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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quinta-feira, 9 de fevereiro de 2023

Venom (Marvel)

VENOM
(Eddie Brock)

Venom (Eddie Brock)

Vilão NP 11 (Jabroniville)

NP 11 (202 pontos)


HABILIDADES (50 pontos)
• Força 4/10
• Vigor 4/9
• Agilidade 3/8
• Destreza 2
• Luta 9
• Intelecto 0
• Prontidão 1
• Presença 2

DEFESAS (10 pontos)
Esquiva Bônus +1/+4 com Poderes (Total +12)
Aparar Bônus +0/+3 com Poderes (Total +12)
Resistência Bônus +1 (Total +10)
Fortitude Bônus +2 (Total +11)
Vontade Bônus +7 (Total +8)

PERÍCIAS (20 pontos)

Acrobacias 3 (Total +13), Atletismo 0 (Total +10), Combate À Distância: Teia de Aranha 8 (Total +10) [Teia de Aranha], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 0 (Total +12) [Desarmado], Enganação 4 (Total +6), Especialidade: Filosofia/Teologia (INT) 4 (Total +4), Especialidade: Jornalismo (INT) 6 (Total +6), Furtividade 2 (Total +10), Intimidação 7 (Total +15), Intuição 0 (Total +1), Investigação 0 (Total +0), Percepção 6 (Total +12), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +0), Tratamento 0 (Total +0), Veículos 0 (Total +2).


VANTAGENS (10 pontos)

Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Destemido, Duro de Matar, Estrangular, Imobilizar Aprimorado, Tolerância Maior, Tontear (Intimidação).


PODERES (112 pontos)
Traje de Simbionte: Múltiplos Efeitos • 112 pontos
  • Imune ao Sentido Aranha: Camuflagem 1 (Mental (Um Sentido) [Sentido Aranha].)• 2 pontos
  • Mais do que a proporção de uma aranha: Múltiplos Efeitos • 33 pontos
    • Habilidades Aumentadas: Característica Aumentada 32 (Modificações: Força +6, Vigor +5, Agilidade +5.)• 32 pontos
    • Proteção 1 • 1 pontos
  • Movimento de uma Aranha: Múltiplos Efeitos • 8 pontos
    • Escalar Paredes: Movimento 2 (Escalar Paredes 2.)• 4 pontos
    • Salto 2 • 2 pontos
      • Salta um total de 8 m.
    • Velocidade 2 • 2 pontos
      • Velocidade terrestre de 30 m/movimento e 15 km/hora.
  • Qualidades de Transformação Celular: Múltiplos Efeitos • 20 pontos
    • Alteração Física: Arranjo (Poder Base: Morfar) • 11 pontos
      • EA: Camaleão: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [Visão Normal]. Falhas: Mesclar -1.)• 2 pontos
      • EA: Morfar 2 • 10 pontos
        • Grupo Restrito.
        • Descrição: Morfar em um grupo de pessoas de mesmo altura e tamanho.
    • Característica: Tem bolsos: Característica 1 • 1 pontos
    • Face Assustadora: Característica Aumentada 3 (Modificações: Intimidação +6.)• 3 pontos
    • Regeneração 4 • 4 pontos
      • -1 Penalidade em Resistência a cada 2.5 rodadas.
    • Visão Radial: Sentidos 1 (Radial [Visão Normal].)• 1 pontos
  • Sentido Aranha: Múltiplos Efeitos • 14 pontos
    • Características Aumentadas: Característica Aumentada 13 (Modificações: Acrobacias +2, Percepção +5, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado +3, Esquiva +3, Aparar +3. Vantagens Aumentadas: Defesa Aprimorada, Esquiva Fabulosa.)• 13 pontos
    • Sentido de Perigo: Sentidos 1 (Sentido de Perigo.)• 1 pontos
  • Teias de Simbionte: Múltiplos Efeitos • 35 pontos
    • Balançar na Teia: Movimento 1 (Balançar-se.)• 2 pontos
    • Disparador de Teias: Arranjo (Poder Base: Teia de Aranha) • 33 pontos
      • EA: Explosão de Teia: Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. Extras: Área +1 [Explosão], Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1.)• 30 pontos
      • EA: Teia de Aranha: Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. Fixos: Característica +1 [Coleira: você tem uma corrente, amarra, grilhão ou “guia” ligada à sua Armadilha, que permite que você puxe ou exerça sua força contra o alvo. ], Dividido +1. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1.)• 32 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 8
  • Corpo-a-corpo: Bônus +9
    • Desarmado: Bônus +12, Crit 19-20 (CD 25 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +9, Crit 20 (CD 20 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Disparador de Teias - Explosão de Teia: Aflição, (CD 20 vs Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. CD 20 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
  • À Distância: Bônus +2
    • Arremesso: Bônus +2, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Disparador de Teias - Teia de Aranha: Aflição, Bônus 10, Crit 20 (CD 20 vs Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 50 + Defesas 10 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 112 = 202 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 30 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 30 m/ação de movimento - 15 km/hora.

Complicações
  • Fraqueza (Fogo & Sônicos): Da mesma forma que Perda de Poder, Venom toma dano adicional de descritores de fogo e sônicos. O quanto depende do escritor (e do Mestre).
  • Inimigos (Homem-Aranha, Carnificina, outros simbiontes): Eddie Brock odeia o Homem-Aranha por arruinar sua carreira, e o simbionte o odeia por abandoná-la. Carnificina é odiado apenas por ser um filho e o "matador de inocentes". Outros simbiontes devem morrer porque são personagens ruins.
  • Perda de Poder (Fogo & Sônicos): A raça Simbiontes teme fogo e ruídos extremamente altos. Estar próximo a qualquer um deles enfraquece Brock a ponto de perder todas as suas habilidades, ainda mais com aplicações mais poderosas desses descritores.
  • Perda de Poder/Fraqueza (Teias): Se Venom usar muito suas teias, ele perderá força ou a capacidade de produzir mais, tendo usado muitas células do simbionte.
Créditos: Jabroniville.

NP 11 (Thorpacolyse)

NP 11 (203 pontos)


HABILIDADES (90 pontos)
• Força 11
• Vigor 10
• Agilidade 7/8
• Destreza 3
• Luta 9
• Intelecto 1
• Prontidão 2
• Presença 2

DEFESAS (6 pontos)
Esquiva Bônus +1/+2 com Poderes (Total +10)
Aparar Bônus +0/+1 com Poderes (Total +10)
Resistência Bônus +2 (Total +12)
Fortitude Bônus +1 (Total +11)
Vontade Bônus +4 (Total +6)

PERÍCIAS (22 pontos)

Acrobacias 1 (Total +13), Atletismo 3 (Total +14), Combate À Distância: Uso de Teia 2 (Total +10) [Uso de Teia], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 0 (Total +11) [Desarmado], Enganação 0 (Total +2), Especialidade: Filosofia/Teologia (INT) 5 (Total +6), Especialidade: Manha das Ruas (INT) 5 (Total +6), Especialidade: Simbiontes (INT) 12 (Total +13), Furtividade 0 (Total +8), Intimidação 9 (Total +11), Intuição 0 (Total +2), Investigação 4 (Total +5), Percepção 3 (Total +13), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 0 (Total +3), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 0 (Total +3).


VANTAGENS (10 pontos)

Assustar, Ataque À Distância 5, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Estrangular.


