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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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segunda-feira, 30 de novembro de 2015

Spawn - NP 12 (185pp)


SPAWN (Al Simmons)


SPAWN - NP 12 (185pp)

HABILIDADES: FOR: 18/26 (+8) DES: 16 (+3) CON: -- INT: 12 (+1) SAB: 14 (+2) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Blefar +4 (+5), Concentração +6 (+8), Conhecimento [Táticas] +9 (+10), Furtividade +8 (+11), Intimidar +11 (+12) [Assustar], Intuir Intuição +6 (+8), Notar +6 (+8), Sobrevivência +6 (+8).

FEITOS: Assustar, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Equipamento 4, Especialização em Ataque (Armas de Fogo), Foco em Ataque (corpo-a-corpo) 2, Foco em Esquiva 2, Fúria, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Oponente Favorito 2 (+2 de Dano contra seres celestiais), Presença Aterradora 5.

PODERES:
 Imunidade 30 [Efeitos de Fortitude- 30pp
 Densidade 4 [Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 12pp
    Força +8, Resistência Impenetrável +2, Imóvel +1, Superforça +1, Massa x4
 Proteção 4 - 4pp
 Supersentidos 3 [Percepção de Miséria (Mental; Estendido 2)] - 3pp
 K7-Leetha - Armadura Ectoplasmática Simbiótica 14 [Dispositivo 14. Difícil de Perder. Feitos: Restrito (Apenas crias do inferno)] - 57pp {
   Proteção 6 - 6pp
   Escudo 4 - 4pp
   Voo 3 [Falha: Planar] - 3pp + 1 PA = 4pp
   PA: Salto 3 - 1pp
   Controle de Fogo Infernal 12 [Falha: Alcance (Toque)] - 12pp
   Criação de Armas 2 [Variável. Extra: Vários poderes com descritor de Armas] - 16pp
    { Exemplos:
        Corrente Infernal 3 [Golpe 5. Feitos: Alcance Estendido, Ataque Divido 2, Crítico Aprimorado, Pujante];
        Manopla de Espinhos 1 [Golpe 1. Feitos: Crítico Aprimorado 2, Pujante, Quebrar Arma];
    }//
   Regeneração 27 [Bônus: +12. Taxa: Ferido 4/rodada, Abatido 3/Minuto, Desabilitado 3/20 minutos, Ressurreição 2/dia. Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar, Persistente] - 29pp
}//Fim de K7-Leetha

EQUIPAMENTO (20pe):
• Arsenal (20pp) {
  • Fuzil de Assalto +6 - 18pe
  • PA: Granada de Fragmentação +6 - 1pe
  • PA: Espingarda +7 - 1pe.
}//Fim de Arsenal

COMBATE: Ataque Base +10, Corpo-a-corpo +12, Armas de Fogo +12, Agarrar +18 [Danos: Desarmado +8, Raio Infernal +12, Fuzil de Assalto +6, Granadas de Fragmentação +6, Espingarda +7]; Defesa 22 (13 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -8.

SALVAMENTOS: Resistência +12 (+2 Impenetrável), Fortitude --, Reflexo +3 (+6), Vontade +5 (+7).

DESVANTAGENS
 Vulnerabilidade - Magia, itens e ataques sagrados (incomum, maior; -3pp).
 Perda de Poder - K7-Leetha quando dentro da Deadzone, Greenworld ou qualquer reino abençoado pelos Céu (incomum, maior; -4pp).
 Perda de Poder - Dispositivo (Se Leetha se tornar dominante; Incomum, moderada; -2pp).

Habilidades 12 + Perícias 14 (56 graduações) + Feitos 22 + Poderes 106 + Combate 32 + Salvamentos 08 – Desvantagens 09 = 185pp

Notas: Nenhuma nota.

Créditos: Thorpacolyse.

terça-feira, 24 de novembro de 2015

Luke Cage - NP 10 (150pp)


LUKE CAGE


LUKE CAGE - NP 10 (150pp)

HABILIDADES: FOR: 18/30 (+4/+10) DES: 14 (+2) CON: 18/32 (+4/+11) INT: 12 (+1) SAB: 14 (+2) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Blefar +6 (+8), Conhecimento [Manha] +8 (+9), Furtividade +5 (+7), Intimidar +10 (+12) [Assustar, Intimidação Forçada], Intuir Intuição +6 (+8), Investigar +7 (+8), Notar +5 (+7), Obter Informações +5 (+7).

