Paredes] - 16pp
 Superforça 3 [+15 em Força de carga] - 6pp

EQUIPAMENTO (15pe):
• Arsenal (11pe) - {
     Pistola Silenciosa +4 [Feitos: Acurado, Sutil] - 10pe
          PA: Magnum +5 - 1pe
}//
• Comunicador, GPS - 2pe
• Óculos contra Ofuscamento - 1pe

COMBATE: Ataque Base +14, Pistola Silenciosa +16, Agarrar +25 [Danos: Desarmado +8, Pistola Silenciosa +4, Magnum +5]; Defesa 23 (15 desprevenido); Iniciativa +20; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +11 (+8 desprevenido), Fortitude +3 (+11), Reflexo +6 (+14), Vontade +4 (+8).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 36 + Perícias 18 (72 graduações) + Feitos 28 + Poderes 89 + Combate 44 + Salvamentos 13 – Desvantagens 00 = 228pp

Notas: Nenhuma nota.

Créditos: Thorpacolyse.

Mercúrio - NP 9 (135pp)


MERCÚRIO (Pietro Maximoff)


MERCÚRIO - NP 9 (135pp)

HABILIDADES: FOR: 14 (+2) DES: 20 (+5) CON: 16 (+3) INT: 12 (+1) SAB: 12 (+1) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+13), Blefar +10 (+12) [Zombar], Conhecimento [Manha] +6 (+7), Intuir Intuição +8 (+9), Notar +6 (+7), Procurar +6 (+7).

FEITOS: Alvo Esquivo, Armação, Ataque Imprudente, Atropelar Aprimorado, Benefício (Status - Filho de M), Equipamento, Esquiva Fabulosa (Visual), Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 6, Foco em Esquiva 4, Trabalho em Equipe, Tolerância, Zombar.

PODERES:
 Supervelocidade 7 [Velocidade 7 (3km/mov), Rapidez 7 (x250), Iniciativa +28] - 35pp + 4 PAs = 39pp{
     Base: Invisibilidade.
         PA: Ataque Rápido 7 - 1pp
         PA: Controle de Ar 7 - 1pp
         PA: Golpe 7 [Extra: Penetrante] - 1pp - 1pp
         PA: Roubo Rápido 7 - 1pp
}//Fim de Supervelocidade
 Supermovimento 3 [Andar sobre a Água, Escalar Paredes 2. Falha: Limitado - Apenas Correndo] - 3pp
 Deslocamento de Imagem - 4pp
 Feitos Aumentados 10 [Ação em Movimento, Atropelar Rápido, Evasão, Foco em Esquiva 7] - 10pp

EQUIPAMENTO (5pe):
• Traje [Proteção 2. Feitos: Sutil] - 3pe
• Comunicador, GPS - 2pe

COMBATE: Ataque Base +3, Corpo-a-corpo +9, À Distância +3, Agarrar +11 [Danos: Desarmado +2, Golpe +7]; Defesa 25 (12 desprevenido); Iniciativa +33; Recuo -2.

SALVAMENTOS: Resistência +5, Fortitude +1 (+4), Reflexo +6 (+11), Vontade +3 (+4).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 28 + Perícias 11 (44 graduações) + Feitos 20 + Poderes 56 + Combate 10 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 135pp

Notas: Se tornou um dos meus personagens favoritos depois dos filmes, mas voltando aos quadrinhos, vi muito potencial com Velocistas nele, principalmente depois de ler um pouco dele no universo Ultimate.

Créditos: Thorpacolyse.

Dentes de Sabre - NP 11 (168pp)


DENTES DE SABRE (Victor Creed)


DENTES DE SABRE - NP 11 (168pp)

HABILIDADES: FOR: 24 (+7) DES: 14 (+2) CON: 26 (+8) INT: 14 (+2) SAB: 14 (+2) CAR: 8 (-1)

PERÍCIAS: Computadores +6 (+8), Conhecimento [Manha] +6 (+8), Conhecimento [Táticas] +8 (+10), Furtividade +9 (+11) [Maestria em Perícia], Intimidar +14 (+13) [Assustar, Maestria em Perícia], Notar +11 (+13) [Maestria em Perícia], Sobrevivência +10 (+12) [Maestria em Perícia].

