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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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sábado, 26 de dezembro de 2015

Ash Williams (Evil Dead) - NP 7 (95pp)


ASH WILLIAMS (Ashley J. Williams)


ASH WILLIAMS - NP 7 (95pp)

This is my BOOMSTICK!!

HABILIDADES: FOR: 14 (+2) DES: 14 (+2) CON: 16 (+3) INT: 10 (+0) SAB: 10 (+0) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Blefar +7 (+10) [Zombar], Conhecimento [Arcano] +3, Conhecimento [Tecnologia] +2, Dirigir +4 (+6), Furtividade +4 (+6), Intimidar +7 (+10), Intuir Intuição +7, Notar +5, Ofício [Mecânico] +5 [Ferramentas Improvisadas, Inventor].

FEITOS: Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Crítico Aprimorado (Boomstick), Equipamento 5, Especialização em Ataque (Boomstick), Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 2, Foco em Esquiva 2, Golpe Crítico (Deadites), Iniciativa Aprimorada, Inventor, Oponente Favorito (Deadites), Resistente 2, Rolamento Defensivo, Sorte 2, Zombar.

PODERES:
 Mão de Motosserra 2 [Dispositivo 2. Difícil de Perder. 10pp em características] - 8pp {
 Golpe 6 [Feitos: Crítico Aprimorado, Golpe Mortal, Quebrar Aprimorado, Quebrar Arma] - 10pp
}//Fim de Mão de Motosserra 


EQUIPAMENTO (25pe):
BOOMSTICK +6 [Raio balístico de espingarda 6. Feitos: Acurado] - 13pe
• Veículo - 9pe - Arquétipo de Carro Compacto.

COMBATE: Ataque Base +5, Corpo-a-corpo +7, À Distância +5, Boomstick +7, Agarrar +9 [Danos: Desarmado +2, Mão de Motosserra +6 crit 19-20, Boomstick +6 crit 19-20]; Defesa 18 (13 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +6 (+5 desprevenido), Fortitude +3 (+6), Reflexo +4 (+6), Vontade +3.

DESVANTAGENS: A falta da mão seria uma desvantagem, mas temos a motosserra, então...

Habilidades 20 + Perícias 11 (44 graduações) + Feitos 24 + Poderes 08 + Combate 22 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 95pp

Notas: Melhor personagem. Assistam Ash vs Evil Dead

Créditos: Thorpacolyse.

terça-feira, 22 de dezembro de 2015

Ossos Cruzados - NP 10 (150pp)


OSSOS CRUZADOS (Brock Rumlow)


OSSOS CRUZADOS - NP 10 (150pp)

HABILIDADES: FOR: 22 (+6) DES: 16 (+3) CON: 22 (+6) INT: 12 (+1) SAB: 14 (+2) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +5 (+8), Conhecimento [Manha] +7 (+8), Conhecimento [Táticas] +7 (+8), Desarmar Dispositivo +9 (+10), Dirigir +5 (+8), Escalar +3 (+9), Furtividade +9 (+12), Intimidar +10 (+12) [Assustar, Intimidação Forçada], Intuir Intuição +10 (+12) [Avaliação, Claridade em Combate], Notar +5 (+7), Pilotar +5 (+8), Prestidigitação +5 (+8), Sobrevivência +8 (+10) [Rastrear].

FEITOS: Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado (Armas de Fogo, Besta, Desarmado, Facas) 4, Desafio (Claridade em Combate, Intimidação Forçada) 2, Equipamento 8, Estrangular, Foco em Esquiva 4, Golpe Mortal, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Presença Aterradora, Rastrear, Resistente 2, Saque Rápido.