PODERES (75 pontos)
Fator de Cura: Múltiplos Efeitos • 4 pontos
  • Proteção 2 • 2 pontos
  • Regeneração 2 • 2 pontos
    • -1 Penalidade em Resistência a cada 5 rodadas.
Faz qualquer coisa que uma Aranha faz: Múltiplos Efeitos • 7 pontos
  • Escalar Paredes: Movimento 2 (Escalar Paredes 2.)• 4 pontos
  • Salto 2 • 2 pontos
    • Salta um total de 8 m.
  • Velocidade 1 • 1 pontos
    • Velocidade terrestre de 15 m/movimento e 8 km/hora.
Imunidade ao Sentido Aranha: Imunidade 1 (Personalizado [Sentido Aranha]. Falhas: Limitado -1 [Limitado a Sentido de Perigo e Esquiva Fabulosa].)• 1 pontos
Sentidos Venom: Múltiplos Efeitos • 14 pontos
  • Habilidades Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Modificações: Agilidade +1, Esquiva +1, Aparar +1.)• 4 pontos
  • Perícias Aumentadas: Característica Aumentada 3 (Modificações: Acrobacias +4, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado +2.)• 3 pontos
  • Sentido de Perigo: Sentidos 1 (Sentido de Perigo.)• 1 pontos
  • Sentido de Perigo Aprimorado: Característica Aumentada 4 (Modificações: Percepção +8. Falhas: Limitado -1 [Limitado a testes de Sentido de Perigo].)• 2 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Vantagens Aumentadas: Ação em Movimento, Esquiva Fabulosa, Evasão, Ataque Dominó.)• 4 pontos
Teia Orgânica: Múltiplos Efeitos • 37 pontos
  • Balançar na Teia: Efeitos Ligados • 3 pontos
    • Movimento 1 (Balançar-se.)• 2 pontos
    • Velocidade 2 (Falhas: Limitado -1 [Limitado a Balançar-se].)• 1 pontos
      • Velocidade terrestre de 30 m/movimento e 15 km/hora.
  • Uso de Teia: Arranjo (Poder Base: Armadilha de Teia) • 34 pontos
    • EA: Armadilha de Teia: Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. Fixos: Dividido +1. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1.)• 31 pontos
    • EA: Arremesso de Teia: Mover Objetos 11 (Fixos: Dividido +1.)• 23 pontos
      • Levanta um total de 60 toneladas.
    • EA: Criar 6 (Fixos: Amarrar +1, Estacionário +1, Peculiaridade -1 [Estacionário requer âncora]. Falhas: Permanente -0.)• 13 pontos
      • Total de volume igual a 2 m³.
    • EA: Teia na Cara: Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Visão Prejudicada, 2º Grau: Visão Desabilitada, 3º Grau: Visão Desatenta. Fixos: Dividido +1. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas um sentido].)• 21 pontos
Transformação Celular: Arranjo (Poder Base: Morfar) • 12 pontos
  • EA: Mesclar-se: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [Visão Normal]. Falhas: Mesclar -1.)• 2 pontos
  • EA: Morfar 2 • 10 pontos
    • Grupo Restrito.
    • Descrição: Pessoas aproximadamente do mesmo tamanho e sexo.
  • EA: Presas: Dano baseado em Força 1 (Descritores: Perfurante.)• 1 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 8
  • Corpo-a-corpo: Bônus +9
    • Desarmado: Bônus +11, Crit 19-20 (CD 26 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +9, Crit 20 (CD 21 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Transformação Celular - Presas: Dano, Bônus 9, Crit 20 (CD 27 vs Resistência. Descritores: Perfurante)
  • À Distância: Bônus +8
    • Arremesso: Bônus +8, Crit 20 (CD 26 vs Resistência)
    • Uso de Teia - Armadilha de Teia: Aflição, Bônus 10, Crit 20 (CD 20 vs Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado.)
    • Uso de Teia - Arremesso de Teia: Mover Objetos, Bônus 10, Crit 20 (CD 21 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo.)
    • Uso de Teia - Criar: Bônus 10, Crit 20 (CD 16 vs Esquiva.)
    • Uso de Teia - Teia na Cara: Aflição, Bônus 10, Crit 20 (CD 20 vs Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Visão Prejudicada, 2º Grau: Visão Desabilitada, 3º Grau: Visão Desatenta.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 90 + Defesas 6 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 75 = 203 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 60 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 60 m/ação de movimento - 30 km/hora.

Complicações
  • Inimigos: Carnificina, Sr. Negativo, entre vários outros.
  • Motivação: Tentando ser o herói que ele acredita que pode ser, bem como tentar restaurar o simbionte a seus modos menos violentos.
  • Perda de Poder: Sem seus poderes, ele perde todos os poderes e suas habilidades caem para FOR 4, VIG 3, AGI 2, LUT 5.
  • Reputação: Ex-vilão
  • Vício: O simbionte Venom tem uma fome de adrenalina que o obriga a caçar presas para se alimentar.
  • Vulnerabilidade: Venom é particularmente vulnerável a efeitos sonoros e de fogo. Ele recebe um grau adicional de efeito contra fogo e dois graus contra efeitos sônicos. Como a teia de Venom é derivada dele mesmo, o uso excessivo pode enfraquecê-lo, tornando seus poderes prejudicados, desativados e, finalmente, debilitados.
Créditos: Thorpacolyse.

PJ NP 10 (Thorpacolyse)

NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (50 pontos)
• Força 3/10
• Vigor 10
• Agilidade 6/7
• Destreza 0
• Luta 7
• Intelecto 0
• Prontidão 0
• Presença -1

DEFESAS (7 pontos)
Esquiva Bônus +0/+1 com Poderes (Total +8)
Aparar Bônus +0/+1 com Poderes (Total +8)
Resistência Bônus +2 (Total +12)
Fortitude Bônus +1 (Total +11)
Vontade Bônus +6 (Total +6)

PERÍCIAS (15 pontos)

Acrobacias 0 (Total +11), Atletismo 0 (Total +10), Combate À Distância: Uso de Teia 11 (Total +11) [Uso de Teia], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 0 (Total +9) [Desarmado], Enganação 0 (Total -1), Especialidade: Jornalismo (INT) 5 (Total +5), Furtividade 0 (Total +7), Intimidação 12 (Total +11), Intuição 0 (Total +0), Investigação 0 (Total +0), Percepção 2 (Total +10), Persuasão 0 (Total -1), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +0), Tratamento 0 (Total +0), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (3 pontos)

Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado].


PODERES (75 pontos)
Fator de Cura: Múltiplos Efeitos • 4 pontos
  • Proteção 2 • 2 pontos
  • Regeneração 2 • 2 pontos
    • -1 Penalidade em Resistência a cada 5 rodadas.
Faz qualquer coisa que uma Aranha faz: Múltiplos Efeitos • 7 pontos
  • Escalar Paredes: Movimento 2 (Escalar Paredes 2.)• 4 pontos
  • Salto 2 • 2 pontos
    • Salta um total de 8 m.
  • Velocidade 1 • 1 pontos
    • Velocidade terrestre de 15 m/movimento e 8 km/hora.
Imunidade ao Sentido Aranha: Imunidade 1 (Personalizado [Sentido Aranha]. Falhas: Limitado -1 [Limitado a Sentido de Perigo e Esquiva Fabulosa].)• 1 pontos
Sentidos Venom: Múltiplos Efeitos • 12 pontos
  • Habilidades Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Modificações: Agilidade +1, Esquiva +1, Aparar +1.)• 4 pontos
  • Perícias Aumentadas: Característica Aumentada 3 (Modificações: Acrobacias +4, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado +2.)• 3 pontos
  • Sentido de Perigo: Sentidos 1 (Sentido de Perigo.)• 1 pontos
  • Sentido de Perigo Aprimorado: Característica Aumentada 4 (Modificações: Percepção +8. Falhas: Limitado -1 [Limitado a testes de Sentido de Perigo].)• 2 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens Aumentadas: Ação em Movimento, Ataque Dominó.)• 2 pontos
Teia Orgânica: Múltiplos Efeitos • 34 pontos
  • Balançar na Teia: Efeitos Ligados • 3 pontos
    • Movimento 1 (Balançar-se.)• 2 pontos
    • Velocidade 2 (Falhas: Limitado -1 [Limitado a Balançar-se].)• 1 pontos
      • Velocidade terrestre de 30 m/movimento e 15 km/hora.
  • Uso de Teia: Arranjo (Poder Base: Armadilha de Teia) • 31 pontos
    • EA: Armadilha de Teia: Aflição 9 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. Fixos: Dividido +1. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1.)• 28 pontos
    • EA: Arremesso de Teia: Mover Objetos 9 (Fixos: Dividido +1.)• 19 pontos
      • Levanta um total de 15 toneladas.
    • EA: Criar 9 (Fixos: Amarrar +1, Estacionário +1, Peculiaridade -1 [Estacionário requer âncora]. Falhas: Permanente -0.)• 19 pontos
      • Total de volume igual a 15 m³.
    • EA: Teia na Cara: Aflição 9 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Visão Prejudicada, 2º Grau: Visão Desabilitada, 3º Grau: Visão Desatenta. Fixos: Dividido +1. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas um sentido].)• 19 pontos
Transformação Celular: Arranjo (Poder Base: Força Aumentada) • 17 pontos
  • EA: Força Aumentada: Característica Aumentada 14 (Modificações: Força +7.)• 14 pontos
  • EA: Mesclar-se: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [Visão Normal]. Falhas: Mesclar -1.)• 2 pontos
  • EA: Morfar 2 • 10 pontos
    • Grupo Restrito.
    • Descrição: Pessoas aproximadamente do mesmo tamanho e sexo.
  • EA: Presas: Dano baseado em Força 1 (Descritores: Perfurante.)• 1 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 7
  • Corpo-a-corpo: Bônus +7
    • Desarmado: Bônus +9, Crit 19-20 (CD 25 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +7, Crit 20 (CD 20 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Transformação Celular - Presas: Dano, Bônus 7, Crit 20 (CD 26 vs Resistência. Descritores: Perfurante)
  • À Distância: Bônus +0
    • Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Uso de Teia - Armadilha de Teia: Aflição, Bônus 11, Crit 20 (CD 19 vs Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado.)
    • Uso de Teia - Arremesso de Teia: Mover Objetos, Bônus 11, Crit 20 (CD 19 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo.)
    • Uso de Teia - Criar: Bônus 11, Crit 20 (CD 19 vs Esquiva.)
    • Uso de Teia - Teia na Cara: Aflição, Bônus 11, Crit 20 (CD 19 vs Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Visão Prejudicada, 2º Grau: Visão Desabilitada, 3º Grau: Visão Desatenta.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 50 + Defesas 7 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 75 = 150 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 30 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 60 m/ação de movimento - 30 km/hora.

