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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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segunda-feira, 3 de julho de 2023

Mancha Solar (Marvel)

Mancha Solar

Jabroniville

NP 10 (158 pontos)


HABILIDADES (54 pontos)
• Força 3/10
• Vigor 4/6
• Agilidade 4
• Destreza 3
• Luta 8
• Intelecto 1
• Prontidão 1
• Presença 3

DEFESAS (16 pontos)
Esquiva Bônus +5 (Total +9)
Aparar Bônus +2 (Total +10)
Resistência Bônus +3 (Total +9)
Fortitude Bônus +4 (Total +10)
Vontade Bônus +5 (Total +6)

PERÍCIAS (27 pontos)

Acrobacias 3 (Total +7), Atletismo 0 (Total +3), Combate À Distância: Rajada 7 (Total +10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +10) [Desarmado], Enganação 6 (Total +9), Especialidade: Cultura Popular (INT) 4 (Total +5), Especialidade: Jogador de Futebol (INT) 4 (Total +5), Especialidade: Negócios (INT) 14 (Total +15), Furtividade 0 (Total +4), Intimidação 4 (Total +7), Intuição 2 (Total +3), Investigação 0 (Total +1), Percepção 2 (Total +3), Persuasão 4 (Total +7), Prestidigitação 0 (Total +3), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 2 (Total +5).


VANTAGENS (17 pontos)

Agarrar Rápido, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício (Riqueza) 5, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Duro de Matar, Idiomas 2 (Português, Inglês, Latim, As'kani), Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Tolerância Maior, Trabalho em Equipe.


PODERES (44 pontos)
Absorção de Calor: Imunidade 6 (Condição Ambiental [Calor], Efeito de Dano 5 [Dano de Calor/Fogo]) • 6 pontos
Absorção Solar: Arranjo (Poder Base: Rajada Solar) • 21 pontos
  • EA: Aumento de Força: Característica Aumentada 14 (Modificações: Força +7) • 14 pontos
  • EA: Rajada Solar: Dano 10 (Extras: Distância Aumentada +1) • 20 pontos
Não Invulnerável (mas ainda bem resistente): Característica Aumentada 4 (Modificações: Vigor +2) • 4 pontos
Proteção 3 • 3 pontos
Voo assistido por Energia Solar: Voo 5 • 10 pontos
  • Velocidade de voo de 250 m/ação de movimento e 120 km/hora.

OFENSIVA
  • Iniciativa 8
  • Corpo-a-corpo: Bônus +8
    • Desarmado: Bônus +10, Crit 19-20 (CD 25 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +8, Crit 20 (CD 20 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância: Bônus +3
    • Arremesso: Bônus +3, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Absorção Solar - Rajada Solar: Dano, Bônus 3, Crit 20 (CD 25 vs Resistência.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 54 + Defesas 16 + Perícias 27 (54 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 44 = 158 pontos

Idiomas

Nativo: Português. Adicionais: Inglês, Latim, As'kani.


Outras Características
  • Carga: 250 kg.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 120 m/ação de movimento - 60 km/hora.

Complicações
  • Flashback (Juliana): Primeiro amor de Roberto, Juliana sacrificou sua vida para salvar a dele em sua primeira aventura, e ele nunca mais a esqueceu depois de todos esses anos.
  • Inimigo (Gideon): Um mutante externo, Gideon pensou que Bobby também era um externo e usou sua influência para assassinar Emmanuel da Costa e manipular Bobby para seus próprios fins. Isso terminou com a tortura de Bobby e sua entrada na X-Force.
  • Inimigo (Reignfire): Reignfire era um clone superpoderoso de Bobby voltado para o mal, e ele frequentemente assumia o controle da mente de Bobby e o fazia cometer atos malignos.
  • Perda de Poder (Movido a energia solar): Os poderes de Bobby vêm da energia solar e é possível que ele extinga seus poderes se for usado demais à noite. Nos primeiros dias, ele era claramente impotente na escuridão.
  • Relacionamento (Pai): Emmanuel da Costa foi um brilhante empresário que foi criado aos 10 anos, milionário aos 20 e uma rica potência política aos 30. Ele esperava o melhor de seu filho. Bobby deseja ser digno de seu pai e tenta seguir seus passos após a morte deste último.
  • Relacionamento (Sam Guthrie): Roberto e Sam são os melhores amigos e fazem parte de um bromance épico.
  • Reputação (Lotário): Desde criança, Roberto tentava seduzir qualquer mulher. As mulheres geralmente suspiram e o toleram, achando isso não ameaçador (ajudou o fato de ele ser um garoto de aparência inofensiva), mas muitas vezes o leva a se exibir ou fazer coisas estúpidas.
  • Responsabilidade (seu negócio): Roberto agora lidera o antigo império de negócios de seu pai com desenvoltura e considera isso uma parte maior de sua vida do que vestir meia-calça e socar as pessoas.

Observação: Aumentei um pouco a Enganação dele nessa ficha.

Créditos: Jabroniville.

Brigthand

NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (50 pontos)
• Força 3/10
• Vigor 3
• Agilidade 3
• Destreza 2
• Luta 7
• Intelecto 2
• Prontidão 2
• Presença 3

DEFESAS (19 pontos)
Esquiva Bônus +7 (Total +10)
Aparar Bônus +3 (Total +10)
Resistência Bônus +7 (Total +10)
Fortitude Bônus +4 (Total +7)
Vontade Bônus +5 (Total +7)

PERÍCIAS (21 pontos)

Acrobacias 3 (Total +6), Atletismo 3 (Total +13), Combate À Distância: Rajada Solar 8 (Total +10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (Total +10) [Desarmado], Enganação 3 (Total +6), Especialidade: Negócios (INT) 4 (Total +6), Furtividade 0 (Total +3), Intimidação 3 (Total +6), Intuição 4 (Total +6), Investigação 0 (Total +2), Percepção 3 (Total +5), Persuasão 3 (Total +6), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 4 (Total +6).


VANTAGENS (10 pontos)

Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Benefício (Riqueza) 4, Idiomas (Português, Inglês), Iniciativa Aprimorada, Trabalho em Equipe.


PODERES (50 pontos)
Conversão Solar: Arranjo (Poder Base: Rajada Solar) • 21 pontos
  • EA: Rajada Solar: Dano 10 (Extras: Distância Aumentada +1) • 20 pontos
  • EA: Reforço Solar: Múltiplos Efeitos • 20 pontos
    • Aumento de Força: Característica Aumentada 14 (Modificações: Força +7) • 14 pontos
    • Levantamento de Carga 1 • 1 pontos
      • +1 de Força para apenas levantamento de carga.
    • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 5 (Resistência) • 5 pontos
      • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 3
Imunidade ao Calor: Total: Imunidade 10 (Descritor Comum 10 [Calor]) • 10 pontos
Proteção 7 • 7 pontos
Voo Solar: Voo 6 • 12 pontos
  • Velocidade de voo de 500 m/ação de movimento e 250 km/hora.

OFENSIVA
  • Iniciativa 7
  • Corpo-a-corpo: Bônus +7
    • Desarmado: Bônus +10, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +7, Crit 20 (CD 20 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância: Bônus +2
    • Arremesso: Bônus +2, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Conversão Solar - Rajada Solar: Dano, Bônus 10, Crit 20 (CD 25 vs Resistência.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 50 + Defesas 19 + Perícias 21 (41 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 50 = 150 pontos

Idiomas

Nativo: Português. Adicionais: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 60 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 250 m/ação de movimento - 120 km/hora.

