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Tabela de Regeneração - 3º Edição

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quinta-feira, 31 de maio de 2018

The Crow (Harbinger)


THE CROW (Cain Ravenclaw)


THE CROW - NP 9 (180pp + 8 pontos + Marca de Apep)

HABILIDADES: FOR 14 (+2), DES 18 (+4) , CON 14 (+2), INT 20 ( +5), SAB 16 (+3), CAR 18 (+4)

PERÍCIAS
Acrobacia +8 (+12), Arte da Fuga +8 (+12), Blefar +8 (+12), Conhecimento [Magia] +8 (+13), Diplomacia +4 (+8), Disfarce +4 (+8), Furtividade +12 (+16), 
Intimidar +8 (+12), Intuir Intenção +8 (+11), Notar +4 (+7), Obter Info +4 (+8). 

FEITOS: Artificie, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Furtivo, Ataque Imprudente, Atraente, Blefe Acrobático [Ilusão], Distrair [Ilusão] (Blefar), Crítico Aprimorado 2x [Raio], Esconder-se a plena vista [ilusão], Evasão, Iniciativa Aprimorada (+4 na perícia), Prender Arma, Ritualista, Zombar, Tiro Preciso.

PODERES:

  • Marca de Apep (Desvantagem: Perceptível [-1pp]; Total: 27 pontos) - 26 pontos*
    • Característica Aumentada 2 (Array Magia) - 4 pontos
    • Característica Aumentada 2 (Voo) - 4 pontos
    • Armadilha 8 (Feitos: Coleira, Reversível. Extra: Regeneração. Falha: Enredar) - 18 pontos;
      • PA: Criar Objetos 5 (Feitos: Amarrar, Inato. Extra: Móvel) - 1 ponto
  • Magia 8/10 (Desvantagem: Perda de Poder [Requer voz, -1pp]; 16pp) - 21 pontos
    • Base: Raio 8/10;
    • PA: Comunicação 8/10 (Continental. Feitos: Sutil);
    • PA: Confusão 8/10;
    • PA: Controle Mental 8/10;
    • PA: Forma Astral 3/5 (Feitos: Dimensional);
    • PA: Ilusão 4/5 (Audição, Visão. Feitos: Seletivo. Extra: Ação [Livre, +2]. Falha: Alucinação);
  • Campo de Força 8 (Extra: Impenetrável) - 16 pontos
  • Regeneração 10 (Taxa: Machucado 2/padrão, Inconsciente 1/rodada, Ferido 4/rodada, Abatido 3/minuto) - 10 pontos
  • Voo 1/3 - 2 pontos 
  • Imunidade 8 (Calor Ambiental, Dano de Fogo, Doenças, Venenos) - 8 pontos

COMBATE: Ataque Base +8, Agarrar +10 [Danos: Desarmado +2, crit 20; Raio +10, crit 18-20]; Defesa 18 (14 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -9.

SALVAMENTOS: Resistência +10 (+10 Impenetrável), Fortitude +8 (+10), Reflexo +9 (+13), Vontade +6 (+9).

Habilidades 40 + Perícias 19 (76 graduações) + Feitos 17 + Poderes 83 + Combate 32 + Salvamentos 23 – Desvantagens 00 = 188/214pp

Cale (Harbinger)


CALE (Belforth)


CALE - NP 9 (180pp + 8pp)

HABILIDADES
: FOR: 18/24 (+4/+7), DES: 14/22 (+2/+6), CON: 16/20 (+3/+5), INT: 10 (+0), SAB: 14 (+2), CAR: 18/22 (+4/+6).

PERÍCIAS
Arte da fuga +4 (+6/+10), Blefar +10 (+14/18 [Atraente]), Cavalgar +4 (+6/+10), Conhecimento (Arcano) +10, Conhecimento (Teologia) +8, Diplomacia +6 (+10/14 [Atraente]), Furtividade +4 (+8/+10), Intimidar +6 (+10/+12), Notar +8 (+10), Obter Informação +4 (+8/+10), Sobrevivência +8 (+10).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Alvo Esquivo, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Desarmar Aprimorado, Crítico Aprimorado (Desarmado), Especialização em Ataque (Desarmado), Evasão, Foco em Ataque 9 (Corpo-a-Corpo), Golpe Defensivo, Iniciativa Aprimorada 2, Primeiro Golpe, Proteção de Nicho (Disfarce), Rastrear, Ritualista, Quebrar Aprimorado, Sem Medo.