PODERES: -x-

EQUIPAMENTO (40pe):
• Traje +2 [Proteção 2. Feitos: Sutil] - 3pe
• Algemas, Comunicador, Rastreador - 3pe
• 9pe para veículos ou situações.
Arsenal - 25pe {
    Fuzil de Assalto +6 [Raio balístico 6. Extra: Automático] - 18pe
    • PA: Besta Pesada +3 [Raio perfurante 3. Feitos: Critico Aprimorado] - 1pe
    • PA: Submetralhadora +4 [Raio 4. Extra: Automático] - 1pe
    • PA: Fuzil de Precisão +6 [Raio 6. Feitos: Alcance Ampliado 4, Crítico Aprimorado] - 1pe
    • PA: Facas +1 [Golpe 1. Feitos: Arremessado, Ataque Dividido, Crítico Aprimorado, Pujante] - 1pe
    • PA: Pistolas Pesadas +5 [Raio 5. Feitos: Ataque Dividido] - 1pe
    • PA: Granadas de Fragmentação +6 [Raio 6. Extra: Área (Estouro)] - 1pe
    • PA: Soqueiras +1 [Golpe +1. Feitos: Pujante] - 1pe
}//Fim de Arsenal

COMBATE: Ataque Base +13, Agarrar +19 [Danos: Desarmado +6 crit 19-20, Fuzil de Assalto +6 crit 19-20, Besta Pesada +3 crit 18-20, Submetralhadora +4 crit 18-20, Fuzil de Precisão +6 crit 18-20, Facas +7 crit 18-20, Pistolas Pesadas +5 crit 19-20, Granada de Fragmentação +6, Soqueira +7]; Defesa 22 (14 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +8, Fortitude +3 (+9), Reflexo +4 (+7), Vontade +5 (+7).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 40 + Perícias 22 (88 graduações) + Feitos 33 + Poderes 00 + Combate 42 + Salvamentos 12 – Desvantagens 00 = 150pp

Notas: Nenhuma nota.

Créditos: Thorpacolyse.

segunda-feira, 21 de dezembro de 2015

Fing Fang Foom - NP 13 (240pp)


FING FANG FOOM



FING FANG FOOM - NP 13 (240pp)

HABILIDADES
: FOR: 16/40 (+3/+15) DES: 18 (+4) CON: 34/46 (+18) INT: 12 (+1) SAB: 14 (+2) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Intimidar +12 (+13/+19), Intuir Intuição +8 (+10), Notar +8 (+10).

FEITOS: Assustar, Ataque Dominó, Atropelar Aprimorado, Presença Aterradora 12;

PODERES:
 Membros Adicionais 1 [Rabo] - 1pp
 Raio de Fogo 12 [Dano 12. Extra: Área (Linha)] - 24pp + 1 PA + 2 PAD = 29pp
    • PA: Drenar Resistência 12 [Extra: Área (Nuvem)] - 1pp
     PAD: Controle Mental 12 [Extra: Duração (Sustentada). Falha: Dependente de Sentidos (Visual)] - 2pp
     PAD: Telepatia 12 - 2pp
 Alongamento 3 - 3pp
 Voo 5 [750m/mov] - 10pp + 1 PA = 11pp
     PA: Superforça 5 [+25 em Força de carga] - 1pp
 Crescimento 12 - 36pp
    Combate -4, Agarrar +12, Furtividade -12, Intimidar +6, Força +24, Constituição +12.
 Imunidade 5 [Todos efeitos ambientais] - 5pp
 Resistência Impenetrável 12 - 12pp
 Morfar 2 [Qualquer forma] - 6pp
 Garras 1 [Golpe 1. Feitos: Crítico Aprimorado, Pujante] - 3pp 

EQUIPAMENTO (0pe): -x- 

COMBATE: Ataque Base +14/ +10 (-4 do tamanho), Agarrar +42 [Danos: Desarmado +15, Garras +16 crit 19-20]; Defesa 22/18 (-4 do tamanho, 16 desprevenido); Iniciativa +4; Recuo -21.

SALVAMENTOS: Resistência +18 (+12 Impenetrável), Fortitude +0 (+18), Reflexo +4 (+8), Vontade +10 (+12).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 46 + Perícias 07 (28 graduações) + Feitos 15 + Poderes 106 + Combate 52 + Salvamentos 14 – Desvantagens 00 = 240pp

Notas: Nenhuma nota.