FEITOS: Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Garras) 2, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 5, Foco em Esquiva 3, Fúria 2 (10 rodadas), Golpe Consecutivo, Iniciativa Aprimorada 2, Maestria em Perícia (Furtividade, Intimidar, Notar, Sobrevivência), Presença Aterradora 1, Resistir Dano, Resistente 3, Rolamento Defensivo 2, Tolerância 

PODERES:
 Garras 3 [Feitos: Ataque Dividido, Pujante, Quebrar Aprimorado] - 6pp
 Imunidade 3 [Envelhecimento; Doenças, Venenos. Falha: Limitado] - 2pp
 Supersentidos 8 [Visão Normal (Estendida), Audição Normal (Estendida), Faro (Aguçado, Estendido), Rastrear 2 (Faro), Visão na Penumbra] - 8pp
 Superforça 2 [+10 em Força de carga - 4pp
 Velocidade 1 [30m/mov] - 1pp
 Salto 1 - 1pp
 Regeneração 20 [Taxa: Machucado 3/nenhuma ação, Ferido 6/nenhuma ação, Abatido 4/rodada, Desabilitado 5/minuto, Ressurreição 2/dia. Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar, Persistente] - 23pp

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +7, Corpo-a-corpo +12, À Distância +7, Agarrar +21 [Danos: Desarmado +7, Garras +10 crit 18-20]; Defesa 19 (13 desprevenido); Iniciativa +10; Recuo -6.

SALVAMENTOS: Resistência +13 (+11 desprevenido), Fortitude +3 (+11), Reflexo +3 (+5), Vontade +7 (+9).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 40 + Perícias 16 (64 graduações) + Feitos 28 + Poderes 45 + Combate 26 + Salvamentos 13 – Desvantagens 00 = 168pp

Notas: Nenhuma nota.

Créditos: Thorpacolyse.

Fera - NP 10 (152pp)


FERA (Henry "Hank" Philip McCoy)


FERA - NP 10 (152pp)

HABILIDADES
: FOR: 20/24 (+5/+7) DES: 22/26 (+6/+8) CON: 18/22 (+4/+6) INT: 22 (+6) SAB: 16 (+3) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Acrobacia +10 (+18) [Acrobacia Acelerada, Blefe Acrobático, Equilíbrio Perfeito, Escalada Acrobática], Computadores +4 (+10), Conhecimento [Ciências Biológicas] +13 (+19), Conhecimento [Tecnologia] 
+9 (+15), Diplomacia +7 (+8), Dirigir +1 (+9), Medicina +10 (+13), Notar +5 (+8), Ofício [Eletrônico] +4 (+10), Ofício [Químico] +7 (+13), Pilotar +2 (+10).

FEITOS: Ação em Movimento, Ambidestria, Blefe Acrobático, Desafio (Acrobacia Acelerada, Equilíbrio Perfeito) 2, Equipamento, Escalada Acrobática, Especialização em Ataque (Desarmado), Esquiva Fabulosa (Audição), Evasão, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 4, Foco em Esquiva 4, Inventor, Memória Eidética, Pés Preênseis (Membros Adicionais 1: Pés são "manuseáveis"), Resistente 2, Trabalho em Equipe.

PODERES:
 Força Aumentada 4 - 4pp
 Destreza Aumentada 4 - 4pp
 Constituição Aumentada 4 - 4pp
 Superforça 3 - 6pp
 Supersentidos 3 [Audição normal (estendida), Faro, Visão na Penumbra] - 3pp
 Adicionais 1 [Pelo (Imunidade: Frio Ambiental)] - 1pp
 Salto 2 - 2pp
 Regeneração 6 [Taxa: Machucado 1/rodada, Ferido 3/minuto, Desabilitado 2/hora. Feitos: Duro de Matar] - 7pp

EQUIPAMENTO (5pe):
• Comunicador, GPS, Palmtop - 3pe

COMBATE: Ataque Base +5, Corpo-a-corpo +9, À Distância +5, Desarmado +11, Agarrar +19 [Danos: Desarmado +7]; Defesa 20 (13 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -5.

