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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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segunda-feira, 24 de agosto de 2015

Wolverine (James Howlett) - NP 10 (150pp) - Traduções


WOLVERINE (James Howlett)


WOLVERINE - NP 10 (150pp)

HABILIDADES: FOR: 22/16 (+6/+3) DES: 16 (+3) CON: 22 (+6) INT: 10 (+0) SAB: 16 (+3) CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: 
Acrobacias +7 (+10), Conhecimento [Táticas] +7 (+7), Furtividade +9 (+12) [Maestria em Perícia], Intimidar +12 [Maestria em Perícia], Intuir Intuição +7 (+10) [Avaliação], Lidar com Animais +6 (+6) [Empatia com Animais], Notar +10 (+13) [Maestria em Perícia], Sobrevivência +9 (+12) [Maestria em Perícia].

FEITOS: Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Empatia com Animais*, Esquiva Fabulosa (Olfativo), Equipamento, Iniciativa Aprimorada, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 6, Foco em Esquiva (6), Fúria 2 (10 rodadas), Maestria em Perícia (Furtividade, Intimidar, Notar, Sobrevivência), Resistente 2, Sorte, Tolerância*.

PODERES: 
• Recipiente 15 - Esqueleto de Adamandium - [Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínuo). Falha: Permanente] - 16pp {
    • Densidade 3 [Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 9pp
          FOR +6, Resistência Impenetrável +1, Imóvel +1, Superforça +1
    • Golpe 3 [Adamandium nas Garras. Nota: Apenas Penetrante. Feitos: Crítico Aprimorado 2. Extra: Penetrante] - 5pp
    • Proteção 1 - 1pp
}//Fim de Recipiente
• Golpe 3 [Garras. Feitos: Ataque Dividido. Crítico Aprimorado, Pujante. Desvantagens: Apenas Dano Letal (Incomum, Menor, -1)] - 5pp
• Imunidade 3 [Envelhecimento, Doenças (Falha: Limitado, 1/2 efeito), Venenos (Falha: Limitado, 1/2 efeito)] 2pp
• Velocidade [30m/mov] - 1pp
• Supersentidos 8 [Visão Normal (Estendida), Audição (Estendida); Faro (Analítico, Estendido, Exato), Rastrear 2 (pelo Faro), Visão na Penumbra] - 8pp
• Regeneração 22 [Bônus em Recuperação 2 (2pp). Taxa: Machucado/ação padrão (2pp), Ferido/ação padrão (5pp), Abatido/minuto (3pp), Desabilitado/minuto (5pp), Ressurreição/dia (2pp). Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar, Persistente/Duradouro] - 22pp

EQUIPAMENTO: 
(5pe)
Traje [Proteção 1. Feitos: Sutil] - 2pe
Comunicador, GPS - 2pe

COMBATE: Ataque Base +5, Corpo-a-corpo +11, À Distância +5, Agarrar +17 [Danos: Desarmado +6; Desarmado em Fúria +8; Garras +9, Crít 17-20; Garras em Fúria +11, Crít 17-20]; Defesa 20 (12 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -6.

SALVAMENTOS: Resistência +10 (+1 impenetrável), Fortitude +8 (+10 em Fúria), Reflexo +5, Vontade +7 (+9 em Fúria).

DESVANTAGENS: Vulnerabilidade - Ataques Magnéticos (Incomum, maior; -3), Transformação Involuntária - Fúria Berserker - Ataca Qualquer amigo ou inimigo no alcance, CD 15 Vontade quando em fúria, uma vez ao dia ou de acordo com o Mestre; Incomum, menor; -1)

Habilidades 30 + Perícias 17 (68 graduações) + Feitos 27 + Poderes 54 + Combate 18 + Salvamentos 08 – Desvantagens 04 = 150pp


Traduzida de: Atomic Think Tank.
 Créditos: Thorpacolyse

terça-feira, 18 de agosto de 2015

Hulk (Bruce Banner) - NP 13 (198pp)


Acho que vou trabalhar em trazer umas fichas de Vingadores para cá depois. Tinha um Hulk NP 10, talvez eu traduza depois.

