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sexta-feira, 25 de setembro de 2015

O Terceiro Doutor - NP 9 (260pp) - Tradução


O TERCEIRO DOUTOR


O TERCEIRO DOUTOR - NP 9 (257pp)


HABILIDADES
: FOR: 20 (+5) DES: 20 (+5) CON: 20 (+5) INT: 30 (+10) SAB: 30 (+10) CAR: 30 (+10)

PERÍCIAS: Blefar +12 (+22), Conhecimento [Educação Cívica] +4 (+14), Conhecimento [História] +12 (+22), 
Conhecimento [Ciências Biológicas] +12 (+22), Conhecimento [Ciências Físicas] +12 (+22), Desarmar Dispositivo +8 (+18), Diplomacia +12 (+22), Dirigir +8 (+13), Disfarce +8 (+18), Intuir Intuição +8 (+18), Investigar +10 (+20), Medicina +8 (+18), Obter Informações +10 (+20), Ofício [Eletrônicos] +8 (+18), Ofício [Mecânico] +8 (+18), Ofício [Químico] +8 (+18), Pilotar +12 (+17), Prestidigitação +8 (+13).

FEITOSAtaque Dominó 2, Benefício (Autorização de Segurança), Bem Informado, Bem Relacionado, Contatos, Equipamento 10, Faz Tudo, Foco em Ataque (Corpo-a-Corpo) 5, Foco em Esquiva 5, Inventor, Liderança, Sem Medo, Sorte 2, Trabalho em Equipe.

PODERES:
 Chave de Fenda Sônica 4 [Engenhocas 4. Fácil de Perder. Falha: Limitado (Afeta apenas tecnologias)] - 20pp
 Hipnose 9 [Desvantagem: Foco (Requer um pêndulo para o alvo se focar)] - 17pp
 Imunidade 2 [Envelhecimento, Sufocamento (Estrangulação)] - 2pp
 Regeneração 8 [Taxa: Ressurreição 8 (1 rodada). Feitos: Crescimento de Membros. Extra: Ressurreição Verdadeira. Falhas: Limitado (Usável apenas 10 vezes), Reencarnação Incontrolável] - 5pp
 Rapidez 6 [x100. Falha: Limitado (Tarefas mentais)] - 3pp

EQUIPAMENTO (50pe):
• Chave TARDIS (1pe)
• Chave de Acesso UNIT (2pe)
Bessie - Veículo (10pe){
    Força: 30.
    Defesa: 9.
    Resistência: 8.
    Tamanho: Grande.
    Velocidade: 6.
}//Fim de Bessie
TARDIS - Quartel General (35pe) {
    Tamanho: Minúsculo/Incrível*.
    Resistência: 50.
    Adicionais: Alojamentos, Auto-Conserto 2*, Biblioteca, Camuflado, Celas de Detenção, Comunicações, Enfermaria, Ginásio, Isolado, Laboratório, Oficina, Piscina, Rede de Computadores, Sistema de Força, Sistema de Defesa, Sistema de Segurança, Tamanho Duplo**.
    Poderes: Teleporte 20 [Qualquer lugar no universo. Extras: Exato. Falha: Apenas Longa Distância], Supermovimento 3 (Movimento Temporal [Qualquer lugar no tempo]).
}//Fim de TARDIS
• 3pe livres para o jogador.

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +13, À Distância +8, Agarrar +13 [Danos: Desarmado +5]; Defesa 23 (14 desprevenido); Iniciativa +5; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +5, Fortitude +6 (+11), Reflexo +6 (+11), Vontade +4 (+14).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 90 + Perícias 42 (168 graduações) + Feitos 33 + Poderes 47 + Combate 32 + Salvamentos 16 – Desvantagens 00 = 260pp

Notas: Achei o Primeiro, Segundo e Terceiro Doutor, além de uma ficha que, talvez, era todos, mas não trabalhava direito com a Ressurreição dele. Na premissa que "quão mais novo, mais coisas", trouxe o Terceiro. Ele tem umas características bem altas hein, é isso mesmo?
Foi contado 2pp abaixo, arrumei e ainda botei 1pp amais em Vontade, para fechar 260pp.

