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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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segunda-feira, 2 de setembro de 2019

Hellboy - NP 10


NP 10 (165 pontos)
HABILIDADES (76 pontos):
  • Força 8, Vigor 10, Agilidade 2
  • Destreza 2, Luta 8
  • Intelecto 2, Prontidão 4, Presença 2

DEFESAS (12 pontos):
  • Esquiva +6 (+8), Aparar +0 (+8)
  • Resistência +12
  • Fortitude +0 (+10), Vontade +6 (+10)

PERÍCIAS (27 pontos/54 grads.):

Acrobacia 3 (+5), Atletismo 3 (+11), Especialidade: Arcano 10 (+12), Especialidade: História 8 (+10), Furtividade 5 (+7), Intimidar 7 (+9), Intuição 3 (+7), Investigar 8 (+10), Percepção 4 (+6), Tecnologia 3 (+5).


VANTAGENS (19 pontos):

Ataque À Distância 5, Ataque Corpo-a-corpo 2, Artífice, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Informado, Equipamento 3, Iniciativa Aprimorada, Ritualista, Sem Medo, Tolerância Maior.


PODERES (31 pontos):
  • Cauda: Membros Extras 1 (Cauda/Rabo); 1 ponto
  • Mão Direita da Perdição: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado), Vantagens Aumentadas 3 (Agarrar Aprimorado, Quebrar Aprimorado, Quebrar Arma); 6 pontos
  • Fisiologia Demoníaca: Imunidade 7 (Doenças, Envelhecimentos, Todas Condições Ambientais), Proteção 2, Regeneração 2, Salto 1 (4 metros); 12 pontos
  • Poliglota: Compreender 3 (entender, falar e ler todos idiomas); 6 pontos
  • Visão Aprimorada: Sentidos 1 (Visão Normal [Estendida]); 1 ponto
  • Parafernália Mística: Variável 1 (Pequenos artefatos e bugigangas místicas. Falhas: Facilmente Removível -2 [-2 pontos]); 5 pontos

Equipamento (15 pontos):
  • Comunicador; 1 ponto
  • O Samaritano: Dano 6 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]); 12 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +6
  • Corpo-a-corpo +10
    • Desarmado +10, dano contuso 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Agarrar +10, crit 20 (CD 18 vs Força ou Esquiva/Acrobacias ou Atletismo)
    • Mão Direita da Perdição +10, dano contuso 10, crit 19-20 (CD 25 vs Resistência)
  • À Distância +7
    • Arremesso +7, dano 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • O Samaritano +7, dano perfurante balístico 6, crit 19-20 (CD 21 vs Resistência)

Habilidades 76 + Defesas 12 + Perícias 27 (54 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 31 = 165 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Fraqueza: Como demônio, ele pode ser amarrado ou ser seriamente afetado pelos feitiços de quem diz seu nome verdadeiro, Anung Un Rama.
  • Inimigos (Grigori Rasputin, Baba Yaga, Karl Kroenen)
  • Legado: Ele é a Besta do Apocalipse, com a capacidade de liberar o Odgru Jahad e provocar a destruição da Terra. Ele prefere não pensar nisso...
  • Peculiaridade: Ele não permitirá que os gatos se machuquem e fará de tudo para protegê-los, mesmo em combate, e ele adota vira-latas o tempo todo.
  • Preconceito: Devido à sua aparência, ele pode encontrar problemas em público.
  • Relacionamentos: Abe Sapien, Liz Sherman, Trevor Bruttenholm, e o resto de BPRD.
  • Responsabilidade: Proteger o mundo de "coisas que acontecem à noite".

segunda-feira, 26 de agosto de 2019

Monkey Business PT 1 - Conto M&M



Espaço distorcia ao seu redor toda vez que fazia a transição. O mundo parecia ser empurrado para o limite do horizonte e, então, retornava com uma velocidade tremenda de volta para o rosto do saltador dimensional. Quando parecia que o universo fosse acertar sua cara, tudo se tornava um show psicodélico de cores com um buraco negro como fim da jornada. A sensação era como se estivesse dentro de uma montanha russa, sem onde se segurar e se tentar sair dela fisicamente, era como dar de cara com um muro à 100 km/h.