PODERES:

  • Constituição Demoníaca 11 (Recipiente 11. Permanente. Feitos: Inato) - 56 pontos
    • Força Aumentada 6 - 6 pontos
    • Destreza Aumentada 6 - 6 pontos
    • Constituição Aumentada 4 - 4 pontos
    • Carisma Aumentada 4 - 4 pontos
    • Adicional 1 (Comer carne e osso) - 1 ponto
    • Imunidade 8 (Acerto crítico, Dano de Fogo, Envelhecimento) - 8 pontos
    • Supersentidos 4 (Faro [Estendido, Exato]) - 4 pontos
    • Morfar 1 (Tipo 2 - Humanoides) - 2 pontos
    • Regeneração 12 (Feitos: Crescimento de Membros)  - 13 pontos
      • Machucado 1/rodada
      • Ferido 4/rodada
      • Abatido 4/rodada
      • Desabilitado 3/5 minutos
    • Proteção 5 - 5 pontos
    • Voo 2 (Desvantagem: Asas [-2 pontos]) - 2 pontos
  •  Durandal 24 (Invocar Arma 24 - 48 pontos. Feitos: Imunidade à Arma Invocada. Falhas: Descarte Limitado, Limitado à uma Arma, Retroalimentação) - 9 pontos
    • Dano 9 (Feitos: Afeta Intangível 2, Crítico Aprimorado 2, Incurável. Extra: Vampírico, Penetrante; 32 pontos) - 36 pontos 
      • PA: Dano 9 (Feitos: Afeta Intangível 2, Crítico Aprimorado 2, Incurável. Extra: Área [Estouro, Dirigido], Penetrante)
      • PA: Dano 9 (Feitos: Afeta Intangível 2, Crítico Aprimorado 2, Incurável. Extra: Área [Cone, Dirigido], Penetrante)
      • PAD: Teleporte 4 (Extra: Exato, Portal +2)
    • Resistência Impenetrável 8 - 8 pontos
    • Feitos Aumentados 4 (Esforço Supremo [Acerto corpo-a-corpo], Esforço Supremo [Resistência], Sorte 2).

COMBATE: Ataque Base +0, Corpo-a-corpo +9, Desarmado +11, Agarrar +16 [Danos: Desarmado +7, crit 19-20; Durandal +9, crit 18-20]; Defesa 18 (14 desprevenido); Iniciativa +14; Recuo -8.

SALVAMENTOS: Resistência +10, Fortitude +6 (+11), Reflexo +7 (+13), Vontade +10 (+12).

Habilidades 30 + Perícias 18 (72 graduações) + Feitos 28 + Poderes 65 + Combate 16 + Salvamentos 23 – Desvantagens 00 = 180pp/sobrando 8pp.

terça-feira, 12 de julho de 2016

01 - O Arauto do Caos - Ilha 47


2005

Bradley sempre quis ser algo na vida. Um terço da sua turma havia se transformado em mutantes o que gerou um grande conflito na sua pequena cidade que ficava à poucos quilômetros de Las Vegas. Maioria foram expulsos, principalmente aqueles cuja as mutações eram aparentes em seu corpo, e os mais discretos se esconderam em suas casas com seus pais, fingindo que nada estava acontecendo. O medo das capacidades de cada um deles era muito forte na comunidade. Mas Bradley não tinha medo, pelo contrário, invejava os colegas mutantes. Desde criança lia revistinhas em quadrinhos de super-heróis, então ver seus amigos ganhando poderes... Se ele tivesse um poder, ele finalmente seria um super-herói. Um dia, seus pais o chamaram:

- Filho... Temos algo para lhe contar... Somos mutantes. Sua mãe consegue conversar com pássaros e eu posso comer metal. - contou seu pai. 

