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Tabela de Regeneração - 3º Edição

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quarta-feira, 21 de dezembro de 2016

Ana (Overwatch) - NP 10 (140pp)


ANA (Ana Amari)


ANA - NP 10 (140pp)


HABILIDADES
: FOR: 14 (+2) DES: 16 (+3) CON: 18 (+4) INT: 10 (+0) SAB: 14 (+2) CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: Blefar +5, Furtividade +9 (+12), Medicina +8 (+10), Notar +10 (+12).

FEITOS: Equipamento, Foco em Ataque (À Distância) 4, Foco em Esquiva 6, Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo, Tiro Preciso 2.

PODERES:

 Biotic Rifle 5 [Dispositivo 5. Fácil de Perder. 25pp em características] - 15pp {
     Dardo de Sono 10 (Sono 10) - 31pp + 2 PA = 33pp
    • PA: Dardo de Cura 4 (Curar 4. Feitos: Alcance Ampliado. Extra: Ação [Padrão], Alcance (À Distância), Efeito Secundário)
    • PA: Dano 10 (Feitos: Alcance Ampliado, Crítico Aprimorado. Extra: Alcance [À Distância])
}// Fim de Biotic Rifle

 Biotic Granade 7 (Dispositivo 7. Fácil de Perder. 35pp em características) - 21pp {
     Dano 2 [Extra: Alcance [À Distância], Área [Estouro], Seletivo) - 8pp
Ligado à Nulificar 5 (Efeitos de Cura (1pp). Extra: Área [Estouro], Efeito Secundário) - 15pp
Ligado à Cura 2 (Extra: Ação [Padrão], Área [Estouro], Efeito Secundário, Seletivo) - 12pp
}// Fim de Biotic Granade

 Nano Boost 6 (Dispositivo 6. Fácil de Perder. 30pp em características) - 18pp {
     Fortalecer 10 (Tipo 3 - Ataque Base 2, Proteção 4, Velocidade 2. Extra: Alcance [À Distância]. Falha: Apenas Outros) - 30pp
}// Fim de Nano Boost

EQUIPAMENTO (5pe):
• Armadura 3 (Proteção 3) - 3pe
• Binóculos - 1pe
• Comunicador - 1pe

COMBATE: Ataque Base +6, Corpo-a-corpo +6, À Distância +10, Agarrar +8 [Danos: Desarmado +0]; Defesa 22 (13 desprevenido); Iniciativa +3; Recuo -0.

SALVAMENTOS: Resistência +8/+7 desprevenido, Fortitude +6 (+10), Reflexo +5 (+8), Vontade +6 (+8).

Habilidades 22 + Perícias 08 (32 graduações) + Feitos 15 + Poderes 54 + Combate 24 + Salvamentos 17 – Desvantagens 00 = 140pp

Notas: Nenhuma nota.


Tracer (Overwatch) - NP 10 (127pp)


TRACER (Lena Oxton)


Cheers, love! The cavalry's here!

TRACER - NP 10 (127pp)


HABILIDADES
: FOR: 10 (+0) DES: 26 (+8) CON: 16 (+3) INT: 10 (+0) SAB: 10 (+0) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia +4 (+12), Blefar +6 (+9), Conhecimento [Tecnologia] +4, Desarmar Dispositivo +4, Diplomacia +4 (+7), Furtividade +2 (+10), Notar +4, Pilotar +8 (+16).

FEITOS: Ação em Movimento, Atraente, Benefício (Acesso de Segurança), Blefe Acrobático, Especialização em Ataque (Desarmado, Twin Pulse Pistols 5) 6, Foco em Ataque (À Distância) 2, Foco em Esquiva 6. Iniciativa Aprimorada, Redirecionar, Rolamento Defensivo 2.

PODERES:
 Pulse Bomb 4 (Dispositivo 6. Fácil de Perder. 20pp em características) - 12pp {
     Dano 10 (Feitos: Adicional [gruda em qualquer superfície]. Extra: Alcance [À Distância], Área [Estouro, Geral]. Falhas: Inconstante - Um uso por "cena". Desvantagens: Alcance Reduzido [-1]) - 30pp
}//Fim de Pulse Bomb

 Twin Pulse Pistols 4 (Dispositivo 4. Fácil de Perder. 20pp em características) - 12pp {
     Dano 6 (Feitos: Ataque Dividido. Extra: Alcance (À Distância), Automático) - 19pp
}// Fim de Twin Pulse Pistols

 Temporal Harness 2 (Dispositivo 2. Difícil de Perder. 10pp em características) - 8pp {
     Armadura: Proteção 1 - 1pp
    • Blink 1 (Teleporte 1. Feitos: Mudar Direção, Roque) - 4pp
    • Recall - 5pp{
        • Cura 4 (Extra: Total. Falha: Limitado - Só pode curar danos causados na rodada anterior, Pessoal) -  4pp
       Ligado à
        • Teleporte 1 (Falha: Limitado - Só pode se mover para espaço movido na última rodada) - 1pp
     }// Fim de Recall
}// Fim de Temporal Harness

COMBATE: Ataque Base +2, Corpo-a-corpo +2, À Distância +4, Twin Pulse Pistols +14, Desarmado +4, Agarrar +2 [Danos: Desarmado +0, Pistolas Duplas +6]; Defesa 24 (14 desprevenido); Iniciativa +12; Recuo -3/-2.

SALVAMENTOS: Resistência +6/+4 desprevenida, Fortitude +4 (+7), Reflexo +4 (+12), Vontade +8.

Habilidades 28 + Perícias 09 (36 graduações) + Feitos 22 + Poderes 32 + Combate 20 + Salvamentos 16 – Desvantagens 00 = 127pp

Notas: Primeira personagem LGBT do Overwatch. Surpresa legal. Quanto ao efeito dela estar perdida no tempo sem a roupa dela, preferi deixar como Complicação. Mas se buscam o efeito, ficaria algo como:

 Chronal Disassociation - 22pp {
     intangibilidade 4 (Extra: Duração [Contínua]. Falha: Permanente) - 20pp

     Supermovimento 2 (Movimento Temporal - Futuro. Falha: Incontrolável) - 2pp
}// Fim de Chronal Disassociation

Adaptada deMesozoic Blog