O processo era involuntário: Jacarta tomava controle, ainda que só momentaneamente, e fazia o salto. Era sua maneira de tentar se vingar de Lucas e de Nate por forçarem-no ficar enjaulado. 

“Boa sorte, babacas!”, a criatura chifruda roxa gritou antes de ser arrastado pelo Neutron Knight de volta para sua cela. Lucas acompanhou no caminho, repousando sua mão sobre a cabeça de Jacarta. Durante aquele momento, os dois eram um e Lucas poderia controlar seu poder, encerrando a viagem.

 Todo salto era uma nova realidade. Apenas sorte diria que fim de mundo acabaria chegando. Às vezes, tinham sorte: um lugar pacífico, uma Terra igual a que veio, intervalos assim eram sempre bem vindos. Entretanto, sempre há os pós-apocalípticos, as ditaduras, totais anarquias e assim em diante. O último que estava era decente. Não haviam X-Men, mas haviam mutantes. Estavam em segredo, eventos eram considerado casos isolados. A internet olharia, se deslumbrava e depois abandonava como apenas um viral, desprezando que alguém poderia levantar um carro sobre a cabeça.

“Estamos aqui”, falou Nate, tocando ombro de Lucas.

Caiu sobre o chão de uma sarjeta, molhando o casaco de pelos sofisticado que havia pego para si. Juntou os pedaços dos óculos escuros que tinha no bolso de trás da calça e os juntou dentro da mão. 

“Me traz o 1337”, Lucas disse, em seu “mindscape”, apontando para os neutron knights. 

 Os guerreiros de armadura seguiram para a seção adequada e foram até uma das celas. A personalidade 1337 era um robô pequeno, nem um metro de altura, cinza e seus membros eram todos retangulares e vestia um macacão vermelho. Na sua face, fios de cobre saiam do lado da sua caixa-cabeça e contornavam ao redor dos “olhos” - duas lâmpadas vermelhas - e formavam um óculos. Diferente de outras personalidades, 1337 era pacífico e acompanhou sem estresses. Lucas tocou-o e, com os poderes de reparo de 1337, o óculos escuros do mundo real estavam consertados.

O complexo prisional que formava a mente de Lucas, de Legião, era uma representação de todo trabalho que ele e Nate Grey realizaram para ordenar a mente quebrada do Legião. As personalidades continuariam ali, surgindo espontaneamente, então o trabalho nunca acaba. Personalidades redundantes existiriam (duas que jogam raios, ou duas que teletransportassem, etc.), assim como umas “inúteis” (poder de apertar os botões de qualquer controle remoto à distância, uma que conseguia dizer a hora com exatidão), mas o problema era que, aparentemente, nunca iriam cessar de surgir, apenas reduzir a espontaneidade. No mundo real, Lucas mantinha algum semblante de controle, uma vez que a maioria das personalidades preferiam tê-lo como dominante, tanto por experiência, quanto por conforto.

A mente do Legião era assustadora, mas o mundo a fora era pior para alguns.

O jovem colocou os óculos de sol no rosto e saiu do beco por onde foi teletransportado para encontrar a cidade.

“Bem-vindo à Central City, Reino de Grodd” estava numa placa escrita à giz e sangue, com caveiras humanas penduradas embaixo dela.

“Oh belezinha”, falou Lucas, “Estamos numa das ruins”.

sábado, 24 de agosto de 2019

Scorpion Queen (NP 10)


SCORPION QUEEN



SCORPION QUEEN - NP 10 (150 pts)


HABILIDADES (46 pts)
  • Força 2/8, Vigor 3, Agilidade 4
  • Destreza 2, Luta 6
  • Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 2

VANTAGENS (14 pts)
Ação em Movimento, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Informado, Contatos, Equipamento 3, Evasão, Iniciativa Aprimorada 2, Rastrear, Rolamento Defensivo 2.