SALVAMENTOS: Resistência +10, Fortitude +1 (+7), Reflexo +2 (+10), Vontade +4 (+7).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 50 + Perícias 18 (72 graduações) + Feitos 24 + Poderes 31 + Combate 22 + Salvamentos 07 – Desvantagens 00 = 152pp

Notas: Nenhuma nota.

Créditos: Thorpacolyse.

Visão - NP 12 (185pp)


VISÃO


VISÃO - NP 12 (185pp)

HABILIDADES: FOR: 16/40 (+3/+15) DES: 14 (+2) CON: -- INT: 18 (+4) SAB: 12 (+1) CAR: 8 (-1)

PERÍCIAS: Computadores +12 (+16), Desarmar Dispositivo +8 (+12), Notar +8 (+9), Ofício [Mecânico] +8 (+12), Procurar +8 (+12).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Interpor-se, Memória Eidética, Velocidade do Pensamento.

PODERES:
 Raio Solar 8 [Raio 8. Desvantagem: Perda de Poder - Se não recarregado por luz solar (Incomum, menor; -1)] - 15pp + 1 PA = 16pp
     PA: Força Penetrante Afeta Corpóreo 15 [Falha: Efeito Colateral (Dano, -1)] - 1pp
 Compreender 2 [Idiomas 2] - 2pp
 Elo Eletrônico 9 + 1 PA = 10pp
     PA: Controle de Máquinas 9 - 1pp
 Densidade 12 [Falha: Imobilidade] - 24pp + 1 PA = 25pp
    • PA: Intangibilidade 4 & Voo 2 [75m/mov] - 1pp
 Imunidade 30 [Efeitos de Fortitude] - 30pp
 Proteção 10 - 10pp
 Regeneração 24 [Bônus: +10 (+5). Taxa: Machucado 2/ação padrão, Inconsciente 2/ação padrão, Ferido 3/minuto, Abatido 3/minuto, Desabilitado 4/5 minutos. Falha: Fonte - Luz solar] - 12pp
 Supersentidos 5 [Infravisão, Rádio, Sentido Sísmico] - 5pp

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +9, Agarrar +24 [Danos: Desarmado +15, Raio +8]; Defesa 18 (14 desprevenido); Iniciativa +2; Recuo -14.

SALVAMENTOS: Resistência +16 (+6 Impenetrável), Fortitude --, Reflexo +4 (+6), Vontade +4 (+5).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 18 + Perícias 11 (44 graduações) + Feitos 04 + Poderes 110 + Combate 34 + Salvamentos 08 – Desvantagens 00 = 185pp

Notas: Nenhuma nota.

Créditos: Taliesin

domingo, 25 de outubro de 2015

Gavião Arqueiro - NP 10 (150pp)


GAVIÃO ARQUEIRO (Clinton Francis "Clint" Barton)


GAVIÃO ARQUEIRO - NP 10 (155pp)

HABILIDADES
: FOR: 16 (+3) DES: 20 (+5) CON: 16 (+3) INT: 12 (+1) SAB: 14 (+2) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+13), Blefar +8 (+10) [Zombar], Conhecimento [Manha] +6 (+7), Conhecimento [Táticas] +6 (+7), 
Conhecimento [Tecnologia] +8 (+9), Furtividade +6 (+11), Intuir Intuição +6 (+8) [Avaliação, Ler Situação], Notar +8 (+10), Ofício [Mecânico] +8 (+9), Prestidigitação +4 (+9).

FEITOS: Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado (Raio c/ Arco) 2, Desafio (Ler Situação), Desarmar à Distância Aprimorada, Equipamento 3, Esforço Supremo (Mira), Evasão, Foco em Ataque (À Distância) 4, Foco em Esquiva 6, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Maestria em Arremesso 4, Mira Aprimorada, Prender À Distância, Rolamento Defensivo, Saque Rápido 2, Tiro Preciso 2, Trabalho em Equipe, Zombar.

