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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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sexta-feira, 6 de novembro de 2015

Mulher Maravilha - NP 14 (247pp)


MULHER MARAVILHA (Diana de Temiscira)


MULHER MARAVILHA - NP 14 (247pp)

HABILIDADES: FOR: 36 (+13) DES: 18 (+4) CON: 32 (+11) INT: 18 (+4) SAB: 20 (+5) CAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Acrobacia +6 (+10), Concentração +5 (+10), Conhecimento [Arcano] +4 (+8), Conhecimento [Táticas] +4 (+8), 
Conhecimento [Teologia e Filosofia] +4 (+8), Diplomacia +6/+10 (+10/+14), Intimidar +4 (+8), Intuir Intuição +5 (+10) [Avaliação], Lidar com Animais +6 (+10), Medicina +3 (+8), Notar +5 (+10), Pilotar +4 (+8).

FEITOS: Ataque Dominó, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Avaliação, Benefícios (Status - Princesa Amazona), Crítico Aprimorado (Desarmado) 2, Equipamento 4, Especialização em Ataque (Laço Mágico), Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 5, Foco em Esquiva 2, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Sorte.

FEITOS AUMENTADOS: Bloquear Aprimorado 2, Defesa Aprimorada 2, Foco em Esquiva 3.

PODERES:
 Superforça 8 [+40 em Força de carga. Dinâmico. Feitos: Soco de Contra-ataque] - 18pp + 2 PAD = 22pp
     PAD: Voo 8 [7.5km/mov] - 2pp
     PAD: Supervelocidade 3 [Velocidade 3 (150m/mov), Rapidez 3 (x10), Iniciativa Aprimorada 3 (+12). Base: Ataque Rápido] - 2pp
 Imunidade 5 [Calor, Envelhecimento, Frio, Pressão, Radiação] - 5pp
 Supersentidos 8 [Audição Normal (Estendida, Exata), Visão Normal (Contra-ataque Ilusão, Estendida)] - 8pp
 Proteção 3- 3pp
 Supermovimento 1 [Movimento Dimensional (Terra/Olympus)] - 2pp
 Deflexão 14 [Projéteis lentos. Falha: Distrativo] - 7pp

 Tiara 1 [Dispositivo 1. Fácil de Perder. 5pp em características] - 3pp {
 Golpe 1 [Feitos: Arremessado, Pujante, Ricochete 2] - 5pp
}//Fim de Tiara

 Braçadeiras da Aegis 4 [Dispositivo 4. Difícil de Perder. 20pp em características. Feitos: Indestrutível, Restrito (Amazonas)] - 18pp {
 Feitos Aumentados 7 [Bloquear Aprimorado 2, Defesa Aprimorada 2, Foco em Esquiva 3] - 7pp
 Deflexão 13 [Energia, Projéteis Rápidos. Falha: Distrativo] - 13pp
}//Fim de Braçadeiras da Aegis

 Lasso Mágico 5 [Dispositivo 5. Fácil de Perder. 25pp em características] - 16pp {
 Armadilha 11 [Feitos: Coleira, Reversível. Falha: Limitado - Um alvo por vez] - 11pp
 Controle Mental 12 [Extra: Consciente. Falha: Limitado - Alvos presos na Armadilha, Apenas contar a Verdade] - 12pp
}//Fim de Lasso Mágico

EQUIPAMENTO (20pe):
• Traje [Proteção 1. Feitos: Sutil] - 2pe
• Comunicador da Liga da Justiça - 1pe
• Veiculo - Avião Invisível (17pe){
Tamanho: Enorme. Força: 30. Velocidade: Voo 6. Defesa: 6. Resistência: 9. Poderes: Invisibilidade.
}//Fim de Avião Invisível

COMBATE: Ataque Base +10, Corpo-a-corpo +15, À Distância +10, Lasso Mágico +12, Agarrar com Força Total +36 [Danos: Desarmado +13 crit 18-20, Golpe da Tiara +13]; Defesa 23 (14 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -7.