Complicações
  • Inimigos: Carnificina, Sr. Negativo, entre vários outros.
  • Motivação: Tentando ser o herói que ele acredita que pode ser, bem como tentar restaurar o simbionte a seus modos menos violentos.
  • Perda de Poder: Sem seus poderes, ele perde todos os poderes e suas habilidades caem para FOR 4, VIG 3, AGI 2, LUT 5.
  • Reputação: Ex-vilão
  • Vício: O simbionte Venom tem uma fome de adrenalina que o obriga a caçar presas para se alimentar.
  • Vulnerabilidade: Venom é particularmente vulnerável a efeitos sonoros e de fogo. Ele recebe um grau adicional de efeito contra fogo e dois graus contra efeitos sônicos. Como a teia de Venom é derivada dele mesmo, o uso excessivo pode enfraquecê-lo, tornando seus poderes prejudicados, desativados e, finalmente, debilitados.
Créditos: Thorpacolyse.

PJ NP 10 (Brighthand)

NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (74 pontos)
• Força 10
• Vigor 8
• Agilidade 8
• Destreza 0
• Luta 7
• Intelecto 1
• Prontidão 2
• Presença 1

DEFESAS (7 pontos)
Esquiva Bônus +0/+2 com Poderes (Total +10)
Aparar Bônus +1/+3 com Poderes (Total +10)
Resistência Bônus +2 (Total +10/8 vulnerável)
Fortitude Bônus +1 (Total +9)
Vontade Bônus +5 (Total +7)

PERÍCIAS (20 pontos)

Acrobacias 0 (Total +12), Atletismo 2 (Total +12), Combate À Distância: Teia Orgânica 12 (Total +12) [Teia Orgânica], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (Total +10) [Desarmado], Enganação 4 (Total +5), Especialidade: Jornalismo (INT) 5 (Total +6), Furtividade 0 (Total +8), Intimidação 7 (Total +8), Intuição 0 (Total +2), Investigação 0 (Total +1), Percepção 6 (Total +14), Persuasão 0 (Total +1), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (3 pontos)

Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso.


PODERES (46 pontos)
Balançar da Teia: Efeitos Ligados • 4 pontos
  • Balançar-se: Movimento 1 (Balançar-se.)• 2 pontos
  • Velocidade 2 • 2 pontos
    • Velocidade terrestre de 30 m/movimento e 15 km/hora.
Movimento do Simbionte: Múltiplos Efeitos • 7 pontos
  • Escalar Paredes: Movimento 2 (Escalar Paredes 2.)• 4 pontos
  • Salto 2 • 2 pontos
    • Salta um total de 8 m.
  • Velocidade 1 • 1 pontos
    • Velocidade terrestre de 15 m/movimento e 8 km/hora.
Sentidos do Simbionte: Múltiplos Efeitos • 16 pontos
  • Acrobacias Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Modificações: Acrobacias +4.)• 2 pontos
  • Camuflagem 1 (Mental (Um Sentido) [Sentido Aranha].)• 2 pontos
  • Defesas Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Modificações: Esquiva +2, Aparar +2.)• 4 pontos
  • Percepção Aumentada: Característica Aumentada 3 (Modificações: Percepção +6. Falhas: Limitado -1 [Testes de Sentido de Perigo].)• 2 pontos
  • Sentidos 1 (Sentido de Perigo.)• 1 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 5 (Vantagens Aumentadas: Ação em Movimento, Evasão, Rolamento Defensivo 2, Esquiva Fabulosa.)• 5 pontos
Teia Orgânica: Arranjo (Poder Base: Prisão de Teia) • 16 pontos
  • EA: Agarrar com Teia (Distância para Força): Extra Aumentado 8 (Fixos: Alcance Diminuído -1. Extras: Distância Aumentada +1.)• 7 pontos
  • EA: Prisão de Teia: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. Fixos: Alcance Diminuído -1. Extras: Condição Extra +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1.)• 15 pontos
Transformação Celular: Múltiplos Efeitos • 3 pontos
  • Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [Visão Normal]. Falhas: Mesclar -1.)• 2 pontos
  • Característica - Simbionte pode parecer roupas: Característica 1 • 1 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 8
  • Corpo-a-corpo: Bônus +7
    • Desarmado: Bônus +10, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +7, Crit 20 (CD 20 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Teia Orgânica - Agarrar com Teia (Distância para Força): Extra Aumentado, Bônus 7, Crit 20 (CD 18 vs Nenhum.)
  • À Distância: Bônus +0
    • Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Teia Orgânica - Prisão de Teia: Aflição, Bônus 12, Crit 20 (CD 18 vs Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 74 + Defesas 7 + Perícias 20 (39 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 46 = 150 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 30 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 60 m/ação de movimento - 30 km/hora.

Complicações
  • Inimigo: Homem-Aranha, Carnificina
  • Motivação: Proteger os inocentes, entretanto, a definição do Eddie sobre "proteger" pode ser diferente de outras pessoas.
  • Perda de Poder: O simbionte gera sua teia de sua própria bio-massa, então uso repetido dentro de um baixo período de dentro pode o deixar exaurido e incapaz de criar mais.
  • Perda de Poder: Se Eddie é separado do simbionte, suas habilidades caem para Força 3, Vigor 3, Agilidade 2, além de perder seus outros poderes.
  • Relacionamentos: A relação tóxica de codependendência do Eddie com o simbionte alienígena é a única relação duradoura na vida dele.
  • Reputação: Como Venom, Eddie cometeu vários atos de violência e assassinato. Enquanto ele busca usar suas habilidades para ajudar outros, ele não tem os limites de outros vigilantes e é desconfiado pela comunidade de super-heróis e o público em geral.
  • Vulnerabilidade: Quando ligado ao simbionte, Eddie toma um grau extra do efeito de fogo e dois graus extras de efeitos sônicos. Proximidade prolongada de até sons mundanos de volume alto suficiente - sinos de igreja, equipamento pesado, etc. - pode causar Eddie e o simbionte ficarem incapacitados, permitindo sua separação.
Créditos: Brighthand.

quarta-feira, 23 de novembro de 2022

Pantera Negra (Marvel)

Pantera Negra

Thorpacolyse NP 12

NP 12 (265 pontos)


HABILIDADES (116 pontos)
• Força 6
• Vigor 6
• Agilidade 6
• Destreza 6
• Luta 14
• Intelecto 9
• Prontidão 5
• Presença 6

DEFESAS (15 pontos)
Esquiva Bônus +8 (Total +14)
Aparar Bônus +0 (Total +14)
Resistência Bônus +4 (Total +10/9 vulnerável)
Fortitude Bônus +3 (Total +9)
Vontade Bônus +4 (Total +9)

PERÍCIAS (46 pontos)

Acrobacias 10 (Total +16), Atletismo 9 (Total +15), Combate À Distância: Arremesso 5 (Total +15) [Arremesso], Enganação 0 (Total +6), Especialidade: Ciência (INT) 6 (Total +15), Especialidade: Filosofia e Teologia (INT) 1 (Total +10), Especialidade: Magia (INT) 1 (Total +10), Furtividade 10 (Total +16), Intimidação 0 (Total +6), Intuição 10 (Total +15), Investigação 4 (Total +13), Percepção 14 (Total +19), Persuasão 13 (Total +19), Prestidigitação 0 (Total +6), Tecnologia 6 (Total +15), Tratamento 0 (Total +9), Veículos 3 (Total +9).