PODERES:
 Arco 5 [Dispositivo 5. Fácil de Perder. 25pp em características] - 15pp {
    • Flechas Explosivas 6 [Raio 6. Extra: Explosão] - 18pp
        • PA: Flash Flechas 6 [Pasmar 6: Visual] - 1pp
        • PA: Flechas de Rede 6 [Armadilha 6. Extra: Área (Estouro)] - 1pp
        • PA: Flechas de Borracha 6 [Atordoar 6. Extra: Alcance (À Distância)] - 1pp
        • PA: Flechas de Boleadeiras 6 [Derrubar 6] - 1pp
        • PA: Flechas-Cabo 2 [Supermovimento 2 (Balançar-se)] - 1pp
        • PA: Flecha Sônica 6 [Pasmar 6: Audição] - 1pp
        • PA: Flechas Especiais 6 [Raio 6. Feitos: Descritor Variável] - 1pp
}//Fim de Arco

EQUIPAMENTO (15pe):
• Traje [Proteção 2. Feitos: Comunicador, GPS, Sutil] - 5pe
• Respirador, Óculos de Visão Noturna - 3pe
• Arsenal - 7pe {
    • Espadas +3 [Feitos: Ataque Dividido, Crítico Aprimorado] - 6pe
    • Facas de Arremesso +1 [Extra: Automático] - 1pe
}//Fim de Arsenal

COMBATE: Ataque Base +12, Corpo-a-corpo +12, À Distância +16, Agarrar +15 [Danos: Desarmado +3, Flechas do Arco +6 crit 18-20, Itens Arremessados +4]; Defesa 24 (14 desprevenido); Iniciativa +9; Recuo -3 (-2 desprevenido).

SALVAMENTOS: Resistência +6 (+5 desprevenido), Fortitude +5 (+7), Reflexo +4 (+9), Vontade +3 (+5).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 32 + Perícias 17 (68 graduações) + Feitos 39 + Poderes 15 + Combate 40 + Salvamentos 12 – Desvantagens 00 = 155pp

Notas: Nenhuma nota.

Créditos: Thorpacolyse.

sábado, 24 de outubro de 2015

Justice (Afro Samurai) - NP 13 (235pp)


JUSTICE (de Afro Samurai)


JUSTICE - NP 13 (235pp)

HABILIDADES
: FOR: 18 (+4) DES: 24 (+7) CON: 24 (+7) INT: 14 (+2) SAB: 16 (+3) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia +4 (+11), Blefar +16 (+19), Escalar +8 (+12), Furtividade +4 (+11), Intimidar +16 (+19), Intuir Intuição +16 (+19), Notar +16 (+19), Prestidigitação +16 (+23), Procurar +8 (+10), Sobrevivência +4 (+7).

FEITOS: Ação em Movimento, Ambidestria, Assustar, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Bloquear Aprimorado, Crítico Aprimorado (revólveres) 5, Defesa Aprimorada 2, Equipamento 6, Esforço Supremo (Mira), Especialização em Ataque (Katanas 3, Revolveres 2) 5, Esquiva Fabulosa (Audição, Visão) 2, Evasão 2, Foco em Ataque (À Distância) 6, Foco em Esquiva 13, Iniciativa Aprimorada, Luta Cega, Mira Aprimorada, Prender à Distância, Prender Arma, Redirecionar, Rolamento Defensivo, Saque Rápido 2, Sem Medo, Tiro Preciso 2, Tomar Iniciativa, Zombar.

PODERES:
 Membros Adicionais 1 [Terceiro Braço] - 1pp
 Regeneração 36 [Taxa: Total (Máximo em todas as condições). Feitos: Crescimento de Membros, Sutil] - 38pp

EQUIPAMENTO (30pe):
• Revolveres +8 [Balístico. Feitos: Ataque Dividido] - 17pe *
• Katana +3 [Cortante. Feitos: Crítico Aprimorado, Pujante] - 5pe
• Manto [Adiciona Sutil à Membro Adicional, permitindo Justice de fintar como ação em movimento sem penalidade quando atacar com o Membro Adicional] - 2pe
• Sala do Trono do Número 1 - 25pe {
     Tamanho: Pequeno. 
     Resistência: 10. - 1pe
     Adicionais: Isolado, Sistema de Segurança; - 2pe
}//Fim de Sala do Trono

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +14, Katana +14, Revolveres +18, Agarrar +12 [Danos: Desarmado +4, Katana +7 crit 19-20, Revolveres +8 crit 15-20]; Defesa 28 (13 desprevenido); Iniciativa +11; Recuo -0.