Complicações
  • Motivação: Proteger o Sonho de Xavier de coexistência pacífica entre mutantes e humanos e salvaguardar a pátria mutante de Krakoa.
  • Perda de Poder: Os poderes de Bobby dependem da absorção de energia solar e podem falhar se ele for privado da luz solar por um longo período.
  • Preconceito: Bobby é afro-brasileiro e mutante.
  • Relacionamentos: Seu melhor amigo Míssil e seus companheiros de equipe X-Men.
  • Responsabilidade: Bobby é o CEO da Da Costa International, um grande conglomerado internacional.
Créditos: Brighthand.

quinta-feira, 9 de fevereiro de 2023

Venom (Marvel)

VENOM
(Eddie Brock)

Venom (Eddie Brock)

Vilão NP 11 (Jabroniville)

NP 11 (202 pontos)


HABILIDADES (50 pontos)
• Força 4/10
• Vigor 4/9
• Agilidade 3/8
• Destreza 2
• Luta 9
• Intelecto 0
• Prontidão 1
• Presença 2

DEFESAS (10 pontos)
Esquiva Bônus +1/+4 com Poderes (Total +12)
Aparar Bônus +0/+3 com Poderes (Total +12)
Resistência Bônus +1 (Total +10)
Fortitude Bônus +2 (Total +11)
Vontade Bônus +7 (Total +8)

PERÍCIAS (20 pontos)

Acrobacias 3 (Total +13), Atletismo 0 (Total +10), Combate À Distância: Teia de Aranha 8 (Total +10) [Teia de Aranha], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 0 (Total +12) [Desarmado], Enganação 4 (Total +6), Especialidade: Filosofia/Teologia (INT) 4 (Total +4), Especialidade: Jornalismo (INT) 6 (Total +6), Furtividade 2 (Total +10), Intimidação 7 (Total +15), Intuição 0 (Total +1), Investigação 0 (Total +0), Percepção 6 (Total +12), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +0), Tratamento 0 (Total +0), Veículos 0 (Total +2).


VANTAGENS (10 pontos)

Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Destemido, Duro de Matar, Estrangular, Imobilizar Aprimorado, Tolerância Maior, Tontear (Intimidação).


PODERES (112 pontos)
Traje de Simbionte: Múltiplos Efeitos • 112 pontos
  • Imune ao Sentido Aranha: Camuflagem 1 (Mental (Um Sentido) [Sentido Aranha].)• 2 pontos
  • Mais do que a proporção de uma aranha: Múltiplos Efeitos • 33 pontos
    • Habilidades Aumentadas: Característica Aumentada 32 (Modificações: Força +6, Vigor +5, Agilidade +5.)• 32 pontos
    • Proteção 1 • 1 pontos
  • Movimento de uma Aranha: Múltiplos Efeitos • 8 pontos
    • Escalar Paredes: Movimento 2 (Escalar Paredes 2.)• 4 pontos
    • Salto 2 • 2 pontos
      • Salta um total de 8 m.
    • Velocidade 2 • 2 pontos
      • Velocidade terrestre de 30 m/movimento e 15 km/hora.
  • Qualidades de Transformação Celular: Múltiplos Efeitos • 20 pontos
    • Alteração Física: Arranjo (Poder Base: Morfar) • 11 pontos
      • EA: Camaleão: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [Visão Normal]. Falhas: Mesclar -1.)• 2 pontos
      • EA: Morfar 2 • 10 pontos
        • Grupo Restrito.
        • Descrição: Morfar em um grupo de pessoas de mesmo altura e tamanho.
    • Característica: Tem bolsos: Característica 1 • 1 pontos
    • Face Assustadora: Característica Aumentada 3 (Modificações: Intimidação +6.)• 3 pontos
    • Regeneração 4 • 4 pontos
      • -1 Penalidade em Resistência a cada 2.5 rodadas.
    • Visão Radial: Sentidos 1 (Radial [Visão Normal].)• 1 pontos
  • Sentido Aranha: Múltiplos Efeitos • 14 pontos
    • Características Aumentadas: Característica Aumentada 13 (Modificações: Acrobacias +2, Percepção +5, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado +3, Esquiva +3, Aparar +3. Vantagens Aumentadas: Defesa Aprimorada, Esquiva Fabulosa.)• 13 pontos
    • Sentido de Perigo: Sentidos 1 (Sentido de Perigo.)• 1 pontos
  • Teias de Simbionte: Múltiplos Efeitos • 35 pontos
    • Balançar na Teia: Movimento 1 (Balançar-se.)• 2 pontos
    • Disparador de Teias: Arranjo (Poder Base: Teia de Aranha) • 33 pontos
      • EA: Explosão de Teia: Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. Extras: Área +1 [Explosão], Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1.)• 30 pontos
      • EA: Teia de Aranha: Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. Fixos: Característica +1 [Coleira: você tem uma corrente, amarra, grilhão ou “guia” ligada à sua Armadilha, que permite que você puxe ou exerça sua força contra o alvo. ], Dividido +1. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1.)• 32 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 8
  • Corpo-a-corpo: Bônus +9
    • Desarmado: Bônus +12, Crit 19-20 (CD 25 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +9, Crit 20 (CD 20 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Disparador de Teias - Explosão de Teia: Aflição, (CD 20 vs Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. CD 20 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
  • À Distância: Bônus +2
    • Arremesso: Bônus +2, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Disparador de Teias - Teia de Aranha: Aflição, Bônus 10, Crit 20 (CD 20 vs Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 50 + Defesas 10 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 112 = 202 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 30 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 30 m/ação de movimento - 15 km/hora.

Complicações
  • Fraqueza (Fogo & Sônicos): Da mesma forma que Perda de Poder, Venom toma dano adicional de descritores de fogo e sônicos. O quanto depende do escritor (e do Mestre).
  • Inimigos (Homem-Aranha, Carnificina, outros simbiontes): Eddie Brock odeia o Homem-Aranha por arruinar sua carreira, e o simbionte o odeia por abandoná-la. Carnificina é odiado apenas por ser um filho e o "matador de inocentes". Outros simbiontes devem morrer porque são personagens ruins.
  • Perda de Poder (Fogo & Sônicos): A raça Simbiontes teme fogo e ruídos extremamente altos. Estar próximo a qualquer um deles enfraquece Brock a ponto de perder todas as suas habilidades, ainda mais com aplicações mais poderosas desses descritores.
  • Perda de Poder/Fraqueza (Teias): Se Venom usar muito suas teias, ele perderá força ou a capacidade de produzir mais, tendo usado muitas células do simbionte.
Créditos: Jabroniville.

NP 11 (Thorpacolyse)

NP 11 (203 pontos)


HABILIDADES (90 pontos)
• Força 11
• Vigor 10
• Agilidade 7/8
• Destreza 3
• Luta 9
• Intelecto 1
• Prontidão 2
• Presença 2

DEFESAS (6 pontos)
Esquiva Bônus +1/+2 com Poderes (Total +10)
Aparar Bônus +0/+1 com Poderes (Total +10)
Resistência Bônus +2 (Total +12)
Fortitude Bônus +1 (Total +11)
Vontade Bônus +4 (Total +6)

PERÍCIAS (22 pontos)

Acrobacias 1 (Total +13), Atletismo 3 (Total +14), Combate À Distância: Uso de Teia 2 (Total +10) [Uso de Teia], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 0 (Total +11) [Desarmado], Enganação 0 (Total +2), Especialidade: Filosofia/Teologia (INT) 5 (Total +6), Especialidade: Manha das Ruas (INT) 5 (Total +6), Especialidade: Simbiontes (INT) 12 (Total +13), Furtividade 0 (Total +8), Intimidação 9 (Total +11), Intuição 0 (Total +2), Investigação 4 (Total +5), Percepção 3 (Total +13), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 0 (Total +3), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 0 (Total +3).


VANTAGENS (10 pontos)

Assustar, Ataque À Distância 5, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Estrangular.


