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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quinta-feira, 6 de dezembro de 2018

Demolidor - NP 10



DEMOLIDOR (Matthew Murdock)



DEMOLIDOR - NP 10 (205 pts)


HABILIDADES
  • FORÇA 3, VIGOR 4, AGILIDADE 7
  • DESTREZA 4, LUTA 14
  • INTELECTO 3, CONSCIÊNCIA 7, PRESENÇA 2

PERÍCIAS
Acrobacia 11 (+18), Atletismo 10 (+13), Combate À Distância (Arremesso) 6 (+14), Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) 3 (+17), Enganação 8 (+10), Expertise (Advogado) 9 (+12), Expertise (Manha) 6 (+9), Furtividade 8 (+15), Intimidação 8 (+10), Intuição (+7/+15), Investigação 8 (+11), Percepção 3 (+10/+20), Persuasão 6 (+8), Prestidigitação 6 (+10).


VANTAGENS: Agarrar Preciso, Ataque À Distância 4, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Contatos, Crítico Aprimorado (Desarmado), Dominó, Equipamento 2, Esconder-se à Plena Vista, Finta Ágil, Idiomas 1 (Base: Inglês. Adicionais: Braile Americano), Maestria em Perícia (Acrobacia), Redirecionar, Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido, Sem Medo.

VANTAGENS AUMENTADASAtaque Preciso 2 (Corpo-a-corpo - Camuflagem; À Distância - Camuflagem), Defesa Aprimorada, Esquiva Fabulosa, Evasão, 

PODERES

  • Super-Sentidos - 30 pontos:
    • Vantagens Aumentadas 5 (Ataque Preciso 2 [Corpo-a-corpo - Camuflagem; À Distância - Camuflagem], Defesa Aprimorada, Evasão) - 5 pontos
    • Perícias Aumentadas 9 (Intuição 8 graduações, Percepção 10 graduações) - 9 pontos
    • Sentidos 18 - 18 pontos
      • Audição Normal (Acurado [2 pts], Analítica, Estendido 2, Penetra Camuflagem [4 pts]) - 8 pontos
      • Olfato (À Distância, Acurado [2 pts], Analítico, Estendido 2) - 6 pontos
      • Tato (À Distância, Analítico) - 2 pontos
      • Ultra-Audição - 1 ponto


EQUIPAMENTO (10pe):

  • Bastão - 10 pontos
    • Arremesso de Bastão: Dano baseado em Força 3 À Distância (Extras: À Distância 3, Característica [dobrável em uma bengala], Ricochete 2. Falha: Alcance Reduzido) - 8 pontos
      • AE - Golpe de Bastão: Dano baseado em Força 3 (Extras: Alcance 2 [3m], Dividido; 6 pontos) - 1 ponto
      • AE - Balançar-se: Movimento 2 (Balançar-se, Queda Suave [Falha: Requer teste de rolagem de ataque à distância com bastão para atingir objeto de suporte]; 3 pontos) - 1 ponto

OFENSIVA
  • Iniciativa +11
  • Corpo-a-corpo +14
    • Bastão dano +6, crit 20 - CD 21 vs Resistência
  • Desarmado +17, dano +3, crit 19-20 - CD 18 vs Resistência
  • À Distância +8
  • Arremesso de Bastão +14, dano +6, crit 20 - CD 21 vs Resistência

DEFESAS
  • Esquiva +7 (+14), Aparar +0 (+14)
  • Resistência 6 (+4 sem Rolamento Defensivo)
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +5 (+12)

COMPLICAÇÕES

  • Deficiência: Ele é cego.
  • Identidade Secreta: Ele tenta manter a identidade secreta de Matt Murdock, mas várias pessoas acham (ou sabem) 
  • Inimigos: Rei do Crime, o Mercenário, as vezes Elektra, entre outros.
  • Relacionamentos: Seu melhor amigo Foggy Nelson. As vezes Echo, as vezes Elektra, as vezes a Viúva Negra.
  • Responsabilidade: Proteger Hell's Kitchen e manter a justiça.
  • Vulnerabilidade: Ele é vulnerável à efeitos de Aflição e Dano Auditivos e olfativos, tomando um grau extra de falha se falhar contra o teste. E estar em áreas com sons altos e odores fortes podem conceder Camuflagem para seus oponentes.