HULK (Bruce Banner)

HULK - NP 13 (198pp)

HABILIDADES: FOR: 10/38/46 (+0/+14/+18) DES: 12 (+1) CON: 10/38/46 (+14/+18/+0) INT: 8 (-1) SAB: 14 (+2) CAR: 8 (-1)

PERÍCIAS: 
Intimidar +13 (+12/+14), Intuir Intuição +4 (+6), Sobrevivência +6 (+8).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Estrangular, Esforço Supremo (Teste de Força), Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 3, Fúria 4 (20 rodadas), Iniciativa Aprimorada, Presença Aterradora 6, Sem Medo.

PODERES: 
• Crescimento 4 [Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 13pp
      Combate -1; Agarrar +4, Furtividade -4, Intimidar +2; Espaço 3m; Alcance 3m; Força +8, Constituição +4, Carga +5
• Força Aumentada 20 - 20pp
• Constituição Aumentada 24 - 24pp
• Superforça 9 [+45 em Força para Carga. Feitos: Firmar-se, Golpe Sísmico, Onda de Choque] - 21pp
    • PA: Saltar 9 [x1000, 5 rodadas] - 1pp
• Velocidade 1 [30m/mov] - 1pp
• Proteção 2 - 2pp
• Resistência Impenetrável 8 - 8pp
• Escudo Mental 8 - 8pp
• Fortalecer 8 [Aumentar Constituição 8, Aumentar Força 8, Superforça 4. Feitos: Dissipar Lento 2. Extra: Ação (Movimento). Falhas: Dependente de Emoções (Raiva), Pessoal, Progressiva (2pp por rodada por característica)] - 18pp
• Regeneração 18 [Taxa: Machucado 1/rodada (1pp); Machucado 1/1 rodada (4pp); Abatido 1/minuto (3pp); Desabilitado 1/5minuto (4pp); Dano em Habilidade 1/minuto (4pp). Feitos: Duro de Matar, Persistente/Duradouro] - 18pp
• Supersentidos 2 [Percepção de Forma Astral, Sentido de Direção (Falha: Limitado para Local de Criação)] - 2pp
• Imunidade [Calor, Efeitos de Interação (Falha: Limitado a Diplomacia e Intimidação), Frio, Fome e Sede, Pressão, Radiação, Sono] - 9pp

EQUIPAMENTO (0pe)-x-

COMBATE: Ataque Base +6, Corpo-a-corpo +8, À Distância +5, Agarrar +35, Agarrar Fortalecido +43, Agarrar com Fúria e Fortalecer +45 [Danos: Desarmado +14; Fortalecido +18; Com Fúria +20]; Defesa 15 (12 desprevenido); Iniciativa +5; Recuo -12 (-14 com Fortalecer).

SALVAMENTOS: Resistência +16 (+20 Fortalecido), Fortitude +14 (+18 Fortalecido), Reflexo +3, Vontade +5 (+13 contra Efeitos Mentais).

DESVANTAGENS: Transformação Involuntária - Em Bruce Banner - Quando Calmo (Comum, Maior, -4), Identidade Normal - Bruce Banner, Rodada Completa (Comum, maior, -4)

Habilidades 02 + Perícias 07 (28 graduações) + Feitos 23 + Poderes 145 + Combate 24 + Salvamentos 05 – Desvantagens 08 = 198pp


Traduzida de: Atomic Think Tank.

Créditos: Torpacolyse

segunda-feira, 17 de agosto de 2015

Nightstalker - NP 8 (160pp) - Personagem Próprio


Apresentar um dos meus personagens, criado para uma mesa no RRPG que não vingou. Basicamente, Capuz Vermelho e Batman no mesmo personagem... Ou então só Capuz Vermelho.




NP 8 (160pp)

Nome: Nightstalker (Thommas March)
FOR 18, DES 18, CON 20, INT 14, SAB 16, CAR 14
Resistências +8* (*6 s/ equipamento), Fortitude +3 (+8), Reflexo +6 (+10), Vontade +5 (+8).
Perícias: Acrobacia +4 (+8), Arte da Fuga +8 (+12), Blefar +6 (+8), Computadores +6 (+8), Conhecimento [Manha] +8 (+10), Desarmar Dispositivos +4/+6 (+8), Escalar +4/+6 (+10), Furtividade +6 (+10/+15), Intimidar +10 (+12), Intuir Intuição +10 (+13), Investigar +4/+8 (+10), Notar +8 (+11), Obter Informações +8 (+10), Prestidigitação +4 (+8), Procurar +6 (+8).