PODERES (75 pontos)
Fator de Cura: Múltiplos Efeitos • 4 pontos
  • Proteção 2 • 2 pontos
  • Regeneração 2 • 2 pontos
    • -1 Penalidade em Resistência a cada 5 rodadas.
Faz qualquer coisa que uma Aranha faz: Múltiplos Efeitos • 7 pontos
  • Escalar Paredes: Movimento 2 (Escalar Paredes 2.)• 4 pontos
  • Salto 2 • 2 pontos
    • Salta um total de 8 m.
  • Velocidade 1 • 1 pontos
    • Velocidade terrestre de 15 m/movimento e 8 km/hora.
Imunidade ao Sentido Aranha: Imunidade 1 (Personalizado [Sentido Aranha]. Falhas: Limitado -1 [Limitado a Sentido de Perigo e Esquiva Fabulosa].)• 1 pontos
Sentidos Venom: Múltiplos Efeitos • 14 pontos
  • Habilidades Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Modificações: Agilidade +1, Esquiva +1, Aparar +1.)• 4 pontos
  • Perícias Aumentadas: Característica Aumentada 3 (Modificações: Acrobacias +4, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado +2.)• 3 pontos
  • Sentido de Perigo: Sentidos 1 (Sentido de Perigo.)• 1 pontos
  • Sentido de Perigo Aprimorado: Característica Aumentada 4 (Modificações: Percepção +8. Falhas: Limitado -1 [Limitado a testes de Sentido de Perigo].)• 2 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Vantagens Aumentadas: Ação em Movimento, Esquiva Fabulosa, Evasão, Ataque Dominó.)• 4 pontos
Teia Orgânica: Múltiplos Efeitos • 37 pontos
  • Balançar na Teia: Efeitos Ligados • 3 pontos
    • Movimento 1 (Balançar-se.)• 2 pontos
    • Velocidade 2 (Falhas: Limitado -1 [Limitado a Balançar-se].)• 1 pontos
      • Velocidade terrestre de 30 m/movimento e 15 km/hora.
  • Uso de Teia: Arranjo (Poder Base: Armadilha de Teia) • 34 pontos
    • EA: Armadilha de Teia: Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. Fixos: Dividido +1. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1.)• 31 pontos
    • EA: Arremesso de Teia: Mover Objetos 11 (Fixos: Dividido +1.)• 23 pontos
      • Levanta um total de 60 toneladas.
    • EA: Criar 6 (Fixos: Amarrar +1, Estacionário +1, Peculiaridade -1 [Estacionário requer âncora]. Falhas: Permanente -0.)• 13 pontos
      • Total de volume igual a 2 m³.
    • EA: Teia na Cara: Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Visão Prejudicada, 2º Grau: Visão Desabilitada, 3º Grau: Visão Desatenta. Fixos: Dividido +1. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas um sentido].)• 21 pontos
Transformação Celular: Arranjo (Poder Base: Morfar) • 12 pontos
  • EA: Mesclar-se: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [Visão Normal]. Falhas: Mesclar -1.)• 2 pontos
  • EA: Morfar 2 • 10 pontos
    • Grupo Restrito.
    • Descrição: Pessoas aproximadamente do mesmo tamanho e sexo.
  • EA: Presas: Dano baseado em Força 1 (Descritores: Perfurante.)• 1 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 8
  • Corpo-a-corpo: Bônus +9
    • Desarmado: Bônus +11, Crit 19-20 (CD 26 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +9, Crit 20 (CD 21 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Transformação Celular - Presas: Dano, Bônus 9, Crit 20 (CD 27 vs Resistência. Descritores: Perfurante)
  • À Distância: Bônus +8
    • Arremesso: Bônus +8, Crit 20 (CD 26 vs Resistência)
    • Uso de Teia - Armadilha de Teia: Aflição, Bônus 10, Crit 20 (CD 20 vs Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado.)
    • Uso de Teia - Arremesso de Teia: Mover Objetos, Bônus 10, Crit 20 (CD 21 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo.)
    • Uso de Teia - Criar: Bônus 10, Crit 20 (CD 16 vs Esquiva.)
    • Uso de Teia - Teia na Cara: Aflição, Bônus 10, Crit 20 (CD 20 vs Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Visão Prejudicada, 2º Grau: Visão Desabilitada, 3º Grau: Visão Desatenta.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 90 + Defesas 6 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 75 = 203 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 60 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 60 m/ação de movimento - 30 km/hora.

Complicações
  • Inimigos: Carnificina, Sr. Negativo, entre vários outros.
  • Motivação: Tentando ser o herói que ele acredita que pode ser, bem como tentar restaurar o simbionte a seus modos menos violentos.
  • Perda de Poder: Sem seus poderes, ele perde todos os poderes e suas habilidades caem para FOR 4, VIG 3, AGI 2, LUT 5.
  • Reputação: Ex-vilão
  • Vício: O simbionte Venom tem uma fome de adrenalina que o obriga a caçar presas para se alimentar.
  • Vulnerabilidade: Venom é particularmente vulnerável a efeitos sonoros e de fogo. Ele recebe um grau adicional de efeito contra fogo e dois graus contra efeitos sônicos. Como a teia de Venom é derivada dele mesmo, o uso excessivo pode enfraquecê-lo, tornando seus poderes prejudicados, desativados e, finalmente, debilitados.
Créditos: Thorpacolyse.

PJ NP 10 (Thorpacolyse)

NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (50 pontos)
• Força 3/10
• Vigor 10
• Agilidade 6/7
• Destreza 0
• Luta 7
• Intelecto 0
• Prontidão 0
• Presença -1

DEFESAS (7 pontos)
Esquiva Bônus +0/+1 com Poderes (Total +8)
Aparar Bônus +0/+1 com Poderes (Total +8)
Resistência Bônus +2 (Total +12)
Fortitude Bônus +1 (Total +11)
Vontade Bônus +6 (Total +6)

PERÍCIAS (15 pontos)

Acrobacias 0 (Total +11), Atletismo 0 (Total +10), Combate À Distância: Uso de Teia 11 (Total +11) [Uso de Teia], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 0 (Total +9) [Desarmado], Enganação 0 (Total -1), Especialidade: Jornalismo (INT) 5 (Total +5), Furtividade 0 (Total +7), Intimidação 12 (Total +11), Intuição 0 (Total +0), Investigação 0 (Total +0), Percepção 2 (Total +10), Persuasão 0 (Total -1), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +0), Tratamento 0 (Total +0), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (3 pontos)

Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado].


PODERES (75 pontos)
Fator de Cura: Múltiplos Efeitos • 4 pontos
  • Proteção 2 • 2 pontos
  • Regeneração 2 • 2 pontos
    • -1 Penalidade em Resistência a cada 5 rodadas.
Faz qualquer coisa que uma Aranha faz: Múltiplos Efeitos • 7 pontos
  • Escalar Paredes: Movimento 2 (Escalar Paredes 2.)• 4 pontos
  • Salto 2 • 2 pontos
    • Salta um total de 8 m.
  • Velocidade 1 • 1 pontos
    • Velocidade terrestre de 15 m/movimento e 8 km/hora.
Imunidade ao Sentido Aranha: Imunidade 1 (Personalizado [Sentido Aranha]. Falhas: Limitado -1 [Limitado a Sentido de Perigo e Esquiva Fabulosa].)• 1 pontos
Sentidos Venom: Múltiplos Efeitos • 12 pontos
  • Habilidades Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Modificações: Agilidade +1, Esquiva +1, Aparar +1.)• 4 pontos
  • Perícias Aumentadas: Característica Aumentada 3 (Modificações: Acrobacias +4, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado +2.)• 3 pontos
  • Sentido de Perigo: Sentidos 1 (Sentido de Perigo.)• 1 pontos
  • Sentido de Perigo Aprimorado: Característica Aumentada 4 (Modificações: Percepção +8. Falhas: Limitado -1 [Limitado a testes de Sentido de Perigo].)• 2 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens Aumentadas: Ação em Movimento, Ataque Dominó.)• 2 pontos
Teia Orgânica: Múltiplos Efeitos • 34 pontos
  • Balançar na Teia: Efeitos Ligados • 3 pontos
    • Movimento 1 (Balançar-se.)• 2 pontos
    • Velocidade 2 (Falhas: Limitado -1 [Limitado a Balançar-se].)• 1 pontos
      • Velocidade terrestre de 30 m/movimento e 15 km/hora.
  • Uso de Teia: Arranjo (Poder Base: Armadilha de Teia) • 31 pontos
    • EA: Armadilha de Teia: Aflição 9 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. Fixos: Dividido +1. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1.)• 28 pontos
    • EA: Arremesso de Teia: Mover Objetos 9 (Fixos: Dividido +1.)• 19 pontos
      • Levanta um total de 15 toneladas.
    • EA: Criar 9 (Fixos: Amarrar +1, Estacionário +1, Peculiaridade -1 [Estacionário requer âncora]. Falhas: Permanente -0.)• 19 pontos
      • Total de volume igual a 15 m³.
    • EA: Teia na Cara: Aflição 9 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Visão Prejudicada, 2º Grau: Visão Desabilitada, 3º Grau: Visão Desatenta. Fixos: Dividido +1. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas um sentido].)• 19 pontos
Transformação Celular: Arranjo (Poder Base: Força Aumentada) • 17 pontos
  • EA: Força Aumentada: Característica Aumentada 14 (Modificações: Força +7.)• 14 pontos
  • EA: Mesclar-se: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [Visão Normal]. Falhas: Mesclar -1.)• 2 pontos
  • EA: Morfar 2 • 10 pontos
    • Grupo Restrito.
    • Descrição: Pessoas aproximadamente do mesmo tamanho e sexo.
  • EA: Presas: Dano baseado em Força 1 (Descritores: Perfurante.)• 1 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 7
  • Corpo-a-corpo: Bônus +7
    • Desarmado: Bônus +9, Crit 19-20 (CD 25 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +7, Crit 20 (CD 20 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Transformação Celular - Presas: Dano, Bônus 7, Crit 20 (CD 26 vs Resistência. Descritores: Perfurante)
  • À Distância: Bônus +0
    • Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Uso de Teia - Armadilha de Teia: Aflição, Bônus 11, Crit 20 (CD 19 vs Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado.)
    • Uso de Teia - Arremesso de Teia: Mover Objetos, Bônus 11, Crit 20 (CD 19 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo.)
    • Uso de Teia - Criar: Bônus 11, Crit 20 (CD 19 vs Esquiva.)
    • Uso de Teia - Teia na Cara: Aflição, Bônus 11, Crit 20 (CD 19 vs Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Visão Prejudicada, 2º Grau: Visão Desabilitada, 3º Grau: Visão Desatenta.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 50 + Defesas 7 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 75 = 150 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 30 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 60 m/ação de movimento - 30 km/hora.