VANTAGENS (30 pontos)

Ação de Movimento, Ataque À Distância 4, Ataque Corpo-a-corpo 2, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício (Geral) 5 (Rei de Wakanda), Derrubar Aprimorado, Equipamento, Esconder-se a Plena Vista, Esforço Extraordinário, Finta Ágil, Idiomas 2 (Swahili, Francês, Inglês), Iniciativa Aprimorada, Inventor, Liderança, Redirecionar, Rolamento Defensivo.


PODERES (58 pontos)
Aprimoramentos da Erva Sagrada da Pantera: Múltiplos Efeitos • 17 pontos
  • Imunidade 2 (Doenças, Venenos. Falhas: Limitado à Metade do Efeito -1) • 1 pontos
  • Regeneração 2 • 2 pontos
    • -1 Penalidade em Resistência a cada 5 rodadas.
  • Salto 1 • 1 pontos
    • Salta um total de 4 m.
  • Sentidos 7 (Acurado 2 [Olfato normal], Aguçado [Olfato normal], Estendido [Audição], Estendido [Olfato normal], Rastrear [Olfato normal], Visão na Penumbra) • 7 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Vantagens Aumentadas: Defesa Aprimorada, Duro de Matar, Evasão, Esquiva Fabulosa) • 4 pontos
  • Velocidade 2 • 2 pontos
    • Velocidade terrestre de 30 m/movimento e 15 km/hora.
Traje do Pantera Negra (Removível): Dispositivo • 40 pontos
  • Armadura de Vibranium: Múltiplos Efeitos • 22 pontos
    • Defesa Impenetrável 9 (Resistência) • 9 pontos
      • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 5
    • Imunidade Balística: Imunidade 10 (Descritor Comum 10 [Descritor Balístico]) • 10 pontos
    • Proteção 3 • 3 pontos
  • Armamentos: Arranjo (Poder Base: Lâminas de Arremesso) • 18 pontos
    • EA: Garras: Dano baseado em Força 2 (Fixos: Dividido +1, Penetrante +5, Perigosa +1) • 9 pontos
    • EA: Lâminas de Arremesso: Dano 5 (Fixos: Perigosa +1. Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1. Descritores: Perfurante) • 16 pontos
    • EA: Liberação de Energia Cinética: Dano 10 (Extras: Área +1 [Explosão]. Falhas: Dissipação -1, Limitado -1 [Limitado igual as graduações do Dano recebido antes da Liberação]) • 5 pontos
  • Botas de Vibranium: Múltiplos Efeitos • 6 pontos
    • Escalar paredes: Movimento 2 (Escalar Paredes 2) • 4 pontos
    • Passos Abafados: Camuflagem 1 (Audição (Um Sentido) [Audição Normal]) • 2 pontos
  • Máscara: Múltiplos Efeitos • 4 pontos
    • Inteligência Artificial: Característica 1 • 1 pontos
    • Sentidos 3 (Infravisão, Visão no Escuro 2) • 3 pontos
Avatar do Deus Pantera: Característica 1 • 1 pontos
  • Descrição: Gatos o aceita como um deles.

EQUIPAMENTOS (4 pontos)
  • Cartão Kimoyo • 4 pontos.
    • Elo de Comunicação: Característica 2 • 2 pontos
    • Banco de Dados de Wakanda: Característica 1 • 1 pontos
    • GPS • 1 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 10
  • Corpo-a-corpo: Bônus +16
    • Desarmado: Bônus +16, Crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +16, Crit 20 (CD 16 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Armamentos - Garras: Dano, Bônus 16, Crit 19-20 (CD 23 vs Resistência.)
    • Armamentos - Liberação de Energia Cinética: Dano, (CD 25 vs Resistência. CD 20 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
  • À Distância: Bônus +10
    • Arremesso: Bônus +15, Crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Armamentos - Lâminas de Arremesso: Dano, Bônus 10, Crit 19-20 (CD 20 vs Resistência. Descritores: Perfurante)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 116 + Defesas 15 + Perícias 46 (92 graduações) + Vantagens 30 + Poderes 58 = 265 pontos

Idiomas

Nativo: Swahili. Adicionais: Francês, Inglês.


Outras Características
  • Carga: 2 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 30 m/ação de movimento - 15 km/hora.

Complicações
  • Honra: O Pantera Negra segue um estrito código de honra.
  • Inimigos: Ulysses Klaw, Erik Killmonger.
  • Relacionamentos: Sua família real, incluindo sua mãe e sua irmã, Shuri. Apesar de seu afastamento, ele ainda sente algo por sua ex-esposa, Tempestade.
  • Responsabilidade: Comandar Wakanda.
  • Rivalidade: M'Baku e Namor.

Créditos: Thorpacolyse .

Thorpacolyse NP 11 (PJ)

NP 11 (165 pontos)


HABILIDADES (88 pontos)
• Força 5
• Vigor 5
• Agilidade 6
• Destreza 4
• Luta 13
• Intelecto 6
• Prontidão 3
• Presença 2

DEFESAS (15 pontos)
Esquiva Bônus +7 (Total +13)
Aparar Bônus +0 (Total +13)
Resistência Bônus +4 (Total +9/8 vulnerável)
Fortitude Bônus +3 (Total +8)
Vontade Bônus +5 (Total +8)

PERÍCIAS (20 pontos)

Acrobacias 7 (Total +13), Atletismo 5 (Total +10), Enganação 0 (Total +2), Especialidade: Ciência (INT) 5 (Total +11), Furtividade 6 (Total +12), Intimidação 0 (Total +2), Intuição 4 (Total +7), Investigação 0 (Total +6), Percepção 7 (Total +10), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 0 (Total +4), Tecnologia 6 (Total +12), Tratamento 0 (Total +6), Veículos 0 (Total +4).


VANTAGENS (17 pontos)

Ação de Movimento, Ataque Corpo-a-corpo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Benefício (Geral) 3 (Rei de Wakanda), Equipamento, Faz-Tudo, Finta Ágil, Idiomas 2 (Swahili, Francês, Inglês), Inventor, Liderança, Memória Eidética, Rolamento Defensivo, Sorte de Principiante.


PODERES (25 pontos)
Aprimoramentos da Erva Sagrada da Pantera: Múltiplos Efeitos • 7 pontos
  • Imunidade 2 (Doenças, Venenos. Falhas: Limitado à Metade do Efeito -1) • 1 pontos
  • Salto 1 • 1 pontos
    • Salta um total de 4 m.
  • Sentidos 4 (Aguçado [Olfato normal], Estendido [Audição], Estendido [Olfato normal], Visão na Penumbra) • 4 pontos
  • Velocidade 1 • 1 pontos
    • Velocidade terrestre de 15 m/movimento e 8 km/hora.
Traje do Pantera Negra (Removível): Dispositivo • 17 pontos
  • Armadura de Vibranium: Múltiplos Efeitos • 7 pontos
    • Proteção 3 • 3 pontos
    • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 7 (Resistência. Falhas: Limitado -1 [Apenas Dano Cinético]) • 4 pontos
      • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 4
  • Armamentos: Arranjo (Poder Base: Garras) • 10 pontos
    • EA: Garras: Dano baseado em Força 3 (Fixos: Dividido +1, Penetrante +4, Perigosa +1) • 9 pontos
    • EA: Lâminas de Arremesso: Dano 3 (Fixos: Acurado +3. Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1. Falhas: Inconstante (5 usos) -1. Descritores: Perfurante) • 9 pontos
  • Botas de Vibranium: Múltiplos Efeitos • 4 pontos
    • Escalar paredes: Movimento 1 (Escalar Paredes) • 2 pontos
    • Passos Abafados: Camuflagem 1 (Audição (Um Sentido) [Audição Normal]) • 2 pontos
Avatar do Deus Pantera: Característica 1 • 1 pontos
  • Descrição: Gatos o aceita como um deles.