SALVAMENTOS: Resistência +8 (+7 desprevenido), Fortitude +8 (+15), Reflexo +8 (+15), Vontade +8 (+11).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 52 + Perícias 27 (108 graduações) + Feitos 65 + Poderes 39 + Combate 28 + Salvamentos 24 – Desvantagens 00 = 235pp

Notas: Quando pediram a ficha do Lich, lembrei na hora do Justice, mesma voz: Ron Perlman. Ron Fucking Perlman.

* Equivalente a um Fuzil Energético, com Ataque Dividido. Sim, tu pode dar outro nome e outro descritor a algo como equipamento, ou até montar teu próprio.

Créditos: Servitor_2152.

Raio Negro - NP 16 (240pp)


RAIO NEGRO (Blackarg Boltagon)


RAIO NEGRO - NP 16 (240pp)

HABILIDADES: FOR: 30 (+10) DES: 26 (+8) CON: 28 (+9) INT: 16 (+3) SAB: 20 (+5) CAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Acrobacia +5 (+13), Concentração +18 (+23), Conhecimento [Leis cívicas] +9 (+12), Diplomacia +9 (+13), Furtividade +4 (+12), Intuir Intuição +10 (+15) [Avaliação], Notar +8 (+13), Pilotar +3 (+11), Sobrevivência +6 (+11).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Benefício (Riqueza, Status - Líder dos Inumanos) 2, Duro de Matar, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 6, Foco em Esquiva, Inspirar 3, Liderança, Sem Medo, Sorte, Transe.

PODERES:
 Repertório - Controle de Vibração 23 [Extra: Área (Cone, Dirigido). Falha: Alcance (Toque). Desvantagens (Aplicadas ao Repertório): Perda de Poder - quando incapaz de falar, Força Total] - 44pp + 1 PA = 45pp
     PA: Atordoar 15 [Extra: Área (Cone, Dirigido)] - 1pp
 Supersentidos 1 [Elo de Comunicação (Mental) - com Medusa] - 1pp
 Tuning Fork 10 [Dispositivo 10. Difícil de Perder. 50pp em características] - 40pp {
     Supersentidos 4 [Detectar Energia (Mental; Distante, Estendido 2)] - 4pp
    • Campo de Força 14 [Extra: Impenetrável] - 28pp + 3 PA = 31pp
         PA: Raio 14 [Descritor Elétrico] - 1pp
         PA: Nulificar Eletrônicos 14 [Extra: Área (Estouro). Falha: Alcance (Toque)] - 1pp
         PA: Master Blow 6 [Golpe 6. Feito: Pujante. Extra: Penetrante 16] - 1pp
     Voo 6 [1.5km/mov. Dinâmico] - 12pp + 1 PAD = 14pp
         PAD: Superforça 6 - 2pp
}//Fim de Tuning Fork

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +9, Corpo-a-corpo +15, À Distância +9, Agarrar +25/+31 com Superforça total [Danos: Desarmado +10, Raio de Vibração +23, Raio Elétrico +14, Master Blow +14]; Defesa 19 (14 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -4 (-18 com Campo de Força).

SALVAMENTOS: Resistência +9 (+23 com Campo de Força), Fortitude +5 (+13), Reflexo +0 (+9), Vontade +5 (+10).

DESVANTAGENS
 Deficiência - Deve-se manter mudo a não ser se estiver usando Controle de Vibração - Incomum, maior; -3pp.
 Vulnerabilidade - Poluição, Venenos, Toxinas (Comum, maior; -5pp).

Habilidades 78 + Perícias 18 (72 graduações) + Feitos 22 + Poderes 86 + Combate 34 + Salvamentos 10 – Desvantagens 08 = 240pp

Notas: Esse personagem vem me conquistando com os novos títulos dos Inumanos. Adorei a ficha.

Créditos: Thorpacolyse.