Complicações
  • Inimigos: Carnificina, Sr. Negativo, entre vários outros.
  • Motivação: Tentando ser o herói que ele acredita que pode ser, bem como tentar restaurar o simbionte a seus modos menos violentos.
  • Perda de Poder: Sem seus poderes, ele perde todos os poderes e suas habilidades caem para FOR 4, VIG 3, AGI 2, LUT 5.
  • Reputação: Ex-vilão
  • Vício: O simbionte Venom tem uma fome de adrenalina que o obriga a caçar presas para se alimentar.
  • Vulnerabilidade: Venom é particularmente vulnerável a efeitos sonoros e de fogo. Ele recebe um grau adicional de efeito contra fogo e dois graus contra efeitos sônicos. Como a teia de Venom é derivada dele mesmo, o uso excessivo pode enfraquecê-lo, tornando seus poderes prejudicados, desativados e, finalmente, debilitados.
Créditos: Thorpacolyse.

PJ NP 10 (Brighthand)

NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (74 pontos)
• Força 10
• Vigor 8
• Agilidade 8
• Destreza 0
• Luta 7
• Intelecto 1
• Prontidão 2
• Presença 1

DEFESAS (7 pontos)
Esquiva Bônus +0/+2 com Poderes (Total +10)
Aparar Bônus +1/+3 com Poderes (Total +10)
Resistência Bônus +2 (Total +10/8 vulnerável)
Fortitude Bônus +1 (Total +9)
Vontade Bônus +5 (Total +7)

PERÍCIAS (20 pontos)

Acrobacias 0 (Total +12), Atletismo 2 (Total +12), Combate À Distância: Teia Orgânica 12 (Total +12) [Teia Orgânica], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (Total +10) [Desarmado], Enganação 4 (Total +5), Especialidade: Jornalismo (INT) 5 (Total +6), Furtividade 0 (Total +8), Intimidação 7 (Total +8), Intuição 0 (Total +2), Investigação 0 (Total +1), Percepção 6 (Total +14), Persuasão 0 (Total +1), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (3 pontos)

Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso.


PODERES (46 pontos)
Balançar da Teia: Efeitos Ligados • 4 pontos
  • Balançar-se: Movimento 1 (Balançar-se.)• 2 pontos
  • Velocidade 2 • 2 pontos
    • Velocidade terrestre de 30 m/movimento e 15 km/hora.
Movimento do Simbionte: Múltiplos Efeitos • 7 pontos
  • Escalar Paredes: Movimento 2 (Escalar Paredes 2.)• 4 pontos
  • Salto 2 • 2 pontos
    • Salta um total de 8 m.
  • Velocidade 1 • 1 pontos
    • Velocidade terrestre de 15 m/movimento e 8 km/hora.
Sentidos do Simbionte: Múltiplos Efeitos • 16 pontos
  • Acrobacias Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Modificações: Acrobacias +4.)• 2 pontos
  • Camuflagem 1 (Mental (Um Sentido) [Sentido Aranha].)• 2 pontos
  • Defesas Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Modificações: Esquiva +2, Aparar +2.)• 4 pontos
  • Percepção Aumentada: Característica Aumentada 3 (Modificações: Percepção +6. Falhas: Limitado -1 [Testes de Sentido de Perigo].)• 2 pontos
  • Sentidos 1 (Sentido de Perigo.)• 1 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 5 (Vantagens Aumentadas: Ação em Movimento, Evasão, Rolamento Defensivo 2, Esquiva Fabulosa.)• 5 pontos
Teia Orgânica: Arranjo (Poder Base: Prisão de Teia) • 16 pontos
  • EA: Agarrar com Teia (Distância para Força): Extra Aumentado 8 (Fixos: Alcance Diminuído -1. Extras: Distância Aumentada +1.)• 7 pontos
  • EA: Prisão de Teia: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. Fixos: Alcance Diminuído -1. Extras: Condição Extra +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1.)• 15 pontos
Transformação Celular: Múltiplos Efeitos • 3 pontos
  • Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [Visão Normal]. Falhas: Mesclar -1.)• 2 pontos
  • Característica - Simbionte pode parecer roupas: Característica 1 • 1 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 8
  • Corpo-a-corpo: Bônus +7
    • Desarmado: Bônus +10, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +7, Crit 20 (CD 20 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Teia Orgânica - Agarrar com Teia (Distância para Força): Extra Aumentado, Bônus 7, Crit 20 (CD 18 vs Nenhum.)
  • À Distância: Bônus +0
    • Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Teia Orgânica - Prisão de Teia: Aflição, Bônus 12, Crit 20 (CD 18 vs Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 74 + Defesas 7 + Perícias 20 (39 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 46 = 150 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 30 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 60 m/ação de movimento - 30 km/hora.

Complicações
  • Inimigo: Homem-Aranha, Carnificina
  • Motivação: Proteger os inocentes, entretanto, a definição do Eddie sobre "proteger" pode ser diferente de outras pessoas.
  • Perda de Poder: O simbionte gera sua teia de sua própria bio-massa, então uso repetido dentro de um baixo período de dentro pode o deixar exaurido e incapaz de criar mais.
  • Perda de Poder: Se Eddie é separado do simbionte, suas habilidades caem para Força 3, Vigor 3, Agilidade 2, além de perder seus outros poderes.
  • Relacionamentos: A relação tóxica de codependendência do Eddie com o simbionte alienígena é a única relação duradoura na vida dele.
  • Reputação: Como Venom, Eddie cometeu vários atos de violência e assassinato. Enquanto ele busca usar suas habilidades para ajudar outros, ele não tem os limites de outros vigilantes e é desconfiado pela comunidade de super-heróis e o público em geral.
  • Vulnerabilidade: Quando ligado ao simbionte, Eddie toma um grau extra do efeito de fogo e dois graus extras de efeitos sônicos. Proximidade prolongada de até sons mundanos de volume alto suficiente - sinos de igreja, equipamento pesado, etc. - pode causar Eddie e o simbionte ficarem incapacitados, permitindo sua separação.
Créditos: Brighthand.

quinta-feira, 24 de novembro de 2022

Namor (Marvel)

Namor

NP 13/14 (Jabroniville)

NP 13/14 debaixo d'água (198 pontos)


HABILIDADES (108 pontos)
• Força 14/15
• Vigor 13/14
• Agilidade 4
• Destreza 2
• Luta 12
• Intelecto 3
• Prontidão 3
• Presença 3

DEFESAS (16 pontos)
Esquiva Bônus +8 (Total +12)
Aparar Bônus +0 (Total +12)
Resistência Bônus +0 (Total +14)
Fortitude Bônus +0 (Total +14)
Vontade Bônus +8 (Total +11)

PERÍCIAS (18 pontos)

Acrobacias 0 (Total +4), Atletismo 0 (Total +15), Combate À Distância: Armas Atlanteanas 4 (Total +10), Enganação 2 (Total +5), Especialidade: História (INT) 3 (Total +6), Especialidade: Negócios (INT) 6 (Total +9), Especialidade: Rei de Atlantis (INT) 4 (Total +7), Furtividade 0 (Total +4), Intimidação 9 (Total +12), Intuição 0 (Total +3), Investigação 0 (Total +3), Percepção 5 (Total +8), Persuasão 3 (Total +6), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +3), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 0 (Total +2).