EQUIPAMENTOS (4 pontos)
  • Cartão Kimoyo • 4 pontos.
    • Elo de Comunicação: Característica 2 • 2 pontos
    • Banco de Dados de Wakanda: Característica 1 • 1 pontos
    • GPS • 1 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 6
  • Corpo-a-corpo: Bônus +14
    • Desarmado: Bônus +14, Crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +14, Crit 20 (CD 15 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Armamentos - Garras: Dano, Bônus 14, Crit 19-20 (CD 23 vs Resistência.)
  • À Distância: Bônus +4
    • Arremesso: Bônus +4, Crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Armamentos - Lâminas de Arremesso: Dano, Bônus 10, Crit 20 (CD 18 vs Resistência. Descritores: Perfurante)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 88 + Defesas 15 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 25 = 165 pontos

Idiomas

Nativo: Swahili. Adicionais: Francês, Inglês.


Outras Características
  • Carga: 1 tonelada.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 15 m/ação de movimento - 8 km/hora.

Complicações
  • Honra: O Pantera Negra segue um estrito código de honra.
  • Inimigos: Ulysses Klaw, Erik Killmonger.
  • Relacionamentos: Sua família real, incluindo sua mãe e sua irmã, Shuri. Apesar de seu afastamento, ele ainda sente algo por sua ex-esposa, Tempestade.
  • Responsabilidade: Comandar Wakanda.
  • Rivalidade: M'Baku e Namor.
Créditos: Thorpacolyse.

Thorpacolyse NP 10 (PJ)

NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (86 pontos)
• Força 5
• Vigor 5
• Agilidade 6
• Destreza 4
• Luta 12
• Intelecto 6
• Prontidão 3
• Presença 2

DEFESAS (14 pontos)
Esquiva Bônus +6 (Total +12)
Aparar Bônus +0 (Total +12)
Resistência Bônus +3 (Total +8/7 vulnerável)
Fortitude Bônus +3 (Total +8)
Vontade Bônus +5 (Total +8)

PERÍCIAS (16 pontos)

Acrobacias 5 (Total +11), Atletismo 5 (Total +10), Enganação 0 (Total +2), Especialidade: Ciência (INT) 4 (Total +10), Furtividade 5 (Total +11), Intimidação 0 (Total +2), Intuição 4 (Total +7), Investigação 0 (Total +6), Percepção 5 (Total +8), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 0 (Total +4), Tecnologia 4 (Total +10), Tratamento 0 (Total +6), Veículos 0 (Total +4).


VANTAGENS (14 pontos)

Ação de Movimento, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Benefício (Geral) (Rei de Wakanda), Equipamento, Faz-Tudo, Finta Ágil, Idiomas 2 (Swahili, Francês, Inglês), Inventor, Liderança, Memória Eidética, Rolamento Defensivo, Sorte de Principiante.


PODERES (20 pontos)
Aprimoramentos da Erva Sagrada da Pantera: Múltiplos Efeitos • 7 pontos
  • Imunidade 2 (Doenças, Venenos. Falhas: Limitado à Metade do Efeito -1) • 1 pontos
  • Salto 1 • 1 pontos
    • Salta um total de 4 m.
  • Sentidos 4 (Aguçado [Olfato normal], Estendido [Audição], Estendido [Olfato normal], Visão na Penumbra) • 4 pontos
  • Velocidade 1 • 1 pontos
    • Velocidade terrestre de 15 m/movimento e 8 km/hora.
Avatar do Deus Pantera: Característica 1 • 1 pontos
  • Descrição: Gatos o aceita como um deles.
Traje do Pantera Negra (Removível): Dispositivo • 12 pontos
  • Armadura de Vibranium: Múltiplos Efeitos • 6 pontos
    • Proteção 2 • 2 pontos
    • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 7 (Resistência. Falhas: Limitado -1 [Apenas Dano Cinético]) • 4 pontos
      • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 4
  • Armamentos: Arranjo (Poder Base: Garras) • 5 pontos
    • EA: Garras: Dano baseado em Força 3 (Fixos: Dividido +1, Perigosa +1) • 5 pontos
  • Botas de Vibranium: Múltiplos Efeitos • 4 pontos
    • Escalar paredes: Movimento 1 (Escalar Paredes) • 2 pontos
    • Passos Abafados: Camuflagem 1 (Audição (Um Sentido) [Audição Normal]) • 2 pontos

EQUIPAMENTOS (4 pontos)
  • Cartão Kimoyo • 4 pontos.
    • Elo de Comunicação: Característica 2 • 2 pontos
    • Banco de Dados de Wakanda: Característica 1 • 1 pontos
    • GPS • 1 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 6
  • Corpo-a-corpo: Bônus +12
    • Desarmado: Bônus +12, Crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +12, Crit 20 (CD 15 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Armamentos - Garras: Dano, Bônus 12, Crit 19-20 (CD 23 vs Resistência.)
  • À Distância: Bônus +4
    • Arremesso: Bônus +4, Crit 20 (CD 20 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 86 + Defesas 14 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 20 = 150 pontos

Idiomas

Nativo: Swahili. Adicionais: Francês, Inglês.


Outras Características
  • Carga: 1 tonelada.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 15 m/ação de movimento - 8 km/hora.

Complicações
  • Honra: O Pantera Negra segue um estrito código de honra.
  • Inimigos: Ulysses Klaw, Erik Killmonger.
  • Relacionamentos: Sua família real, incluindo sua mãe e sua irmã, Shuri. Apesar de seu afastamento, ele ainda sente algo por sua ex-esposa, Tempestade.
  • Responsabilidade: Comandar Wakanda.
  • Rivalidade: M'Baku e Namor.
Créditos: Thorpacolyse.

Jabroniville NP 11

NP 11 (242 pontos)


HABILIDADES (96 pontos)
• Força 5
• Vigor 5
• Agilidade 6
• Destreza 4
• Luta 12
• Intelecto 7
• Prontidão 5
• Presença 4

DEFESAS (23 pontos)
Esquiva Bônus +8 (Total +14)
Aparar Bônus +3 (Total +15)
Resistência Bônus +2 (Total +7)
Fortitude Bônus +5 (Total +10)
Vontade Bônus +7 (Total +12)

PERÍCIAS (45 pontos)

Acrobacias 6 (Total +12), Atletismo 7 (Total +12), Combate À Distância: Facas de Arremesso 1 (Total +11), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (Total +15) [Desarmado], Combate Corpo-a-corpo: Garras 3 (Total +15), Enganação 4 (Total +8), Especialidade: Ciência (INT) 9 (Total +16), Especialidade: Líder de Nação (INT) 6 (Total +13), Especialidade: Sobrevivência (INT) 7 (Total +14), Furtividade 0 (Total +6), Intimidação 7 (Total +11), Intuição 6 (Total +11), Investigação 3 (Total +10), Percepção 11 (Total +16), Persuasão 4 (Total +8), Prestidigitação 4 (Total +8), Tecnologia 6 (Total +13), Tratamento 0 (Total +7), Veículos 2 (Total +6).


VANTAGENS (34 pontos)

Ação de Movimento, Agarrar Preciso, Agarrar Rápido, Ataque À Distância 6, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Corpo-a-corpo: Camuflagem), Bem Informado, Benefício (Geral) 5 (Rei de Wakanda), Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Duro de Matar, Empatia com Animais, Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Percepção), Esforço Supremo (Especialidade: Sobrevivência), Evasão, Finta Ágil, Idiomas 2 (Wakandan, Hausa, Inglês, Yoruba), Iniciativa Aprimorada, Inventor, Liderança, Rastrear, Sorte de Principiante, Tolerância Maior.