SALVAMENTOS: Resistência +15, Fortitude +2 (+13), Reflexo +3 (+7), Vontade +5 (+10).

DESVANTAGENS: Identidade Normal - Ação Padrão (incomum, maior, -3pp).

Habilidades 82 + Perícias 14 (56 graduações) + Feitos 24 + Poderes 84 + Combate 36 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 247pp

Notas: Nenhuma nota..

Créditos: Thorpacolyse.

quarta-feira, 4 de novembro de 2015

Motoqueiro Fantasma - NP 12 (173pp)


MOTOQUEIRO FANTASMA (Jonathon "Johnny" Blaze)


MOTOQUEIRO FANTASMA - NP 12 (173pp)

HABILIDADES
: FOR: 10/34 (+0/+12) DES: 12/18 (+1/+4) CON: 14/30 (+2/+10) INT: 12 (+1) SAB: 14 (+2) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Dirigir +8 (+12), Intimidar +10 (+13), Ofício [Mecânico] +6 (+7), Profissão [Motorista Dublê] +4 (+6).

FEITOS: Atropelar Aprimorado, Atropelar Rápido, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Equipamento 15, Estrangular, Foco em Esquiva 4.

PODERES:
 Constituição Aumentada 16 - 16pp
 Destreza Aumentada 6 - 6pp
 Força Aumentada 24 [Dinâmico] - 25pp + 1 PA + 1 PAD = 28pp
     PAD: Controle de Fogo Infernal 12 - 2pp
    • PA: Olhar da Penitência 12 [Rajada Mental. Falha: Alcance (Toque, -2)] - 1pp
 Supersentidos 5 [Detectar Mal (Estendido 2, Exato)] - 5pp
 Imunidade 15 [Efeitos Emocionais, Efeitos de Fogo] - 15pp
 Corrente Infernal 4 [Dispositivo 4. Fácil de Perder. 20pp em características] - 12pp {
     Feitos Aumentados 3 [Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Prender Arma] - 3pp
     Armadilha 12 [Feitos: Coleira, Reversível. Falha: Alcance (Toque)] - 12pp + 3 PAs = 15pp
         PA: Golpe 2 [Feitos: Alcance Estendido 2, Pujante. Extra: Penetrante 7] - 1pp
         PA: Corrente Infernal 4 [Extra: Automático] - 1pp
         PA: Derrubar 12 [Feitos: Alcance Estendido 2] - 1pp
}//Fim de Corrente Infernal

EQUIPAMENTO (75pe):
• Jaqueta de Couro [Proteção 2] - 2pe
• Espingarda +5 - 11pe
• Veículo - Moto Infernal - 62pe{
    Tamanho: Médio.
    Força: 25
    Velocidade: 8
    Defesa: 10
    Resistência: 13
    Poderes: Supermovimento [Dimensional, Correr na Água, Correr Pelas Paredes], Aura Infernal 10 [Golpe. Extra: Aura, Trilha], Regeneração 17 [Bônus: +9. Taxa: Ressurreição 7/minuto.
}//Fim de Moto Infernal

COMBATE: Ataque Base +10, Agarrar +22 [Danos: Desarmado +12, Espingarda +5/+6, Raio Infernal +12]; Defesa 22 (14 desprevenido); Iniciativa +4; Recuo -6.

SALVAMENTOS: Resistência +12, Fortitude +2 (+10), Reflexo +1 (+5), Vontade +7 (+9).

DESVANTAGENS: Identidade Normal - Johnny Blaze (Freq. CD 10; Salv. CD 15; -4pp).

Habilidades 18 + Perícias 07 (28 graduações) + Feitos 24 + Poderes 82 + Combate 36 + Salvamentos 10 – Desvantagens 04 = 173pp

Notas: Na wikia, estava Johnaton mesmo, não errei.

Créditos: Thorpacolyse.