Feitos:
• Ação em Movimento;
• Assustar;
• Ataque Defensivo;
• Ataque Poderoso;
• Atraente;
• Avaliação;
• Bem-Informado;
• Contatos;
• Cunning Fighter [Pode-se, ao usar a manobra finta em combate, você pode usar seu bônus de ataque, em vez de seu bônus em Blefar];
• Defesa Aprimorada 2;
• Especialização em Ataque [Desarmado] 2;
• Especialização em Ataque [Pistolas] 2;
• Equipamento 8 (40pe);
• Esquiva Fabulosa (Audição);
• Evasão 2;
• Faz-Tudo;
• Foco em Esquiva 4;
• Fuga Rápida [Rapidez 3 - Arte da Fuga];
• Golpe Defensivo [+4 de Acerto contra alguém que errou em lhe acertar em corpo-à-corpo];
• Iniciativa Aprimorada;
• Maestria em Perícia [Furtividade, Intimidar, Intuir Intuição, Procurar];
• Mira Aprimorada;
• Resistente [+1 RES];
• Truque Aprimorado;
• Tiro Preciso 2;
• Saque Rápido 2;
• Sem Medo.

Equipamentos: 40pe.
• Armored suit - [10pe] {
• Proteção 2 - [2pe]
• Supersentidos [Visão no Escuro] - [2pe]
• Máscara de Gás - [1pe]
• Imunidade 2 (Calor e Frio Ambiental) - [2pe]
• Camuflagem 1 (Urbana, +5 em Furtividade) - [1pe]
• Visor Anti-Ofuscamento (+5 c/ Pasmar Visual p/ Luz Ofuscante) - [1pe]
• Respirador (2min de respiração) - [1pe]
}//Fim de Armored Suit

• Repertório - Arsenal (25pe) {
• Base: Granada Flash Bang [Pasmar 4 (Visual e Audição, Extra: Área (Estouro), Alcance 12m] - [16ep] - CD:14:REF/FORT
• PAs:
• Mini-Bombas [Raio 5, Balístico, Extra: Explosão. 15m alcance] - [15pe] - CD:15/20:REF/RES
• Pistolas Automáticas [Raio 4, balístico. Feitos: Ataque Dividido, Sutil (Silenciadores). Extra: Automático] - [14pe] - CD:19:RES
• Granadas de Fumaça [Obscurecer 4, Visual. Área de 6m de raio] - [8pe]
• Grappling-Wire [Mover Objetos 6. Força Efetiva 30. 1.600kg MÁXIMA, 800kg PESADA Extra: Ação (Movimento). Falha: Direção Limitada (Atração)] - [12pe]
• Termite [Corrosão 5] - [15pe] - CD:15:FORT
• Boleadeiras [Armadilha 5. Falhas: Enredar. 15m de alcance. Ligado à (Derrubar 5. Feito: Derrubar Aprimorado)] - [11pe] - CD:15/15:REF
• Kit de Ladrão [+2 em Desarmar Dispositivos & Escalar] - [1pe]
• Kit de Investigador [+4 em Investigar] - [1pe]
• Mini-Rastreador, Lanterna, Algemas, Cutting Torch, PDA - [5ep]
• Gancho e arma linha [Supermovimento 1 (Balançar-se) Ligado à Velocidade 1 (30m/mov)] - (3pe);
}//Fim de Arsenal

•  Esconderijo [Tamanho: Pequeno. Resistência 5. Adicionais: Camuflado 2, Comunicações, Oficina, Sistema de Segurança] - [5pe]

Poderes: 

Recipiente 3 - Gun-Kata [Descritor: Treinamento. Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínuo). Falhas: Permanente] - 16pp
• Feitos Aumentados [Desarmar Aprimorado, Desarmar à Distância] - 2pp
Extra Penetrante Aumentado 7 [Extra: Afeta Outros (+1). Afeta Objetos (Apenas Armas, +0). Falha: Afeta Outros (Apenas Objetos, -1)] - 7pp;
Qualquer arma é letal nas mãos de Nightstalker. É fácil para ele encontrar fraquezas em qualquer proteção impenetrável e usar suas armas para explorá-las.
Ataques Extras 1 [Dois ataques. Extra: Ação (Padrão, +1)] - 6pp.
Com excessivo treinamento do seu corpo, Nightstalker funciona quase em instinto, podendo realizar vários ataques sem sequer suar.