PODERES (44 pontos)
Fisiologia Sobrehumana: Múltiplos Efeitos • 6 pontos
  • Imunidade 2 (Doenças, Venenos. Falhas: Limitado à Metade do Efeito -1) • 1 pontos
  • Regeneração 2 • 2 pontos
    • -1 Penalidade em Resistência a cada 5 rodadas.
  • Salto 1 • 1 pontos
    • Salta um total de 4 m.
  • Velocidade 2 • 2 pontos
    • Velocidade terrestre de 30 m/movimento e 15 km/hora.
Sentidos Animalescos: Sentidos 6 (Acurado 2 [Olfato], Aguçado [Olfato], Estendido [Olfato], Estendido [Audição], Visão na Penumbra) • 6 pontos
Traje do Pantera Negra (Removível): Dispositivo • 32 pontos
  • Armamento: Arranjo (Poder Base: Facas de Arremesso) • 16 pontos
    • EA: Facas de Arremesso: Dano 5 (Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1) • 15 pontos
    • EA: Garras: Dano baseado em Força 2 (Fixos: Perigosa +1, Dividido +1) • 4 pontos
  • Escalar Paredes: Movimento 1 (Escalar Paredes) • 2 pontos
  • Imunidade 15 (Descritor Comum 10 [Balístico], Personalizado 5 [Queda]) • 15 pontos
  • Proteção 2 • 2 pontos
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 4 (Resistência) • 4 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 2

OFENSIVA
  • Iniciativa 10
  • Corpo-a-corpo: Bônus +12
    • Desarmado: Bônus +15, Crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +12, Crit 20 (CD 15 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Armamento - Garras: Dano, Bônus 15, Crit 19-20 (CD 22 vs Resistência.)
  • À Distância: Bônus +10
    • Arremesso: Bônus +10, Crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Armamento - Facas de Arremesso: Dano, Bônus 11, Crit 20 (CD 20 vs Resistência.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 96 + Defesas 23 + Perícias 45 (89 graduações) + Vantagens 34 + Poderes 44 = 242 pontos

Idiomas

Nativo: Wakandan. Adicionais: Hausa, Inglês, Yoruba.


Outras Características
  • Carga: 1 tonelada.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 30 m/ação de movimento - 15 km/hora.

Complicações
  • Inimigo (Namor): A nação do Submarino da Atlântida guerreou com Wakanda, e o próprio Namor inundou a nação enquanto estava sob o poder da Fênix. T'Challa já tentou matar Namor em mais de uma ocasião durante o prelúdio das Guerras Secretas, incluindo um ataque direto à Atlântida. Atualmente, os dois não conseguem passar dois segundos em uma sala juntos antes de comentar como querem matar um ao outro.
  • Inimigo (Ulysses Klaw): O aventureiro Klaw matou o pai de T'Challa, como também insistentemente busca roubar vibranium de Wakanda.
  • Perda de Poder (Erva Mística): Se a erva mística que dá os poderes de T'Challa for neutralizada de alguma forma, ele perde poder consideravelmente. Ele fica com FOR 3, VIG 4, AGI 4 e perde suas vantagens de Duro de Matar, Esforço Extraordinário e Tolerância maior, além de seu conjunto de poderes de Fisiologia Sobre-humana.
  • Relacionamento (Shuri): Irmã caçula do T'Challa que eventualmente foi líder de Wakanda depois dele, mas voltou a ser auxiliar.
  • Relacionamento (Tempestade): Os dois se conhecem desde infância e, adultos, chegaram a se casar e depois, se divorciar. Entretanto, ainda que há MUITOS sentimentos não resolvidos entre os dois.
  • Responsabilidade (Wakanda): Como líder e protetor de Wakanda, T'Challa toma o país como sua maior responsabilidade.

Créditos: Jabroniville

terça-feira, 3 de maio de 2022

Batman do Futuro (DC)

Batman do Futuro

NP 11 (193 pontos)


HABILIDADES (72 pontos)
• Força 2/6
• Vigor 4
• Agilidade 6
• Destreza 4
• Luta 12
• Intelecto 2
• Prontidão 3
• Presença 3

DEFESAS (9 pontos)
Esquiva Bônus +0 (Total +6)
Aparar Bônus +0 (Total +12)
Resistência Bônus +2 (Total +6)
Fortitude Bônus +3 (Total +7)
Vontade Bônus +6 (Total +9)

PERÍCIAS (32 pontos)

Acrobacias 7 (Total +13), Atletismo 4 (Total +10), Combate À Distância: Batarangs 2 (Total +14), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +14) [Desarmado], Combate Corpo-a-corpo: Garras 1 (Total +13), Enganação 7 (Total +10), Especialidade: Ciência 2 (Total +4), Especialidade: Manha das Ruas 6 (Total +8), Furtividade 6 (Total +12), Intimidação 4 (Total +7), Intuição 4 (Total +7), Investigação 6 (Total +8), Percepção 5 (Total +8), Persuasão 3 (Total +6), Prestidigitação 0 (Total +4), Tecnologia 3 (Total +5), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 2 (Total +6).


VANTAGENS (36 pontos)

Ação de Movimento, Ataque À Distância 8, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (A Distância: Cobertura), Benefício (Geral) (Bruce Wayne como aliado), Benefício (Status) (Membro da Liga da Justiça), Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Crítico Aprimorado: Garras, Defesa Aprimorada, Desarmar Aprimorado, Equipamento 6, Fascinar, Finta Ágil, Mira Aprimorada, Rastrear, Redirecionar, Saque Rápido, Sorte, Sorte de Principiante, Tolerância Maior, Zombar.


PODERES (44 pontos)
Traje de Batman (Removível): Dispositivo (Descritores: Tecnológico) • 44 pontos
  • Armamentos do Traje: Arranjo (Poder Base: Batarangs de Boleadeiras) • 23 pontos
    • EA: Aura Elétrica: Dano 5 (Extras: Reação +3 [Ao ser tocado desarmado ou agarrado/agarrando]. Falhas: Inconstante (5 usos) -1) • 15 pontos
    • EA: Batarang Explosivo: Dano 8 (Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Explosivo) • 16 pontos
    • EA: Batarangs: Dano 6 (Fixos: Descritor Variável +1 [Cortante ou Elétrico]. Extras: Distância Aumentada +1) • 13 pontos
    • EA: Batarangs de Boleadeiras: Aflição 6 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1) • 18 pontos
    • EA: Granadas de Flashbang: Efeitos Ligados • 10 pontos
      • Pasmar: Aflição 5 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Visão Prejudicada, 2º Grau: Visão Desabilitada, 3º Grau: Visão Desatenta. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Inconstante (5 usos) -1, Limitado -1 [Apenas um sentido]) • 5 pontos
      • Raio: Dano 5 (Extras: Distância Aumentada +1. Falhas: Inconstante (5 usos) -1) • 5 pontos
    • EA: Pastilhas de Fumaça: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2. Extras: Área +2 [Nuvem], Ataque +0 [Esquiva]) • 8 pontos
  • Botas a Jato e Asas: Voo 4 (Falhas: Limitado -1 [Necessita das asas para voar bem] [Parcial: +2]) • 5 pontos
    • Velocidade de voo de 120 m/ação de movimento e 60 km/hora.
  • Escalar Paredes: Movimento 1 (Escalar Paredes 1) • 2 pontos
  • Força Aumentada: Característica Aumentada 8 (Modificações: Força +4) • 8 pontos
  • Garras: Dano baseado em Força 1 (Fixos: Dividido +1. Descritores: Cortante) • 2 pontos
  • Imunidade a Afogamento: Imunidade 1 (Sufocamento 1 [Afogamento]) • 1 pontos
  • Imunidades do Traje: Imunidade 12 (Condição Ambiental 1 [Calor], Condição Ambiental 1 [Frio], Efeito de Dano 5 [Elétrico], Efeito de Dano 5 [Fogo]. Falhas: Limitado à Metade do Efeito -1) • 6 pontos
  • Proteção 2 • 2 pontos
  • Visor: Sentidos 6 (Elo de Comunicação 1 [Batcaverna], Estendido 1 [Audição], Estendido 1 [Visão], Infravisão 1, Visão no Escuro 2) • 6 pontos

EQUIPAMENTOS (26 pontos)
  • Batmóvel • 26 pontos
    • Tamanho: Enorme.
    • Força: 8.
    • Resistência: 10.
    • Defesa: 10
    • Características: Alarme, Controle remoto, Estrepes, Óleo derrapante, Sistema de navegação.
    • Poderes:
      • Voo 7 • 14 pontos
        • Velocidade de voo de 1 km/ação de movimento e 500 km/hora.

