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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quarta-feira, 31 de março de 2021

Rex Splode (Invencível) - NP 10


NP 10 (135 pontos)
HABILIDADES (52 pontos):
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 4, Luta 8
  • Intelecto 1, Prontidão 1, Presença 2

DEFESAS (24 pontos):
  • Esquiva +7 (+11), Aparar +3 (+11)
  • Resistência +6/+4 sem Rolamento Defensivo
  • Fortitude +8 (+12), Vontade +6 (+7)

PERÍCIAS (13 pontos/26 grads.):

Acrobacia 4 (+8), Atletismo 4 (+6), Combate À Distância: Arremesso de Objetos 4 (+8/+12), Enganação 4 (+6), Intimidação 2 (+4), Intuição 3 (+4), Percepção 5 (+6).


VANTAGENS (11 pontos):

Ataque A Distância 4, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (A Distância: Cobertura), Equipamento (Coleção de Moedas para arremesso), Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo 2, Tolerância Maior, Zombar.


PODERES (34 pontos):
  • Carga em Objetos: 34 pontos
    • Explosão: Dano 10 (Extras: Área Explosão +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Penetrante 6. Falhas: Alcance Diminuído, Peculiaridade 2 [Exige objetos suficientemente grande]); 33 pontos
    • Pequenas Cargas: Dano 8 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1, Penetrante 7. Falhas: Peculiaridade 1 [Exige Objetos para arremesso]); 30 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +8
    • Arremesso +12, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Pequenas Cargas +12, dano explosivo multiataque 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
  • Áreas
    • Explosão: Dano 10 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 20 vs Esquiva e CD 25/20 vs Resistência)

Habilidades 52 + Defesas 24 + Perícias 13 (26 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 34 = 135 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Reputação (Babaca)
  • Relacionamentos (Atom Eve, Dupli-Kate): Rex esteve com Eve por anos, mas traiu ela com Kate, que eventualmente não deu bom também...

Créditos: Jabroniville + God's Corpse.

Monster Girl (Invencível) - NP 10


NP 10 (113 pontos)
HABILIDADES (52 pontos):
  • Força 11, Vigor 12, Agilidade 0
  • Destreza 1, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 1, Presença 3

DEFESAS (21 pontos):
  • Esquiva +10/+8 (+8), Aparar +4/+2 (+8)
  • Resistência +0
  • Fortitude +0 (+12), Vontade +7 (+8)

PERÍCIAS (07 pontos/14 grads.):

Enganação 3 (+6), Intimidação 6 (+9/+11), Intuição 2 (+3), Percepção +3 (+4).


VANTAGENS (08 pontos):

Agarra Rápido, Ataque Dominó 2, Assustar, Crítico Aprimorado (Desarmado), Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada.


PODERES (23 pontos):
  • Monstrão: Crescimento 4 (Extras: Duração Aumentada +1 [Contínuo]), Resistência Impenetrável 7, Salto 4; 23 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 11, crit 19-20 (CD 26 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 21 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +1
    • Arremesso +1, dano 11, crit 20 (CD 26 vs Resistência)

Habilidades 56 + Defesas 19 + Perícias 07 (14 graduações) + Vantagens 08 + Poderes 23 = 113 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Identidade Normal (Humana): A "forma de combate" da Monster Girl é um monstro masculino. Quando não transformada, ela é uma garota normal, com força e vigor de uma garota normal. Cada vez que ela se transforma, mais nova ela fica.
  • Relacionamento (Robô): Ao se juntar aos Guardiões do Globo, Robô foi a pessoa que se aproximou dela e ajuda ela lidar com sua maldição (isso sem falar em spoilers).