Lanterna Verde (Hal Jordan) - NP 14 (216pp)


LANTERNA VERDE (Hal Jordan)


LANTERNA VERDE - NP 14 (216pp)

HABILIDADES: FOR: 14 (+2) DES: 16 (+3) CON: 14 (+2) INT: 14 (+2) SAB: 18 (+4) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +5 (+8), Concentração +16 (+20), Conhecimento [Estudos dos Lanternas Verdes] +8 (+10), Diplomacia +6 (+8), Intuir Intuição +7 (+11), Notar +6 (+10), Pilotar +6 (+9), Profissão [Piloto] +6 (+10).

FEITOS: Aceitação do Medo*, Ambiente Favorito 2 (+2 em Esquiva enquanto em Voo), Ataque Acurado, Avaliação, Bem Relacionado, Benefício (Status - Lanterna Verde), Equipamento, Esforço Supremo (Vontade), Especialização em Ataque (Anel de Poder), Foco em Esquiva 2, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Sem Medo, Sorte 3, Trabalho em Equipe, Vinculado ao Juramento. 

FEITOS AUMENTADOS: Capanga 10 (Anel de Poder), Duro de Matar, Sorte 2. 

PODERES:
 Reserva de Poder de Força de Vontade 16 [Raio, Construtos de Força. Feitos: Poder Adicional 4 (Armadilha, Campo de Força, Invocar Capanga, Mover Objetos)] - 36pp

 Anel de Poder de Oa - Anel dos Lanternas Verdes 18 [Dispositivo 18. Difícil de Perder. 90pp em características. Feitos: Restrito (Salvamento de Vontade +8 ou maior para poder empunha-lo). Falha: Perda de Poder - quando não recarregado a cada 24 horas (-4pp), Perda de Poder - Contra cor Amarela (-1pp)] - 68pp {
     Comunicação 20 [Mental. Falha: Limitado - Apenas a Lanternas Verdes] - 10pp
     Tradutor Universal - 8pp
     Feitos Aumentados 13 [Capanga 10, Duro de Matar, Sorte 2] - 3pp
     Imunidade 9 [Suporte Vital] - 9pp
     Morfar 1 [Traje] - 1pp
     Viagem Espacial 2 - 2pp
     Voo 2 [75m/mov] - 4pp
     Campo de Força 8 - 8pp
     Raio 8 [Feitos: Descritor Variável (Qualquer eletromagnético), Dinâmico] - 18pp + 4 PADs = 26PP
         PAD: Construtos de Força 8 [Criar Objetos. Feitos: Coleira. Extra: Móvel. Falha: Retroalimentação] - 2pp
         PAD: Armadilha 8 [Feitos: Coleira. Extra: Constrição. Falha: Retroalimentação] - 2pp
         PAD: Mover Objetos 8 [Extra: Alcance (Percepção). Falha: Retroalimentação] - 2pp
         PAD: Invocar Capanga 3 [Extra: Fanático, Horda, Tipo (Construtos de Luz). Falha: Retroalimentação] - 2pp
}//Fim de Anel dos Lanternas Verdes

EQUIPAMENTO (5pe):
• Comunicador da Liga da Justiça - 1pe
• GPS - 1pe
• 3pe livres.

COMBATE: Ataque Base +9, Anel de Poder +11, Agarrar +11 [Danos: Desarmado +2, Raio +8, Raio com Força Total +17]; Defesa 18/20 enquanto Voa (13 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -1 (-9 com Campo de Força, -17 com Campo de Força Total).

SALVAMENTOS: Resistência +18 (+18 com Campo de Força total, +10 com Campo de Força, +16 Impenetrável com Campo de Força Total), Fortitude +3 (+5), Reflexo +2 (+5), Vontade +12 (+16).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 30 + Perícias 15 (60 graduações) + Feitos 20 + Poderes 104 + Combate 30 + Salvamentos 17 – Desvantagens 00 = 216pp

ANEL DE PODER - NP 10 (150pp)

