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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quinta-feira, 23 de agosto de 2018

Chun-Li (NP 10)



CHUN-LI



CHUN-LI - NP 10 (165pp)


HABILIDADES
: FORÇA 3, VIGOR 3, AGILIDADE 7, DESTREZA 5, LUTA 15, INTELECTO 3, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 4


PERÍCIAS: Acrobacia 8 (+15), Atletismo 6 (+9), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (+17), Enganação 4 (+6/+8), Expertise: Agente da Lei 3 (+5), Furtividade 2 (+9), Intimidação (+3), Intuição 7 (+10), Investigação 4 (+7), Percepção 5 (+9), Persuasão 5 (+7/+9).

VANTAGENS: Ação em Movimento, Agarrar Preciso, Ataque À Distância 7, Ataque Dominó, Ataque Corpo-a-corpo, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Atraente, Bem Relacionado, Benefício (Permissões da Interpol), Crítico Aprimorado (Hyakuretsukyaku), De Pé, Defesa Aprimorada, Finta Ágil, Idiomas 2 (Base: Mandarim. Adicionais: Inglês, outros três), Iniciativa Aprimorada, Liderança, Rolamento Defensivo 2, Trabalho em Equipe.

PODERES:
  • Coxas Poderosas: Salto 1 (4,5 metros) - 1 ponto
  • Especiais - 5 pontos - 6 pontos
    • Kikosho: Dano 6 (Extras: Alcance [À Distância, -1]. Falhas: Alcance Diminuído, Distrativo -1] - 5 pontos
    • PA - Hyakuretsukyaku/Spinning Bird Kick: Dano baseado em Força 2 (Extras: Multiataque [5 pts]. Falha: Distrativo -1; 4 pontos) - 1 ponto

EQUIPAMENTO (10pe):
  • Pistola leve: Dano balístico à Distância 3 - 6 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa +11
  • Corpo-a-corpo +15
    • Hyakuretsukyaku dano +5, crit 19-20 Multiataque, Resistência vs CD 20;
  • Desarmado +16, dano contuso +3, crit 20, Resistência vs. CD 18;
  • À Distância +12
      • Kikosho dano de energia 6, crit 20, Resistência vs. CD 21
      • Pistola leve, dano balístico 3, crit 20, Resistência vs CD 18.
DEFESAS
  • Esquiva +8 (+15), Aparar +0 (+15)
  • Resistência 5 
  • Fortitude +7 (+10), Vontade +7 (+10)

COMPLICAÇÕES

  • Inimigo: Ela tem uma vendeta longa contra M. Bison.
  • Motivação: Chun-Li acredita em fazer o bem e proteger os mais fracos, como também buscar justiça para aqueles que não conseguem se ajudar.
  • Relacionamentos: Ela busca libertar o espírito de seu pai e virou amiga de outros lutadores como Guile, Ken e Ryu.
  • Responsabilidades: Ela tem a responsabilidades de deveres como agente da Interpol.

Habilidades 86 + Perícias 23 (46 graduações) + Vantagens 27 + Poderes 07 + Defesas 22 = 165pp

Notas: Mudei as defesas para ficar 10 nas Defesas sem troca e, portanto, mudou a pontuação inteira.

Créditos: Thorpacolyse.


segunda-feira, 20 de agosto de 2018

Scorpion (Mortal Kombat) - NP 11/NP 10


NP 11 (242 pontos)

HABILIDADES (70 pontos):
  • Força 3, Vigor 6, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 11
  • Intelecto 1, Prontidão 4, Presença 2

DEFESAS (26 pontos):
  • Esquiva +10 (+15), Aparar +4 (+15)
  • Resistência +6
  • Fortitude +6 (+12), Vontade +6 (+10)

PERÍCIAS (25 pontos/50 grads.):

Akrobacia 7 (+12), Atletismo 5 (+8), Kombate A Distância: Arremesso 6 (+10/+14) [GET OVER HERE!! incluso], Kombate Korpo-a-Korpo: Desarmado 5 (+15), Kombate Korpo-a-Korpo: Espadas 3 (+14), Furtividade 7 (+12), Intimidação 7 (+9), Intuição 3 (+7), Percepção 4 (+8), Persuasão 3 (+5).


