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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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domingo, 24 de janeiro de 2016

Deadshot - NP 10 (135pp)


DEADSHOT (Floyd Lawton)


DEADSHOT - NP 10 (135pp)

HABILIDADES: FOR: 14 (+2) DES: 18 (+4) CON: 16 (+3) INT: 12 (+1) SAB: 12 (+1) CAR: 8 (-1)

PERÍCIAS: Acrobacia +4 (+8), Blefar +11 (+10) [Zombar], Conhecimento [Manha] +6 (+7), Desarmar Dispositivo +8 (+9), Dirigir +4 (+8), Furtividade +7 (+11), Intimidar +10 (+9), Intuir Intuição +7 (+8), Notar +5 (+6), Obter Informações +10 (+9) [Contatos], Ofício [Mecânico] +7 (+8), Procurar +6 (+7), Profissão [Mercenário] +8 (+9), Sobrevivência +7 (+8).

FEITOS: Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Contatos, Crítico Aprimorado (Armas de fogo) 3, Desarme À Distância Aprimorado, Equipamento 4, Especialização em Ataque (Armas de Fogo), Foco em Ataque (À Distância) 4, Foco em Esquiva 5, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Rastrear, Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido 2, Sem Medo, Tiro Preciso, Zombar.

PODERES:
• Colts em Punho 3 [Dispositivo 3. Difícil de Perder. 15pp em características] - 12pp {
• Raio 5 [Extra: Automático] - 15pp
}//Fim de Colts em Punho
• Máscara de Mira 1 [Dispositivo 1. Difícil de Perder. 5pp em características] - 4pp {
• Feitos Aumentados 2 [Olhos de Águia, Tiro Preciso] - 2pp
• Supersentidos 3 [Infravisão, Visão Noturna] - 3pp
}//Fim de Máscara de Mira

EQUIPAMENTO (20pe):
• Colete de Proteção 2 [Proteção 2. Feitos: Sutil] - 3pe
• Arsenal - 17pe {
• Fuzil de Precisão 5 - 16pe
• Faca 1 - 1pe
}//Fim de Arsenal

COMBATE: Ataque Base +9, Corpo-a-corpo +9, À Distância +13, Armas de Fogo +15, Agarrar +11 [Danos: Desarmado +2, Colts em Punho +5 crit 17-20, Fuzil de Precisão +5 crit 17-20, Faca +3 crit 19-20]; Defesa 23 (14 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -3/-2 desprevenido.

SALVAMENTOS: Resistência +7 (+5 desprevenido), Fortitude +2 (+5), Reflexo +3 (+7), Vontade +3 (+4).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 20 + Perícias 25 (100 graduações) + Feitos 32 + Poderes 16 + Combate 34 + Salvamentos 08 – Desvantagens 00 = 135pp

Notas: "Pistoleiro" não, Deadshot.

Créditos: Thorpacolyse.

terça-feira, 12 de janeiro de 2016

Xenomorph (ALIEN) - NP 7 (120pp)


XENOMORPH (ALIEN)


XENOMORPH - NP 7 (120pp)

HABILIDADES
: FOR: 16 (+3) DES: 20 (+5) CON: 18 (+4) INT: 4 (-3) SAB: 14 (+2) CAR: 2 (-4)

PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+13), Furtividade +9 (+14), Notar +9 (+11), Sobrevivência +10 (+12).
FEITOS: Ataque Furtivo 2, Esquiva Fabulosa (Ultra-Audição), Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 5, Foco em Esquiva 3, Sem Medo.

PODERES:
• Sangue Ácido 4 [Corrosão 4. Feitos: Alcance Estendido 2, Incurável. Extra: Reação (Quando ferido, +1), Efeito Secundário] - 31pp
• Rabo 3 [Golpe 3. Feitos: Alcance Estendido, Crítico Aprimorado, Pujante] - 6pp
• Garras 3 [Golpe 3. Feitos: Crítico Aprimorado, Pujante] - 5pp
• Imunidade 11 [Ácido, Infra-visão, Suporte Vital] - 11pp
• Salto 1 - 1pp
• Proteção 3 [Extra: Impenetrável] - 6pp
• Supersentidos 12 [Elo de Comunicação (Mente Coletiva), Faro, Rastrear (Faro), Sentido Sísmico (2pp), Ultra-Audição, Visão Cega (4pp)] - 12pp
• Supermovimento 2 [Escalar Paredes 2] - 4pp
• Superforça 1 [+5 em Força de carga] - 2pp

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +0, Corpo-a-corpo +5, À Distância +0, Agarrar +9 [Danos: Desarmado +3, Garras & Rabo +6 crti 19-20]; Defesa 17 (12 desprevenido); Iniciativa +5; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +7 (+2 impenetrável), Fortitude +0 (+4), Reflexo +3 (+7), Vontade +0 (+2).