Créditos: 
Taliesin.

Hyperion - NP 15 (225pp)


HYPERION (Marcus Milton)


HYPERION - NP 15 (225pp)

HABILIDADES
: FOR: 16/46 (+3/+18) DES: 14 (+2) CON: 16/38 (+14) INT: 20 (+5) SAB: 14 (+2) CAR: 14 (+2)


PERÍCIAS: Conhecimento [Atualidades] +2 (+7), Intimidar +8 (+10), Investigar +2 (+7), Notar +16 (+18).

FEITOS: Ambiente Favorito (Voando) 2, Assustar, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício (Status - Militar), Especialização em Ataque (Desarmado 2, Visão de Calor 2) 4, Esforço Supremo (Salvamento de Resistência, Salvamento de Vontade) 2.

PODERES:
 Força Aumentada 30 - 30pp
 Constituição Aumentada 22 - 22pp
 Voo 15 [1.500km/mov] - 30pp + 1 PA = 31pp
    • PA: Earth Slam 12 [Dano 12. Feitos: Progressão 6 (150m). Extra: Área (Estouro)] - 1pp
 Visão de Calor 15 [Feitos: Preciso] - 16pp + 1 PA = 17pp
    • PA: Supersentidos [Audição Normal (Exata (2pp), Estendida 4, Penetra Camuflagem), Infravisão, Visão Normal (Estendida 5), Ultra Audição, Visão de Raio-X (4pp)] - 1pp
 Imunidade 7 [Sufocamento, Todos Efeitos Ambientais] - 7pp
 Proteção 4 [Extra: Impenetrável] - 8pp
 Resistência Impenetrável 6 - 6pp
 Superforça 10 [+50 em Força de carga. Feitos: Golpe Sísmico, Onda de Choque] - 22pp

EQUIPAMENTO (0pe): -x- 

COMBATE: Ataque Base +8, Desarmado +12, Visão de Calor +12, Agarrar +36 [Danos: Desarmado +18, Onda de Choque +18, Earth Slam +10, Visão de Calor +15]; Defesa 20/22 enquanto voa (14 desprevenido); Iniciativa +2; Recuo -21.

SALVAMENTOS: Resistência +18 (+10 Impenetrável), Fortitude +0 (+18), Reflexo +2 (+4), Vontade +2 (+4).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 34 + Perícias 07 (28 graduações) + Feitos 13 + Poderes 143 + Combate 24 + Salvamentos 04 – Desvantagens 00 = 225pp

Notas: Superman da Marvel, mas mais fraco se levado em comparação ao Escoteiro Azul. Ainda assim, um personagem diferente, com moralidade diferente. Peguem a nova revista do Esquadrão Supremo e irão ver.

Créditos: Final Eclipse.

domingo, 20 de dezembro de 2015

Namor - NP 13 (171pp)


NAMOR


NAMOR - NP 13 (171pp)

HABILIDADES
: FOR: 34/40 (+12/+15) DES: 18 (+4) CON: 32/38 (+11/+15) INT: 14 (+2) SAB: 18 (+4) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Acrobacia +7 (+11)
, Blefar +4/+8 (+5/+9) [Atraente], Conhecimento [Arcano] +4 (+6), Conhecimento [Ciências da Terra] +4 (+6), Diplomacia +5/+9 (+6/+10) [Atraente], Idiomas [Base: Atlante. Adicionais: Inglês] +1, Intimidar +12 (+13), Lidar com Animais +10 (+11), Nadar +7 (+22), Pilotar +4 (+8), Profissão [Soberano] +4 (+8), Sobrevivência +6 (+10).

FEITOS: Adaptação ao Ambiente (Embaixo d'água), Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ambiente Favorito 3 (+2 em Ataque, +1 em Esquiva), Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Benefício (Riqueza, Status) 2, Foco em Esquiva 2, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Resistente, Sorte.