Atualização dos Adicionais: 
Adicional Auto-Conserto - O Livro da Magia
A estrutura “regenera” dano, recuperando-se como se fosse um personagem (M&M, página 165). Ela remove uma condição ferido por hora e recupera-se de uma condição desabilitado em um dia. Se este adicional for escolhido duas vezes, a estrutura irá reconstruir-se em uma semana se for destruída! Se não puder ser reconstruída em sua localização original, reaparece no local adequado mais próximo.

** Adicional Tamanho Duplo - O Livro da Magia: 
O quartel-general tem duas categorias de tamanho: sua categoria interior, adquirida normalmente, e a categoria exterior, uma ou mais categorias menor. Em outras palavras, o quartel-general é maior por dentro do que por fora. Assim, uma casa Pequena pode conter o espaço de um castelo Enorme do lado de dentro. Isto custa 3 pontos (por categoria Enorme) mais o custo deste adicional. O mestre pode até mesmo permitir categorias maiores que Incrível, com cada categoria adicional aumentando segundo a progressão normal (para 3 km, 7,5 km, 15 km, etc.); QGs caros poderiam ser universos em miniatura!



Créditos: Narsil



Doutor Estranho - NP 15 (225pp) - Tradução


DOUTOR ESTRANHO (Stephen Strange)


DOUTOR ESTRANHO - NP 15 (225pp)


HABILIDADES
: FOR: 12 (+1) DES: 12 (+1) CON: 12 (+1) INT: 17/20 (+3/+5) SAB: 20/26 (+5/+8) CAR: 15/18 (+2/+4)

PERÍCIAS: Concentração +10 (+18), Conhecimento [Arcano] +16 (+21) [Artifício, Ritualista], Diplomacia +6 (+10), Intuir Intuição +8 (+16), Medicina +4 (+12), Notar +4 (+12), Obter Informações +6 (+10), Ofício [Químico] +6 (+11), Profissão [Neurocirurgião] +4 (+12).

FEITOS: Ambidestria, Artifício, Benefício (Status - Feiticeiro Supremo), Capangas 12 (Wong - 90pp, Fanático), Contatos, Equipamento 7, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 2, Foco em Esquiva 2, Memória Eidética, Ritualista, Velocidade do Pensamento.

FEITOS AUMENTADOSEsforço Supremo (Conhecimento [Arcano]), Sorte 2.

PODERES:
 Feiticeiro Supremo 3 [Recipiente 2. Falha: Limitado (Apenas quando estiver no plano Terrestre). 15pp de traços] - 12pp {
     Feitos Aumentados 2 [Sorte 2] - 2pp
     Inteligência Aumentada 3 - 3pp
     Sabedoria Aumentada 6 - 6pp
     Carisma Aumentado 3 - 3pp
}//Fim de Feiticeiro Supremo

 Olho de Agamatto 4 [Dispositivo 4. Difícil de Perder. Feitos: Restrito (Apenas almas puras). 20pp de características] - 16pp {
     Supermovimento 2 [Dimensional (Dimensões místicas). Feitos: Progressão 2. Extra: Portal] - 10pp
     Supersentidos 10 [Visão Verdadeira] - 10pp
}//Fim de Olho de Agamatto


 Manto da Levitação 2 [Dispositivo 2. Difícil de Perder. Feitos: Restrito (Apenas almas puras). 10pp de características] - 8pp {
     Membros Adicionais 2 - 2pp
     Voo 4 [300m/mov] - 8pp
}//Fim de Manto da Levitação

 Livro de Vishanti 5 [Dispositivo 5. Fácil de Perder. 25pp de características] - 15pp {
     Deflexão 10 [Energia. Extra: Reflexão] - 20pp
     Feitos Aumentados 1 [Esforço Supremo (Conhecimento [Arcano])] - 1pp
     Rapidez 16 [x250.000. Falha: Limitado (Apenas a testes de Conhecimento [Arcano], -2)] - 4pp
}//Fim de Livro de Vishanti