Habilidades 88 + Perícias 46 (92 graduações) + Vantagens 23 + Poderes 32 + Defesas 16 = 205 pontos

Notas: Demolidor tem sido um dos meus quadrinhos favoritos quando escrito pelo Mark Waid. É realmente uma leitura fantástica e profunda, com o personagem tão bom quanto nunca havia visto antes, recomendo.


Créditos: Thorpacolyse.

Jin Kazama & Devil Jin - NP 10/NP11


JIN KAZAMA


Jin Kazama - NP 10 (135pp)


HABILIDADES
  • FORÇA 3, VIGOR 4, AGILIDADE 6
  • DESTREZA 3, LUTA 13
  • INTELECTO 2, CONSCIÊNCIA 2, PRESENÇA 1

PERÍCIAS
Acrobacia 5 (+11), Atletismo 7 (+10), Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) 2 (+16), Expertise (Negócios) 5 (+7), Furtividade 3 (+9), Intimidação 4 (+5), Intuição 5 (+7), Percepção 5 (+7), Veículos 4 (+7).

VANTAGENS: Ataque Acurado, Ataque Corpo-a-corpo, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Benefício 2 (Riqueza), De Pé, Defesa Aprimorada, Dominó, Equipamento 2, Esforço Extraordinário, Idiomas (Base: Japonês. Adicionais: Inglês), Imobilização Aprimorada, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 3, Sorte.


PODERES: 
  • Golpe Marcial: Dano de Força Aumentado 1 - 1 ponto
  • Estilo de Karate Mishima: Repertório de 5 pontos - 6 pontos
    • Flash Punch Combo/Eletric Wind God Fist: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Descritor Variável [Contuso/Elétrico], Multiataque [7 pts]. Falha: Inconstante [5 usos] -1) - 5 pontos
    • AE - Demon Scissors: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado 2. Falha: Distrativo -1; 3 pts)

EQUIPAMENTO (10pe):
  • Moto - 10 pontos (Tamanho M; Força 1; Velocidade 6; Defesa 10; Resistência 8)

OFENSIVA
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +14
    • Eletric Wind God Fist/Flash Punch Combo: dano +6 Multiataque, crit 18-20 - CD 21 vs Resistência
    • Demon Scissors:  dano +6, crit 18-20 - CD 21 vs Resistência
  • Desarmado +16, dano 4, crit 20
  • À Distância +3

DEFESAS
  • Esquiva +7 (+13), Aparar +0 (+13)
  • Resistência 7 (+4 desprevenido)
  • Fortitude +6 (+10), Vontade +8 (+10)

COMPLICAÇÕES

  • Lado Negro: Jin tem que lutar contra seu Gene Devil para manter seu lado demoníaco sob controle. Se ele perder controle, ele poderia causar caos no mundo.
  • Problemas com Papai: Jin nunca conheceu seu pai e, quando conheceu, ele descobriu o que o gene Devil fez com ele e está determinado a eliminá-lo.
  • Relacionamentos: Ele tem uma relação complicada com o avô, Heihachi. As vezes trabalham juntos, as vezes são inimigos. Ele também ama sua mãe, Jun.


Habilidades 68 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 07 + Defesas 21 = 135pp



Liu Kang - NP 10

LIU KANG




LIU KANG - NP 10 (155pp)



HABILIDADES:
  • FORÇA 4, VIGOR 4, AGILIDADE 7
  • DESTREZA 5, LUTA 14
  • INTELEKTO 1, KONSCIÊNCIA 4, PRESENÇA 3

PERÍCIAS:
Akrobacia 7 (+14), Atletismo 8 (+12), Kombate À Distância (Bola de Fogo) 7 (+12), Kombate Korpo-a-korpo (Desarmado) 2 (+16), Expertise (Teologia e Filosofia) 6 (+7), Intuição 5 (+9), Percepção 5 (+9), Persuasão 4 (+7).