Combate: Ataque Base +8 (+12 desarmado, +12 c/ pistolas); Agarrar +12; Dano +4 (+4 Desarmado, +4 c/ pistolas); Defesa +8 (+4 bônus. Desprevenido +2), Recuo -6, Iniciativa +8.

Complicações:
Identidade Secreta - Nightstalker e Thommas March são duas pessoas diferentes aos olhos públicos. Não que muitos conheçam Thommas, especialmente por sua vida reclusa, mas ainda há entes queridos para proteger.
Má Reputação - Como vigilante, acredita-se que Nightstalker não passe de apenas um assassino igual suas vítimas, algumas quais os crimes passam despercebidos pela justiça.
Rivalidade - Com irmão, o vigilante "pacifista" .
Ódio - Criminalidade em geral, principalmente aqueles que corrompem outros, como vendedores de drogas ou políticos que compram autoridades.

Habilidades 40 + Perícias 25 (100 graduações) + Feitos 43 + Poderes 16 + Combate 22 + Salvamentos 14 = Total 160.

BG:
"Meu nome verdadeiro é Thommas March, mas nasci como Thommas Nash. Quando meus pais se conheceram, minha mãe era uma garota rebelde filhinha-de-papai, tinha a melhor educação do país, ganhava tudo que queria, mas preferia gastar seu tempo e dinheiro com suas amigas desmioladas e em cigarros baratos. Igualmente estúpido era meu pai, nunca trabalhou na vida, pegava o que queria e deixava para trás quem pudesse. Culpa do meu avô, bêbado e nojento. Os dois se sentiram atraídos pelo espírito livre e vagabundo um do outro que resultou na minha chegada à vida deles antes mesmo que a idade dos dois chegassem aos 20.
Não precisa nem dizer que meus avós maternos não gostaram da ideia e expulsaram sua filha. Ela e o vagabundo do meu pai viveram sempre à beira da miséria, mas finalmente fez dele trabalhar para algo na vida... sempre esquecia de comprar comida para três, mas nunca de álcool suficiente para cinco homens adultos. Era sempre eu que tinha que carregá-lo da escada do condomínio até o quarto dele, já que minha mãe passava mais tempo desmaiada pelos anti-depressivos. Teve um dia que ele não voltou para casa. Ficamos sabendo apenas na semana seguinte... seu corpo foi retirado do esgoto. Talvez ele tenha caído lá bêbado. Talvez ele entrou numa briga. Nunca soube. Mamãe não soube lidar bem. Foi do anti-depressivos para coisas mais pesadas. Um dia ela simplesmente não acordou...
Me virei como pude. Pequenos furtos, dormindo embaixo de lixões e caixas de papelões. Nunca machuquei ninguém, mas o carinho não era recíproco. Não havia coisa pior que estar embaixo de chuva, com seu rosto e seu peito doendo demais para se levantar e conseguir um abrigo. Um dia eu decidi roubar um garoto riquenho que sempre fazia o mesmo caminho para escola todos os dias. Ele não não tentou brigar comigo, mas ficou um tempão me dando lição de moral enquanto eu tentava tirar a carteira da mão dele. O pai dele chegou momentos depois acompanhado de um policial. Ele era Joseph March e seu filho era Eric. Eles pagaram minha fiança e me deram a oportunidade de um abrigo, um lar. Eu disse que nunca ia chamar ele de pai ou que sequer ia respeitar eles, mas minha manha de criança não durou sequer uma semana.
Meus pais adotivos eram ótimos. A esposa de Joseph era muito querida, até demais; Joseph era atencioso e firme. Mesmo não sendo seu filho, eu respeitava ele demais. Meu irmão Eric era certinho demais, mas nos demos bem. Eu brigava para proteger ele na escola, e ele respondia me dando lições. Nunca deixei isso me abalar. Ah, importante dizer: Joseph era candidato para prefeito da cidade, e isso foi importante para o próximo capítulo da nossa vida. 
A campanha estava indo mal. Com o tempo, pessoas estranhas começavam a visitar nossa casa, discutindo com Joseph, esperando eu e Eric sair da escola, nos cuidando. Era possível ver meu pai adotivo muito, muito assustado e desesperado.. Então sua esposa apareceu morta. Foi dado como suicídio, remédios, mas eu e ele sabíamos que foi outra pessoa. Ele levou eu e meu irmão, ambos já com 18 anos na época, e abriu seu coração para nós. Sobre as dívidas, sobre as pessoas ruins cobrando dele, como era sua culpa quanto a morte de nossa mãe. Depois disso, ele saiu de carro.
Encontraram seu corpo carbonizado dentro do Cadillac Deville. O carro tinha saído da estrada e capotado. Sua morte foi dada como acidente, mas eu e Eric sabíamos a verdade.
No mesmo ano, Eric entrou para o exército, enquanto eu vivi da herança dos March. Mas mesmo com todo o dinheiro, eu não conseguia viver tranquilo. Fui para as ruas, entrava em brigas, gastava o dinheiro apenas para formar mais contatos e pagar fontes. Eu queria saber quem era responsável por tirar minha segunda família de mim. Eu tinha 21 quando matei um cara. Auto-defesa. Eric voltou do exército com uma ideia: podemos fazer melhor pela cidade. Ele me treinou e começou a me acompanhar nas "pesquisas de campo". Foi como uma brincadeira que nos demos codinomes: "Night Knight" para ele, "Nightstalker" para mim. A escória daquela cidade reconheceu nossa força e nos temia. 
O que aconteceu então? Eric era cavaleiro em armadura brilhante. Ele não fazia o que era necessário. Foi quando ele foi forçado a escolher entre eu ou uma garota inocente em um prédio em chamas... Eu perdoo ele por ter salvado a garota. Faria o mesmo. 
Fiquei soterrado por dias nos destroços. Eu estava morto para ele. 
Mas o culpado não. E isso me atingiu. Ele não buscou vingança ou retribuição. O maldito viveu e foi preso, rindo de Eric por ter me matado.
Depois do julgamento daquele animal, meti uma bala de calibre 50 na frente do fórum. Meu irmão tentou alcançar ao atirador, mas eu já havia ido embora. Não deixei um bilhete, mas ele sabia bem quem era.
Agora trabalho sozinho. Criminosos devem temer aquele que espreita na noite atrás deles. Devem me temer."