DESVANTAGENS: 
• Deficiência - Não consegue ver o espectro de luz visível (Muito comum, menor, -3pp);
• Perda de Poder - Proteção (Contra calor & fogo), -1pp.

Habilidades 14 + Perícias 09 (36 graduações) + Feitos 12 + Poderes 78 + Combate 08 + Salvamentos 03 – Desvantagens 04 = 120pp

Notas: Para aterrorizar os jogos de vocês.

Créditos: luketheduke86.

sexta-feira, 8 de janeiro de 2016

Doomsday - NP 15 (250pp)


DOOMSDAY


DOOMSDAY - NP 15 (250pp)

HABILIDADES: FOR: 46 (+18) DES: 14 (+2) CON: 46 (+18) INT: 6 (-2) SAB: 18 (+4) CAR: 6 (-2)

PERÍCIAS: Intimidar +12 (+10), Sobrevivência +8 (+12).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Estrangular, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 5, Foco em Esquiva 2, Iniciativa Aprimorada, Presença Aterradora 6.

PODERES:
• Crescimento 4 [Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 13pp
    Combate -1, Agarrar +4, Furtividade -4, Intimidar +1, Força +8, Constituição +4, Carga +5
• Imunidade 52 [Acertos Críticos, Envelhecimento, Suporte Vital. Todo dano físico legal, todo dano energético letal. Falha: Limitado - Requer ter morrido para o efeito anteriormente] - 32pp
• Proteção 4 [Extra: Impenetrável] - 8pp
• Resistência Impenetrável 11 - 11pp
• Espinhos Corporais 2 [Golpe 2. Feitos: Crítico Aprimorado, Pujante. Extra: Aura (+3), Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 9pp
• Superforça 12 [+60 em Força de carga. Feitos: Firmar-se, Golpe Sísmico, Soco de Contra-Ataque] - 27pp + 1 PA = 28pp
    • PA: Salto 6 - 1pp
• Regeneração 20 [Taxa: Machucado 3/nenhuma ação, Ferido 4/rodada, Abatido 3/minuto, Desabilitado 4/5 minutos, Dano em Habilidade 5/minuto, Ressurreição 1/dia. Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar, Persistente. Extra: Ressurreição Verdadeira] - 24pp

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +6/+5 (-1 do tamanho), Corpo-a-corpo +10, À Distância +4 (-1 do tamanho), Agarrar +44 [Danos: Desarmado +18, Golpes com Espinhos +20]; Defesa 18/17 (-1 do Tamanho, 12 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -18.

SALVAMENTOS: Resistência +22 (+15 Impenetrável), Fortitude +2 (+20), Reflexo +1 (+3), Vontade +1 (+5/+15 vs Efeitos Mentais).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 76 + Perícias 05 (20 graduações) + Feitos 20 + Poderes 126 + Combate 20 + Salvamentos 04 – Desvantagens 00 = 250pp

Notas: Como já tem o nome "Apocalypse" e ele é esse o nome nos dois idiomas, vamos de Doomsday.

Créditos: Thorpacolyse;

Avatar (Korra) - NP 12 (220pp)


A AVATAR (Korra)


KORRA - NP 12 (220pp)

HABILIDADES
: FOR: 17/20 (+3/+5) DES: 22/24 (+6/+7) CON: 20/24 (+5/+7
) INT: 15 (+2) SAB: 14 (+2) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +9 (+15/+17), Blefar +4 (+6), Escalar +7 (+10), Intimidar +12 (+14), Intuir Intenção +6 (+8), Investigar +3 (+5), Lidar com Animais +2 (+4), Procurar +2 (+4), Notar +7 (+9).

FEITOS: Ação em Movimento, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Raios de Fogo, Chicote d' Água 2) 3, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Duro de Matar, Esforço Extraordinário*, Evasão, Foco em Esquiva 6, Iniciativa Aprimorada 2, Tolerância, Tomar Iniciativa, Ultima Resistência, Truque Aprimorado, Zombar.

FEITOS AUMENTADOS: Rolamento Defensivo 3.  

