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Tabela de Regeneração - 3º Edição

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segunda-feira, 27 de junho de 2016

Tsss

Quase acabando o semestre. Terça-feira que vem deve acabar todas as provas. Assim, retorno com as fichas e tenho um novo material para trazer: Tales of the Island.
Meio que abandonei a Harbinger, o conteúdo não estava indo para frente. Peguei alguns jogadores antigos, os coloquei em grupos e os joguei na Ilha.
Por enquanto, está sendo um dos meus jogos favoritos e mal começou. Trabalhando bastante nos NPCs e no world-building. Minha ideia é trazer as sessões para cá, já formatadas em prosa com ajuda do NeoLuke.

Até logo \o.

quinta-feira, 9 de junho de 2016

Malekith - NP 12 (175pp)


MALEKITH


MALEKITH - NP 12 (175pp)

HABILIDADES
: FOR: 30 (+10) DES: 18 (+4) CON: 30 (+10) INT: 18 (+4) SAB: 18 (+4) CAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Blefar +8 (+12), Conhecimento [Arcano] +11 (+15), Conhecimento [História] +2 (+6), Diplomacia +4 (+8), Furtividade +3 (+7), Intimidar +2 (+6), Intuir Intuição +4 (+8), Notar +4 (+8), Profissão [Soberano dos Elfos Negros] +10 (+14).

FEITOS: Artífice, Ataque Poderoso, Benefício 4 (Rei de Svartalfheim, Riqueza 3), Crítico Aprimorado (Repertório Mágico), Foco em Ataque (À Distância) 4, Foco em Esquiva 3, Ritualista, Sorte de Principiante, Truque Aprimorado, Zombar.

PODERES:

 Fisiologia Élfica 2 [Recipiente 2. 10pp em características. Feitos: Inato. Permanente] - 11pp {
    • Imunidade 8 [Calor, Doenças, Envelhecimento, Frio; Pressão, Sufocamento, Venenos. 
Falha: Limitado - Metade do Efeito] - 6pp
    • Regeneração [Taxa: Ferido 2/5 minutos, Desabilitado 1/5 horas. Feitos: Crescimento de Membros] - 4pp
}// Fim de Fisiologia de Elfo Negro

 Força Mística - 28pp {
    • Morfar 4 [Tipo 3, qualquer forma. Extra: Ataque (+0)] - 12pp + 1 PA = 13pp
        • PA: Morfar 4 [Tipo 3, qualquer forma
    • Teleporte 8 [Extra: Exato] - 32pp + 3 PA  = 15pp
        • PA: Raio 12
        • PA: Ilusão 10 [Audição e Visão
        • PA: Forma de Névoa [Intangibilidade 2 Ligado à Voo 4]
}// Fim de Força Mística

EQUIPAMENTO (0pe)-x-

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +12, Agarrar +18 [Danos: Desarmado +10, Raio +12 crit 19-20]; Defesa 21 (14 desprevenido); Iniciativa +0; Recuo -0.

SALVAMENTOS: Resistência +10, Fortitude +0 (+10), Reflexo +6 (+10), Vontade +4 (+8).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 64 + Perícias 12 (48 graduações) + Feitos 18 + Poderes 39 + Combate 32 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 175pp

Notas: Desculpa a gigante demora. Como estou com problema no banco de dados e faculdade, e é foda ficar editando todo o HTML, vou ter que ver uma alternativa, eu acho, para isso.

Traduzida deAtomic Think Tank.