PODERES:
 Força Aumentada 6 [Falha: Limitado - Embaixo d'água] - 3pp
 Constituição Aumentada 6 [Falha: Limitado - Embaixo d'água] - 3pp
 Natação 7 [750m/mov] - 7pp + 1 PA = 8pp
     PA: Voo 3 [150m/mov] - 1pp
 Superforça 4 [+20 em Força de carga] - 8pp
 Supersentidos 1 [Visão na Penumbra] - 1pp
 Compreender 2 [Animais. Falar e Entender. Falha: Apenas animais marinhos] - 2pp
 Imunidade 4 [Calor ambiental, Envelhecimento, Frio, Sufocação (Embaixo d'água)] - 4pp
 Resistência Impenetrável 4 - 4pp
 Resistência Impenetrável 4 [Falha: Limitado - Apenas embaixo d'água] - 2pp

COMBATE: Ataque Base +9/+11 embaixo d'água, Agarrar +25/+30 embaixo d'água [Danos: Desarmado +12, +15 embaixo d'água]; Defesa 20/21 embaixo d'água (14 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -9/-11 embaixo d'água.

SALVAMENTOS: Resistência +12/+15 embaixo d'água (+4 Impenetrável/+8 Impenetrável embaixo d'água), Fortitude +0 (+11/+14 embaixo d'água), Reflexo +1 (+5), Vontade +4 (+8).

DESVANTAGENS:
• Fraqueza - quando privado de água por mais de 20 minutos (-1 em todas Habilidades, potencialmente letal, -5pp). 
• Vulnerabilidade - Efeitos de fogo (25%), -1pp.

Habilidades 68 + Perícias 17 (68 graduações) + Feitos 18 + Poderes 35 + Combate 34 + Salvamentos 05 – Desvantagens 06 = 171pp

Notas: Removi o Controle Elétrico que tinha na ficha dado que esses poderes foram removidos em rectons do personagem. Devido a isso, fechou com bem menos pontos que NP 13.

Créditos: Thorpacolyse.

sexta-feira, 11 de dezembro de 2015

Elizabeth Comstock (Bioshock Infinite) - NP 8 (120pp)


ELIZABETH COMSTOCK


ELIZABETH COMSTOCK - NP 8 (120pp)


HABILIDADES
: FOR: 10 (+0) DES: 14 (+2) CON: 10 (+0) INT: 16 (+3) SAB: 18 (+4) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Conhecimento [Artes] +6 (+9), Furtividade +8 (+10), Investigar +6 (+9), Medicina +6 (+10), Notar +6 (+10), Prestidigitação +8 (+10).

FEITOS: Ação em Movimento, Atraente, Foco em Ataque (À Distância) 2, Memória Eidética. 

PODERES:
 Mestra das Fendas 12 [Repertório 12] - 24pp + 4 PAs = 28pp
   Base: Criar Objetos 7 [Feitos: Preciso, Sutil. Extra: Duração (Contínua)] - 23pp
   PA: Plasmids/Vigors 8 [Dano 8. Feitos: Acurado 3, Descritor Variável 2 (Elemental). Extra: Alcance (À Distância)] - 1pp
   PA: Tempestade de Realidade 8 [Dano 8; Extra: Alcance (À Distância), Área (Estouro)] - 1pp
   PA: Reforços 5 [Invocar Motorized Patriot 5. Extra: Heroico, Independente (+1)] - 1pp
   PA: Telecinese 8 [Extra: Alcance (Percepção)] - 1pp

 Escudo 8 [Proteção 8] - 8pp

 Viagem pelas Fendas 2 [Teleporte 2. Extra: Portal (+2)] - 8pp + 1 PA = 9pp
    • PA: Viagem entre Mundos 2 [Supermovimento 2 (Dimensional, Terras Alternativas). Extra: Portal (+2)] - 1pp