 Magia 23 [Repertório Dinâmico. Feitos: Acurado 2] - 46pp + 2 Feitos + 3 PAs + 6 PADs = 63pp
{
     Raio Mágico 15 [Extra: Alcance (Percepção)] - 30pp
         PA: Amarras Místicas 15 [Feitos: Ataque Dividido, Coleira, Reversível. Extra: Alcance (Percepção)] - 1pp
         PA: Forma Astral 9 - 1pp
         PAD: Telecinese 15 [Extra: Alcance (Percepção)] - 2pp
         PAD: Transformar 7 [Qualquer coisa em qualquer coisa] - 2pp
         PAD: Obscurecer 15 [Audição e Visual] - 2pp
         PA: Luz da Verdade 15 [Nulificar Camuflagem & Obscurecer] - 1pp
         PA: Passagem Mística 15 [Teleporte. Feitos: Progressão 3. Extra: Ataque] - 1pp
         PAD: Deflexão Mística 15 [Deflexão, projéteis rápidos e lentos. Extra: Ação (Movimento), Reflexão] - 2pp
         PAD: Campo de Força Místico 15 [Extra: Afeta Outros, Impenetrável] - 2pp
         PAD: Dissipar Magia 15 [Nulificar Magia. Extra: Área (Estouro, Geral)] - 2pp
}//Fim de Magia

EQUIPAMENTO (35pe):
Quartel General - Sanctum Sanctorum (35pe) {
     Tamalho: Médio (1pe).
     Resistência: 15 (2pe).
     Adicionais: Alojamentos, Biblioteca, Camuflado, Laboratório, Oficina, Sistema de Segurança (6pe).
     Poderes: PES 12 [Visual. Feitos: Dimensional 2 (Dimensões místicas)] - (26pe)
}//Fim de Sanctum Sanctorum

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +10, À Distância +8, Ataques Mágicos +12, Agarrar +11 [Danos: Desarmado +1, Raio Místico +15]; Defesa 18 (13 desprevenido); Iniciativa +5; Recuo -0 (-15 com Campo de Força Místico).

SALVAMENTOS: Resistência +16* (+16 com Campo de Força Místico, +15 Impenetrável, +1 sem campo), Fortitude +4 (+5), Reflexo +3 (+4), Vontade +4 (+9/+12).

DESVANTAGENS
 Perda de Poder - Magia, quando não puder falar (-1);
• Perda de Poder - Magia, quando não puder gesticular (-1).

Habilidades 28 + Perícias 16 (64 graduações) + Feitos 42 + Poderes 102 + Combate 28 + Salvamentos 11 – Desvantagens 02 = 225pp

Notas: Foi difícil escolher qual ficha usar deste aqui. Haviam duas opções, igualmente boas. Fui por esta onde trabalhava com mais Feitos. Daí cheguei em Equipamento, na Magia e vi que o cara contou tudo errado. Dai arrumei o que precisava.
 Uma coisa interessante é sua falha no Recipiente de Feiticeiro Supremo. Dependendo do tipo de campanha, ela, no máximo, deveria ser uma Desvantagem de -1. No caso desse personagem, a falha se aplica no contexto do personagem, como viaja entre dimensões e etc.
Me corrijam naquela Rapidez do Livro de Vishanti. Na minha conta, cai em 0.25pp/grad, chegando em x250.000 vezes mais rápido.

* Vinculado por Juramento - Traduzido de Oathbound - Warriors & Warlocks
A forte ligação a sua Aliança garante a você um bônus adicional de +1 em ações de Prestar Ajuda para aliados que compartilhem de sua Aliança (para um total de +3 ao invés de +2 de bônus). Você também recebe +1 em rolagens de Ataque contra oponentes com uma Aliança oposta a sua.

Agora, a ficha do Wong.

WONG - NP 6 (90pp)