HABILIDADES
: FOR: -- DES: 18 (+4) CON: -- INT: 20 (+5) SAB: 14 (+2) CAR: 10 (+0)
PERÍCIAS: Computadores +15 (+20) [Bem Informado, Contatos, Pesquisa Online], Intuir Intuição +13 (+15), Obter Informações +14, Procurar +10 (+15).
FEITOS: Bem Informado, Contatos, Memória Eidética, Pesquisa Online.
PODERES:
 Encolhimento 20 [Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 21pp
     Combate +12, Agarrar -20, Furtividade +20, Intimidar -10
 Imunidade 35 [Efeitos de Fortitude, Efeitos de Interação] - 35pp
 Proteção 14 - 14pp
 Elo Eletrônico 20 [Falha: Limitado - Banco de Dados dos Lanternas Verdes] - 10pp
 Tradutor Universal 1 [Extra: Zona de Tradução] - 10pp
 Morfar 1 [Qualquer objeto] - 3pp
 Rapidez 4 [x25. Falha: Tarefas Mentais] - 2pp
 Voo 7 [3km/mov] - 14pp
 Viagem Espacial 1 [Extra: Hiperespaço] - 2pp
 Variável 3 [Múltiplos Poderes do Descritor Supersentidos] - 18pp
 Ilusão 1 [Audição e Visual. Feitos: Progressão 2. Falha: Limitado - À Área de Reprodução] - 4pp
COMBATE: Ataque Base +0/+12 do Tamanho, Agarrar -20 [Danos: Desarmado +0]; Defesa 10/22 do Tamanho (10 desprevenido); Iniciativa +4; Recuo -7.
SALVAMENTOS: Resistência +14, Fortitude --, Reflexo +0 (+4), Vontade +5 (+7).
DESVANTAGENS
• Fraqueza - Sem recarga regularmente (Incomum, menor; -1pp).
• Deficiência - Sem mãos (comum, maior; -4pp).

Habilidades 02 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 04 + Poderes 131 + Combate 00 + Salvamentos 05 – Desvantagens 05 = 150pp

Notas: Uma das fichas mais interessantes, principalmente com o Capanga do Anel. Tenho uma relação de amor e ódio com os Lanternas Verdes. Primeiro, acho muito tri o poder.... mas ai sinto que o poder é geral demais e nada único, me desanimando. No fim, curto algumas revistas, principalmente as dos Lanternas Vermelhos. Achando, finalmente, a descrição para esse feito chamado "Fear Acceptance", poderei trazer as outras fichas das Tropas.

* Aceitação do Medo - Fear Acceptance
Reconhecer o próprio medo - Remove Desvantagem no Anel de Poder de Oa (Perda de Poder - Contra cor Amarela.


Créditos: Thorpacolyse.

domingo, 1 de novembro de 2015

Amaterasu - NP 10 (150pp)


AMATERASU (Okami)



AMATERASU - NP 10 (150pp)

HABILIDADES: FOR: 14 (+2) DES: 16 (+3) CON: 16 (+3) INT: 12 (+1) SAB: 30 (+10) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +12 (+15), Furtividade +2 (+5), Intimidar +4 (+6), Intuir Intuição +4 (+14), Lidar com Animais +4 (+6), Nadar +2 (+4), Notar +4 (+14), Ofício [Arte] +8 (+18), Procurar +4 (+5), Sobrevivência +4 (+14).

FEITOS: Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício (Sabedoria em vez de Inteligência para testes com Ofício [Arte]), Blefe Acrobático, Capanga*, Derrubar Aprimorado, Empatia com Animais, Especialização em Ataque (Panóplia Divina) 2, Esquiva Fabulosa (Audição), Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 6, Foco em Esquiva 11, Iniciativa Aprimorada.

PODERES:
 Supersersentidos 3 [Faro, Rastrear (Faro), Visão na Penumbra] - 3pp
 Energia Solar 5 [Proteção 5] - 5pp

 Panóplia Divina 3 [Dispositivo 3. Difícil de Perder. Feitos: Sutil (Notável apenas por Percepção Divina)] - 13pp {
     Reflector 8 [Golpe 8. Feitos: Alcance Estendido, Ataque Atordoante, Bloquear Aprimorado, Defesa Aprimorada, Pujante] - 13pp
         PA: Glaive 8 [Golpe 8. Feitos: Alcance Estendido, Crítico Aprimorado 3, Pujante] - 1pp
         PA: Rosário 5 [Golpe 5. Feitos: Alcance Estendido 3. Extra: Automático] - 1pp
}//Fim de Panóplia Divina