VANTAGENS (27 pontos):

Ação em Movimento, Assustar, Ataque a Distância 4, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Krítico Aprimorado (Desarmado), Destemido, De Pé, Derrubar Aprimorado, Equipamento 2, Maestria em Arremesso 6, Idiomas 1 (Base: Japonês. Adicionais: Inglês), Iniciativa Aprimorada, Saque Rápido, Tolerância Maior.


PODERES (92 pontos):
  • Espírito Imortal: Imortalidade 1 (Retorna após duas semanas), Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital); 13 pontos
  • GET OVER HERE!: Atordoar 8 (Resistido por Fortitude. Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso. Extras: Kondição Extra +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Alkance Diminuído, Grau Limitado -1, Recuperação Instantânea -1; 5 pontos) ligado a Mover Objetos 8 (Extras: Dano +1. Falhas: Alkance Reduzido, Direção Limitada -1 [Puxar]); 24 pontos
  • Demon Dash: Velocidade 1; 1 ponto
  • Burning Spear: Karacterística 1 (Fogo como descritor para ataques korpo-a-korpo); 1 ponto
  • Poderes Infernais: 15 pontos base; 19 pontos total
    • Minion Grab: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação. Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso. Extras: Acurado 3, Kondição Extra +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2 [por baixo]. Falhas: Grau Limitado -1); 21 pontos
    • Demon Breath: Dano 11 (Extras: Alcance 2, Concentração +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Distrativo -1); 24 pontos
    • Minion Charge/Minion Drop: Dano 8 (Acurado 3, Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 4); 23 pontos
    • Fire Ball: Dano 8 (Extras: Acurado 3, Distância Aumentada +1 [A Distância]); 19 pontos
    • Hell Fire: Dano 8 (Extras: Acurado 3, Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2 [por baixo]. Falhas: Alcance Diminuído, Ativação, Limitado -1 [Scorpion e alvo devem estar na mesma superfície]); 11 pontos
    • Inner Flames/Flame Aura: Dano 6 (Extras: Reação +3 [Enquanto o alvo estiver ou se manter no seu alcance corpo-a-corpo]. Falhas: Ativação); 23 pontos

Equipamento (07/10 pontos):
  • Armamentos: 5 pontos base; 7 pontos de equipamento
    • Espadas Duplas: Dano baseado em Força 3 (Kortante. Extras: Dividido, Krítico Aprimorado); 5 pontos
    • Kunai: Dano baseado em Força 2 (Extras: Krítico Aprimorado); 2 pontos
    • Kunai de Arremesso: Dano 1 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 3 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +9
  • Korpo-a-Korpo +11
    • Desarmado +16, dano contuso 3, crit 19-20 (CD 18 vs Resistência)
    • Agarrar +11, CD 13 vs Esquiva ou Força
    • Espada +14, dano cortante 6, crit 19-20 (CD 21 vs Resistência)
    • Kunai +11, dano perfurante 4, crit 19-20 (CD 19 vs Resistência)
    • Demon Breath +11, dano de fogo 11, crit 20 (CD 26 vs Resistência)
    • Flame Aura, dano de fogo 6 (CD 21 vs Resistência)
  • À Distância +8
    • Arremesso +14, dano 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • GET OVER HERE! +14, Atordoar 8 (Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso) e Mover Objetos 8 com Dano 8, crit 20 (CD 18 vs Fortitude, CD 18 vs Esquiva ou Força, CD 23 vs Resistência)
    • Fire ball +14, dano de fogo 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Hell Fire +14, dano de fogo 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Minion Charge/Drop +14, dano contuso 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Minion Grab +14, Aflição 8 (Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso), crit 20 (CD 18 vs Esquiva/Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação)

Habilidades 72 + Defesas 26 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 26 + Poderes 93 = 242 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (64 pontos):
  • Força 3, Vigor 6, Agilidade 5
  • Destreza 2, Luta 10
  • Intelecto 1, Prontidão 4, Presença 1

DEFESAS (25 pontos):
  • Esquiva +9 (+14), Aparar +6 (+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +6 (+12), Vontade +4 (+8)

PERÍCIAS (20 pontos/40 grads.):

Akrobacia 5 (+10), Atletismo 3 (+6), Kombate A Distância: Kombat Moves! 10 (+12), Kombate Korpo-a-Korpo: Desarmado 4 (+14), Kombate Korpo-a-Korpo: Espadas 2 (+12), Furtividade 7 (+12), Intimidação 5 (+6), Percepção 4 (+8).