HABILIDADES
: FOR: 14 (+2) DES: 20 (+5) CON: 14 (+2) INT: 12 (+1) SAB: 16 (+3) CAR: 10 (+0)
PERÍCIAS: Acrobacia +7 (+12), Concentração +8 (+11), Conhecimento [Arcano] +7 (+8) [Ritualista], Diplomacia +6, Furtividade +3 (+8), Intuir Intuição +5 (+8), Notar +7 (+10), Profissão [Servo] +5 (+8).
FEITOS: Agarrar Preciso, Armação, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Bloquear Aprimorado, Crítico Aprimorado (Desarmado) 2, Foco em Ataque (Corpo-a-Corpo) 6, Foco em Esquiva 4, Interpor-se, Ritualista, Rolamento Defensivo 2, Trabalho em Equipe.
PODERES: -x-
EQUIPAMENTO (0pe): -x-
COMBATE: Ataque Base +5, Corpo-a-corpo +11, À Distância +5, Agarrar +16 com Agarrar Preciso [Danos: Desarmado +2 crit 18-20]; Defesa 20 (13 desprevenido); Iniciativa +5, Recuo -2.
SALVAMENTOS: Resistência +4 (+2 desprevenido), Fortitude +3 (+5), Reflexo +2 (+7), Vontade +2 (+5).
DESVANTAGENS: -x-
Habilidades 26 + Perícias 12 (48 graduações) + Feitos 23 + Poderes 00 + Combate 22 + Salvamentos 07 – Desvantagens 00 = 90pp

Créditos: Thorpacolyse

quinta-feira, 24 de setembro de 2015

Monkey D. Luffy - NP 10 (165pp) - Traduções


MONKEY D. LUFFY



MONKEY D. LUFFY - NP 10 (165pp)


HABILIDADES
: FOR: 10/30 (+0/+10) DES: 10 (+0) CON: 24 (+7) INT: 6 (-2) SAB: 8 (-1) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +5, Arte da Fuga +15 (+21, com Alongamento), Diplomacia +8 (+10), Disfarce +1 (+3), Intimidar +5 (+7), Profissão [Pirata] +2 (+1).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bloquear Aprimorado, Crítico Aprimorado (Desarmado), Duro de Matar, Equipamento 2, Evasão, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 6, Foco em Esquiva 3, Fúria, Liderança, Sem Medo, Sorte 5, Sorte de Principiante, Tolerância.

PODERES:
Alongamento 6 [75m] - 6pp
 Imunidade 30 [Poderes Elétricos (10pp); Dano físico não-letal Falha: Parcial] - 20pp
 Resistência Impenetrável 9 [Falha: Apenas dano físico não-letal (-2)] - 3pp
 Proteção 3 - 3pp
 Superforça 6 [+30 em força de Carga] - 12pp
 Gum Gum 20 [Força Aumentada 20] - 20pp + 5 PAs = 25pp
     PA: Gatling 10 [Golpe 10. Extra: Automático] - 1pp
     PA: Fireworks 10 [Golpe 10. Extra: Área (Estouro, Direcional)] - 1pp
     PA: Axe 10 [Golpe 10. Extra: Penetrante] - 1pp
     PA: Chomp 10 [Armadilha 10. Extra: Engolfar] - 1pp
     PA: Cura 10 [Extra: Ação (Movimento). Falha: Fonte (Muita comida), Pessoal] - 1pp

EQUIPAMENTO (10pe):
Going Merry [Colossal, Força 50, Velocidade 4 (300m/mov), Defesa 2, Resistência 13] - 8pe
• Afro [Feitos Aumentados (Alvo Esquivo & Ataque Defensivo)] - 2pe

COMBATE: Ataque Base +4, Corpo-a-corpo +10, À Distância +4, Agarrar +32 [Danos: Desarmado +10 crit 19-20; +10 com restante dos poderes]; Defesa 20 (14 desprevenido); Iniciativa +0.

SALVAMENTOS: Resistência +10, Fortitude +5 (+12), Reflexo +8, Vontade +16 (+15).

DESVANTAGENS
 Perda de Poder (Alongamento, Força Aumentada, Superforça) - Imersão em água, incomum; 3pp).
• Vulnerabilidade - Testes de Nadar (incomum, maior; 2pp).