PERÍCIAS (27 pts)
Acrobacia 5 (+8), Atletismo 4 (+6), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 6 (+12), Enganação 5 (+7), Especialidade: Militar 4 (+6), Furtividade 4 (+8), Intimidação 8 (+10), Investigação 6 (+8), Percepção 8 (+10), Veículos 4 (+6).

PODERES (34 pts)
  • Aprimoramentos Físicos: Salto 1 (4m), Velocidade 1 (15m/mov); 2 pts
  • Scorpion Queen; 32 pts
    • Cauda: Alongamento 2 (8 m. Falhas: Limitado ao Membro Extra -1), Força Aumentada 6 (Falhas: Limitado ao Membro Extra -1), Membros Extras 1 (Rabo. Extras: Projeção +1), Vantagens Aumentadas 2 (Agarrar Rápido, Imobilizar Aprimorado); 10 pt
    • Repertório de Ataques; 22 pts
      • Veneno: Aflição 6 (Impedido, Desabilitado, Inconsciente. Extras: Crítico Aprimorado, Progressivo +2. Extras: Acurado, Sutil) Ligado à Dano Desarmado (com cauda); 20 pts
      • Estrangular: Aflição 8 (Tonto, Atordoado, Inconsciente. Extras: Progressivo +2. Falhas: Baseado em Agarrar -1); 1 pt
      • Combo & Estocada: Multi-ataque e Penetrante em Dano de Força 8 (Crítico Aprimorado [“Desarmado”]; 17 pts); 1 pts


Referência visual


Equipamento (15 pts)

  • Traje: Proteção 3 (Extras: Sutil); 4 pts
  • Moto; 11 pts
    • Tamanho: Médio
    • Força: 1 - Velocidade: 5 (250 m/mov - 120 km/h).
    • Defesa: 10 - Resistência: 8
    • Poderes: Movimento 1 (Deslizar); 2 pts

DEFESAS (29 pts)
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +6 (+12)
  • Resistência +8 (+6 sem Rolamento Defensivo)
  • Fortitude +7 (+10), Vontade +8 (+10)

OFENSIVA
  • Iniciativa 12
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado com punhos +12, dano contuso 2 - crit 20
      • CD 17 vs Resistência
    • Desarmado com Cauda +12, dano cortante/perfurante 8 - crit 19-20
      • CD 23 vs Resistência
    • Combo & Estocada +12, dano cortante/perfurante 8 Multi-ataque Penetrante - crit 19-20
      • CD 23 vs Resistência
    • Veneno +14, Aflição 6 - crit 19-20
      • CD 16 vs Fortitude - Prejudicado, Desabilitado, Inconsciente
    • Estrangular +4, Aflição 8 Progressivo, baseado em Agarrar - crit 20
      • CD 18 vs Fortitude - Tonto, Atordoado, Inconsciente
  • À Distância +2

PONTOS DE PODERES

Habilidades 46 + Defesas 29 + Vantagens 14 + Perícias 27 + Poderes 34 = 150/150


COMPLICAÇÕES: 
  • "Isso vai ser divertido": Ela ama uma boa briga.
  • Responsabilidade - É meu Papel: Servindo os Algozes, ela tem missão de caçar mutantes e outros inimigos da humanidade.
  • Temperamental: Sangue quente, não busque irritá-la.


Notas: Uma personagem original que pensei a muito tempo para mesa do Produtor, onde há um mundo com mutantes afetados por uma propriedade bizarra chamada Crystal Zero. Foi criado um grupo de militares chamado Paladinos, que foram heróis durante guerras... Allan pode me corrigir. 
    Enfim, a querida Scorpion Queen (nome que me veio na cabeça agora) seria uma Algoz, que era meio o grupo black-ops e sinistro dos Paladinos. Ela tem um rabo de escorpião metálico ligado á sua coluna.
    A personagem me veio com a personagem cuja imagem uso para esta: Jiga, do mangá Area D. Militar, malvadona, etc. Já a cauda dela é para ser parecido com as lâminas que o Grewishka usa no Alita: Battle Angel, retráteis e metálicas.