Não precisa nem dizer que o pequeno Bradley ficou iluminado com a revelação. Se seus pais tem poderes, a chance dele ser mutante também era quase garantida. Depois da conversa, Bradley correu para o quarto para desenhar ideias de trajes que ele tinha enquanto ouvia música bem alto... Sorte dele, pois quando voltou para sala, havia sido destruída por um mecha da Darkwatch que confrontava uma dupla de mutantes do lado de fora do prédio. Bradley agora estava órfão, mas não se deixou abater, pois, agora mais do que nunca, ele tinha um motivo! Ele tinha que lutar pelos pais que morreram pela opressão de sua raça e ajudar na união entre os humanos e mutantes, protegendo os inocentes dos dois lados. Então, vestindo um traje colante vermelho junto com óculos de aviador e um cachecol listrado para proteger sua boca, o Garoto Maravilha foi a Las Vegas para lutar contra os pecadores. 

Armado com um taser e proteções de hockey, o Garoto Maravilha encontrou sua primeira chance de ser um herói. Em um beco, uma jovem estava sendo ameaçada por um homem com roupas chamativas, principalmente de cores roxas, e ficava chamando a mulher de "vadia". Bradley entrou no beco e exclamou:

- Pare ai! - gritou com o taser em mãos - Não vou deixar que você continue a machucar essa moça!

- Porra nego, que tu-... - o homem se virou para ver o garoto, todo tremeliquento - Mas que porra é essa?!

Tanto o homem quando a mulher começaram a rir, então Bradley exclamou novamente, mais firme.

- Pare com isso agora! - e, acidentalmente, atirou com o taser, dando um choque no homem, deixando-o inconsciente e babando no chão.

Bradley sentiu bem consigo mesmo, mas depois apagou. A mulher bateu na cabeça dele com um tijolo quando estava distraído com seu feito e agora roubava sua carteira.

- Ele é meu chefe, seu idiota!! Me dá sua grana! - ela falou antes de chutá-lo mais uma vez e sair do beco. 

Ele ficou ali alguns minutos ali no chão até ser acordado com um mendigo mijando em cima dele. Continuou deitado para evitar uma nova briga, pois roubaram seu taser também. Quando finalmente estava sozinho, levantou choramingando, se arrastando pelo beco. "Isso foi uma ideia idiota", pensou com o ego em pedaços, "Não tenho nem poderes". Jogou fora os óculos, jogou fora o cachecol, jogou fora as proteções de hockey e saiu do beco pronto para ir para casa. 

Mas não conseguiu. As costas começaram a doer e então suas tripas pareciam estar pegando fogo. Ele caiu aos chãos e a dor ficou mais forte. Uma pessoa encapuzada entrou em seu campo de visão, armada com uma faca sinistra. Então, nesse imenso estresse, os poderes de Bradley começaram a se manifestar... Uma luz surgia do ferimento e seus olhos brilhavam da mesma cor púrpura que saia do ferimento. 

- O que..o que você fez?.. - Bradley gemia em agonia - .. O que!? Arrgh...

Seu corpo todo se transformava em energia e Bradley continuava sentir a dor a medida o corpo inteiro ardia como se tivesse em chamas. Deixava de ter pele, deixava de ter órgãos e então a dor se foi em um brilho gigante que cobriu toda cidade. 

Quando o brilho se foi, mal havia Las Vegas para voltar.

Bradley tinha o pior poder do mundo.

NotasEssa é uma introdução para nova campanha que estou fazendo: The Harbinger - Ilha 47.

quarta-feira, 12 de agosto de 2015

The Harbinger - Timeline


1989
   • Queda dos meteoros. Destruição parcial de várias cidades no mundo, como NYC e Moscow.
   • Surgimento dos primeiros mutantes. Várias prisões de "mutantes" por bioterrorismo. Darkwatch, força militar black ops recebe carta branca para lidar com mutantes e expedições a áreas dos meteoros.
    • Fim antecipado da União Soviética após catástrofe dos meteoros.