FEITOS: Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Coração de Leão, Crítico Aprimorado (Desarmado), Desafio (Intimidação Forçada), Duro de Matar, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 4, Foco em Esquiva 2, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Liderança, Sorte, Trabalho em Equipe.

PODERES:
 Densidade 4 [Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 13pp
    Força +8, Resistência Impenetrável +1, Imóvel +2, Superforça +1, Massa x3.
 Força Aumentada 4 - 4pp
 Constituição Aumentada 14 - 14pp
 Resistência Impenetrável 9 - 9pp
 Superforça 4 [+20 em Força de carga]- 8pp
 Imunidade 3 [Calor, Frio, Pressão] - 3pp
 Regeneração 7 [Taxa: Machucado 1/rodada, Ferido 2/5 minutos, Abatido 2/5 minutos, Desabilitado 2/hora] - 7pp

EQUIPAMENTO: -x-

COMBATE: Ataque Base +6, Corpo-a-corpo +10, À Distância +6, Agarrar +25 [Danos: Desarmado +10 crit 19-20]; Defesa 18 (13 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -10.

SALVAMENTOS: Resistência +12 (+10 Impenetrável), Fortitude +2 (+13), Reflexo +2, Vontade +3 (+5).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 30 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 18 + Poderes 58 + Combate 24 + Salvamentos 07 – Desvantagens 00 = 150pp

Notas:

Créditos: Thorpacolyse.

quarta-feira, 18 de novembro de 2015

Vulcano - NP 15 (225pp)


VULCANO (Gabriel Summers)


VULCANO - NP 15 (225pp)

HABILIDADES: FOR: 16 (+3) DES: 14 (+2) CON: 18 (+4) INT: 14 (+2) SAB: 12 (+1) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Concentração +12 (+13), Intimidar +8 (+10), Intuir Intuição +8 (+9), Notar +8 (+9).

FEITOS: Assustar, Ataque Imprudente, Atropelar Rápido, Equipamento, Especialização em Ataque (Raios de Energia), Foco em Esquiva 2, Fúria, Iniciativa Aprimorada, Resistente 2, Sorte de Principiante, Sorte.

PODERES:
 Imunidade 9 [Suporte Vital] - 9pp
 Variável 16 [Descritor: Cinético, Cósmico, Elétrico, Luz, Micro-ondas, Plasma. 80pp em características] - 112pp
 Escudo Mental 3 - 3pp

EQUIPAMENTO (5pe):
• Traje [Proteção 2. Feitos: Sutil] - 3pe

COMBATE: Ataque Base +10, Raios de Energia +12, Agarrar +13 [Danos: Desarmado +3]; Defesa 20 (14 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +8, Fortitude +4 (+7), Reflexo +3 (+5), Vontade +8 (+10/+13 vs Efeitos Mentais).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 28 + Perícias 09 (36 graduações) + Feitos 13 + Poderes 124 + Combate 36 + Salvamentos 15 – Desvantagens 00 = 225pp

Notas: Peguei uma ficha com a letra lá no fim do alfabeto para não ter que mexer muito hehe.

Créditos: Thorpacolyse.

domingo, 15 de novembro de 2015

Ciborgue - NP 10 (168pp)


CIBORGUE (Victor Stone)



CIBORGUE - NP 10 (168pp)


HABILIDADES
: FOR: 14/30 (+2/+10) DES: 12 (+1) CON: -- INT: 18 (+4) SAB: 16 (+3) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Computadores +10 (+14), Conhecimento [Ciências Biológicas] +4 (+8), Conhecimento [Manha] +4 (+8), 
Conhecimento [Tecnologia] +8 (+12) [Inventor], Desarmar Dispositivo +6 (+10), Diplomacia +6 (+8), Furtividade +5 (+6), Intimidar +8 (+10), Intuir Intuição +5 (+8), Ofício [Eletrônico] +6 (+10), Ofício [Mecânico] +6 (+10).

FEITOS: Armação, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Relacionado, Duro de Matar, Foco em Esquiva 2, Interpor-se, Inventor, Liderança, Trabalho em Equipe.