EDIT -  25/08: Assisti o primeiro episódio de Cannon Busters e encontrei exatamente minha personagem ali, só mudaria a cor do cabelo. 
PENSEI ANTES JAPÃO! PENSEI ANTES!


sexta-feira, 23 de agosto de 2019

Mysterio MCU (NP 10)


MYSTERIO (MCU)



MYSTERIO - NP 10 (150 pts)



HABILIDADES (36 pts)
  • Força 0, Vigor 2, Agilidade 2
  • Destreza 2, Luta 4
  • Intelecto 3, Prontidão 2, Presença 3

PERÍCIAS (24 pts/48 grads.)
Combate à Distância: Controle de Drones 8 (+10), Enganação 10 (+13), Especialidade: Ciência 5 (+8), Especialidade: Efeitos Especiais 5 (+8), Furtividade 3 (+5), Investigação +5 (+8), Percepção 4 (+6), Tecnologia 8 (+11).

VANTAGENS (13 pts)
Bem Informado, Contatos, Equipamentos 4, Evasão, Faz-Tudo, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Maestria em Perícia (Enganação), Rolamento Defensivo 2.

PODERES (43 pts): 


  • Acesso à Drones (54 pts. Removível -11 pts); 43 pts
    • Restrito: Característica 1 (Requer controle de acesso); 1 pt
    • Controle de Drones; 53 pts
      • Realidade Falsa: Ilusão 9 (3 pts/grad. - Audição, Visão. 4 km/v³. Extras: Dinâmico, Independente +1; 4 pts/grad; 36 pts); 37 pts
      • EAD - Dano Ilusionário: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Crítico Aprimorado 2, Descritor Variável 2 [Tecnológico], Indireto 4; 28 pts);
      • EAD - Rajadas Energéticas: Dano 8 (Extras: Acurado, À Distância +1, Indireto 4, Multi-ataque +1; 29 pts)
      • EAD - Mais Explosões!: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Área Estouro +1, Descritor Variável 2 [Tecnológico]; 32 pts);
      • EAD - Força “Drônica”: Mover Objetos 10 (Extras: Indireto 4; 24 pts);
      • EAD - Rearranjo de Cenário: Mover Objetos 8 (Extras: Área Estouro +1, Descritor Variável 2 [Tecnológico], Seletivo +1; 34 pts)
      • EAD - Objetos Falsos: Criar 10 (Extras: Móvel +1, Sutil)
      • EAD - Cenário: Ambiente 8 (Calor/Frio, Impedir Movimento, Luz, Visibilidade; 4 pts/grad.; 32 pts)
      • EAD - Smoke Bomb: Camuflagem Visual 4 (Extras: Ataque +0, Área Nuvem +1; 12 pts);

EQUIPAMENTO (20pe):


  • Traje de Mysterio ; 5 pts
    • Cabeça de Aquário: Imunidade 2 (Sufocamento); 2 pts
    • Cotas de Kevlar: Proteção 3; 3 pts
    • Sonar: Sentidos 2 (Audição Normal [Exata]); 2 pts
  • Pistola Leve: Dano 2 (Extras: À Distância +1); 4 pts
  • QG - Armazém Abandonado; 10 pts
    • Tamanho: Médio. 
    • Resistência: 8. 
    • Características: Academia, Área Comum, Camuflagem, Comunicações, Computador, Garagem, Sistema de Energia, Sistema de Segurança.