 Aparência
Mascarado

Sem Máscara


quarta-feira, 12 de agosto de 2015

Deadpool - NP 11 (169pp) - Traduções


Fiquei tão animado com o trailer de novo que resolvi traduzir a ficha antes mesmo da votação. NP 11, acompanhado do Bob da Hidra e o Fuinha.


DEADPOOL (Wade Wilson)


DEADPOOL - NP 11 (169pp)

HABILIDADES: FOR: 22 (+6) DES: 22 (+6) CON: 24 (+7) INT: 12 (+1) SAB: 8 (-1) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: 
Acrobacias +7 (+13), Blefar +12 (+13) [Paralisia na Conversa, Truque Aprimorado, Zombar], Computadores +5 (+6), Desarmar Dispositivo +11 (+12), Furtividade +7 (+13), Intuir Intuição +6 (+5), Notar +7 (+6), Obter Informações +8 (+9).

FEITOS: Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Desafio [Paralisia na Conversa], Capangas [Bob e Fuinha] 5, Crítico Aprimorado [Desarmado, Katanas] 2, Equipamento 5, Foco em Esquiva 5, Iniciativa Aprimorada, Resistente, Saque Rápido, Sorte, Truque Aprimorado, Zombar.

PODERES: 
• Adicionais 1 [Saber sobre a "Quarta Parede"] - 1pp
 Imunidade 3 [Envelhecimento; Doenças e Venenos Falha: Limitado. ] - 2pp
• Regeneração 23 [Bônus +1. Taxa: Machucado 1/nenhuma ação (3pp); Ferido 1/Nenhuma Ação (6pp); Abatido 1/rodada (4pp); Desabilitado 1/5 minutos (4pp); Ressurreição 1/dia (2pp). Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar, Persistente/Duradouro.] - 23pp
 Escudo Mental 10 - 10pp