OFENSIVA
  • Iniciativa 6
  • Corpo-a-corpo: Bônus +12
    • Desarmado: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 21 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +12, Crit 20 (CD 16 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Armamentos do Traje - Aura Elétrica: Dano, Bônus +12, Crit 20 (CD 20 vs Resistência.)
    • Armamentos do Traje - Pastilhas de Fumaça: Camuflagem, (CD 12 vs Esquiva. CD 12 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 15 m de altura, comprimento e largura)
    • Traje de Batman - Garras: Dano, Bônus +13, Crit 19-20 (CD 22 vs Resistência. Descritores: Cortante)
  • À Distância: Bônus +12
    • Arremesso: Bônus +12, Crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Armamentos do Traje - Batarang Explosivo: Dano, Bônus +14, Crit 20 (CD 23 vs Resistência. Descritores: Explosivo)
    • Armamentos do Traje - Batarangs: Dano, Bônus +14, Crit 20 (CD 21 vs Resistência.)
    • Armamentos do Traje - Batarangs de Boleadeiras: Aflição, Bônus +14, Crit 20 (CD 16 vs Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado.)
    • Armamentos do Traje - Pasmar: Aflição, Bônus +12, Crit 20 (CD 15 vs Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Visão Prejudicada, 2º Grau: Visão Desabilitada, 3º Grau: Visão Desatenta.)
    • Armamentos do Traje - Raio: Dano, Bônus +12, Crit 20 (CD 20 vs Resistência.)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 72 + Defesas 9 + Perícias 32 (64 graduações) + Vantagens 36 + Poderes 44 = 193 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 2 toneladas.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 60 m/ação de movimento - 30 km/hora.

Complicações
  • Inimigo (Blight, Charlie Bigelow e outros)
  • Perda de Poder (Batarangs): Terry tem um suprimento limitado de Batarangs - é concebível que ele possa acabar.
  • Relacionamento (Bruce Wayne): O velho é uma figura paterna severa e autoritária, mas os dois realmente se importam um com o outro.
  • Relacionamento (Dana Tan): Eles vão e voltam, para dizer o mínimo. McGinnis tem a sorte de Parker com as mulheres (ou seja, ele marca gatas, mas sempre ocorrem problemas).
  • Relacionamento (Mãe e Matt, Família): Terry perdeu seu pai e prometeu não perder mais ninguém.
  • Responsabilidade (O Legado do Batman)

Tinha dois itens na ficha que fiz diferente: 1) As falhas nos poderes implicavam que usar os poderes gastavam do geral. Não deixei nem como complicação, optando apenas por Inconstante de usos. 2) Havia uma porção de equipamentos apenas como "Assorted Gear" que proporcionava mais um monte de pontos de Equipamento, mas sem descrição exata, então deixei fora.


Créditos: Jabroniville.

segunda-feira, 2 de maio de 2022

Grim Knight (DC)

Grim Knight

NP 11 (240 pontos)


HABILIDADES (108 pontos)
• Força 4
• Vigor 5
• Agilidade 6
• Destreza 8
• Luta 14
• Intelecto 6
• Prontidão 6
• Presença 5

DEFESAS (20 pontos)
Esquiva Bônus +10 (Total +16)
Aparar Bônus +2 (Total +16)
Resistência Bônus +0 (Total +5)
Fortitude Bônus +2 (Total +7)
Vontade Bônus +6 (Total +12)

PERÍCIAS (64 pontos)

Acrobacias 8 (Total +14), Atletismo 8 (Total +12), Combate À Distância: Armas de Fogo 8 (Total +16) [Fuzil de Assalto, Fuzil de Precisão, Lança-Foguetes, Lança-Granadas, Pistola Pesada], Combate À Distância: Arremesso 5 (Total +13) [Arremesso, Shuriken], Enganação 11 (Total +16), Especialidade: Ciência 7 (Total +13), Especialidade: Manha das Ruas 8 (Total +14), Especialidade: Negócios 4 (Total +10), Furtividade 9 (Total +15), Intimidação 14 (Total +19), Intuição 9 (Total +15), Investigação 12 (Total +18), Percepção 9 (Total +15), Persuasão 0 (Total +5), Prestidigitação 0 (Total +8), Tecnologia 9 (Total +15), Tratamento 0 (Total +6), Veículos 7 (Total +15).


VANTAGENS (48 pontos)

Agarrar Preciso, Agarrar Rápido, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (A Distância: Camuflagem), Ataque Preciso (A Distância: Cobertura), Avaliação, Bem Informado, Crítico Aprimorado: Armas de Fogo [Fuzil de Assalto, Fuzil de Precisão, Pistola Pesada], Crítico Aprimorado: Desarmado 3 [Desarmado], Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Duro de Matar, Equipamento 12, Esconder-se a Plena Vista, Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Intimidação), Esforço Supremo (Investigação), Esquiva Fabulosa, Estrangular, Evasão, Faz-Tudo, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Mira Aprimorada, Quebrar Aprimorado, Rastrear, Sorte, Sorte de Principiante, Tolerância Maior, Tontear (Intimidação).


EQUIPAMENTOS (59 pontos)
  • Arma de Gancho: Movimento 1 (Balançar-se 1) • 2 pontos
  • Arsenal • 39 pontos.
    • Faca de Combate: Dano baseado em Força 2 (Fixos: Perigosa +1. Descritores: Perfurante) • 3 pontos
    • Fuzil de Assalto: Dano 5 (Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1. Descritores: Balístico, Perfurante) • 15 pontos
    • Fuzil de Precisão: Dano 5 (Fixos: Alcance Estendido +1. Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Balístico, Perfurante) • 11 pontos
    • Lança-Foguetes: Dano 10 (Extras: Área +1 [Explosão] [Parcial: 7], Distância Aumentada +1. Descritores: Fogo) • 33 pontos
    • Lança-Granadas: Dano 5 (Extras: Distância Aumentada +1, Área +1 [Explosão]. Descritores: Fogo) • 15 pontos
    • Pistola Pesada: Dano 4 (Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Balístico, Perfurante) • 8 pontos
    • Shuriken: Dano baseado em Força 1 (Extras: Distância Aumentada +1 [Grads. de Força +4], Multiataque +1 [Grads. de Força +4]. Descritores: Perfurante) • 11 pontos
  • Batcaverna • 14 pontos.
    • Tamanho: Grande.
    • Resistência: 14.
    • Cômodos: Comunicações, Computador, Camuflado, Doca, Garagem, Academia, Hangar, Biblioteca, Área Comum, Oficina.
  • Binóculos • 1 pontos
  • Lanterna • 1 pontos
  • Máscara de Gás • 1 pontos
  • Mini-rastreador • 1 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 10
  • Corpo-a-corpo: Bônus +14
    • Desarmado: Bônus +14, Crit 17-20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +14, Crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Faca de Combate: Dano, Bônus +14, Crit 19-20 (CD 21 vs Resistência. Descritores: Perfurante)
  • À Distância: Bônus +8
    • Arremesso: Bônus +13, Crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Fuzil de Assalto: Dano, Bônus +16, Crit 19-20 (CD 20 vs Resistência. Descritores: Balístico, Perfurante)
    • Fuzil de Precisão: Dano, Bônus +16, Crit 19-20 (CD 20 vs Resistência. Descritores: Balístico, Perfurante)
    • Lança-Foguetes: Dano, (CD 25 vs Resistência. CD 23 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio. Descritores: Fogo)
    • Lança-Granadas: Dano, (CD 20 vs Resistência. CD 15 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio. Descritores: Fogo)
    • Pistola Pesada: Dano, Bônus +16, Crit 19-20 (CD 19 vs Resistência. Descritores: Balístico, Perfurante)
    • Shuriken: Dano, Bônus +13, Crit 20 (CD 20 vs Resistência. Descritores: Perfurante)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 108 + Defesas 20 + Perícias 64 (128 graduações) + Vantagens 48 + Poderes 0 = 240 pontos

Complicações
  • Inimigos (James Gordon): James Gordon da Terra do Multiverso das Trevas foi responsável por desmascarar e aprisionar o Grim Knight, vendo ele como um criminoso tão ruim quanto aqueles que ele mata.
  • Motivação (Justiça, Vingança): Os pais de Bruce Wayne foram assassinados diante de seus olhos quando criança. Ele nunca parou de tentar livrar Gotham City do mal que tirou suas vidas. Ele se dedica a trazer a justiça de volta a Gotham, matando todos criminosos dela.
  • Obsessão (Guerra contra o Crime)

Misturei a ficha do Jab do Batman e reduzi algumas características mais auxiliares, optando manter um foco em armamentos.