DEFESAS (34 pts)
  • Esquiva +10 (+12), Aparar +8 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +8 (+10), Vontade +8 (+10)

OFENSIVA: 
  • Iniciativa 6
  • Corpo-a-corpo +4
  • À Distância +2
    • Controle de Drones +10, dano de descritor variável tecnológico 10, crit 18-20
      • CD 25 vs Resistência
    • Rajadas Energéticas +12, dano de descritor variável tecnológico 8, Multiataque, crit 20
      • CD 23 vs Resistência
    • Força “Drônica” +10, Mover Objetos 10, crit 18-20
      • CD 20 vs Força
  • Área Estouro
    • Mais Explosões, dano de descritor variável tecnológico 10
      • CD 25 vs Resistência
    • Rearranjo de Cenário, Mover Objetos 8
      • CD 18  vs Força
  • Área Núvem
    • Smoke Bomb, Visão normal

COMPLICAÇÕES: 


  • Fraqueza - É apenas para o show: Caso alguém tenha sentidos especiais anti-camuflagem de descritor tecnológico, ele conseguiria ver os drones sobrevoando ao redor de Mysterio.
  • Motivação - Fama: Mysterio busca credibilidade, seja por seus efeitos especiais ou pela comunidade. Ele quer aparecer como um herói perante o mundo, independente se realmente acredita que seja.
  • Perda de Poder - Não dá para passar por aqui: Lugares muito pequenos atrapalham a movimentação de drones, então áreas menor que graduação -1 dificultariam seus ataques.
  • Perda de Poder - Meus brinquedos!!!: Caso seja atingido por algum efeito de descritor elétrico ou de pulso eletromagnético, deve-se fazer um teste de Tecnologia CD 18 ou ficará com Acesso aos Drones desabilitado por um minuto.

Habilidades 36 + Defesas 34 + Vantagens 13 + Perícias 24 + Poderes 43 = 150/150


Notas: Uma ficha que quis fazer depois do filme. Ela é mais baseada no personagem do filme, mas mistura um pouco com os quadrinhos. Não é total 1 por 1, mas o melhor que consegui pensar nela para o Nível de Poder para ser jogável.


quarta-feira, 21 de agosto de 2019

King (NP 10)


KING

 



  KING- NP 6/10 (120 pts)


HABILIDADES (24 pts)
  • FORÇA 2, VIGOR 2, AGILIDADE 2
  • DESTREZA 0, LUTA 0
  • INTELECTO 0, PRONTIDÃO 2, PRESENÇA 4

PERÍCIAS (16 pts)

Enganação 10 (+14), Especialidade: Vídeo-games 10, Furtividade 6 (+8), Percepção 4 (+6), Persuasão 2 (+6).

VANTAGENS (07 pts)
Armação, Bem Relacionado, Fascinar (Enganação), Rolamento Defensivo 2, Tomar Iniciativa, Tontear.

PODERES (51 pts)
  • King Engine; 51 pts
    • DOOMDOOMDOOM!: Aflição 10 (Vulnerável, Indefeso, Incapacitado. Resistido e Superado por Vontade. Extras: Área Percepção +1 [Audição], Concentração +1, Cumulativo +1, Seletivo +1); 50 pts
    • EA - Contato Ocular: Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Incapacitado. Resistido e Superado por Vontade. Extras: Concentração +1, Cumulativo +1, Distância Aumentada +2 [Percepção], Insidioso, Sutil 2. Falhas: Dependente de Sentidos -1 [Visual]; 42 pts)

OFENSIVA: 
  • Iniciativa +2
  • Corpo-a-corpo +0
  • À Distância +0

DEFESAS (22 pts)
  • Esquiva +6 (+8), Aparar +8 (+8)
  • Resistência 4
  • Fortitude +4 (+6), Vontade +4 (+6)

COMPLICAÇÕES: 
  • Motivação - Força: King não quer ser um covarde e começou a usar sua terrível reputação para ajudar seus companheiros heróis.
  • Arregão: King é secretamente um covarde covarde para ter medo de fugir ou mesmo de se molhar, e seu "King Engine" é apenas o som de quão forte e rápido seu coração está batendo de puro terror.
  • Homem Mais Forte do Mundo: Todos, sejam eles cidadãos, super-heróis ou mesmo Monster, pensam que King é o maior badass do mundo.

Habilidades 24 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 07 + Poderes 51 + Defesas 22 = 120pp


Notas: Fiz a ficha como NP 6, mas seus poderes como NP 10, por isso o "NP 6/10", dando uma adaptada do original do Kreuzritter.

Créditos: Kreuzritter.