EQUIPAMENTO: -x-
(25pe)
 Traje [Proteção 1. Feitos: Sutil] - 2pe
 Celular - 1pe;
 Arsenal (22pe)
    Granadas de Fragmentação +6 [Raio 6, balístico. Extra: Área (Explosão), Alcance 18m] - 18pe
    PA: Katanas Duplas +3 [Golpe 3, Cortante. Feitos: Ataque Dividido, Crítico Aprimorado, Pujante]
    Submetralhadora Pesada +5 [Raio 6, balístico. Feitos: Ataque Dividido. Extra: Automático. Alcance 15m]
    Fuzil de Assalto +6 [Raio 6, balístico. Extra: Automático. Alcance 18m]
    Shuriken +1 (Raio 1, perfurante. Extra: Automático. Alcance 3m]
}//Fim de Arsenal

COMBATE: Ataque Base +13, Agarrar +19 [Danos: Desarmado +6, Crítico 19-20; Katanas Duplas +9, Crítico 18-20; Granada de Fragmentação +6; Submetralhadora Pesada +5, automático; Fuzil de Assalto +6, automático; Suriken +1, automático]; Defesa 23 (14 desprevenido); Iniciativa +10; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +9, Fortitude +8, Reflexo +9, Vontade +3 (+13 contra Efeitos Mentais).

DESVANTAGENS: -x- 

Habilidades 40 + Perícias 16 (64 graduações) + Feitos 27 + Poderes 36 + Combate 42 + Salvamentos 08 – Desvantagens = 169pp


The Harbinger - Timeline


1989
   • Queda dos meteoros. Destruição parcial de várias cidades no mundo, como NYC e Moscow.
   • Surgimento dos primeiros mutantes. Várias prisões de "mutantes" por bioterrorismo. Darkwatch, força militar black ops recebe carta branca para lidar com mutantes e expedições a áreas dos meteoros.
    • Fim antecipado da União Soviética após catástrofe dos meteoros.

1991
   • Estudo dos meteoros revelaram tecnologias avançadas em seus interiores. Darkwatch é responsável pela sua engenharia reversa e criação de novos mecanismos.
   • Com o auxilio dessa nova tecnologia, começa o trabalho da Ilha 47, ao leste do continente americano.
   • Nasce uma nova religião, Uniontologia, que vê a vinda dos meteoros como "Anjos da Transformação", entregues por seres superiores que criaram a nossa raça humana e agora buscam unir todos através de seus artefatos divinos.
   • Ao mesmo tempo, movimentos pró e contra mutantes se intensificam. Em Mississippi, ocorreu manifestação e confronto entre mutantes e não-mutantes, resultando no linchamento de uma família cujos filhos eram mutantes.
   • Adam Crowley da início aos seus experimentos em Londres. O véu entre os planos enfraquece, permitindo servos de Deuses Antigos darem início aos seus planos. Magos sentem seus feitiços se tornarem mais fortes.

1998
   • Ilha 47 é inaugurada precocemente, devido um incidente em uma escola americana, onde centenas de pessoas morreram após um mutante, sem o controle de seus poderes, acabou sugando o ar de toda região em um raio de 1km, sufocando a população. Mutantes começam a ser relocados para ilha.
   • Devido a vazamentos de informação e espionagem, estudo das tecnologias dos meteoros caem nas mãos de grandes empresas. As primeiras próteses mecânicas saíram no final do mesmo ano.
   • São realizados experimentos em mutantes, realizados pela Darkwatch. Os resultados são muito promissores, fazendo o governo "fechar os olhos" para a situação.
   • Confrontos entre a forças mágicas causam tumulto no Mediterrâneo. Seres extraplanares entram neste mundo, mas permanecem escondidos.

2001
   11 de Setembro. A luta contra o terrorismo começa sangrenta, sendo utilizados os primeiros equipamentos criados a partir da tecnologia dos meteoros.

2002
   • Criação dos primeiros Mechas, veículos militares pilotados por pessoas, e exoesqueletos. São usados na guerra do terror, transformando a luta contra os terroristas em uma batalha perdida para eles. Entretanto, ouve-se de um traficante de armas os financiado.  
   • Relatos de abuso dos direitos humanos na Ilha 47. Os líderes de Darkwatch recusam a comentar. O Messias surge, começando a unificar os mutantes.
   • Guerra mágica resulta na erupção do vulcão em Monte Nyiragongo. Rumores que a guerra era motivada para abrir um caminho para Atlântida ou Akasha.  As forças obscuras voltaram para as trevas para reformularem seus planos.