VANTAGENS (24 pontos)

Agarrar Rápido, Ambiente Favorito (Debaixo d'água), Assustar, Ataque À Distância 4, Ataque Acurado, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Destemido, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Estrangular, Idiomas (Atlânte, Inglês), Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Tolerância Maior, Tomar Iniciativa.


PODERES (32 pontos)
Aprimoramento Debaixo d'água: Múltiplos Efeitos • 6 pontos
  • Fisiologia Aprimorada: Característica Aumentada 4 (Modificações: Força +1, Vigor +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas encharcado ou debaixo d'água]) • 2 pontos
  • Levantamento de Carga 2 (Falhas: Limitado -1 [Apenas encharcado ou debaixo d'água]) • 1 pontos
    • +2 de Força para apenas levantamento de carga.
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 6 (Resistência. Falhas: Limitado -1 [Apenas encharcado ou debaixo d'água]) • 3 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 3
Fisiologia de Híbrido Atlante/Humano: Múltiplos Efeitos • 7 pontos
  • Imunidades: Imunidade 3 (Condição Ambiental [Frio Ambiental], Condição Ambiental [Pressão], Sufocamento [Afogamento]) • 3 pontos
  • Longevidade: Característica 1 • 1 pontos
  • Movimento 1 (Adaptação ao Ambiente [Aquático]) • 2 pontos
  • Sentidos 1 (Visão na Penumbra) • 1 pontos
Poderes Mutantes: Pés Alados: Arranjo (Poder Base: Voo) • 19 pontos
  • EA: Natação 11 • 11 pontos
    • Velocidade aquática de 15 km/ação de movimento e 8.000 km/hora.
  • EA: Voo 9 • 18 pontos
    • Velocidade de voo de 4 km/ação de movimento e 2.000 km/hora.

OFENSIVA
  • Iniciativa 8
  • Corpo-a-corpo: Bônus +12
    • Desarmado: Bônus +12, Crit 19-20 (CD 30 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +12, Crit 20 (CD 25 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância: Bônus +6
    • Arremesso: Bônus +6, Crit 20 (CD 30 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 108 + Defesas 16 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 24 + Poderes 32 = 198 pontos

Idiomas

Nativo: Atlânte. Adicionais: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 1.000 t.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 2 km/ação de movimento - 1.000 km/hora.

Complicações
  • Fraqueza (falta de água): Se ficar sem água, Namor ficará progressivamente mais fraco. Depois de um longo período de tempo, ele ficará Fadigado, Prejudicado, Incapacitado, Atordoado, etc. (além de perder Força e Resistência de forma consistente).
  • Inimigo (Attuma, Orka, Llyra): Namor tem uma Galeria de Inimigos pronta para perder para ele a qualquer momento. A maioria deles tenta dominar a Atlântida.
  • Inimigo (O Pantera Negra, Wakanda): As duas nações estavam em guerra quando, sob o poder da Fênix, Namor quase cometeu genocídio contra Wakanda e, mesmo quando se recuperou, não lamentou muito o estrago.
  • Inimigo (todo conselheiro atlante ou general): Namor repetidamente tem Atlântida roubado dele por algum idiota ou outro. Atlântida está cheia de conspiradores malvados ou de namoradas prestes a morrer.
  • Perda de poder (Asas): Namor pode perder seu vôo se as minúsculas asas em seus pés forem danificadas ou desativadas.
  • Relacionamento (muitas garotas prestes a morrer): Toda vez que Namor leva uma mulher para a cama, a pobrezinha está condenada a morrer. Ele tem pior sorte do que o Demolidor ou a tia May para parceiros sexuais morrendo. Mesmo a Marrina de pele verde não conseguiu evitar a Espada de Namor de Dâmocles.
  • Reputação (Babaca): Namor é carismático, mas extremamente indelicado e impetuoso, muitas vezes ameaçando seus amigos mais próximos por pequenas ofensas. Ele MATA estranhos na hora pelas mesmas razões.
  • Reputação (Louco): Namor tem um desequilíbrio químico que muitas vezes o deixa instável, razão pela qual ele foi absolutamente vilão no passado. Ele passou de um cara de bom coração para um Adão Negro nos últimos anos.
  • Responsabilidade (Atlântida): Namor é o governante da Atlântida, o que o torna alvo de uma linha interminável de usurpadores, bem como de qualquer um que odeie a Atlântida (como lemurianos ou wakandanos).
  • Responsabilidade (Híbrido Humano/Atlante): A composição racial de Namor frequentemente se torna um problema para seu povo.
  • Segredo (Os Illuminati): Namor se alia ao Sr. Fantástico, Professor Xavier, Raio Negro, Dr. Estranho e Homem de Ferro em uma tentativa de garantir a segurança de seu povo e do mundo.

Créditos: Jabroniville.

NP 13 (Thorpacolyse)

NP 13 (177 pontos)


HABILIDADES (106 pontos)
• Força 14/15
• Vigor 11/12
• Agilidade 4
• Destreza 3
• Luta 11
• Intelecto 2
• Prontidão 4
• Presença 4

DEFESAS (15 pontos)
Esquiva Bônus +8 (Total +12)
Aparar Bônus +1 (Total +12)
Resistência Bônus +2 (Total +14)
Fortitude Bônus +1 (Total +13)
Vontade Bônus +5 (Total +9)

PERÍCIAS (17 pontos)

Acrobacias 4 (Total +12), Atletismo 0 (Total +15), Enganação 4 (Total +8), Especialidade: Conhecimento Atlante (INT) 8 (Total +10), Especialidade: Realeza (INT) 7 (Total +9), Furtividade 0 (Total +4), Intimidação 8 (Total +12), Intuição 0 (Total +4), Investigação 0 (Total +2), Percepção 3 (Total +7), Persuasão 0 (Total +4), Prestidigitação 0 (Total +3), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 0 (Total +3).


VANTAGENS (11 pontos)

Ambiente Favorito (Debaixo d'água), Ataque À Distância 4, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício (Geral) 2 (Realeza de Atlântida), Idiomas 2 (Atlante, Alemão, Inglês).


PODERES (28 pontos)
Aquático: Múltiplos Efeitos • 6 pontos
  • Imunidades: Imunidade 3 (Condição Ambiental [Frio ambiental], Condição Ambiental [Pressão], Sufocamento [Afogamento]) • 3 pontos
  • Movimento 1 (Adaptação ao Ambiente [Aquático]) • 2 pontos
  • Sentidos 1 (Visão na Penumbra) • 1 pontos
Calcanhares Alados: Voo 8 (Fixos: Aquático +1. Falhas: Asas -1) • 9 pontos
  • Velocidade de voo de 2 km/ação de movimento e 1.000 km/hora.
Fisiologia Mutante: Proteção 2 • 2 pontos
Maestria Aquática: Múltiplos Efeitos • 11 pontos
  • Características Aumentadas: Característica Aumentada 6 (Modificações: Acrobacias +4, Força +1, Vigor +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas debaixo d'água]) • 3 pontos
  • Levantamento de Carga 5 (Falhas: Limitado -1 [Apenas debaixo d'água]) • 3 pontos
    • +5 de Força para apenas levantamento de carga.
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 9 (Resistência. Falhas: Limitado -1 [Apenas debaixo d'água]) • 5 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 5

OFENSIVA
  • Iniciativa 4
  • Corpo-a-corpo: Bônus +11
    • Desarmado: Bônus +11, Crit 20 (CD 30 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +11, Crit 20 (CD 25 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância: Bônus +7
    • Arremesso: Bônus +7, Crit 20 (CD 30 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 106 + Defesas 15 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 28 = 177 pontos

Idiomas

Nativo: Atlante. Adicionais: Alemão, Inglês.


Outras Características
  • Carga: 1.000 t.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 1 km/ação de movimento - 500 km/hora.