PODERES:

• Escudos Elementais 1 [Feito Aumentado (Rolamento Defensivo)] - 1pp
• Mestre Espiritual 1 [Supermovimento 1 (Dimensional - Mundo Espiritual). Falha: Corpo físico é deixado indefeso] - 1pp

REPERTÓRIO DE DOBRAS 15
   • Dobradora de Ar 
      • BASE: Dobra de Ar 10 [Mover Objetos 10. Feitos: Preciso. Extra: Alcance (Percepção)] - 31pp + 27 PAs = 58pp
      • PA: Tornado 10 [Raio 10. Extra: Área (Cilindro)] - 1pp
      • PA: Mover Objetos 10 [Feitos: Preciso] - 1pp
      • PA: Raio de Ar 8 [Feitos: Acurado, Preciso. Ligado à Derrubar 8] - 1pp
      • PA: Controle de Ar 12 [Mover Objetos 10. Extra: Área (Cone). Falha: Alcance (Toque), Uma direção - afastar] - 1pp
      • PA: Vento 2 [Adicional 2 (Nulificar Flechas. Apaga chamas)] - 1pp
      • PA: Onda de Vento 10 [Deflexão 10 (Projéteis rápidos e lentos)] - 1pp
      • PA: Um dia bem ventoso 10 [Controle Ambiental 10 (Obstruir movimento 2)] - 1pp
      • PA: Ventania Incapacitadora [Armadilha 10. Extra: Área (Cone). Falha: Enredar. Ligado à Derrubar 10] - 1pp

   • Dobradora de Água
      • PA: Dobrar Água 12 [Mover Objetos 10. Feitos: Preciso. Extra: Alcance (Percepção). Falha: Limitado - Apenas água] - 1pp
      • PA: Armadilha 10 [Extra: Automático] - 1pp
      • PA: Chicote D' Água 10 [Raio 10. Feitos: Acurado, Descritor Variável (Contuso ou Perfurante), Preciso, Recuo] - 1pp
      • PA: Corrente D' Água 10 [Dano 10. Feitos: Descritor Variável (Contuso ou Penetrante). Extra: Área (Linha)] - 1pp
      • PA: Onda D' Água 10 [Dano 10. Feitos: Descritor Variável (Contuso ou Penetrante). Extra: Área (Cone)] - 1pp
      • PA: Da água para gelo 10 [Transformar 10 - Tipo 3] - 1pp
      • PA: Derrapada de Gelo #1 10 [Derrubar 10. Extra: Área (Estouro)] - 1pp
      • PA: Derrapada de Gelo #2 10 [Derrubar 10. Extra: Área (Moldável)] - 1pp
      • PA: Cura 6 [Extra: Ação (Padrão). Falha: Apenas Outros, Distrativo] - 1pp

   • Dobradora de Terra
      • PA: Dobra de Terra 10 [Mover Objetos 10. Feitos: Preciso. Extra: Alcance (Percepção). Falha: Limitado - Apenas terra] - 1pp
      • PA: Amarras de Pedra 10 [Armadilha 10. Extra: Constrição] - 1pp
      • PA: Imóvel 10 [Extra: Incontrolável (Diferente da Falha). Ligado à Força Aumentada 10 (Falha: Limitado - Apenas a Resistir manobras de Derrubar ou ser movido)] - 1pp

   • Dobradora de Metal
      • PA: Dobra de Metal 10 [Mover Objetos 10. Extra: Alcance (Percepção). Falha: Limitado - Apenas Metais] - 1pp
      • PA: Armadilha 10 [Falha: Alcance (Toque), Meio - Metais] - 1pp

   • Dobradora de Fogo
      • PA: Dobra de Fogo 10 [Mover Objetos 10. Feitos: Preciso. Extra: Alcance (Percepção). Falha: Limitado - Apenas fogo] - 1pp
      • PA: Raio 10 [Extra: Automático] - 1pp
      • PA: Estouro de Ar/Chamas 10 [Dano 10. Feitos: Descritor Variável (Ar ou Fogo). Extra: Área (Estouro)] - 1pp

   • Dobradora de Espíritos
      • PA: Dança Espiritual 7[Transformação 10 - Tipo 3 (Espíritos Negros em Espíritos da Luz). Extra: Alcance (Percepção)] - 1pp
      • PA: Desfazer Dobra de Sangue 10 [Extra: Ação (Padrão). Falha: Limitado - Apenas a condições causadas por Dobras de Sangue] - 1pp