2007
   • Fortalece o movimento Purista, racistas anti-mutantes. Alguns senadores são publicamente a favores deste movimento. Alguns de seus integrantes são vinculados a atentados contra a população mutante.
   • Fortalecimento da religião Uniontologia nos ultimos anos. Celebridades e políticos são seus integrantes mais famosos.
   • Rebelião na Ilha 47 na virada do ano de 2006. Liderados pelo Messias, a ilha é tomada pelos mutantes. Inicia-se um confronto violento entre as forças militares e os mutantes, que acabou resultando na morte de 500 pessoas nos dois primeiros dias.

2009
   • Final da rebelião no Natal. Governo assina leis que expandem os direitos humanos a todos mutantes, nascidos e os que ainda nascerão. Maioria dos mutantes da Ilha 47 são retornados a sociedade, transformando a ilha, efetivamente, em uma prisão de metahumanos. Ainda é gerenciada pela Darkwatch.

2010
   • Messias é assassinado durante seu discurso no Memorial de Lincoln, espelhando o discurso de Martin Luther King, Jr. Antes de morrer, ele insiste que "irmãos mutantes" não retaliassem. Puristas são acusados do feito, mas não responsabilizados.

2010 - 2018
   • Aumenta a fricção entre os grupos de mutantes, agora nomeados de "A Irmandade" e os Puristas.
   • Darkwatch recebe jurisdição sobre o estado de Nova York e atua como a polícia local, devido a crescente número de mutantes.
   • São criados os primeiros ciborgues, nomeados de Handymen. Empresa Hecaton é uma das maiores multinacionais de próteses e nanotecnologia.
   • As paredes dos planos começam a se equilibrar. As forças das trevas avançam para impedir a regeneração do véu.

terça-feira, 11 de agosto de 2015

Monstro do Pântano - NP 15 (225pp) - Tradução


    Um dos meus personagens favoritos no Novos 52, muito poderoso e muito interessante. Já tive a vontade, uma vez, de fazer um jogo totalmente de avatares. Talvez ainda irei a frente com a ideia. Também sempre quis jogar com ele.


MONSTRO DO PÂNTANO (Alec Holland)


MONSTRO DO PÂNTANO - NP 15 (225pp)

HABILIDADES: FOR: 24/32 (+7/+11) DES: 12 (+1) CON: 24/28 (+7/+9) INT: 16 (+3) SAB: 24 (+7) CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: 
Concentração +8 (+15), Conhecimento [Ciências Biológicas] +16 (+19), Escalar +8 (+15), Intimidar +12, Notar +12 (+19), Sobrevivência +8 (+15).

FEITOS: Adaptação ao Ambiente [Abaixo d'água], Agarrar Aprimorado, Ataque Poderoso, Assustar, Presença Aterradora 6.

PODERES: 
• Compreender 2 [Plantas 2 (Falar e Entender)] - 4pp
• Camuflagem 2 [Visão normal. Falha: Limitado (em vegetação, -1)] - 2pp
• Crescimento 4 [Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 12pp
• Controle de Plantas 15 - 30pp + 3 Poderes Alternativos = 33pp
   • PA: Crescimento de Plantas 15 [Crescimento 15. Extra: Afeta Outros (+0). Falha: Limitado (Apenas Plantas)];
   • PA: Invocar Capangas 6 [Feitos: Progressão 6 (100 capangas) Extra: Horda, Tipo (Plantas animadas, +1)]
   • PA: Teleporte 9 [Falha: Meio (Plantas)]
 Imunidade 9 [Acertos Críticos (2pp), Doenças, Envelhecimento, Fome e Sede, Sono, Sufocamento (2pp)] - 9pp
• Proteção 6 [Extra: Impenetrável] - 12pp
• Supermovimento 3 [Permear. Falha: Limitado (Plantas ou terra, -1)] - 3pp
• Superforça 2 [+10 em Força para carga] - 4pp
Regeneração 11 [Taxa: Machucado 1/ação padrão (2pp); Machucado 1/1 rodada (4pp); Desabilitado 1/minuto (5pp); Ressurreição 1/semana (1pp). Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar. Falha: Fonte (Luz Solar, -1)] - 8pp
• Telepatia 3 - 6pp

EQUIPAMENTO: -x-
(0pe)

COMBATE: Ataque Base +10/9 (-1 de Tamanho), Agarrar +22 [Danos: Desarmado +11]; Defesa 20 (15 desprevenido); Iniciativa +1; Recuo -7.