 The Thirteen Celestial Brush Techniques 10 [Repertório 10. Feitos: Sutil (Notável apenas por Percepção Divina)] - 20pp + 14 PAs = 34pp {
     Base: Luz Solar 10 [Controle Ambiental 10 (Luz). Extra: Alcance (Percepção). Falha: Exige Teste (Ofício [Arte])] - 20pp
         PA: Rejuvenescimento 10 [Transformar 10 (Objetos quebrados em Objetos reparados). FalhaExige Teste (Ofício [Arte])] - 1pp
         PA: Corte Poderoso 10 [Golpe 10. Extra: Alcance (À Distância), Área (Moldável). Falha: Exige Teste (Ofício [Arte])] - 1pp
         PA: Cherry Bomb 10 [Raio 10. Extra: Área (Estouro). Falha: Exige Teste (Ofício [Arte])] - 1pp
         PA: Greensprout 1 - 10 [Transformar 10 (Plantação doente ou corrompida em plantas vivas). Falha: Exige Teste (Ofício [Arte])] - 1pp
         PA: Greensprout 2 - 10 [Criar Objetos 10. Extra: Alcance (Percepção), Duração (Contínua). Falha: Exige Teste (Ofício [Arte]), Limitado - Apenas Plantas] - 1pp
         PA: Greensprout 3 - 1 [Supermovimento 1 (Balançar-se). Falha: Exige Teste (Ofício [Arte])] - 1pp
         PA: Waterspout 10 [Mover Objetos 10. Falha: Exige Teste (Ofício [Arte])] - 1pp
         PA: Crescente 10 [Controle Ambiental 10 (Reduzir Visibilidade). Extra: Alcance (Percepção). Falha: Exige Teste (Ofício [Arte])] - 1pp
         PA: Galestorm 10 [Controle de Ar 10. Falha: Exige Teste (Ofício [Arte])] - 1pp
         PA: Inferno 10 [Controle de Fogo 10. Falha: Exige Teste (Ofício [Arte])] - 1pp
         PA: Veil of Mist 5 [Supervelocidade 5 (Velocidade 5, Rapidez 5, Iniciativa +20. Base: Ataque Rápido). Falha: Exige Teste (Ofício [Arte])] - 1pp
         PA: Thunderstorm 10 [Controle Elétrico 10. Extra: Alcance (Percepção). Falha: Exige Teste (Ofício [Arte])] - 1pp
         PA: Blizzard 10 [Criar Objetos 10. Extra: Alcance (Percepção). Falha: Exige Teste (Ofício [Arte])] - 1pp
         PA: Catwalk 2 [Supermovimentos 2 (Escalar Paredes 2). Falha: Exige Teste (Ofício [Arte])] - 1pp
}//Fim de Thirteen Celestial Brush Techniques

EQUIPAMENTOS (0pp): -x-

COMBATE: Ataque Base +0, Corpo-a-corpo +6, À Distância +0, Panóplia Divina +10, Agarrar +8 [Danos: Desarmado +2, ]; Defesa 22 (11 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +8, Fortitude +6 (+9), Reflexo +6 (+9), Vontade +4 (+14).

DESVANTAGENS:
• Deficiência - Mudo (Muito comum, Moderado; -4pp).
• Deficiência - Patas em vez de mãos (Equivalente a Sem Mãos. Muito comum, Moderado; -4pp).

Habilidades 42 + Perícias 12 (48 graduações) + Feitos 29 + Poderes 55 + Combate 04 + Salvamentos 16 – Desvantagens 08 = 150pp

Notas: Dat Deusa. Dat Jogo.
* O cara tinha usado Equipamento para comprar o Issun, que é parceiro da personagem. Isso para dar as vantagens dele para a Amaterasu. Ia montar sua ficha como Capanga, mas seria muita coisa ainda. Basicamente, ele tem Bem Informado como Feito relevante, Tamanho Minúsculo, um pouco de Carisma elevado e Obter Informações, Conhecimento [Arcano], Conhecimento [História], entre outros Conhecimentos que encaixem, altos.