• Repertório de Movimento 3 
   • Base: Voo 5 [750m/mov. Falha: Requer glider ou asas] - 5pp + 3 PA = 8pp
   • PA: Nadar 5 [750m/mov] - 1pp
   • PA: Velocidade do Ar 5 [Velocidade 5] - 1pp
   • PA: Balançar em Cabos 1 [Supermovimento 1 (Balançar-se). Falha: Requer cabos de metal] - 1pp

• Modo Avatar 5 [Recipiente 5. 25pp em características] - 25pp {
   • Base do Repertório de Dobras Aumentado [+2 graduações na base do Repertório - Dobra de Ar (3pp/grad)] - 6pp**
   • Base do Repertório de Movimento Aumentado [+2 graduações na base do Repertório - Voo (1pp/grad)] - 2pp**
   • Força Aumentada 3 - 3pp
   • Destreza Aumentada 2 - 2pp
   • Constituição Aumentada 4 - 4pp
   • Feitos Aumentados 2 [Rolamento Defensivo 2] - 2pp
   • Ataque Base Aumentado 2 - 4pp 
}//Modo Avatar

EQUIPAMENTO (0pe): -x- 

COMBATE: Ataque Base +10/+12 em modo Avatar, Agarrar +13/+19 em modo Avatar [Danos: Desarmado +5/+7 em modo Avatar, Efeitos de Dano do Repertório +10/+12 em modo Avatar (Raios de Fogo crit 19-20; Chicote D' Água crit 18-20)]; Defesa 24 (14 desprevenido); Iniciativa +10/+11; Recuo -3/-5 (-2/-3 desprevenido).

SALVAMENTOS: Resistência +6/+10 (+5/+7 desprevenido), Fortitude +1 (+6/+8), Reflexo +8 (+14), Vontade +6 (+8).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 37 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 25 + Poderes 93 + Combate 36 + Salvamentos 15 – Desvantagens 00 = 220pp

Notas: Uma versão mais funda e detalhada da ficha do Aang. E bota funda e detalhada. Foi um pouco trabalhosa, principalmente na distribuição de pontos e muito que tem que adaptar da 3º ed para a 2º ed. Retrocompatibilidade é inexistente.
Outra coisa, não conheço muito Avatar então, aquilo de "Dobra de Espíritos" existe? Tão bizarro, tirando a parte de Dobra de Sangue, que manjei.
Also breaking rules, o modo Avatar dela ignora os limites de NP aumentando-o. Mas né.


* Esforço Extraordinário - Traduzido da Terceira Edição
Quando usar Esforço Extra, você pode pegar dois benefícios da lista. Entretanto, você sofre o dobro do esforço, ganhando duas condições de Fadiga (você iniciará a próxima rodada Exausto). Se já estiver Fadigado, ficará Inconsciente. Se estiver exausto, não pode usar Esforço Extraordinário. Ainda pode usar um Ponto Heroico para reduzir a Fadiga em um.

** Não tem um efeito que aumente outros efeitos, sem ser Fortalecer. Problema desse momento foi que o modo Avatar aumenta os efeitos enquanto dura, diferente de Fortalecer que vai perdendo pontos com o tempo.

Créditos: Jabroniville.

quarta-feira, 6 de janeiro de 2016

Scar (O Reio Leão) - NP 7 (105pp)


SCAR (de "O Rei Leão")


SCAR - NP 7 (105pp)

HABILIDADES: FOR: 10/18 (+0/+4) DES: 16 (+3) CON: 12/16 (+1/+3) INT: 20 (+5) SAB: 12 (+1) CAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Blefar +8 (+12), Diplomacia +8 (+12), Furtividade +8 (+7), Intimidar +7 (+11), Intuir Intuição +6 (+7), Notar +6 (+7), Obter Informações +6 (+9), Procurar +5 (+10).

FEITOS: Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Especialização em Ataque (Garras), Foco em Esquiva 2, Plano Genial, Zombar.

PODERES:
• Fisiologia de Leão 4 [Recipiente 4. 20pp em características. Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 21pp {
• Crescimento 4 [Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 12pp
    -1 em Combate, +8 em Força, +4 em Constituição +4 em Agarrar, -4 em Furtividade
• Proteção 4 - 4pp
• Garras 1 [Golpe 1. Feitos: Pujante] - 2pp
• Supersentidos 2 [Faro, Visão na Penumbra] - 2pp
}//Fim de Fisiologia de Leão

EQUIPAMENTO (0pe): -x- 

COMBATE: Ataque Base +6/+5 (-1 do Tamanho), Garras +7, Agarrar +13 [Danos: Desarmado +4, Garras +5]; Defesa 18/17 (-1 do Tamanho, 13 desprevenido); Iniciativa +3; Recuo -0.