Créditos: Jabroniville.

terça-feira, 30 de março de 2021

Allen, o Alien (Invencível) - NP 12


NP 12 (225 pontos)
Início da Série
HABILIDADES (104 pontos):
  • Força 14, Vigor 14, Agilidade 3
  • Destreza 0, Luta 10
  • Intelecto 4, Prontidão 3, Presença 4

DEFESAS (14 pontos):
  • Esquiva +7 (+10), Aparar +0 (+10)
  • Resistência +14
  • Fortitude +0 (+14), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (16 pontos/32 grads.):

Enganação 4 (+8), Especialidade: Culturas Alienígenas 6 (+10), Intimidação 5 (+9), Intuição 4 (+7), Percepção 3 (+6), Persuasão 6 (+10), Tecnologia 4 (+8).


VANTAGENS (12 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque A Distância 4, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se.


PODERES (79 pontos):
  • Fisiologia Unopan Aprimorada: Imunidade 7 (Todas Condições Ambientais, Sufocamento), Regeneração 2, Resistência Impenetrável 8, Movimento 1 (Viagem Espacial), Voo 7 (1 km/mov - 500 km/h); 35 pontos
  • Telepatia: Comunicação Mental 2, Leitura Mental 8; 24 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +7
  • Corpo-a-corpo +10
    • Desarmado +10, dano contuso 14, crit 20 (CD 29 vs Resistência)
    • Agarrar +10, crit 20 (CD 24 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano 14, crit 20 (CD 29 vs Resistência)

Habilidades 104 + Defesas 14 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 59 = 205 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Relacionamento (Mark): Mark e Allen começam como possíveis inimigos, mas logo se tornam amigos rapidamente e grandes aliados.
  • Relacionamento (Namorada): Eles transam BASTANTE, Seus colegas de quarto odeiam. Ele fica meio mau-humorado porque Unopans devem "manter" sua semente para propósitos de reprodução, mas ela não tá nem aí.
  • Relacionamento (Omni-Man): Omni-Man e Allen brigam no espaço de vez em quando. Não é algo sério de verdade e esse relacionamento rival-amigável passou para Mark.

Notas: Fiz a ficha espelhada mais no Mark para NP 11, enquanto tenho outra dele mais para o fim da série que é bem mais forte. Fiz uma NP 10 também, mas ela não é nada demais, então nem quis investir em por para cá.

Créditos: God's Corpse.

Omni-Man (Invencível) - NP 14


NP 14 (232 pontos)
HABILIDADES (120 pontos):
  • Força 18, Vigor 16, Agilidade 2
  • Destreza 2, Luta 10
  • Intelecto 4, Prontidão 4, Presença 4

DEFESAS (20 pontos):
  • Esquiva +10 (+12), Aparar +2 (+12)
  • Resistência +16
  • Fortitude +0 (+16), Vontade +8 (+12)

PERÍCIAS (23 pontos/46 grads.):

Combate A Distância: Arremesso 6 (+8/+10), Enganação 8 (+12), Especialidade: História Galática 6 (+10), Furtividade 2 (+4), Intimidação 8 (+12), Intuição 4 (+8), Percepção 4 (+8), Persuasão 3 (+7), Tecnologia 6 (+10), Veículos 1 (+3).


VANTAGENS (16 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque A Distância 2, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Desarmado), Duro de Matar, Estrangular, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada 2, Interpor-se, Tolerância Maior.


PODERES (53 pontos):
  • Fisiologia Viltrumitana: 53 pontos
    • Saúde Viltrumitana: Imunidade 1 (Doenças), Imunidade 4 (Envelhecimento, Sufocamento 2, Venenos. Falhas: Limitado a Metade do Efeito -1), Regeneração 2, Resistência Impenetrável 15; 20 pontos
    • Seguro para o Espaço: Imunidade 4 (Calor, Frio, Pressão, Vácuo), Movimento 1 (Viagem Espacial); 6 pontos
    • Tijolo Voador: Voo 12 (1 km/mov - 500 km/h); 24 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +10
    • Desarmado +10, dano contuso 18, crit 19-20 (CD 33 vs Resistência)
    • Agarrar +10, crit 20 (CD 28 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +4
    • Arremesso +10, dano 18, crit 20 (CD 33 vs Resistência)

