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quinta-feira, 31 de maio de 2018

The Crow (Harbinger)


THE CROW (Cain Ravenclaw)


THE CROW - NP 9 (180pp + 8 pontos + Marca de Apep)

HABILIDADES: FOR 14 (+2), DES 18 (+4) , CON 14 (+2), INT 20 ( +5), SAB 16 (+3), CAR 18 (+4)

PERÍCIAS
Acrobacia +8 (+12), Arte da Fuga +8 (+12), Blefar +8 (+12), Conhecimento [Magia] +8 (+13), Diplomacia +4 (+8), Disfarce +4 (+8), Furtividade +12 (+16), 
Intimidar +8 (+12), Intuir Intenção +8 (+11), Notar +4 (+7), Obter Info +4 (+8). 

FEITOS: Artificie, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Furtivo, Ataque Imprudente, Atraente, Blefe Acrobático [Ilusão], Distrair [Ilusão] (Blefar), Crítico Aprimorado 2x [Raio], Esconder-se a plena vista [ilusão], Evasão, Iniciativa Aprimorada (+4 na perícia), Prender Arma, Ritualista, Zombar, Tiro Preciso.

PODERES:

  • Marca de Apep (Desvantagem: Perceptível [-1pp]; Total: 27 pontos) - 26 pontos*
    • Característica Aumentada 2 (Array Magia) - 4 pontos
    • Característica Aumentada 2 (Voo) - 4 pontos
    • Armadilha 8 (Feitos: Coleira, Reversível. Extra: Regeneração. Falha: Enredar) - 18 pontos;
      • PA: Criar Objetos 5 (Feitos: Amarrar, Inato. Extra: Móvel) - 1 ponto
  • Magia 8/10 (Desvantagem: Perda de Poder [Requer voz, -1pp]; 16pp) - 21 pontos
    • Base: Raio 8/10;
    • PA: Comunicação 8/10 (Continental. Feitos: Sutil);
    • PA: Confusão 8/10;
    • PA: Controle Mental 8/10;
    • PA: Forma Astral 3/5 (Feitos: Dimensional);
    • PA: Ilusão 4/5 (Audição, Visão. Feitos: Seletivo. Extra: Ação [Livre, +2]. Falha: Alucinação);
  • Campo de Força 8 (Extra: Impenetrável) - 16 pontos
  • Regeneração 10 (Taxa: Machucado 2/padrão, Inconsciente 1/rodada, Ferido 4/rodada, Abatido 3/minuto) - 10 pontos
  • Voo 1/3 - 2 pontos 
  • Imunidade 8 (Calor Ambiental, Dano de Fogo, Doenças, Venenos) - 8 pontos

COMBATE: Ataque Base +8, Agarrar +10 [Danos: Desarmado +2, crit 20; Raio +10, crit 18-20]; Defesa 18 (14 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -9.

SALVAMENTOS: Resistência +10 (+10 Impenetrável), Fortitude +8 (+10), Reflexo +9 (+13), Vontade +6 (+9).

Habilidades 40 + Perícias 19 (76 graduações) + Feitos 17 + Poderes 83 + Combate 32 + Salvamentos 23 – Desvantagens 00 = 188/214pp

Cale (Harbinger)


CALE (Belforth)


CALE - NP 9 (180pp + 8pp)

HABILIDADES
: FOR: 18/24 (+4/+7), DES: 14/22 (+2/+6), CON: 16/20 (+3/+5), INT: 10 (+0), SAB: 14 (+2), CAR: 18/22 (+4/+6).

PERÍCIAS
Arte da fuga +4 (+6/+10), Blefar +10 (+14/18 [Atraente]), Cavalgar +4 (+6/+10), Conhecimento (Arcano) +10, Conhecimento (Teologia) +8, Diplomacia +6 (+10/14 [Atraente]), Furtividade +4 (+8/+10), Intimidar +6 (+10/+12), Notar +8 (+10), Obter Informação +4 (+8/+10), Sobrevivência +8 (+10).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Alvo Esquivo, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Desarmar Aprimorado, Crítico Aprimorado (Desarmado), Especialização em Ataque (Desarmado), Evasão, Foco em Ataque 9 (Corpo-a-Corpo), Golpe Defensivo, Iniciativa Aprimorada 2, Primeiro Golpe, Proteção de Nicho (Disfarce), Rastrear, Ritualista, Quebrar Aprimorado, Sem Medo.

PODERES:

  • Constituição Demoníaca 11 (Recipiente 11. Permanente. Feitos: Inato) - 56 pontos
    • Força Aumentada 6 - 6 pontos
    • Destreza Aumentada 6 - 6 pontos
    • Constituição Aumentada 4 - 4 pontos
    • Carisma Aumentada 4 - 4 pontos
    • Adicional 1 (Comer carne e osso) - 1 ponto
    • Imunidade 8 (Acerto crítico, Dano de Fogo, Envelhecimento) - 8 pontos
    • Supersentidos 4 (Faro [Estendido, Exato]) - 4 pontos
    • Morfar 1 (Tipo 2 - Humanoides) - 2 pontos
    • Regeneração 12 (Feitos: Crescimento de Membros)  - 13 pontos
      • Machucado 1/rodada
      • Ferido 4/rodada
      • Abatido 4/rodada
      • Desabilitado 3/5 minutos
    • Proteção 5 - 5 pontos
    • Voo 2 (Desvantagem: Asas [-2 pontos]) - 2 pontos
  •  Durandal 24 (Invocar Arma 24 - 48 pontos. Feitos: Imunidade à Arma Invocada. Falhas: Descarte Limitado, Limitado à uma Arma, Retroalimentação) - 9 pontos
    • Dano 9 (Feitos: Afeta Intangível 2, Crítico Aprimorado 2, Incurável. Extra: Vampírico, Penetrante; 32 pontos) - 36 pontos 
      • PA: Dano 9 (Feitos: Afeta Intangível 2, Crítico Aprimorado 2, Incurável. Extra: Área [Estouro, Dirigido], Penetrante)
      • PA: Dano 9 (Feitos: Afeta Intangível 2, Crítico Aprimorado 2, Incurável. Extra: Área [Cone, Dirigido], Penetrante)
      • PAD: Teleporte 4 (Extra: Exato, Portal +2)
    • Resistência Impenetrável 8 - 8 pontos
    • Feitos Aumentados 4 (Esforço Supremo [Acerto corpo-a-corpo], Esforço Supremo [Resistência], Sorte 2).

COMBATE: Ataque Base +0, Corpo-a-corpo +9, Desarmado +11, Agarrar +16 [Danos: Desarmado +7, crit 19-20; Durandal +9, crit 18-20]; Defesa 18 (14 desprevenido); Iniciativa +14; Recuo -8.

SALVAMENTOS: Resistência +10, Fortitude +6 (+11), Reflexo +7 (+13), Vontade +10 (+12).

Habilidades 30 + Perícias 18 (72 graduações) + Feitos 28 + Poderes 65 + Combate 16 + Salvamentos 23 – Desvantagens 00 = 180pp/sobrando 8pp.