SALVAMENTOS: Resistência +7, Fortitude +3 (+6), Reflexo +3 (+6), Vontade +6 (+7).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 28 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 07 + Poderes 21 + Combate 24 + Salvamentos 12 – Desvantagens 00 = 105pp

Notas: Fichas variadas hoje.

Créditos: Sand Fox.

Riddick - NP 8 (152pp)


RIDDICK (Richard B. Riddick)


RIDDICK - NP 8 (152pp)

HABILIDADES: FOR: 20 (+5) DES: 16 (+3) CON: 20 (+5) INT: 12 (+1) SAB: 18 (+4) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +6 (+9), Blefar +5 (+7), Concentração +2 (+6), 
Conhecimento [Ciências Biológicas] +4 (+5), Conhecimento [Leis Cívicas] +2 (+3), Conhecimento [Manha] +6 (+7), Conhecimento [Táticas] +3 (+4), Dirigir +2 (+5), Escalar +6 (+11), Furtividade +5 (+8), Intimidar +10 (+12), Lidar com Animais +0/+8 (+10), Medicina +1 (+5), Nadar +3 (+8), Notar +8 (+10), Obter Informações +4 (+6), Pilotar +7 (+10), Procurar +7 (+8), Sobrevivência +3 (+8).

FEITOS: Agarrar Instantâneo, Alvo Esquivo, Ambidestria, Ambiente Favorito 2 (Ambientes escuros, +2 em Ataque), Assustar, Ataque Dominó, Ataque Furtivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Desarmar Aprimorado, De Pé, Equipamento, Esquiva Fabulosa (Audição, Visão) 2, Imobilizar Aprimorada, Iniciativa Aprimorada, Lutar no Chão, Maestria em Arremesso 2, Rolamento Defensivo 3, Zombar.

FEITOS AUMENTADOS: Empatia com Animais, Sem Medo.

PODERES:
• Eyeshine 2 [Supersentidos 2 (Visão Noturna)] - 2pp
• Habilidades de Furyan 4 [Recipiente 4. Feitos: Inato] - 21pp {
• Nervos de Aço 1 [Feitos Aumentados 1 (Sem Medo)] - 1pp
• Afinidade Predatória 3 [Feitos Aumentados 1 (Empatia com Animais), Perícias Aumentadas 2 (Lidar com Animais +8)] - 3pp
  • Fisiologia Furyan 1 [Superforça 1] - 2pp
• Fúria dos Furyans 7 [Atordoar 7. Descritor: Bioenergia. Extra: Área (Estouro). Falha: Cansativo] - 14pp
}//fim de Habilidades de Furyan

• Estilo - Duas Adagas [Golpe 0. Feitos: Ataque Dividido, Crítico Aprimorado 2, Pujante. Extra: Penetrante 6. Falha: Requer Adagas] - 4pp
• Golpe Matador [Golpe 0. Feitos: Ataque Dividido, Crítico Aprimorado 2, Pujante. Extra: Penetrante 2. Falha: Requer Ataques Desarmados para ser implementado] - 4pp
• Luta Cega 4 [Supersentidos 4 (Visão às Cegas)] - 4pp

EQUIPAMENTO (0pe):
• Adagas +1 [Golpe 1. Feitos: Crítico Aprimorado, Pujante] - 3pe

COMBATE: Ataque Base +6/+8 em ambientes escuros, Corpo-a-corpo +0, À Distância +0, Agarrar +0 [Danos: Desarmado +5, Adagas +6 crit 17-20]; Defesa 16 (13 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -2.

SALVAMENTOS: Resistência +8 (+5 desprevenido), Fortitude +5 (+10), Reflexo +7 (+10), Vontade +3 (+7).

DESVANTAGENS: 
• Eyeshine - Perceptível (-1pp).
• Vulnerabilidade - Luz (Menor, Muito Comum, -3pp)
• Fraqueza - Sensitividade a Luz (Moderado, Muito comum, -4pp)

Habilidades 40 + Perícias 21 (84
 graduações) + Feitos 25 + Poderes 35 + Combate 24 + Salvamentos 15 – Desvantagens 08 = 152pp

Notas: Gostei demais de traduzir esta ficha, tudo é bem nomeado. Agora, a parte da "Fúria dos Furyans", não lembro em nenhum dos três filmes, mas tem o vídeo no youtube.

Créditos: JoshuaDunlow.