Complicações
  • Arrogância: Namor tem um ego enorme que o levou a subestimar seus oponentes e também o torna muito inacessível para aqueles que ele considera "indignos".
  • Fraqueza: Ele fica desidratado quando fica fora da água por muito tempo e pode ficar debilitado, incapacitado e eventualmente morrer.
  • Honra: Apesar de alguns de seus atos questionáveis, ele é um homem honrado e sempre manterá sua palavra.
  • Instabilidade Mental: Quando ele passa muito tempo debaixo d'água ou em terra, isso afeta seu equilíbrio químico e pode torná-lo irracional e mal-humorado.
  • Preconceito: Mutante.
  • Relacionamentos: Ele tem sentimentos por Sue Richards desde a primeira vez que colocou os olhos nela.
  • Reputação: Ele mudou de herói para vilão muitas vezes e nenhum dos lados confia nele completamente.

Créditos: Thorpacolyse.

NP 10 PJ (Thorpacolyse)

NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (90 pontos)
• Força 11/12
• Vigor 9/10
• Agilidade 4
• Destreza 3
• Luta 8
• Intelecto 2
• Prontidão 4
• Presença 4

DEFESAS (7 pontos)
Esquiva Bônus +4 (Total +8)
Aparar Bônus +0 (Total +8)
Resistência Bônus +2 (Total +12)
Fortitude Bônus +0 (Total +10)
Vontade Bônus +3 (Total +7)

PERÍCIAS (15 pontos)

Acrobacias 4 (Total +12), Atletismo 0 (Total +12), Enganação 4 (Total +8), Especialidade: Conhecimento Atlante (INT) 8 (Total +10), Especialidade: Realeza (INT) 5 (Total +7), Furtividade 0 (Total +4), Intimidação 6 (Total +10), Intuição 0 (Total +4), Investigação 0 (Total +2), Percepção 3 (Total +7), Persuasão 0 (Total +4), Prestidigitação 0 (Total +3), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 0 (Total +3).


VANTAGENS (10 pontos)

Ambiente Favorito (Debaixo d'água), Ataque À Distância 4, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício (Geral) (Realeza de Atlântida), Idiomas 2 (Atlante, Alemão, Inglês).


PODERES (28 pontos)
Aquático: Múltiplos Efeitos • 6 pontos
  • Imunidades: Imunidade 3 (Condição Ambiental [Frio ambiental], Condição Ambiental [Pressão], Sufocamento [Afogamento]) • 3 pontos
  • Movimento 1 (Adaptação ao Ambiente [Aquático]) • 2 pontos
  • Sentidos 1 (Visão na Penumbra) • 1 pontos
Calcanhares Alados: Voo 8 (Fixos: Aquático +1. Falhas: Asas -1) • 9 pontos
  • Velocidade de voo de 2 km/ação de movimento e 1.000 km/hora.
Fisiologia Mutante: Proteção 2 • 2 pontos
Maestria Aquática: Múltiplos Efeitos • 11 pontos
  • Características Aumentadas: Característica Aumentada 6 (Modificações: Acrobacias +4, Força +1, Vigor +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas debaixo d'água]) • 3 pontos
  • Levantamento de Carga 5 (Falhas: Limitado -1 [Apenas debaixo d'água]) • 3 pontos
    • +5 de Força para apenas levantamento de carga.
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 9 (Resistência. Falhas: Limitado -1 [Apenas debaixo d'água]) • 5 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 5

OFENSIVA
  • Iniciativa 4
  • Corpo-a-corpo: Bônus +8
    • Desarmado: Bônus +8, Crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +8, Crit 20 (CD 22 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância: Bônus +7
    • Arremesso: Bônus +7, Crit 20 (CD 27 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 90 + Defesas 7 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 28 = 150 pontos

Idiomas

Nativo: Atlante. Adicionais: Alemão, Inglês.


Outras Características
  • Carga: 120 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 1 km/ação de movimento - 500 km/hora.

Complicações
  • Arrogância: Namor tem um ego enorme que o levou a subestimar seus oponentes e também o torna muito inacessível para aqueles que ele considera "indignos".
  • Fraqueza: Ele fica desidratado quando fica fora da água por muito tempo e pode ficar debilitado, incapacitado e eventualmente morrer.
  • Honra: Apesar de alguns de seus atos questionáveis, ele é um homem honrado e sempre manterá sua palavra.
  • Instabilidade Mental: Quando ele passa muito tempo debaixo d'água ou em terra, isso afeta seu equilíbrio químico e pode torná-lo irracional e mal-humorado.
  • Preconceito: Mutante.
  • Relacionamentos: Ele tem sentimentos por Sue Richards desde a primeira vez que colocou os olhos nela.
  • Reputação: Ele mudou de herói para vilão muitas vezes e nenhum dos lados confia nele completamente.

Créditos: Thorpacolyse.

quarta-feira, 23 de novembro de 2022

Pantera Negra (Marvel)

Pantera Negra

Thorpacolyse NP 12

NP 12 (265 pontos)


HABILIDADES (116 pontos)
• Força 6
• Vigor 6
• Agilidade 6
• Destreza 6
• Luta 14
• Intelecto 9
• Prontidão 5
• Presença 6

DEFESAS (15 pontos)
Esquiva Bônus +8 (Total +14)
Aparar Bônus +0 (Total +14)
Resistência Bônus +4 (Total +10/9 vulnerável)
Fortitude Bônus +3 (Total +9)
Vontade Bônus +4 (Total +9)

PERÍCIAS (46 pontos)

Acrobacias 10 (Total +16), Atletismo 9 (Total +15), Combate À Distância: Arremesso 5 (Total +15) [Arremesso], Enganação 0 (Total +6), Especialidade: Ciência (INT) 6 (Total +15), Especialidade: Filosofia e Teologia (INT) 1 (Total +10), Especialidade: Magia (INT) 1 (Total +10), Furtividade 10 (Total +16), Intimidação 0 (Total +6), Intuição 10 (Total +15), Investigação 4 (Total +13), Percepção 14 (Total +19), Persuasão 13 (Total +19), Prestidigitação 0 (Total +6), Tecnologia 6 (Total +15), Tratamento 0 (Total +9), Veículos 3 (Total +9).


VANTAGENS (30 pontos)

Ação de Movimento, Ataque À Distância 4, Ataque Corpo-a-corpo 2, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício (Geral) 5 (Rei de Wakanda), Derrubar Aprimorado, Equipamento, Esconder-se a Plena Vista, Esforço Extraordinário, Finta Ágil, Idiomas 2 (Swahili, Francês, Inglês), Iniciativa Aprimorada, Inventor, Liderança, Redirecionar, Rolamento Defensivo.


PODERES (58 pontos)
Aprimoramentos da Erva Sagrada da Pantera: Múltiplos Efeitos • 17 pontos
  • Imunidade 2 (Doenças, Venenos. Falhas: Limitado à Metade do Efeito -1) • 1 pontos
  • Regeneração 2 • 2 pontos
    • -1 Penalidade em Resistência a cada 5 rodadas.
  • Salto 1 • 1 pontos
    • Salta um total de 4 m.
  • Sentidos 7 (Acurado 2 [Olfato normal], Aguçado [Olfato normal], Estendido [Audição], Estendido [Olfato normal], Rastrear [Olfato normal], Visão na Penumbra) • 7 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Vantagens Aumentadas: Defesa Aprimorada, Duro de Matar, Evasão, Esquiva Fabulosa) • 4 pontos
  • Velocidade 2 • 2 pontos
    • Velocidade terrestre de 30 m/movimento e 15 km/hora.
Traje do Pantera Negra (Removível): Dispositivo • 40 pontos
  • Armadura de Vibranium: Múltiplos Efeitos • 22 pontos
    • Defesa Impenetrável 9 (Resistência) • 9 pontos
      • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 5
    • Imunidade Balística: Imunidade 10 (Descritor Comum 10 [Descritor Balístico]) • 10 pontos
    • Proteção 3 • 3 pontos
  • Armamentos: Arranjo (Poder Base: Lâminas de Arremesso) • 18 pontos
    • EA: Garras: Dano baseado em Força 2 (Fixos: Dividido +1, Penetrante +5, Perigosa +1) • 9 pontos
    • EA: Lâminas de Arremesso: Dano 5 (Fixos: Perigosa +1. Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1. Descritores: Perfurante) • 16 pontos
    • EA: Liberação de Energia Cinética: Dano 10 (Extras: Área +1 [Explosão]. Falhas: Dissipação -1, Limitado -1 [Limitado igual as graduações do Dano recebido antes da Liberação]) • 5 pontos
  • Botas de Vibranium: Múltiplos Efeitos • 6 pontos
    • Escalar paredes: Movimento 2 (Escalar Paredes 2) • 4 pontos
    • Passos Abafados: Camuflagem 1 (Audição (Um Sentido) [Audição Normal]) • 2 pontos
  • Máscara: Múltiplos Efeitos • 4 pontos
    • Inteligência Artificial: Característica 1 • 1 pontos
    • Sentidos 3 (Infravisão, Visão no Escuro 2) • 3 pontos
Avatar do Deus Pantera: Característica 1 • 1 pontos
  • Descrição: Gatos o aceita como um deles.