VANTAGENS (11 pontos):

Ação em Movimento, Assustar, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Krítico Aprimorado, De Pé, Derrubar Aprimorado, Equipamento, Idiomas 1 (Base: Japonês. Adicionais: Inglês), Saque Rápido.


PODERES (32 pontos):
  • Espírito Imortal: Imortalidade 1 (Retorna após duas semanas), Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital); 13 pontos
  • Kombat Moves: 15 pontos base; 19 pontos total
    • Kome Here!: Atordoar 6 (Resistido por Fortitude. Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso. Extras: Kondição Extra +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Alkance Diminuído, Grau Limitado -1, Recuperação Instantânea -1; 5 pontos)
    • ligado a
    • Mover Objetos 6 (Extras: Dano 4. Falhas: Alkance Reduzido, Direção Limitada -1 [Puxar]); 14 pontos
    • Bola de Fogo: Dano 6 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]); 12 pontos
    • Hellfire Blast: Dano 6 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto [Por baixo]. Falhas: Alkance Diminuido, Ativação [Movimento], Limitado -1 [Scorpion e alvo devem estar na mesma superfície]); 5 pontos
    • Hellfire Teleport: Teleporte 2 (30 metros. Extras: Mudar Direção); 5 pontos
    • Flame Aura: Dano 4 (Extras: Reação +3 [Ao ser agarrado ou atingido por ataques desarmados]. Falhas: Ativação [Movimento]); 15 pontos

Equipamento (05 pontos):
  • Espadas Duplas: Dano baseado em Força 3 (Kortante. Extras: Dividido, Krítico Aprimorado); 5 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +5
  • Korpo-a-Korpo +10
    • Desarmado +14, dano contuso 3, crit 19-20 (CD 18 vs Resistência)
    • Espada +12, dano cortante 6, crit 19-20 (CD 21 vs Resistência)
    • Agarrar +10, CD 13 vs Esquiva ou Força
    • Flame Aura, dano de fogo 4 (CD 19 vs Resistência)
  • À Distância +2
    • Arremesso +2, dano 3, crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Kome Here +12, Atordoar 6 (Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso) e Mover Objetos 6 com Dano 4, crit 20 (CD 16 vs Fortitude, CD 16 vs Esquiva ou Força, CD 19 vs Resistência)
    • Fire ball +12, dano de fogo 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Hellfire Blast +12, dano de fogo 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)

Habilidades 64 + Defesas 32 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 23 + Poderes 32 = 150 pontos

v1 - Thorpacolyse

NP 10 (175 pontos)

HABILIDADES (72 pontos):
  • Força 3, Vigor 5, Agilidade 5
  • Destreza 4, Luta 13
  • Intelecto 1, Prontidão 4, Presença 1

DEFESAS (19 pontos):
  • Esquiva +8 (+13), Aparar +0 (+13)
  • Resistência +7
  • Fortitude +7 (+12), Vontade +4 (+8)

PERÍCIAS (22 pontos/44 grads.):

Akrobacia 7 (+12), Atletismo 6 (+9), Kombate Korpo-a-korpo (Desarmado) 2 (+15), Enganação (+1), Expertise: Ninja 9 (+10), Furtividade 8 (+13), Intimidação 5 (+6/+10), Intuição 3 (+7), Percepção 4 (+8), Persuasão (+1).


VANTAGENS (22 pontos):

Ação em Movimento, Assustar, Ataque A Distância 7, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Krítico Aprimorado 2 (Desarmado, Espadas), De Pé, Derrubar Aprimorado, Equipamento, Idiomas 1 (Base: Japonês. Adicional: Inglês), Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido.


PODERES (40 pontos):
  • Revenant: Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital), Imortalidade 1 (Um mês), Salto 1 (4 metros); 14 pontos
  • KOMBAT MOVES: 22 pontos de Arranjo; 26 pontos total
    • COME HERE!: Aflição 7 (Resistido por Força. Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso. Extras: Kondição Extra +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Alkance Diminuído [3 metros/7,5 metros/15 metros], Grau Limitado -1; 13 pontos) Ligado à Mover Objetos 7 (Falhas: [3 metros/7,5 metros/15 metros], Limitado a puxar em direção de si -1; 6 pontos) Ligado à Dano 2 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Alkance Diminuído [3 metros/7,5 metros/15 metros]; 3 pontos); 22 pontos
    • Hellfire Blast: Dano 7 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto [Por baixo]. Falhas: Inkonstante -1 [5 usos]); 8 pontos
    • Hellfire Teleport: Teleporte 2 (30 metros. Extras: Mudar Direção); 5 pontos
    • Inner Flames: Dano 6 (Extras: Reação +3 [Ao ser tocado]. Falhas: Ativação [Movimento], Inkonstante -1 [5 usos]); 17 pontos
    • Hellfire Breath: Dano 6 (Extras: Alkance 3 (4,5 metros). Falhas: Ativação [Movimento], Inkonstante -1 [5 usos]), Perícia Aumentada 2 (Intimidação +4); 6 pontos