1991
   • Estudo dos meteoros revelaram tecnologias avançadas em seus interiores. Darkwatch é responsável pela sua engenharia reversa e criação de novos mecanismos.
   • Com o auxilio dessa nova tecnologia, começa o trabalho da Ilha 47, ao leste do continente americano.
   • Nasce uma nova religião, Uniontologia, que vê a vinda dos meteoros como "Anjos da Transformação", entregues por seres superiores que criaram a nossa raça humana e agora buscam unir todos através de seus artefatos divinos.
   • Ao mesmo tempo, movimentos pró e contra mutantes se intensificam. Em Mississippi, ocorreu manifestação e confronto entre mutantes e não-mutantes, resultando no linchamento de uma família cujos filhos eram mutantes.
   • Adam Crowley da início aos seus experimentos em Londres. O véu entre os planos enfraquece, permitindo servos de Deuses Antigos darem início aos seus planos. Magos sentem seus feitiços se tornarem mais fortes.

1998
   • Ilha 47 é inaugurada precocemente, devido um incidente em uma escola americana, onde centenas de pessoas morreram após um mutante, sem o controle de seus poderes, acabou sugando o ar de toda região em um raio de 1km, sufocando a população. Mutantes começam a ser relocados para ilha.
   • Devido a vazamentos de informação e espionagem, estudo das tecnologias dos meteoros caem nas mãos de grandes empresas. As primeiras próteses mecânicas saíram no final do mesmo ano.
   • São realizados experimentos em mutantes, realizados pela Darkwatch. Os resultados são muito promissores, fazendo o governo "fechar os olhos" para a situação.
   • Confrontos entre a forças mágicas causam tumulto no Mediterrâneo. Seres extraplanares entram neste mundo, mas permanecem escondidos.

2001
   11 de Setembro. A luta contra o terrorismo começa sangrenta, sendo utilizados os primeiros equipamentos criados a partir da tecnologia dos meteoros.

2002
   • Criação dos primeiros Mechas, veículos militares pilotados por pessoas, e exoesqueletos. São usados na guerra do terror, transformando a luta contra os terroristas em uma batalha perdida para eles. Entretanto, ouve-se de um traficante de armas os financiado.  
   • Relatos de abuso dos direitos humanos na Ilha 47. Os líderes de Darkwatch recusam a comentar. O Messias surge, começando a unificar os mutantes.
   • Guerra mágica resulta na erupção do vulcão em Monte Nyiragongo. Rumores que a guerra era motivada para abrir um caminho para Atlântida ou Akasha.  As forças obscuras voltaram para as trevas para reformularem seus planos.

2007
   • Fortalece o movimento Purista, racistas anti-mutantes. Alguns senadores são publicamente a favores deste movimento. Alguns de seus integrantes são vinculados a atentados contra a população mutante.
   • Fortalecimento da religião Uniontologia nos ultimos anos. Celebridades e políticos são seus integrantes mais famosos.
   • Rebelião na Ilha 47 na virada do ano de 2006. Liderados pelo Messias, a ilha é tomada pelos mutantes. Inicia-se um confronto violento entre as forças militares e os mutantes, que acabou resultando na morte de 500 pessoas nos dois primeiros dias.

2009
   • Final da rebelião no Natal. Governo assina leis que expandem os direitos humanos a todos mutantes, nascidos e os que ainda nascerão. Maioria dos mutantes da Ilha 47 são retornados a sociedade, transformando a ilha, efetivamente, em uma prisão de metahumanos. Ainda é gerenciada pela Darkwatch.

2010
   • Messias é assassinado durante seu discurso no Memorial de Lincoln, espelhando o discurso de Martin Luther King, Jr. Antes de morrer, ele insiste que "irmãos mutantes" não retaliassem. Puristas são acusados do feito, mas não responsabilizados.