PODERES:
 Força Aumentada 16 - 16pp
 Proteção 12 - 12pp
 Elo Eletrônico 7 - 7pp + 1 PA = 8pp
 Comunicação 7 - 1pp
 Imunidade 30 [Efeitos de Fortitude] - 30pp
 Repertório [Dinâmico] - 21pp + 2 PAD + 2 PA = 27pp
    • Base: Raio Sônico 10 - 20pp
        • PA: Pasmar Sônico 10 [Pasmar Audição 10, Salvamento Reflexo] - 1pp
        • PA: Pasmar Sônico 10 [Pasmar Audição 10. Extra: Salvamento Alternativo (Fortitude)] - 1pp
        • PAD: Supersentidos 10 [Audição Normal (Analítica, Estendida), Infravisão, Sentido de Direção, Sentido Temporal, Ultravisão, Ultra-audição, Visão Normal (Analítica, Estendida)] - 2pp
        • PAD: Superforça 8 [+40 em Força de carga. Feitos: Firmar-se, Golpe Sísmico, Soco de Contra-ataque, Supersopro (Raio de Turbinas)] - 2pp 

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +10, Agarrar +28 com Superforça [Danos: Desarmado +10, Raio Sônico +10]; Defesa 18 (13 desprevenido); Iniciativa +1; Recuo -6.

SALVAMENTOS: Resistência +12, Fortitude --, Reflexo +3 (+4), Vontade +3 (+6).

DESVANTAGENS:
 • Vulnerabilidade - Ataques Magnéticos (Incomum, maior; -3pp).
 • Fraqueza - Sem manutenção semanal (-1 em todos os testes, Ataques, Raio Sônico e Força Aumentada por minuto; Incomum, menor, -2pp).

Habilidades 14 + Perícias 17 (64 graduações) + Feitos 11 + Poderes 93 + Combate 32 + Salvamentos 06 – Desvantagens 05 = 168pp

Notas: Nenhuma nota.

Créditos: Thorpacolyse.

Gambit - NP 10 (150pp)


GAMBIT (Remy LeBeau)


GAMBIT - NP 10 (150pp)

HABILIDADES: FOR: 14 (+2) DES: 24 (+7) CON: 16 (+3) INT: 14 (+2) SAB: 14 (+2) CAR: 20 (+5)

PERÍCIAS: Acrobacia +5 (+12) [Maestria em Perícia], Blefar +7/+11 (+12/+16) [Atraente, Distrair, Maestria em Perícia, Zombar], Conhecimento [Manha] +6 (+8), Desarmar Dispositivo +11 (+13) [Maestria em Perícia], Furtividade +4 (+11), Intuir Intuição +6 (+8), Notar +7 (+9), Obter Informações +5 (+10) [Contatos], Prestidigitação +6 (+13) [Maestria em Perícia], Procurar +7 (+9).

FEITOS: Ataque Acurado, Ataque de Passagem, Ataque Dominó, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Atraente, Contatos, Distrair (Blefar), Equipamento 2, Especialização em Ataque (Cajado 2, Itens Arremessados) 3, Foco em Esquiva 5, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia (Acrobacias, Blefar, Desarmar Dispositivo, Prestidigitação), Rolamento Defensivo, Saque Rápido, Sorte, Trabalho em Equipe, Zombar.

PODERES:
 Carga Cinética 8 [Golpe 8. Feitos: Arremessado. Extra: Automático. Desvantagem: Perda de Poder - Requer Meio (Comum, menor; -1pp)] - 16pp + 2 PAs = 18pp
PA: Carga Cinética Explosiva 8 [Golpe 8. Feitos: Arremessado. Extra: Explosão. Desvantagem: Perda de Poder - Requer Meio (Comum, menor; -1pp)] - 1pp
• PA: Carga Cinética Penetrante 8 [Golpe 8. Feitos: Arremessado. Extra: Penetrante. Desvantagem: Perda de Poder - Requer Meio (Comum, menor; -1pp)] - 1pp
 Escudo Mental 3 - 3pp

EQUIPAMENTO (10pe):
• Armadura Corporal [Proteção 3. Feitos: Sutil] - 4pe
• Cajado [Golpe 2. Feitos: Alcance Estendido, Pujante] - 4pe
• Gazua, Comunicador - 2pe
• Baralho (0pe).

COMBATE: Ataque Base +10, Itens Arremessados +12, Cajado +14, Agarrar +12 [Danos: Desarmado +2, Golpe Cinético +8, Cajado +4]; Defesa 23 (14 desprevenido); Iniciativa +11; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +7 (+6 desprevenido), Fortitude +3 (+6), Reflexo +3 (+7), Vontade +4 (+6/+9 vs Efeitos Mentais).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 42 + Perícias 16 (64 graduações) + Feitos 25 + Poderes 21 + Combate 36 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 150pp

Notas: Meu personagem favorito na infância. Até hoje curto, mas não tanto quanto antes. Entretanto, ainda um dos melhores poderes, extremamente divertido de usar.