Habilidades 12 + Perícias 09 (36 graduações) + Feitos 29 + Poderes 69 + Combate 22 + Salvamentos 29 – Desvantagens 05 = 165pp

Notas: Não conheço o personagem o bastante... honestamente, nem planejo. Não é meu tipo de anime.
Vocês que assistem, qual a moral do Afro dele, que tem em equipamentos? Li que tem algo haver com Long Ring Long Land Arc, seja lá como seja em português :v

Créditos: grahf

A Máscara (125pp) - Tradução


DISPOSITIVO - A MÁSCARA


Dispositivo 31 - A Máscara 31 [Difícil de Perder, 155pp em características. Feitos: Indestrutível)] - 125pp {
    • Criar Objetos 9 [Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua)] - 28pp + 1 PA = 29pp
         PA: Fortalecer Feito Equipamentos [Feitos: Dissipação Lenta 3. Extra: Dissipação Total. Falha: Pessoal] - 1pp
    • Recipiente de Características Aumentadas 18 [Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] {
         Força Aumentada 4 - 4pp
         Destreza Aumentada 8 - 8pp
         Constituição Aumentada 10 - 10pp
         Inteligência Aumentada 4 - 4pp
         Sabedoria Reduzida 2* - (-2pp)
         Carisma Aumentado 6 - 6pp
         Defesa Aumentada 7 - 14pp
         Perícias Aumentadas 11 [Acrobacia +8, Arte da Fuga +8, Blefar +12, Intimidar +8, Prestidigitação +8] - 11pp
         Feitos Aumentados 6 [Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Evasão, Redirecionar, Sem Medo] - 6pp
         Salvamentos Aumentados 13 [Fortitude +3, Reflexo +3, Vontade +7] - 13pp
    }//Fim de Características Aumentadas
    • Alongamento 2 [3m] - 2pp
    • Resistência Impenetrável 5 - 5pp
    • Morfar 4 [Qualquer Humanoide] - 8pp + 1 PA = 9pp
        • PA: Superforça 4 [+20 em Força de Carga] - 1pp
    • Proteção 4 [Impenetrável 1] - 5pp
    • Regeneração 11 [Taxa: Machucado 3/sem ação, Ferido 5/1 rodada, Abatido 1/20 minutos, Desabilitado 1/5 horas, Ressurreição 1/1 semana. Feitos: Crescimento de Membros, Persistente. Extra: Ressurreição Verdadeira] - 14pp
}//Fim de A Máscara

Notas: Sabiam que, na sua revista original, o Máscara matava? Eu li e tem uma cena onde ele atravessa uma surdina na cabeça de um cara, deixando a cabeça dele no formato do objeto, sangrando. É bem foda :v 
Trouxe apenas a titular Máscara para vocês. O restante é trivial, pois a máscara passa de personagem pra personagem nos quadrinhos.

* Não existe poder que "reduza" algo. Mas como tu pode tirar pontos de características, acredito que esse efeito é possível de ser usado.

Traduzida dehttp://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?p=455284#p455284


Créditos: Dreaming Psion


Doctor Doom - NP 14 (275pp) - Tradução


DOCTOR DOOM (Victor Von Doom)




DOCTOR DOOM - NP 14 (275pp)

HABILIDADES: FOR: 14/28 (+2/+9) DES: 12 (+1) CON: 14 (+2) INT: 26 (+8) SAB: 18 (+4) CAR: 20 (+5)

PERÍCIAS: Blefar +10 (+15) [Maestria em Perícia, Zombar], Computadores +7 (+15), Concentração +10 (+14), Conhecimento [Arcano] +10 (+18) [Artifício, Ritualista], 
Conhecimento [Ciências Biológicas] +7 (+15), Conhecimento [Ciências Físicas] +7 (+15), Conhecimento [Educação Cívica] +5 (+13), Conhecimento [Tecnologia] +12 (+20) [Inventor], Desarmar Dispositivo +8 (+16), Diplomacia +8 (+13), Intimidar +10 (+15) [Intimidação Poderosa, Maestria em Perícia], Intuir Intuição +6 (+10), Medicina +6 (+10), Notar +6 (+10), Obter Informações +7 (+12) [Bem Informado, Contatos], Ofício [Eletrônico] +12 (+20) [Maestria em Perícia], Ofício [Mecânico] +12 (+20), Ofício [Químico] +12 (+20), Profissão [Soberano] +9 (+13).

FEITOS: Artifício, Bem Informado, Benefício (Imunidade Diplomática, Status - Soberano da Latveria, Riqueza 6) 8, Contatos, Desafio (Mentira Duradoura, Intimidação Poderosa) 2, Equipamento 6, Foco em Esquiva, Inventor, Limpo 2*, Maestria em Perícia [Blefar, Intimidar, Ofício (Eletrônico), Ofício (Mecânico)], Memória Eidética, Plano Genial, Presença Aterradora 3, Ritualista, Velocidade do Pensamento, Zombar.