Habilidades 120 + Defesas 20 + Perícias 23 (46 graduações) + Vantagens 16 + Poderes 53 = 232 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Fraqueza (Efeitos Sônicos Altos): Viltrumites necessitam da estabilidade proporcionada pelo interior do ouvido para manter o voo e pode ficar incapacitado por certos graus de pulsos sônicos.
  • Relacionamento (Debbie Grayson): Debbie Grayson é sua esposa por muitos anos. SPOILERS EM BRANCO E depois de desmascarado, Nolan mente para si mesmo em dizer que ela era apenas um "pet". Eventualmente, ele confessa amar ela e eles voltam.
  • Relacionamento (Mark Greyson): Mark é seu filho que também se torna super-herói. SPOILERS EM BRANCO E eventualmente é quem faz Nolan desistir de dominar a Terra - nunca mataria seu próprio filho.
  • Temperamento (Raiva): Como todos Viltrumites, Mark pode acabar ficando com raiva muito rápido e se restringir em momentos de fúria é muito difícil.

Créditos: God's Corpse.

Invencível (Invencível) - NP 10


NP 10 (150 pontos)
Herói Novato
HABILIDADES (82 pontos):
  • Força 12, Vigor 12, Agilidade 2
  • Destreza 2, Luta 8
  • Intelecto 1, Prontidão 1, Presença 3

DEFESAS (14 pontos):
  • Esquiva +6 (+8), Aparar +0 (+8)
  • Resistência +12
  • Fortitude +0 (+12), Vontade +7 (+8)

PERÍCIAS (08 pontos/16 grads.):

Combate A Distância: Arremesso 4 (+6/+8), Especialidade: Cultura Popular 5 (+6), Intimidação 3 (+6), Intuição 2 (+3), Percepção 3 (+4), Persuasão 5 (+8).


VANTAGENS (09 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Rápido, Ataque A Distância 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se.


PODERES (35 pontos):
  • Fisiologia Viltrumitana: 34 pontos
    • Saúde Viltrumitana: Imunidade 1 (Doenças), Imunidade 4 (Envelhecimento, Sufocamento 2, Venenos. Falhas: Limitado a Metade do Efeito -1), Regeneração 2, Resistência Impenetrável 10; 15 pontos
    • Seguro para o Espaço: Imunidade 4 (Calor, Frio, Pressão, Vácuo), Movimento 1 (Viagem Espacial); 6 pontos
    • Tijolo Voador: Voo 7 (1 km/mov - 500 km/h); 14 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +6
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 22 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +4
    • Arremesso +8, dano 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)

Habilidades 82 + Defesas 13 + Perícias 11 (22 graduações) + Vantagens 09 + Poderes 35 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Fraqueza (Efeitos Sônicos Altos): Viltrumites necessitam da estabilidade proporcionada pelo interior do ouvido para manter o voo e pode ficar incapacitado por certos graus de pulsos sônicos.
  • Relacionamento (Atom Eve): Eve é melhor amiga de Mark e sua parceira na luta contra o crime. Os dois se comunicam como ninguém em sua vida. Ele é cego aos sentimentos verdadeiros dela.
  • Relacionamento (Cecil Stedman): Cecil é os olhos e ouvidos do Mark em respeito da Terra, direcionando-o para onde ele é necessário.
  • Relacionamento (Omni-Man): Mark respeitou seu pai por muitos anos e SPOILERS EM BRANCO estava devastado ao descobrir que ele era um vilão. Ele se recusou a lutar contra seu pai e quase morreu.
  • Relacionamento (William): Mark e William são antigos amigos do fundamental... e isso aí.
  • Temperamento (Raiva): Como todos Viltrumites, Mark pode acabar ficando com raiva muito rápido e se restringir em momentos de fúria é muito difícil.

Notas: Fiz uma versão NP 10 e guardei a antiga que tinha vários spoilers. Depois vou postar ela com spoilers e tudo mais como uma aba adicional.

Créditos: God's Corpse.