Créditos: God's Corpse.

quinta-feira, 28 de abril de 2022

Solem (Marvel)

Solem

NP 11 (255 pontos)

HABILIDADES (86 pontos)
• Força 4
• Vigor 5
• Agilidade 6
• Destreza 5
• Luta 9
• Intelecto 5
• Prontidão 4
• Presença 5

DEFESAS (24 pontos)
Esquiva Bônus +9 (Total +15)
Aparar Bônus +6 (Total +15)
Resistência Bônus +0 (Total Imune)
Fortitude Bônus +2 (Total +7)
Vontade Bônus +7 (Total +11)

PERÍCIAS (41 pontos)

Acrobacias 8 (Total +14), Atletismo 9 (Total +13), Combate Corpo-a-corpo: Lâminas 6 (Total +15) [Espada], Enganação 13 (Total +18), Furtividade 7 (Total +13), Intimidação 2 (Total +7), Intuição 4 (Total +8), Investigação 0 (Total +5), Percepção 3 (Total +7), Persuasão 8 (Total +13), Prestidigitação 16 (Total +21), Tecnologia 2 (Total +7), Tratamento 0 (Total +5), Veículos 4 (Total +9).


VANTAGENS (20 pontos)

Armação, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Atraente, Bem Informado, Bem Relacionado, De Pé, Defesa Aprimorada, Equipamento, Evasão, Fascinar (Enganação), Ferramentas Improvisadas, Finta Ágil, Idiomas (Arakki, Francês, Inglês), Maestria em Perícia (Prestidigitação), Redirecionar, Saque Rápido, Tolerância Maior, Zombar.


PODERES (84 pontos)
Longividade: Imunidade 1 (Envelhecimento 1. Descritores: Mutante) • 1 pontos
Pele de Adamantium: Imunidade 80 (Efeitos de Resistência 80. Descritores: Mutante) • 80 pontos
Salto 2 (Descritores: Treinamento) • 2 pontos
  • Salta um total de 8 m.
Velocidade 1 (Descritores: Treinamento) • 1 pontos
  • Velocidade terrestre de 15 m/movimento e 8 km/hora.

EQUIPAMENTOS (4 pontos)
  • Espada: Dano baseado em Força 3 (Fixos: Perigosa +1. Descritores: Cortante) • 4 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 6
  • Corpo-a-corpo: Bônus +9
    • Desarmado: Bônus +9, Crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +9, Crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Espada: Bônus +15, Crit 19-20 (CD 22 vs Resistência)
  • À Distância: Bônus +5
    • Arremesso: Bônus +5, Crit 20 (CD 19 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 86 + Defesas 24 + Perícias 41 (82 graduações) + Vantagens 20 + Poderes 84 = 255 pontos

Idiomas

Nativo: Arakki. Adicionais: Francês, Inglês.

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (46 pontos)
• Força 2
• Vigor 4
• Agilidade 3
• Destreza 0
• Luta 8
• Intelecto 2
• Prontidão 1
• Presença 3

DEFESAS (27 pontos)
Esquiva Bônus +9 (Total +12)
Aparar Bônus +4 (Total +12)
Resistência Bônus +0 (Total +4)
Fortitude Bônus +5 (Total +9)
Vontade Bônus +9 (Total +10)

PERÍCIAS (19 pontos)

Acrobacias 8 (Total +11), Atletismo 5 (Total +7), Combate Corpo-a-corpo: Lâminas 2 (Total +10) [Espada], Enganação 5 (Total +8), Furtividade 5 (Total +8), Intimidação 0 (Total +3), Intuição 4 (Total +5), Investigação 0 (Total +2), Percepção 3 (Total +4), Persuasão 0 (Total +3), Prestidigitação 6 (Total +6), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (7 pontos)

Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Destemido, Equipamento, Evasão, Finta Ágil, Idiomas (Arakki, Inglês).


PODERES (51 pontos)
Pele de Adamandium: Múltiplos Efeitos • 49 pontos
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 9 (Resistência) • 9 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 5.
  • Imunidade a Resistência Parcial: Imunidade 80 (Efeitos de Resistência 80. Falhas: Limitado à Metade do Efeito -1) • 40 pontos
Salto 1 • 1 pontos
  • Salta um total de 4 m.
Velocidade 1 • 1 pontos
  • Velocidade terrestre de 15 m/movimento e 8 km/hora.

EQUIPAMENTOS (4 pontos)
  • Espada: Dano baseado em Força 3 (Fixos: Perigosa +1. Descritores: Cortante) • 4 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 3
  • Corpo-a-corpo: Bônus +8
    • Desarmado: Bônus +8, Crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +8, Crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Espada: Bônus +10, Crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
  • À Distância: Bônus +0
    • Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 17 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 46 + Defesas 27 + Perícias 19 (38 graduações) + Vantagens 7 + Poderes 51 = 150 pontos

Idiomas

Nativo: Arakki. Adicionais: Inglês.


Complicações
  • Inimigo (Sevyr Blackmore): Sevyr é responsável pela morte da vila de Solem e por sua escravidão
  • Motivação (Heidonista): Solem gosta de se divertir, o que inclui transar, lutar, roubar, enganar, manipular, assassinar, etc. etc.
  • Rivalidade (Wolverine): Solem escolheu Wolverine para pregar algumas peças. E ele quer MUITO f**** o Wolverine, biblicamente falando.
  • Vulnerabilidade (Ataques Magnéticos): Ainda que não seja pesado, a pele de Solem é totalmente feita do metal adamantium e, portanto, vulnerável à ataques magnéticos.
  • Vulnerabilidade (Lâminas de Muramasa): A única coisa capaz de cortar Adamandium e fatores de cura são as lâminas de Muramasa, criadas a partir de fragmentos de almas.

Solem é uma nova criação do Jonathan Hickman e Pepe Larraz durante o evento "X de Espadas", dos X-Men. Ele é foi introduzido como um vilão "Loki-esco" para o Wolverine. Conceitualmente, eu não gostei quando ouvi, mas depois aprendi a gostar um pouco dele. É certamente um personagem que gostaria de jogar.

Sua pele de adamandium o faz incapaz de tomar dano para praticamente qualquer coisa. Infelizmente, Solem teve só umas sete aparições para eu poder escalar o nível de resistência dele, mas usei em maior parte como referência as edições 15 e 16 do volume 7 do Wolverine, qual conta a história do Solem. Ele pode ainda sofrer de cansaço, fome e sede e afins. Alguém forte pode prendê-lo ou empurrá-lo, recuo ainda acontece com ele de ser arremessado, mas fisicamente, ele consegue ignorar praticamente tudo que não as lâminas de Muramasa.

Portanto, fui direto em Imunidade a Resistência. Por padrão, os Danos sempre implicam algo físico, mesmo os de energia, então imagino que pelo escopo de descritores e do sistema, maioria cai em Resistência mesmo. Se fizer outro tipo de Dano com salvamento alternativo, totalmente plausível machucar o garoto. Para ficha de jogador, tentei ao máximo manter a Imunidade de oitenta pontos, mas no fim teve que ser menor. As graduações de impenetrável servem para superar qualquer dano sobressalente depois da imunidade parcial e espera-se que seja o suficiente.

Quanto ao restante das características, o que joga ele ao NP 11 é a Prestidigitação dele, que é muito enfatizada pelos personagens como ele pode escapar de qualquer coisa. Presença, Enganação e Persuasão também, pois até aqueles que ele traiu ficam com um gostinho pelo cara. Baseei-me na ficha do Loki e espelhei ele para essas características.

Créditos: God's Corpse.