Equipamento (05 pontos):
  • Espadas Duplas: Dano baseado em Força 3 (Kortante. Extras: Dividido, Krítico Aprimorado); 5 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +9
  • Korpo-a-Korpo +13
    • Desarmado +15, dano 3, crit 19-20 (CD 18 vs Resistência)
    • Agarrar +13, CD 13 vs Esquiva ou Força
    • Inner Flames, dano de fogo 6 (CD 21 vs Resistência)
    • Hellfire Breath +13, dano de fogo 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
  • À Distância +11
    • Arremesso +11, dano 3, crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Kome Here! +11, Aflição 7 (Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso), Mover Objetos 7 e Dano 2, crit 20 (CD 17 vs Fortitude, CD 17 vs Força ou Esquiva, CD 17 vs Resistência)
    • Hellfire Blast +11, dano de fogo 7, crit 20 (CD 22 vs Resistência)

Habilidades 72 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 22 + Poderes 40 + Defesas 19 = 175 pontos

KOMPLICAÇÕES
  • Aparência Monstruosa: Scorpion tem o rosto de um monstruoso esqueleto e não poderia passar por humano sem a máscara. Desde que sua alma foi livre de Quan-Chi, isso mudou.
  • Rival (Sub-Zero): Sub-Zero. Mesmo após descobrir a verdade que Sub-Zero não matou sua família, eles mantém uma relação mais civil, mas não necessariamente agradável.
  • Inimigo: Quan-Chi é o verdadeiro assassino de Scorpion e sua família.

Notas (28/02/2021): Não tava satisfeito como o Thorpacolyse fez os efeitos, então refiz a ficha, que saiu mais barato. Ainda acho ela fraquinha, então vou estudar uma versão bem mais poderosa.

Notas (05/03/2021): Fiz uma versão NP 11 "soltando o dedo" nas pontuações.


Créditos: God's Corpse, Thorpacolyse.

sábado, 18 de agosto de 2018

Demon Summoner - NP 10


Demon Summoner - NP 10 (150pp)


HABILIDADES
: FORÇA 0, VIGOR 2, AGILIDADE 4, DESTREZA 2, LUTA 4, INTELECTO 3, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 2


PERÍCIAS: Acrobacia 2 (+6), Atletismo (+0), Enganação 6 (+8), Expertise: Taumaturgia 9 (+12), Furtividade 2 (+6), Intimidação 4 (+6), Intuição 8 (+11), Investigação 6 (+9), Percepção 5 (+8), Persuasão 2 (+4).



Perícias Aumentadas: Combate À Distância: Invocações 6 (+8).


VANTAGENS: Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Bem Informado, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 2.

Vantagens Aumentadas: De Pé.

PODERES:

Master Summoner: Combate À Distância Aumentado 3 (Invocações 6) - 3 pontos

Carry Your Master: Voo 2 (Falhas: Plataforma -1), Vantagem Aumentada (De Pé) - 3 pontos
  • As criaturas invocadas pelo Invocador o carrega para onde desejar.

Monstrous Parry: Aparar Aumentado 6, Esquiva Aumentada 6, Proteção 6 (Extra: Sustentado +0) - 18 pontos
  • As criaturas do invocador surgem para proteger ou tomar o dano pelo seu mestre.

Invocações - 34 pontos base - 39 pontos total
    • O Invocador tem o poder de comandar várias criaturas de outras dimensões para seu comando e lutar por ele em batalha.

  • Devil’s Hand: Mover Objetos 10 (Extra: Alcance [Percepção, +1], Indireto 4 [Qualquer direção]) - 34 pontos
    • O Invocador abre um portal para os confins mais obscuros do universo, onde uma mão obscura surge e agarra aquilo que o Invocador desejar.

