DINOSAURUS
DINOSAURUS - NP 12 (170pp)
HABILIDADES: FORÇA 11/15, VIGOR 8/12, AGILIDADE 2, DESTREZA 2, LUTA 8, INTELECTO 8, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 3
PERÍCIAS: Combate Corpo-a-corpo (Garras) +1 (+9), Expertise (Ciências da Terra) +7 (+15), Intimidação +9 (+12/+14), Tecnologia +7 (+15), Tratamento +4 (+12).
VANTAGENS: Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Equipamento 4, Inventor.
PODERES:
• Tamanho de Dinossauro: Crescimento 4 (+4 em Força, +4 em Vigor, -2 em Esquiva/Aparar, -4 em Furtividade, +2 em Intimidação, +4 Massa. Extras: Inato, Permanente +0) - 9pp
• Pele de Escamas: Proteção 4, Resistência Impenetrável 6 - 10pp
• Sentidos de Dinossauro: Sentidos 3 (Faro [Aguçado, Estendido], Visão na Penumbra) - 3pp
• Pernas Poderosas: Salto 6 - 6pp
• Rabo: Membros Extras 1 (Rabo), Alongamento 1 (Falha: Limitado ao Rabo) - 2pp
• Mordida: Dano Perfurante baseado em Força 1 (Extra: Crítico Aprimorado 2, Penetrante 10. Falha: Requer agarrar) - 13pp + 1 PA = 14pp
• PA: Garras: Dano Cortante baseado em Força 0 (Extra: Dividido, Crítico Aprimorado 2, Penetrante 10)
• Pele de Escamas: Proteção 4, Resistência Impenetrável 6 - 10pp
• Sentidos de Dinossauro: Sentidos 3 (Faro [Aguçado, Estendido], Visão na Penumbra) - 3pp
• Pernas Poderosas: Salto 6 - 6pp
• Rabo: Membros Extras 1 (Rabo), Alongamento 1 (Falha: Limitado ao Rabo) - 2pp
• Mordida: Dano Perfurante baseado em Força 1 (Extra: Crítico Aprimorado 2, Penetrante 10. Falha: Requer agarrar) - 13pp + 1 PA = 14pp
• PA: Garras: Dano Cortante baseado em Força 0 (Extra: Dividido, Crítico Aprimorado 2, Penetrante 10)
EQUIPAMENTO (20pe):
• Quartel-General - Laboratório Secreto
Tamanho (3pe): Grande. Resistência (5pe): 15. Adicionais (12pe): Camuflado, Celas de Detenção, Comunicações, Enfermaria, Hangar, Isolado, Laboratório, Oficina, Rede de Computadores, Sistema Anti-Incêndio, Sistema de Força, Sistema de Segurança. - 20pe
Tamanho (3pe): Grande. Resistência (5pe): 15. Adicionais (12pe): Camuflado, Celas de Detenção, Comunicações, Enfermaria, Hangar, Isolado, Laboratório, Oficina, Rede de Computadores, Sistema Anti-Incêndio, Sistema de Força, Sistema de Segurança. - 20pe
OFENSIVA:
• Desarmado +8, dano +15 crit 20;
• Mordida +8, dano +16, crit 18-20;
• Garras +9, dano 15, crit 19-20;
• Iniciativa +2.
• Desarmado +8, dano +15 crit 20;
• Mordida +8, dano +16, crit 18-20;
• Garras +9, dano 15, crit 19-20;
• Iniciativa +2.
DEFESAS: Esquiva +5 (+7), Aparar +0 (+8), Resistência 16 (Impenetrável +5), Fortitude +0 (+12), Vontade +9 (+12).
Habilidades 90 + Perícias 14 (28 graduações) + Feitos 08 + Poderes 44 + Defesas 14 = 170pp