Créditos: Thorpacolyse.

quinta-feira, 12 de novembro de 2015

Como Funciona.... Recipientes


    ....
    Sim. Pegue essa imagem como a referência principal para o nosso assunto.
    Se você não tem o Poder Supremo, considere o poder Forma Alternativa para toda explicação.

1) O que é?
    Uma das três estruturas de poderes do sistema.

2) Como funciona?
     Basicamente, é a nossa imagem do artigo. É uma estrutura onde você coloca todos poderes de um descritor comum. Por exemplo, uma transformação em lobisomem, onde você tem Aumento em Força, em Constituição, garras, etc. São várias características dentro desse conceito, dessa forma que o personagem tiver.
   Não se limita a Formas, obviamente. Tudo se deve ao que tu deseja construir para o personagem. Criei um personagem, Hybrid, que possuía poderes psíquicos e um simbionte alienígena nele, entretanto, não conseguia utilizar os dois poderes ao mesmo tempo na premissa que exigia muito esforço. Com isso, fiz dois recipientes: um para poderes psíquicos e outro para metamorfose e afins.

3) Por que usar? 
     Principalmente? Organização e economia. Pode ser 5pp/grad, mas assim, tu consegue arranjar melhor as suas habilidades e, se quiser, um PA bem grandão.

4) Quanto custa? 
    5pp a graduação. Cada graduação, lhe dá 5pp para atribuir em poderes dentro da estrutura.

5) Exemplos:
    Armadura do Homem-de-Ferro (todo dispositivo é um Recipiente, com a falha de poder perde-lo):
    • Armadura de Homem de Ferro 23 [Dispositivo 23. Difícil de Perder. 115pp em características. Feitos: Restrito 2] - 94pp {
         Força Aumentada 23 - 23pp
         Raios Repulsores 14 [Raio 14. Feitos: Acurado 2] - 30pp + 1 PA = 17pp
             PA: Uni-beam 10 [Raio 10. Extra: Área (Linha), Penetrante. Falha: Ação (Completa)] - 1pp
             PA: Lançador de Mísseis 10 [Raio 10. Extra: Área (Explosão)] - 1pp
          [...]
    Transformações em, basicamente, qualquer coisa (Hulk, Lobisomem, etc.);
    Poderes de um descritor:
     Telecinese Tátil 13 [Recipiente 13. 65pp em características. Desvantagem: Fadiga depois de 10 rodadas, se não usar um ponto heroico (Muito comum, moderado, -3pp), Perceptível (Olhos brilham roxo, -1pp)] - 61pp {
         Força Aumentada 24 - 24pp
         Proteção 12 [Extra: Impenetrável, Reflexivo (Ataques corpo-a-corpo) 11] - 35pp
         Superforça 3 [+15 em Força de carga] - 6pp

6) Usos interessantes
    Tu pode adicionar Extras e Falhas no Recipiente como quiser. Assim, tu consegue fazer um certo "hack" para pagar menos por mais.
"What?"
    Recipientes tem Ação Livre. Aumentando a Ação necessária para, por exemplo, Ação Completa, é uma Falha de -3, descendo o custo de 5pp/grad para 2pp/grad, mas mantendo seu efeito o mesmo, ou seja: Você paga 2pp para ganhar 5pp. Isso é usado geralmente quando tu precisa de tempo para ativar aqueles poderes, como, por exemplo, alguém se transformando em um monstro durante uma rodada inteira, vagarosamente ganhando tamanho, deslocando ossos, etc. (Quem está vendo Agents of S.H.I.E.L.D, viram um personagem que demora alguns segundos para se transformar).

2017: Isso não é uma falha de verdade de poder. A desvantagem Identidade Normal cobre isso.

Acho que isso deve ajudar em algumas dúvidas. Farei um artigo sobre combate, dado que muita gente se afasta do sistema por ele.

quarta-feira, 11 de novembro de 2015

Arqueiro Verde - NP 10 (157pp)


ARQUEIRO VERDE (Oliver Queen)


ARQUEIRO VERDE - NP 10 (157pp)

HABILIDADES
: FOR: 16 (+3) DES: 20 (+5) CON: 18 (+4) INT: 14 (+2) SAB: 14 (+2) CAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Acrobacia +4 (+9), Arte da Fuga +3 (+8), Blefar +5/+9 (+9/+13) [Atraente], Conhecimento [Manha] +5 (+7), Conhecimento [Negócios] +6 (+8), Furtividade +5 (+10), Intimidar +3 (+7), Intuir Intuição +7 (+9) [Avaliação], Notar +8 (+10), Obter Informações +4 (+8), Ofício [Mecânico] +5 (+7), Procurar +5 (+7).