Créditos: Jabroniville

terça-feira, 3 de maio de 2016

Problemas

De alguma maneira, o banco de dados deu problema aqui com o servidor e as portas e não to sabendo mexer nessa parte do MySQL. Ou seja, sem atualizar a página de fichas por enquanto.

segunda-feira, 2 de maio de 2016

Baron Zemo - NP 11 (175pp)


BARON HELMUT ZEMO


BARON HEMLUT ZEMO - NP 11 (175pp)

HABILIDADES
: FOR: 16/24 (+3/+7) DES: 14/18 (+2/+4) CON: 14/22 (+2/+6) INT: 18 (+4) SAB: 12 (+1) CAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Acrobacia +5 (+9), Blefar +8 (+12), Conhecimento [Manha] +8 (+11), 
Conhecimento [Táticas] +8 (+11),Conhecimento [Tecnologia] +10 (+13), Diplomacia +8 (+12), Intimidar +8 (+12), Notar +5 (+6), Ofício [Eletrônico] +10 (+13), Ofício [Químico] +10 (+13), Pilotar +8 (+12).

FEITOS: Ataque Poderoso, Benefício 6 (Riqueza 6), Equipamento 5, Especialização em Ataque (Espadas), Foco em Ataque (À Distância) 2, Foco em Esquiva 4, Liderança, Plano Genial, Zombar.

PODERES:

 Capuz 2 [Dispositivo 2. Difícil de Perder. 10pp em características] - 8pp {
    • Escudo Mental 10 - 10pp
}//Fim de Capuz

 Arma de Spray Adesivo X 6 [Dispositivo 6. Fácil de Perder. 30pp em características] - 18pp {
    • Armadilha 15 [Extra: Área (Cone). Falha: Alcance (Toque)] - 30pp

}//Fim de Capuz

 Moonstones 12 [Dispositivo 12. Fácil de Perder. 60pp em características] - 36pp {
    • Força Aumentada 8 - 8pp
    • Destreza Aumentada 4 - 4pp
    • Constituição Aumentada 8 - 8pp
    • Controle de Gravidade 12 - 24pp + 7PA = 31pp
        • PA: Raio 12 
        • PA: Pasmar 12 [Visual]
        • PA: Controle Ambiental 12 [Gravidade (Alta)]
        • PA: Voo 12
        • PA: Intangível 4
        • PA: Controle Espacial
        • PA: Teleporte 6 [Extra: Portal]
    • Supersentidos 1 [Sentido Temporal] - 1pp
    • Superforça 4 - 8pp
}//Fim de Moonstones

EQUIPAMENTO (25pe):
• Traje 3 [Proteção 3] - 3pe
Arsenal - 11pe {
    • Pistola de Energia 5 - 10pe
    • PA: Espada +3 [Feitos: Crítico Aprimorado]
}//Fim de Arsenal
• 11pe para QGs, veículos e etc.

COMBATE: Ataque Base +10, Espadas +12, Agarrar +14 [Danos: Desarmado +7, Pistola +5, Espada +10 crit 19-20, Raio Gravitacional +12]; Defesa 22 (14 desprevenido); Iniciativa +4; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +9, Fortitude +1 (+7), Reflexo +2 (+6), Vontade +5 (+6/+16 contra Efeitos Mentais, +10 Impenetrável vs Efeitos Mentais).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 32 + Perícias 22 (88 graduações) + Feitos 21 + Poderes 62 + Combate 30 + Salvamentos 08 – Desvantagens 00 = 175pp

Notas: Eu achei os atributos, feitos e perícias baixinhos, então dei uma ampt deles.

Traduzida deAtomic Think Tank.

Créditos: Taliesin.

Beta Ray Bill - NP 14 (245pp)


BETA RAY BILL


BETA RAY BILL - NP 14 (245pp)

HABILIDADES: FOR: 18/36/42 (+4/+13/+16) DES: 14 (+2) CON: 14/32 (+2/+11) INT: 18 (+4) SAB: 16 (+3) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Computadores +4 (+8), Conhecimento [Tecnologia] +6 (+10), Diplomacia +7 (+8), Intimidar +12 (+13) [Intimidação Poderosa], Intuir Intuição +5 (+8), Lidar com Animais +6 (+7), Sobrevivência +5 (+8).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Equipamento 18, Foco em Esquiva 2, Presença Aterradora 5, Sem Medo, Tolerância, Velocidade do Pensamento.