VANTAGENS: Ação em Movimento, Agarrar Preciso, Ataque Akurado, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício 1 (Lutador Astuto - pode usar bônus de ataque para Fintas), Krítico Aprimorado (Desarmado), De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Dominó, Evasão, Finta Ágil, Idiomas (Base: Mandarim. Adicionais: Inglês), Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 3, Sorte, Trabalho em Equipe.

PODERES:
  • Repertório de Kombate - 5 pontos em características - 8 pontos
    • Dragon Fire: Dano à Distância 6 (Falhas: Alkance Reduzido, Distrativo -1) - 5 pontos
    • EA - Bicycle Kick: Dano baseado em Força 2 (Extras: Automátiko, Krítico Aprimorado; 5 pontos) - 1 ponto
    • EA - Dragon Kick - 1 ponto: 
      • Dano baseado em Força 2 (Extras: Krítico Aprimorado; 3 pontos) Ligado à Salto 1 (1 ponto) Ligado à Velocidade 1 (1 ponto);

OFENSIVA:
  • Iniciativa +11
  • Korpo-a-korpo +14
    • Bicycle Kick dano +6, crit 19-20, Automátiko - CD 21 vs Resistência
    • Dragon Kick dano +6, crit 19-20 - CD 21 vs Resistência
  • Desarmado +16, dano +4, crit 19-20 - CD 19 vs Resistência
  • À Distância +5
  • Dragon Fire +12, dano +6, crit 20

DEFESAS
  • Esquiva +7 (+14), Aparar +0 (+14)
  • Resistência 6 (+4 sem Rolamento Defensivo)
  • Fortitude +6 (+10), Vontade +6 (+10)

COMPLICAÇÕES:
  • Honra: Liu Kang é uma pessoa muito honrada, ainda que não siga o código de monge Shaolin de não matar.
  • Inimigos: Shao Khan, Shang Tsung, Quan Chi, Shinnok, e assim vai...
  • Relacionamentos: Ele e Kitana tem uma atração mútua, entretanto nenhum deles se compromete dado suas responsabilidades.
  • Responsabilidade: Proteger Earthrealm


Habilidades 84 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 22 + Poderes 08 + Defesas 19 = 155pp

Notas: Subi as defesas e provavelmente algumas Vantagens que fez o personagem ir de 150 para 155 pontos.

CréditosThorpacolyse.

sexta-feira, 30 de novembro de 2018

Jessica Jones - NP 9

JESSICA JONES



JESSICA JONES - NP 9 (120pp)


HABILIDADES


  • FORÇA 8, VIGOR 8, AGILIDADE 3
  • DESTREZA 0, LUTA 5
  • INTELECTO 3, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 3.


PERÍCIAS: Acrobacia 2 (+5), Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) 2 (+7), Enganação 6 (+9), Expertise (Detetive Particular) 5 (+8), Expertise (Repórter) 4 (+7), Furtividade 2 (+5), Intuição 5 (+8), Investigação 6 (+9), Percepção 4 (+7), Persuasão 3 (+6), Prestidigitação +3, Veículos +2.

VANTAGENS: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Informada, Bem Relacionada, Contatos.

PODERES:
  • Voo 7 - 14 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo +5
  • Desarmado +7, dano desarmado +8, crit 20
  • À Distância +0

DEFESAS
  • Esquiva +5 (+8), Aparar +3 (+8)
  • Resistência 8
  • Fortitude +0 (+8), Vontade +5 (+8)


Habilidades 66 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 05 + Poderes 14 + Defesas 13 = 120pp


Complicações
  • Inimigos: Zebediah Killgrave, o Homem Púrpura oma vez dominou mentalmente Jessica por vários meses, deixando-a quebrada como pessoa. Ele ainda é obcecado por ela.
  • Relacionamentos (Luke Cage & Danielle) - Jessica é devota a sua família.