FEITOS: Atraente, Avaliação, Ataque Poderoso, Benefício (Riqueza 3) 3, Crítico Aprimorado 2 (Arco), Deadeye*, Desarmar à Distância Aprimorada, Equipamento 2, Esforço Supremo (Mira), Especialização em Ataque (Arco, Espada) 2, Esquiva Fabulosa (Visual), Foco em Ataque (À Distância), Foco em Esquiva 5, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Olhos de Águia, Rolamento Defensivo, Saque Rápido, Sorte, Tiro Preciso 2, Zombar.

PODERES:
 Arco e Flechas Especiais 8 [Dispositivo 8. Fácil de Perder. 40pp em características] - 24pp {
 Flechas Normais 8 [Raio 7. Extra: Automático] - 21pp + 19 PAs = 40pp
 PA: Pancada com o Arco 2 [Feitos: Pujante] - 1pp
 PA: Flecha de Acetileno 3 [Desintegração 3. Extra: Duração (Sustentada)] - 1pp
 PA: Flecha Ácida 5 [Desintegração 5] - 1pp
 PA: Flecha de Boleadeiras 5 [Armadilha 5. Falha: Enredar. Ligado à Derrubar 5. Feitos: Derrubar Aprimorado] - 1pp
 PA: Luva de Boxe 4 [Raio 4 Ligado à Atordoar 4. Extra: Alcance (À Distância)] - 1pp
 PA: Flecha Criogênica 7 [Armadilha 7. Extra: Área (Estouro)] - 1pp
 PA: Flecha Furadeira 7 [Raio 7. Extra: Penetrante] - 1pp
 PA: Flecha Explosiva 7 [Raio 7. Extra: Explosão] - 1pp
 PA: Flecha Extinguidora 7 [Nulificar Fogo (Todos poderes com Descritor Fogo) 7. Extra: Área (Estouro, Direcional), Salvamento Alternativo (Reflexo)] - 1pp
 PA: Flecha de Flashbang 7 [Pasmar Visual 7. Extra: Área (Estouro)] - 1pp
 PA: Flecha de Cola 5 [Armadilha 5 Extra: Área (Estouro), Contagioso] - 1pp
 PA: Flecha de Corda 1 [Supermovimento 1 (Balançar-se)] - 1pp
 PA: Flecha de Jet 5 [Voo 5. Falha: Duração (Instantânea)] - 1pp
 PA: Flecha Magnética 7 [Controle Magnético 7. Extra: Área (Estouro, Dirigido). Falha: Alcance (À Distância)] - 1pp
 PA: Flecha de Rede 7 [Armadilha 7. Extra: Área (Estouro, Dirigido)] - 1pp
 PA: Flecha Paraquedas 1 [Voo 1. Extra: Afeta Outros, Alcance (À Distância). Falha: Planar] - 1pp
 PA: Flecha de Fumaça 7 [Obscurecer 7 (Visual e Olfatório)] - 1pp
 PA: Flecha Sônica 7 [Nausear 7. Extra: Alcance (À Distância)] - 1pp
 PA: Flecha de Gás Lacrimogênio 3 [Pasmar Visual 3. Extra: Área (Nuvem) Ligado à Nausear 3. Extra: Área (Nuvem)] - 1pp 
}//Fim de Arco

EQUIPAMENTO (10pe):
• Traje 2 [Proteção 2. Feitos: Comunicador, GPS] - 4pe
• Respirador - 1pe
• Espada +3 - 5pe

COMBATE: Ataque Base +10, Corpo-a-corpo +10, À Distância +11, Arco +13, Espada +12, Agarrar +13 [Danos: Desarmado +3, Flecha Normal +7 crit 18-20, Espada +3 crit 19-20]; Defesa 23 (14 desprevenido); Iniciativa +9; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +7 (+6 desprevenido), Fortitude +2 (+6), Reflexo +4 (+9), Vontade +5 (+7).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 40 + Perícias 15 (60 graduações) + Feitos 31 + Poderes 24 + Combate 36 + Salvamentos 11 – Desvantagens 00 = 157pp

Notas: Cansei de escrever "Flecha".

* Deadeye
Equivalente a Benefício (Mira como ação de movimento).

Créditos: Thorpacolyse.