EQUIPAMENTOS (4 pontos)
  • Cartão Kimoyo • 4 pontos.
    • Elo de Comunicação: Característica 2 • 2 pontos
    • Banco de Dados de Wakanda: Característica 1 • 1 pontos
    • GPS • 1 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 10
  • Corpo-a-corpo: Bônus +16
    • Desarmado: Bônus +16, Crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +16, Crit 20 (CD 16 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Armamentos - Garras: Dano, Bônus 16, Crit 19-20 (CD 23 vs Resistência.)
    • Armamentos - Liberação de Energia Cinética: Dano, (CD 25 vs Resistência. CD 20 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
  • À Distância: Bônus +10
    • Arremesso: Bônus +15, Crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Armamentos - Lâminas de Arremesso: Dano, Bônus 10, Crit 19-20 (CD 20 vs Resistência. Descritores: Perfurante)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 116 + Defesas 15 + Perícias 46 (92 graduações) + Vantagens 30 + Poderes 58 = 265 pontos

Idiomas

Nativo: Swahili. Adicionais: Francês, Inglês.


Outras Características
  • Carga: 2 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 30 m/ação de movimento - 15 km/hora.

Complicações
  • Honra: O Pantera Negra segue um estrito código de honra.
  • Inimigos: Ulysses Klaw, Erik Killmonger.
  • Relacionamentos: Sua família real, incluindo sua mãe e sua irmã, Shuri. Apesar de seu afastamento, ele ainda sente algo por sua ex-esposa, Tempestade.
  • Responsabilidade: Comandar Wakanda.
  • Rivalidade: M'Baku e Namor.

Créditos: Thorpacolyse .

Thorpacolyse NP 11 (PJ)

NP 11 (165 pontos)


HABILIDADES (88 pontos)
• Força 5
• Vigor 5
• Agilidade 6
• Destreza 4
• Luta 13
• Intelecto 6
• Prontidão 3
• Presença 2

DEFESAS (15 pontos)
Esquiva Bônus +7 (Total +13)
Aparar Bônus +0 (Total +13)
Resistência Bônus +4 (Total +9/8 vulnerável)
Fortitude Bônus +3 (Total +8)
Vontade Bônus +5 (Total +8)

PERÍCIAS (20 pontos)

Acrobacias 7 (Total +13), Atletismo 5 (Total +10), Enganação 0 (Total +2), Especialidade: Ciência (INT) 5 (Total +11), Furtividade 6 (Total +12), Intimidação 0 (Total +2), Intuição 4 (Total +7), Investigação 0 (Total +6), Percepção 7 (Total +10), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 0 (Total +4), Tecnologia 6 (Total +12), Tratamento 0 (Total +6), Veículos 0 (Total +4).


VANTAGENS (17 pontos)

Ação de Movimento, Ataque Corpo-a-corpo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Benefício (Geral) 3 (Rei de Wakanda), Equipamento, Faz-Tudo, Finta Ágil, Idiomas 2 (Swahili, Francês, Inglês), Inventor, Liderança, Memória Eidética, Rolamento Defensivo, Sorte de Principiante.


PODERES (25 pontos)
Aprimoramentos da Erva Sagrada da Pantera: Múltiplos Efeitos • 7 pontos
  • Imunidade 2 (Doenças, Venenos. Falhas: Limitado à Metade do Efeito -1) • 1 pontos
  • Salto 1 • 1 pontos
    • Salta um total de 4 m.
  • Sentidos 4 (Aguçado [Olfato normal], Estendido [Audição], Estendido [Olfato normal], Visão na Penumbra) • 4 pontos
  • Velocidade 1 • 1 pontos
    • Velocidade terrestre de 15 m/movimento e 8 km/hora.
Traje do Pantera Negra (Removível): Dispositivo • 17 pontos
  • Armadura de Vibranium: Múltiplos Efeitos • 7 pontos
    • Proteção 3 • 3 pontos
    • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 7 (Resistência. Falhas: Limitado -1 [Apenas Dano Cinético]) • 4 pontos
      • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 4
  • Armamentos: Arranjo (Poder Base: Garras) • 10 pontos
    • EA: Garras: Dano baseado em Força 3 (Fixos: Dividido +1, Penetrante +4, Perigosa +1) • 9 pontos
    • EA: Lâminas de Arremesso: Dano 3 (Fixos: Acurado +3. Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1. Falhas: Inconstante (5 usos) -1. Descritores: Perfurante) • 9 pontos
  • Botas de Vibranium: Múltiplos Efeitos • 4 pontos
    • Escalar paredes: Movimento 1 (Escalar Paredes) • 2 pontos
    • Passos Abafados: Camuflagem 1 (Audição (Um Sentido) [Audição Normal]) • 2 pontos
Avatar do Deus Pantera: Característica 1 • 1 pontos
  • Descrição: Gatos o aceita como um deles.

EQUIPAMENTOS (4 pontos)
  • Cartão Kimoyo • 4 pontos.
    • Elo de Comunicação: Característica 2 • 2 pontos
    • Banco de Dados de Wakanda: Característica 1 • 1 pontos
    • GPS • 1 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 6
  • Corpo-a-corpo: Bônus +14
    • Desarmado: Bônus +14, Crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +14, Crit 20 (CD 15 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Armamentos - Garras: Dano, Bônus 14, Crit 19-20 (CD 23 vs Resistência.)
  • À Distância: Bônus +4
    • Arremesso: Bônus +4, Crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Armamentos - Lâminas de Arremesso: Dano, Bônus 10, Crit 20 (CD 18 vs Resistência. Descritores: Perfurante)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 88 + Defesas 15 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 25 = 165 pontos

Idiomas

Nativo: Swahili. Adicionais: Francês, Inglês.


Outras Características
  • Carga: 1 tonelada.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 15 m/ação de movimento - 8 km/hora.

Complicações
  • Honra: O Pantera Negra segue um estrito código de honra.
  • Inimigos: Ulysses Klaw, Erik Killmonger.
  • Relacionamentos: Sua família real, incluindo sua mãe e sua irmã, Shuri. Apesar de seu afastamento, ele ainda sente algo por sua ex-esposa, Tempestade.
  • Responsabilidade: Comandar Wakanda.
  • Rivalidade: M'Baku e Namor.
Créditos: Thorpacolyse.

Thorpacolyse NP 10 (PJ)

NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (86 pontos)
• Força 5
• Vigor 5
• Agilidade 6
• Destreza 4
• Luta 12
• Intelecto 6
• Prontidão 3
• Presença 2

DEFESAS (14 pontos)
Esquiva Bônus +6 (Total +12)
Aparar Bônus +0 (Total +12)
Resistência Bônus +3 (Total +8/7 vulnerável)
Fortitude Bônus +3 (Total +8)
Vontade Bônus +5 (Total +8)

PERÍCIAS (16 pontos)

Acrobacias 5 (Total +11), Atletismo 5 (Total +10), Enganação 0 (Total +2), Especialidade: Ciência (INT) 4 (Total +10), Furtividade 5 (Total +11), Intimidação 0 (Total +2), Intuição 4 (Total +7), Investigação 0 (Total +6), Percepção 5 (Total +8), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 0 (Total +4), Tecnologia 4 (Total +10), Tratamento 0 (Total +6), Veículos 0 (Total +4).


VANTAGENS (14 pontos)

Ação de Movimento, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Benefício (Geral) (Rei de Wakanda), Equipamento, Faz-Tudo, Finta Ágil, Idiomas 2 (Swahili, Francês, Inglês), Inventor, Liderança, Memória Eidética, Rolamento Defensivo, Sorte de Principiante.