 Por Aqui 4 [Supersentidos 4 (Detectar Dimensões, Exato, Senso de Direção)] - 4pp

EQUIPAMENTO (0pe)-x-

COMBATE: Ataque Base +0, Corpo-a-corpo +0, À Distância +2, Plasmids/Vigors +8, Agarrar +0 [Danos: Desarmado +0, Plasmids/Vigors +8]; Defesa 18 (14 desprevenido); Iniciativa +2; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +8, Fortitude +6, Reflexo +6 (+8), Vontade +6 (+10).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 22 + Perícias 10 (40 graduações) + Feitos 05 + Poderes 49 + Combate 16 + Salvamentos 18 – Desvantagens 00 = 120pp

Notas: Amo essa guria e poderes perdidamente fodásticos. Para quem nunca jogou, deve jogar Bioshock Infinite por toda experiência.

Créditos: Kreuzritter.

segunda-feira, 7 de dezembro de 2015

Viúva Negra - NP 10 (150pp)


VIÚVA NEGRA (Natasha Romanov)


VIÚVA NEGRA - NP 10 (150pp)

HABILIDADES: FOR: 14 (+2) DES: 20 (+5) CON: 18 (+4) INT: 14 (+2) SAB: 14 (+2) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia +7 (+12) [Maestria em Perícia], Arte da Fuga +5 (+10), Blefar +4 (+8/+11) [Atraente, Maestria em Perícia], Conhecimento [Táticas] +6 (+8), Desarmar Dispositivo +8 (+10) [Maestria em Perícia], Furtividade +8 (+13) [Maestria em Perícia], Intimidar +5 (+8), Intuir Intuição +8 (+10) [Avaliação], Investigar +6 (+8), Notar +4 (+6), Obter Informações +7 (+10) [Contatos], Performance [Dança] +4 (+7), Procurar +8 (+10).

FEITOS: Ataque Defensivo, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Atraente, Avaliação, Benefício (Acesso de Segurança), Contatos, Equipamento 5, Especialização em Ataque (Armas de Fogo, Desarmado) 2, Faz Tudo, Foco em Esquiva 7, Maestria em Perícia (Acrobacia, Blefar, Desarmar Dispositivo, Furtividade), Rolamento Defensivo 2, Tiro Preciso. 

PODERES:
 Imunidade 3 [Doenças, Envelhecimento, Venenos. Falha: Limitado] - 2pp
Braceletes da Viúva 6 [Dispositivo 6. Difícil de Perder. 40pp em características] - 24pp {
    • Ferrão da Viúva 9 [Atordoar 9. Extra: Alcance (À Distância)] - 27pp
    • Teia da Viúva 2 [Supermovimento 2 (Balançar-se)] - 2pp
}//Fim de Bracelete da Viúva

EQUIPAMENTO (25pe):
• Traje [Proteção 1 + Supermovimento (Escalar Paredes). Feitos: Sutil] - 4pe
• Comunicador dos Vingadores (Comunicador, GPS, Mini-Rastreador) - 3pe
• Gazua Automática - 1pe
• Arsenal (17pe) {
     Granada de Fragmentação +5 - 15pe
     PA: Granada de Fragmentação +5 (Dano 5. Extra: Efeito Secundário] - 1pe
    • PA: Fuzil de Assalto +5 - 1pe
}//Fim de Arsenal

COMBATE: Ataque Base +11, Armas de Fogo +13, Desarmado +13, Agarrar +13 [Danos: Desarmado +2, Fuzil de Assalto +5]; Defesa 23 (13 desprevenido); Iniciativa +5; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +7 (+5 desprevenido), Fortitude +2 (+6), Reflexo +3 (+8), Vontade +3 (+5).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 36 + Perícias 20 (80 graduações) + Feitos 26 + Poderes 26 + Combate 34 + Salvamentos 08 – Desvantagens 00 = 150pp

Notas: Quanto às Imunidades, acredito que ela tem algum derivado do Soro do Supersoltado.... Todo mundo tem.