Créditos: Servitor_2152.

Lich - A Hora da Aventura - NP 16 (280pp)


LICH


LICH - NP 16 (280pp)

HABILIDADES: FOR: 20/28 (+9) DES: 14 (+2) CON: -- INT: 20 (+5) SAB: 22 (+6) CAR: 20 (+5)

PERÍCIAS: Blefar +10 (+15), Concentração +8 (+14), Conhecimento [Arcano] +10 (+15) [Artífice, Ritualista], Diplomacia +6 (+11), Disfarce +6 (+11), Intimidar +14 (+19) [Assustar], Intuir Intuição +6 (+12), Notar +4 (+10).

FEITOS: Ação em Movimento, Artífice, Assustar, Agarrar Aprimorado, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Foco em Esquiva 9, Iniciativa Aprimorada, Memória Eidética, Plano Genial, Presença Aterradora 3, Ritualista, Sem Medo. 

PODERES:
 Adicional (Plantações e animais pequenos morrem e apodrecem ao seu redor) - 1 ponto
 Controle de Fogo Infernal 18 [Dinâmico] - 37pp + 4 PAD = 45pp
    • PAD: Incendiar 12 - 2pp
    • PAD: Controle Mental 12 [Extra: Duração (Sustentada)] - 2pp
    • PAD: Breathe of Death 9 [Corrosão 9. Extra: Área (Nuvem)] - 2pp
    • PAD: Animar Objetos 10 [Feitos: Progressão 5 (50 capangas). Extra: Ação (Movimento), Horda. Falha: Limitado - Cadáveres] - 2pp
 Possessão 8 [Extra: Duração (Contínua)] - 24pp
Regeneração 28 [Bônus: +13 (+8). Taxa: Machucado 2/padrão, Inconsciente 1/rodada, Ferido 4/rodada, Abatido 3/minuto, Desabilitado 2/hora, Ressurreição 1/semana. Feitos: Crescimento de Membros, Persistente. Extra: Ressurreição Verdadeira] - 29pp

 Imunidade 30 [Efeitos de Fortitude] - 30pp
 Voo 2 [75m/mov] - 4pp
 Crescimento 4 [Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 13pp
    Combate -1, Força +8, Furtividade -4, Intimidar +2, Agarrar +4

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +13/+12 (-1 do Tamanho), Corpo-a-corpo +13/+12, À Distância +15/+14, Agarrar +24 [Danos: Desarmado +9]; Defesa 25/24 (13 desprevenido, -1 do Tamanho); Iniciativa +6; Recuo -17.

SALVAMENTOS: Resistência +18 (+8 Impenetrável), Fortitude --, Reflexo +6 (+8), Vontade +9 (+15).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 44 + Perícias 16 (60 graduações) + Feitos 23 + Poderes 146 + Combate 36 + Salvamentos 15 – Desvantagens 00 = 280pp

Notas: Qunado pediram o Lich, tive que fazer o Justice do Afro Samurai. Porra, os dois fodas são dublados pelo foderoso Ron Perlman (grande Hellboy no cinema). Dale voz.
Definir se o personagem tem ou não Constituição é meio bizarro de trabalhar. Por um lado, o desgraçado é um esqueleto e...porra, nome é Lich. Por outro, não sabe-se o quanto efeitos de Fortitude deveriam aplicar a ele.
Muitos pontos. Muitos. :/ 
Comprei Possessão separado, dado que ele parece usar os poderes de boa com isso. O Death All Around é o efeito que ele suga vida em tudo ao redor. Deixei graduação baixa para matar só galera bem fraca e fiz disso a condição do poder.

2017: Poder removido por um Adicional

 Death All Around 4 [Drenar Constituição 4. Extra: Área (Estouro), Duração (Sustentada, +2). Falha: Limitado - Afeta apenas seres vivos com Fortitude abaixo da graduação do poder (-2)] - 12pp