PODERES (20 pontos)
Aprimoramentos da Erva Sagrada da Pantera: Múltiplos Efeitos • 7 pontos
  • Imunidade 2 (Doenças, Venenos. Falhas: Limitado à Metade do Efeito -1) • 1 pontos
  • Salto 1 • 1 pontos
    • Salta um total de 4 m.
  • Sentidos 4 (Aguçado [Olfato normal], Estendido [Audição], Estendido [Olfato normal], Visão na Penumbra) • 4 pontos
  • Velocidade 1 • 1 pontos
    • Velocidade terrestre de 15 m/movimento e 8 km/hora.
Avatar do Deus Pantera: Característica 1 • 1 pontos
  • Descrição: Gatos o aceita como um deles.
Traje do Pantera Negra (Removível): Dispositivo • 12 pontos
  • Armadura de Vibranium: Múltiplos Efeitos • 6 pontos
    • Proteção 2 • 2 pontos
    • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 7 (Resistência. Falhas: Limitado -1 [Apenas Dano Cinético]) • 4 pontos
      • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 4
  • Armamentos: Arranjo (Poder Base: Garras) • 5 pontos
    • EA: Garras: Dano baseado em Força 3 (Fixos: Dividido +1, Perigosa +1) • 5 pontos
  • Botas de Vibranium: Múltiplos Efeitos • 4 pontos
    • Escalar paredes: Movimento 1 (Escalar Paredes) • 2 pontos
    • Passos Abafados: Camuflagem 1 (Audição (Um Sentido) [Audição Normal]) • 2 pontos

EQUIPAMENTOS (4 pontos)
  • Cartão Kimoyo • 4 pontos.
    • Elo de Comunicação: Característica 2 • 2 pontos
    • Banco de Dados de Wakanda: Característica 1 • 1 pontos
    • GPS • 1 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 6
  • Corpo-a-corpo: Bônus +12
    • Desarmado: Bônus +12, Crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +12, Crit 20 (CD 15 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Armamentos - Garras: Dano, Bônus 12, Crit 19-20 (CD 23 vs Resistência.)
  • À Distância: Bônus +4
    • Arremesso: Bônus +4, Crit 20 (CD 20 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 86 + Defesas 14 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 20 = 150 pontos

Idiomas

Nativo: Swahili. Adicionais: Francês, Inglês.


Outras Características
  • Carga: 1 tonelada.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 15 m/ação de movimento - 8 km/hora.

Complicações
  • Honra: O Pantera Negra segue um estrito código de honra.
  • Inimigos: Ulysses Klaw, Erik Killmonger.
  • Relacionamentos: Sua família real, incluindo sua mãe e sua irmã, Shuri. Apesar de seu afastamento, ele ainda sente algo por sua ex-esposa, Tempestade.
  • Responsabilidade: Comandar Wakanda.
  • Rivalidade: M'Baku e Namor.
Créditos: Thorpacolyse.

Jabroniville NP 11

NP 11 (242 pontos)


HABILIDADES (96 pontos)
• Força 5
• Vigor 5
• Agilidade 6
• Destreza 4
• Luta 12
• Intelecto 7
• Prontidão 5
• Presença 4

DEFESAS (23 pontos)
Esquiva Bônus +8 (Total +14)
Aparar Bônus +3 (Total +15)
Resistência Bônus +2 (Total +7)
Fortitude Bônus +5 (Total +10)
Vontade Bônus +7 (Total +12)

PERÍCIAS (45 pontos)

Acrobacias 6 (Total +12), Atletismo 7 (Total +12), Combate À Distância: Facas de Arremesso 1 (Total +11), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (Total +15) [Desarmado], Combate Corpo-a-corpo: Garras 3 (Total +15), Enganação 4 (Total +8), Especialidade: Ciência (INT) 9 (Total +16), Especialidade: Líder de Nação (INT) 6 (Total +13), Especialidade: Sobrevivência (INT) 7 (Total +14), Furtividade 0 (Total +6), Intimidação 7 (Total +11), Intuição 6 (Total +11), Investigação 3 (Total +10), Percepção 11 (Total +16), Persuasão 4 (Total +8), Prestidigitação 4 (Total +8), Tecnologia 6 (Total +13), Tratamento 0 (Total +7), Veículos 2 (Total +6).


VANTAGENS (34 pontos)

Ação de Movimento, Agarrar Preciso, Agarrar Rápido, Ataque À Distância 6, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Corpo-a-corpo: Camuflagem), Bem Informado, Benefício (Geral) 5 (Rei de Wakanda), Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Duro de Matar, Empatia com Animais, Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Percepção), Esforço Supremo (Especialidade: Sobrevivência), Evasão, Finta Ágil, Idiomas 2 (Wakandan, Hausa, Inglês, Yoruba), Iniciativa Aprimorada, Inventor, Liderança, Rastrear, Sorte de Principiante, Tolerância Maior.


PODERES (44 pontos)
Fisiologia Sobrehumana: Múltiplos Efeitos • 6 pontos
  • Imunidade 2 (Doenças, Venenos. Falhas: Limitado à Metade do Efeito -1) • 1 pontos
  • Regeneração 2 • 2 pontos
    • -1 Penalidade em Resistência a cada 5 rodadas.
  • Salto 1 • 1 pontos
    • Salta um total de 4 m.
  • Velocidade 2 • 2 pontos
    • Velocidade terrestre de 30 m/movimento e 15 km/hora.
Sentidos Animalescos: Sentidos 6 (Acurado 2 [Olfato], Aguçado [Olfato], Estendido [Olfato], Estendido [Audição], Visão na Penumbra) • 6 pontos
Traje do Pantera Negra (Removível): Dispositivo • 32 pontos
  • Armamento: Arranjo (Poder Base: Facas de Arremesso) • 16 pontos
    • EA: Facas de Arremesso: Dano 5 (Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1) • 15 pontos
    • EA: Garras: Dano baseado em Força 2 (Fixos: Perigosa +1, Dividido +1) • 4 pontos
  • Escalar Paredes: Movimento 1 (Escalar Paredes) • 2 pontos
  • Imunidade 15 (Descritor Comum 10 [Balístico], Personalizado 5 [Queda]) • 15 pontos
  • Proteção 2 • 2 pontos
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 4 (Resistência) • 4 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 2

OFENSIVA
  • Iniciativa 10
  • Corpo-a-corpo: Bônus +12
    • Desarmado: Bônus +15, Crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +12, Crit 20 (CD 15 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Armamento - Garras: Dano, Bônus 15, Crit 19-20 (CD 22 vs Resistência.)
  • À Distância: Bônus +10
    • Arremesso: Bônus +10, Crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Armamento - Facas de Arremesso: Dano, Bônus 11, Crit 20 (CD 20 vs Resistência.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 96 + Defesas 23 + Perícias 45 (89 graduações) + Vantagens 34 + Poderes 44 = 242 pontos

Idiomas

Nativo: Wakandan. Adicionais: Hausa, Inglês, Yoruba.


Outras Características
  • Carga: 1 tonelada.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 30 m/ação de movimento - 15 km/hora.

Complicações
  • Inimigo (Namor): A nação do Submarino da Atlântida guerreou com Wakanda, e o próprio Namor inundou a nação enquanto estava sob o poder da Fênix. T'Challa já tentou matar Namor em mais de uma ocasião durante o prelúdio das Guerras Secretas, incluindo um ataque direto à Atlântida. Atualmente, os dois não conseguem passar dois segundos em uma sala juntos antes de comentar como querem matar um ao outro.
  • Inimigo (Ulysses Klaw): O aventureiro Klaw matou o pai de T'Challa, como também insistentemente busca roubar vibranium de Wakanda.
  • Perda de Poder (Erva Mística): Se a erva mística que dá os poderes de T'Challa for neutralizada de alguma forma, ele perde poder consideravelmente. Ele fica com FOR 3, VIG 4, AGI 4 e perde suas vantagens de Duro de Matar, Esforço Extraordinário e Tolerância maior, além de seu conjunto de poderes de Fisiologia Sobre-humana.
  • Relacionamento (Shuri): Irmã caçula do T'Challa que eventualmente foi líder de Wakanda depois dele, mas voltou a ser auxiliar.
  • Relacionamento (Tempestade): Os dois se conhecem desde infância e, adultos, chegaram a se casar e depois, se divorciar. Entretanto, ainda que há MUITOS sentimentos não resolvidos entre os dois.
  • Responsabilidade (Wakanda): Como líder e protetor de Wakanda, T'Challa toma o país como sua maior responsabilidade.

Créditos: Jabroniville