SALVAMENTOS: Resistência +15, Fortitude +12, Reflexo +4, Vontade +10.

DESVANTAGENS: -x- 

Habilidades 50 + Perícias 20 (80 graduações) + Feitos 10 + Poderes 93 + Combate 40 + Salvamentos 09 – Desvantagens = 225pp


Créditos: Taliesin 

Cenário de Campanha - The Harbinger


Hoje apresentarei o meu cenário de campanha, The Harbinger. Eu tive a ideia dele por volta de 2013 e quis tocar algo que fosse meio cyberpunk e meio X-Men. É um mundo onde a humanidade está evoluindo com tecnologias vindas do espaço e em confronto com si mesma, quando mutantes nascem dentro dela. 


O começo

 

Em 1989, uma chuva de meteoros entrou em rota de colisão com a Terra. Sem maneiras de se defender, o estrago foi imenso. Cidades como Nova York, Moscow e Shangai foram acertadas em cheio, e, em vez de uma onda de choque que destruísse os países, uma onda de radiação cósmica irradiou a todos os cantos do mundo.


Novo Sangue no Paraíso

Ilha 47
Os meses que seguiram mostraram as consequências dessa radiação: Humanos começaram a desenvolver habilidades extraordinárias, como gerar raios de energia ou levantar caminhões. Eles eram mutantes. Com medo das mudanças, toda e qualquer pessoa demonstrando essas habilidades deveriam ser movidas para uma ilha de contenção por tempo indeterminado. Essa ilha ganhou o nome de "Ilha 47". 
Após anos vivendo em condições inumanas, os "mutantes" se rebelaram e, após um confronto violento, tomaram a ilha. Liderados por um homem conhecido apenas como "O Messias", os mutantes permaneceram unidos e resistiram inúmeras tentativas sangrentas de retomarem a ilha.
No final, as negociações foram feitas e foi garantido direitos para todos com habilidades extraordinárias, as nascidas e as ainda a nascer, direitos que antes foram tirados deles quando se tornaram mutantes. Em um discurso ao público, reunindo uma quantidade de pessoas maior que o discurso de Martin Luther King Jr, o Messias foi assassinado por extremistas humanos. Suas últimas palavras foram que seus irmãos não retaliassem contra os humanos, pois era um tempo de paz.

O Messias

Deus na Máquina



Enquanto isso, companhias e governos se moveram para pesquisar os meteoritos. Para surpresa de todos, suas estruturas não eram apenas minerais, mas sim naves, armas, geradores de energia, tecnologias fora do nosso tempo, o que permitiu um salto no avanço tecnológico sem precedentes. 
Com isso, próteses mecânicas funcionam sem rejeição, aeronaves com propulsores potentes, veículos aéreos sem hélices, mechas pilotados por homens. Em um mundo com seres além da humanidade, os humanos em si buscavam alcançar os mutantes com suas máquinas.

Mecha padrão da Darkwatch


O demônio à porta ao lado



Enquanto as pessoas desviavam suas atenções para as luzes do novo mundo, as trevas andavam livremente. O cultista Adam Crowley notou que a instabilidade gerada pelo meteoro e, dado as consequências do mesmo, permitiram gerar uma fenda entre o nosso mundo e os mundos "distantes". Nos anos seguintes, a magias travou uma guerra fora dos olhos dos meros humanos.
Agora, após o abuso constante da magia, a barreira entre os mundos está mais fraca. Esses seres de planos cuja estrutura é fora da compreensão humana agora não precisam do esforço tremendo que uma vez necessitavam. 




Today's Journal

      Hoje, "mutantes" vivem entre nós. Surgindo em todas classes sociais,  mas todos que não vivem em segredo são segregados pela sociedade,.
Tecnologia quebra barreiras todos os dias, substituindo funções do nosso mundo e de nossos corpos por máquinas.
A magia fluí mais livremente pelo mundo, mas não menos secreta. Os planos da escuridão, assim como daqueles que à enfrentam, finalmente podem ver a "luz do dia".

Esse é o ano de 2018
E comecemos em Nova York