  • PA - Medusa’s Head: Aflição 10 (3rd - Transformado [Em pedra]. Extras: Área-Percepção Visual +1, Progressivo +2. Falhas: Limitada à Terceira Condição -1; 3pp/grad. - 30 pontos)
    • O Invocador atravessa a mão por um portal e puxa a cabeça da Medusa. Aqueles que vislumbram o olhar da criatura são transformados em pedra. 

  • PA - Gargoyle Punch: Dano 12 (Extras: Alcance [À distância, +1], Crítico Aprimorado, Descritor Variável [cortante e contuso], Indireto 4; 2pp/grad. - )
    • Gárgulas de Pedra são confiáveis e bem fortes. O Invocador abre portais para os quais as gárgulas atacam com suas garras e punhos de pedra.

  • PA - Critters Eaters: Dano 6 (Extras: Alcance [Percepção, +2], Duração [Concentração, +1], Salvamento Alternativo [Fortitude, +1], Sutil; 5 pontos/graduação - 31 pontos)
    • Uma das suas invocações mais cruéis, pequenos insetos demoníacos surgem dentro do corpo do oponente, devorando sua pele e órgãos.

  • PA - Little Bombers: Dano 10 (Extras: Alcance [À distância, +1], Área [Estouro, +1], Indireto 4; 3 pontos/graduação - 34 pontos)
    • O Invocador abre um portal para a dimensão dos diabretes explosivos. Alegres e flamejantes, eles saltam e explodem em contato.

  • PA - Angel Healing: Cura 8 (Extra: Área [Estouro, +1], Persistente, Seletivo +1; 4 pontos/graduação - 32 pontos)
    • Nem todas invocações são demoníacas. O Invocador traz a tona uma criatura angelical para curar seus aliados.


OFENSIVA
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano 0 - CD 15 vs Resistência.
  • À Distância +2
    • Invocações +8
      • Gargoyle Punch +8, dano cortante/contuso 12, crit 19-20
    • Little Bombers Área Estouro, dano de fogo 10 - CD 25 vs Esquiva/Resistência
    • Critters Eaters Percepção, dano 6 - CD 21 vs Fortitude

DEFESAS
  • Esquiva +0 (+10), Aparar +0 (+10)
  • Resistência 10
  • Fortitude +6 (+8), Vontade +9 (+12).

COMPLICAÇÕES
  • Motivação - Fight the Power: Como um espírito livre, o Demon Summoner luta contra opressão e aqueles que querem controlar as pessoas;
  • Temperamental: O Demon Summoner é facilmente ofendido.
  • Artes Obscuras: Havendo feito um pacto pelos poderes, Demon Summoner pode enfrentar consequências severas no futuro.

Habilidades 40 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 06 + Poderes 00 + Defesas 00 = 00pp

Notas: Essa ficha fiz para mim mesmo com o objetivo de fazer um Invocador sem o poder Invocar. É boa para estudo de descritores e ver o quanto tu pode pular de querer se encher de efeitos quando basta dizer como ele age.
Baseado em Shin Megami Tensei (seja Persona ou Devil Survivor). Ele(a) seria um(a) jovem meio mal encarado(a) com poderes de invocação. 

quinta-feira, 16 de agosto de 2018

Juuni Taisen - Parte 1 (Javali, Cachorro, Galinha)




Juuni Taisen: Zodiac War

Eu assisti esse anime um tempo atrás e, por mais de suas falhas, foi um dos mais interessantes da temporada.


Juuni Taisen o nome, onde há um "battle royale" entre os representantes dos signos chineses, cada um com sua própria habilidade.


And I do like some super-powered battle royale.


Ai em vez de fazer a ficha de cada um, resolvi ir direto para os poderes. Cada um é um tanto facultativo de como construir, uma vez que são guerreiros/mercenários com várias capacidades.


Segue a postagem

terça-feira, 14 de agosto de 2018

As Jóias do Infinito


Eu particularmente não gosto de fazer fichas de itens ou personagens que serviriam de mecânicas de trama em vez de algo realmente "palpável". Entretanto, enquanto brincava com uma ficha de Senhor das Estrelas, queria ter uma delas.

Infelizmente, é muito caro.

Mas fiz minha pesquisei (ou seja, fui no Ronin Army) pois ainda queria fazer algo. Quem sabe outra hora. 
Enquanto isso, trago uma tradução delas feita pelo Jab com algumas alterações minhas.