PODERES:
Traje de Batalha de Doom 22 [Dispositivo 22. Difícil de Perder. Feitos: Restrito 2 (Apenas Doom pode usar). 110pp para características] - 90pp {
    • Força Aumentada 14 - 14pp
    • Superforça 3 [+15 em força de Carga] - 6pp
    • Imunidade 9 [Suporte Vital] - 9pp
    • Proteção 13 [Extra: Impenetrável] - 26pp
    • Campo de Força 5 - 5pp + 1 PAD = 7pp
         • PAD: Escudo 5 - 2pp
    • Disparo de Energia 14 [Raio 14] - 28pp + 2 PAs = 30pp
         • PA: Aura Elétrica 7 [Golpe Elétrico 7. Extra: Aura (+3, contando os ajustes)] - 1pp
         • PA: Atordoar 14 - 1pp
    • Supersentidos 6 [Infravisão, Radar (Estendido 2), Rádio, Ultra-Audição] - 6pp
    • Voo 6 [1.5km/mov] - 12pp
}//Fim de Traje de Batalha de Doom

Magia 12 - 24pp + 3 PAs = 27pp {
    • Raio Místico 12 [Raio 12] - 24pp
        • PA: Amarras Místicas 8 [Armadilha 8. Extra: Área (Estouro, Direcional)] - 1pp
        • PA: Supermovimento 4 [Movimento Dimensional 4 (qualquer dimensão Mística). Extra: Portal] - 1pp
        • PA: Troca Mental 12 [Extra: Duração (Contínua). Falha: Dependente de Sentidos (Visual)] - 1pp
}//Fim de Magia

EQUIPAMENTO (30pe):
• Broomhandle Mauser (Raio Balístico 5) - 10pe**
Quartel General (20pe) {
    Tamanho: Enorme. 
    Resistência: 25. 
    Adicionais: Alojamentos, Biblioteca, Celas de Detenção, Comunicações, Hangar, Enfermaria, Laboratório, Rede de Computadores, Oficina, Sistema de Anti-Incêndio, Sistema de Defesa, Sistema de Força, Sistema de Segurança 2 (CD 25).
}//Fim de Quartel General.

COMBATE: Ataque Base +10, Agarrar +22 [Danos: Desarmado +9; Disparo de Energia +14; Aura Elétrica +7; Raio Místico +12; Broomhandle Mauser +5]; Defesa 15 (12 desprevenido, 20 com Escudo total); Iniciativa +8; Recuo -14.

SALVAMENTOS: Resistência +15 (+13 Impenetrável, +20 com Campo de Força), Fortitude +4 (+6), Reflexo +3 (+4), Vontade +6 (+10).

DESVANTAGENS: Identidade Normal - Sem armadura (Ação Completa, incomum, maior; -4).

Habilidades 44 + Perícias 41 (164 graduações) + Feitos 32 + Poderes 117 + Combate 28 + Salvamentos 13 – Desvantagens 04 = 275pp

Notas: Notei um padrão nesses vilões: NP 14 e baixa Destreza. Estou traduzindo também a ficha do Sinestro, mas estou tendo que achar um feito chamado "Fear Acceptance". Talvez substitua ele por algo.
Agora, temos um PA com uma discussão de regras bem importante: Poderes Contínuos e Permanentes não podem ser Poderes Alternativos. "Gods, por que deixou ali?" Por questão de descritor e efeito. Considerando que o repertório de Magias são "feitiços", não haveria nada de errado de fazer um feitiço "permanente", acredito eu. Bem.. eu considero essa uma regra que fica ao critério do mestre. Só não vai me botar Imunidade de PA.
Ah, e a contagem do cara tava toda errada :P Deu 5pp acima do que ele contou.

* Limpo - De material ainda não encontrado
Testes para ligar você tem a um crime tem CD aumentada em 5 por graduação.

** Sou puto apaixonado por essa arma. Coisa mais linda:


Créditos: Thorpacolyse