PODERES:
 Ciborgue Korbinite 12 [Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 61pp {
     Densidade 3 [Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 10pp
        Força +6, Resistência Impenetrável +1, Imóvel +1, Superforça +1, Massa x2
     Força Aumentada 18 - 18pp
     Constituição Aumentada 18 - 18pp
     Superforça 3 - 6pp
     Imunidade 3 [Calor, Doenças, Envelhecimento] - 3pp
     Supersentidos 5 [Detectar Vida (Estendido 4)] - 5pp
}// Fim de Ciborgue Korbinite

 Armadura Asgardiana 2 [Dispositivo 2. Difícil de Perder. 10pp em características. Feitos: Restrito 2 (Apenas asgardianos ou merecedores)] - 10pp {
     Proteção 5 [Extra: Impenetrável] - 10pp
}// Fim de Armadura Asgardiana.

 Stormbreaker 19 [Dispositivo 19. Fácil de Perder. 95pp em características. Feitos: Indestrutível, Restrito 2 (Deve ser merecedor)] - 60pp {
    • Forma Beta Ray Thor 2 [Recipiente 2. 10pp em características] - 10pp {
         Força Aumentada 6 - 6 pp 
         Superforça 2 - 4pp
    }//Fim de Forma Beta Ray Thor
     Escudo 2 - 2pp
     Viagem Espacial 1 - 1pp

     Arremesso de Martelo 2 [Raio 2. Feitos: Acurado, Afeta Intangível, Dinâmico, Pujante 16, Ricochete] - 24pp + 3 PA + 1 PAD = 29pp
         PA: Golpe de Martelo 4 [Golpe 4. Feitos: Crítico Aprimorado 2, Pujante. Extra: Penetrante 18]
         PA: Deflexão 11 [Ataques de Energia. Extra: Reflexão]
         PA: Supermovimento 2 [Dimensional. Extra: Ataque, Portal]
         PAD: Voo 11

     Controle Ambiental 11 [Combinação de Ambientes - Distração, Frio, Obstruir Movimento, Reduzir Visibilidade. 4pp/grad. Feitos: Dinâmico] - 45pp + 6pp = 51pp
         PA: Raio 18 [Feitos: Indireto 2
         PA: Pasmar 11 [Audição e visual. Extra: Área (Estouro)]
         PA: Obscurecer [Visual]
         PA: Controle de Ar 11 [Tornado. Extra: Área (Estouro), Duração (Concentração)]
         PA: Controle de Ar 11 [Vento Forte. 4pp/grad [-4 em testes à distância, -8 em Notar, nada de armas arremessáveis]
         PA: Anti-Força 18 [Drenar Constituição 8. Extra: Alcance (À Distância). Falha: Cansativo]
}//Fim de Stormbreaker

EQUIPAMENTO (90pe):
Skuttlebutt (Modelo de Cruzador Espacial) - 89pe

COMBATE: Ataque Base +10, Agarrar +33 [Danos: Desarmado +16, Stormbreaker +18 crit 18-20, Arremesso de Martelo +18, Raio +18, Anti-Força +18]; Defesa 20 (13 desprevenido); Iniciativa +4; Recuo -12.

SALVAMENTOS: Resistência +18 (+7 Impenetrável), Fortitude +5 (+16), Reflexo +3 (+4), Vontade +4 (+7).

DESVANTAGENS
• Transformação Involuntária - Em Simon Walters quando separado de Stormbreaker por mais de um minuto (-3pp).
• Identidade Normal - Deve bater com Stormbreaker no chão para entrar na identidade de Beta Ray Thor (-4pp).

Habilidades 32 + Perícias 11 (44 graduações) + Feitos 33 + Poderes 131 + Combate 32 + Salvamentos 13 – Desvantagens 07 = 245pp

Notas: Demorei bastante para traduzir. Especialmente por preguiça.

Traduzida deAtomic Think Tank.

Créditos: Thorpacolyse.