2010 - 2018
   • Aumenta a fricção entre os grupos de mutantes, agora nomeados de "A Irmandade" e os Puristas.
   • Darkwatch recebe jurisdição sobre o estado de Nova York e atua como a polícia local, devido a crescente número de mutantes.
   • São criados os primeiros ciborgues, nomeados de Handymen. Empresa Hecaton é uma das maiores multinacionais de próteses e nanotecnologia.
   • As paredes dos planos começam a se equilibrar. As forças das trevas avançam para impedir a regeneração do véu.

terça-feira, 11 de agosto de 2015

Cenário de Campanha - The Harbinger


Hoje apresentarei o meu cenário de campanha, The Harbinger. Eu tive a ideia dele por volta de 2013 e quis tocar algo que fosse meio cyberpunk e meio X-Men. É um mundo onde a humanidade está evoluindo com tecnologias vindas do espaço e em confronto com si mesma, quando mutantes nascem dentro dela. 


O começo

 

Em 1989, uma chuva de meteoros entrou em rota de colisão com a Terra. Sem maneiras de se defender, o estrago foi imenso. Cidades como Nova York, Moscow e Shangai foram acertadas em cheio, e, em vez de uma onda de choque que destruísse os países, uma onda de radiação cósmica irradiou a todos os cantos do mundo.


Novo Sangue no Paraíso

Ilha 47
Os meses que seguiram mostraram as consequências dessa radiação: Humanos começaram a desenvolver habilidades extraordinárias, como gerar raios de energia ou levantar caminhões. Eles eram mutantes. Com medo das mudanças, toda e qualquer pessoa demonstrando essas habilidades deveriam ser movidas para uma ilha de contenção por tempo indeterminado. Essa ilha ganhou o nome de "Ilha 47". 
Após anos vivendo em condições inumanas, os "mutantes" se rebelaram e, após um confronto violento, tomaram a ilha. Liderados por um homem conhecido apenas como "O Messias", os mutantes permaneceram unidos e resistiram inúmeras tentativas sangrentas de retomarem a ilha.
No final, as negociações foram feitas e foi garantido direitos para todos com habilidades extraordinárias, as nascidas e as ainda a nascer, direitos que antes foram tirados deles quando se tornaram mutantes. Em um discurso ao público, reunindo uma quantidade de pessoas maior que o discurso de Martin Luther King Jr, o Messias foi assassinado por extremistas humanos. Suas últimas palavras foram que seus irmãos não retaliassem contra os humanos, pois era um tempo de paz.

O Messias

Deus na Máquina



Enquanto isso, companhias e governos se moveram para pesquisar os meteoritos. Para surpresa de todos, suas estruturas não eram apenas minerais, mas sim naves, armas, geradores de energia, tecnologias fora do nosso tempo, o que permitiu um salto no avanço tecnológico sem precedentes. 
Com isso, próteses mecânicas funcionam sem rejeição, aeronaves com propulsores potentes, veículos aéreos sem hélices, mechas pilotados por homens. Em um mundo com seres além da humanidade, os humanos em si buscavam alcançar os mutantes com suas máquinas.

Mecha padrão da Darkwatch


O demônio à porta ao lado



Enquanto as pessoas desviavam suas atenções para as luzes do novo mundo, as trevas andavam livremente. O cultista Adam Crowley notou que a instabilidade gerada pelo meteoro e, dado as consequências do mesmo, permitiram gerar uma fenda entre o nosso mundo e os mundos "distantes". Nos anos seguintes, a magias travou uma guerra fora dos olhos dos meros humanos.
Agora, após o abuso constante da magia, a barreira entre os mundos está mais fraca. Esses seres de planos cuja estrutura é fora da compreensão humana agora não precisam do esforço tremendo que uma vez necessitavam. 




Today's Journal

      Hoje, "mutantes" vivem entre nós. Surgindo em todas classes sociais,  mas todos que não vivem em segredo são segregados pela sociedade,.
Tecnologia quebra barreiras todos os dias, substituindo funções do nosso mundo e de nossos corpos por máquinas.
A magia fluí mais livremente pelo mundo, mas não menos secreta. Os planos da escuridão, assim como daqueles que à enfrentam, finalmente podem ver a "luz do dia".

Esse é o ano de 2018
E comecemos em Nova York