Créditos: Jabroniville.

segunda-feira, 26 de novembro de 2018

Heihachi Mishima - NP 10



HEIHACHI MISHIMA


HEIHACHI MISHIMA - NP 10 (175pp)


HABILIDADES
: FORÇA 5, VIGOR 6, AGILIDADE 5, DESTREZA 5, LUTA 12, INTELECTO 4, CONSCIÊNCIA 6, PRESENÇA 4


PERÍCIAS: Acrobacia 3 (+8), Atletismo 10 (+15), Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) 2 (+14), Enganação 7 (+11), 
Expertise (Artes Marciais) 8 (+12), Expertise (Demonologia) 6 (+10), Expertise (Negócios) 9 (+13), Intimidação 7 (+11), Intuição 7 (+13), Investigação 5 (+9), Percepção 4 (+10).

VANTAGENS: À Distância 1, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Informado, Benefício 6 (Status e Riqueza 5 - Chefe da Mashima Zaibatsu), Corpo-a-corpo 1, Crítico Aprimorado (Desarmado), Defesa Aprimorada, Duro de Matar, Dominó 2, Esforço Extraordinário, Idiomas 2 (Base: Japonês. Adicionais: Chinês, Inglês, mais uma adicional), Iniciativa Aprimorada, Oponente Favorito (artistas marciais), Oponente Favorito (portadores do gene Demônio), Rolamento Defensivo 2, Sem Medo.

PODERES:

  • Ainda Vivo: Característica 1 (Longevidade) - 1 ponto
  • Estilo de Karate Mishima: Repertório de 5 pontos - 6 pontos
    • Flash Punch Combo/Eletric Wind God Fist: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Descritor Variável [Contuso/Elétrico], Multiataque [7 pts]. Falha: Inconstante [5 usos] -1) - 5 pontos
    • AE - Demon Scissors: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado 2. Falha: Distrativo -1; 3 pts)

OFENSIVA

  • Iniciativa +9
  • Corpo-a-corpo +13
    • Eletric Wind God Fist/Flash Punch Combo: dano +7 Multiataque, crit 18-20 - CD 22 vs Resistência
    • Demon Scissors:  dano +7, crit 18-20 - CD 22 vs Resistência
  • Desarmado +14, dano +5, crit 19-20 - CD 20 vs Resistência
  • À Distância +6

DEFESAS

  • Esquiva +7 (+12), Aparar +0 (+12)
  • Resistência 8 (+6 sem Rolamento Defensivo)
  • Fortitude +4 (+10), Vontade +4 (+10)


COMPLICAÇÕES

  • Inimigos: Dado suas ações, ele é inimigo de seu filho, Kazuya, e seu neto, Jin.
  • Motivação: Heihachi deseja poder em todas as maneiras e busca se livrar da fraqueza naqueles que ele vê grandeza.
  • Relacionamentos: Ele ama sua esposa, Kazumi, e se importa com seu urso, Kuma Jr., assim como o pai de Kuma.
  • Rivalidade: Ele te uma rivalidade com seu filho adotivo, Lee Chaolan, e seu filho Lars Alexandersson.


Habilidades 94 + Perícias 34 (68 graduações) + Vantagens 25 + Poderes 07 + Defesas 15 = 175 pontos




Notas: Removi "Claridade em Combate" e "Escapa enquanto Fere", feitos da segunda edição. Reduzi também algumas habilidades mentais (depois da ficha do All Might, iam me xingar pelos valores que tinham).
Eu reduzi um do Nível de Poder para não fazer muitas alterações na ficha. Sim, é um Nível de Poder muito alto, mas fica naquelas situações de Nível de Poder de acordo com cenário.

Heihachi sempre foi meu personagem favorito do Tekken. Bruto, velho e completamente humano descendo cacete na galera que fosse.

Créditos: Thorpacolypse.