Créditos: Thorpacolyse.

segunda-feira, 30 de novembro de 2015

Spawn - NP 12 (185pp)


SPAWN (Al Simmons)


SPAWN - NP 12 (185pp)

HABILIDADES: FOR: 18/26 (+8) DES: 16 (+3) CON: -- INT: 12 (+1) SAB: 14 (+2) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Blefar +4 (+5), Concentração +6 (+8), Conhecimento [Táticas] +9 (+10), Furtividade +8 (+11), Intimidar +11 (+12) [Assustar], Intuir Intuição +6 (+8), Notar +6 (+8), Sobrevivência +6 (+8).

FEITOS: Assustar, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Equipamento 4, Especialização em Ataque (Armas de Fogo), Foco em Ataque (corpo-a-corpo) 2, Foco em Esquiva 2, Fúria, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Oponente Favorito 2 (+2 de Dano contra seres celestiais), Presença Aterradora 5.

PODERES:
 Imunidade 30 [Efeitos de Fortitude- 30pp
 Densidade 4 [Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 12pp
    Força +8, Resistência Impenetrável +2, Imóvel +1, Superforça +1, Massa x4
 Proteção 4 - 4pp
 Supersentidos 3 [Percepção de Miséria (Mental; Estendido 2)] - 3pp
 K7-Leetha - Armadura Ectoplasmática Simbiótica 14 [Dispositivo 14. Difícil de Perder. Feitos: Restrito (Apenas crias do inferno)] - 57pp {
   Proteção 6 - 6pp
   Escudo 4 - 4pp
   Voo 3 [Falha: Planar] - 3pp + 1 PA = 4pp
   PA: Salto 3 - 1pp
   Controle de Fogo Infernal 12 [Falha: Alcance (Toque)] - 12pp
   Criação de Armas 2 [Variável. Extra: Vários poderes com descritor de Armas] - 16pp
    { Exemplos:
        Corrente Infernal 3 [Golpe 5. Feitos: Alcance Estendido, Ataque Divido 2, Crítico Aprimorado, Pujante];
        Manopla de Espinhos 1 [Golpe 1. Feitos: Crítico Aprimorado 2, Pujante, Quebrar Arma];
    }//
   Regeneração 27 [Bônus: +12. Taxa: Ferido 4/rodada, Abatido 3/Minuto, Desabilitado 3/20 minutos, Ressurreição 2/dia. Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar, Persistente] - 29pp
}//Fim de K7-Leetha

EQUIPAMENTO (20pe):
• Arsenal (20pp) {
  • Fuzil de Assalto +6 - 18pe
  • PA: Granada de Fragmentação +6 - 1pe
  • PA: Espingarda +7 - 1pe.
}//Fim de Arsenal

COMBATE: Ataque Base +10, Corpo-a-corpo +12, Armas de Fogo +12, Agarrar +18 [Danos: Desarmado +8, Raio Infernal +12, Fuzil de Assalto +6, Granadas de Fragmentação +6, Espingarda +7]; Defesa 22 (13 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -8.

SALVAMENTOS: Resistência +12 (+2 Impenetrável), Fortitude --, Reflexo +3 (+6), Vontade +5 (+7).

DESVANTAGENS
 Vulnerabilidade - Magia, itens e ataques sagrados (incomum, maior; -3pp).
 Perda de Poder - K7-Leetha quando dentro da Deadzone, Greenworld ou qualquer reino abençoado pelos Céu (incomum, maior; -4pp).
 Perda de Poder - Dispositivo (Se Leetha se tornar dominante; Incomum, moderada; -2pp).

Habilidades 12 + Perícias 14 (56 graduações) + Feitos 22 + Poderes 106 + Combate 32 + Salvamentos 08 – Desvantagens 09 = 185pp

Notas: Nenhuma nota.

Créditos: Thorpacolyse.