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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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sábado, 26 de setembro de 2015

Odin - NP 18 (453pp)

ODIN (Odin Borson)


ODIN - NP 18 (453pp)

HABILIDADES: FOR: 34/42 (+12/+16) DES: 14 (+2) CON: 42 (+16) INT: 28 (+9) SAB: 35/42 (+12/+16) CAR: 30 (+10)

PERÍCIAS: Blefar +10 (+20), Cavalgar +5 (+7), Conhecimento [Arcano] +11 (+20), Conhecimento [Mitologia] +11 (+20), 
Conhecimento [Táticas] +8 (+17), Diplomacia +10 (+20), Intimidar +12 (+22), Intuir Intuição +9 (+25), Notar +6 (+22), Obter Informações +2 (+12) [Bem Informado].

FEITOS: Artífice, Assustar, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Bem Informado, Benefício (Status 5 - Rei de Asgard, Riqueza 5) 10, Crítico Aprimorado (Gugnir), Esforço Extraordinário*, Especialização em Ataque (Lança 1, Força Odin 2) 3, Faz Tudo, Foco em Esquiva 6, Inspirar, Liderança, Memória Eidética, Oponente Favorito (Gigantes de Fogo, Gigantes de Gelo) 2, Resistir Dano**, Ritualista, Sem Medo, Segunda Chance (Resistência contra Dano Mágico, Resistência contra Dano Físico) 2, Tomar Iniciativa.

PODERES:
• Fisiologia Asgardiana 10 [Recipiente 10 - 50pp] - 50pp {
      • Densidade 4 [Feitos: Flutuante, Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 14pp
            Força +8, Resistência Impenetrável +2, Imóvel +1, Superforça +1, Massa x4
      • Superforça 6 [+30 em Força de Carga] - 6pp
      • Resistência Impenetrável 7 - 7pp
      • Imunidade 6 [Envelhecimento, Suporte Vital] - 10pp
      • Supersentidos 6 [Visão Normal (Estendida 2), Audição Normal (Estendida 2)] - 6pp
}//Fim de Fisiologia Asgardiana

• All-Father Awareness 7 [Recipiente 7. 35pp em características] - 35pp {
      • Sabedoria Aumentada 7 - 7pp
      • Compreender 3 [Falar, Ler, Ouvir todos idiomas] - 6pp
      • Imunidade 20 [Efeitos Mentais. Falha: Parcial] - 10pp
      • Supersentidos 12 [Visão Normal (Penetra Camuflagem, Contra-ataque Ilusão), Percepção Cósmica (Mental), Detectar magia (Mental; Aguçado, Analítico, Distante), Percepção Mágica (Mental)] - 12pp
}//Fim de All-Father Awareness

• Armadura Asgardiana 2 [Dispositivo 2. Difícil de Perder. Feitos: Restrito (Apenas Asgardianos podem usar)] - 9pp {

      • Proteção 5 [Extra: Impenetrável] - 10pp
}//Fim de Armadura Asgardiana

• Gugnir 9 [Dispositivo 9. Fácil de Perder. 45pp em características] - 27pp {
      • Arremesso de Lança 3 [Raio 3. Feitos: Afeta Intangível 2, Crítico Aprimorado, Pujante 16, Teleguiado 6. Extras: Penetrante 13] - 44pp
          • PA: Golpe com a Lança 3 [Golpe 3. Feitos: Afeta Intangível 2, Crítico Aprimorado, Pujante. Extra: Penetrante 19] - 1pp
}//Fim de Gugnir

• Odinforce 68 [Repertório] - 133pp + 2 PA = 135pp {
          • Base: Variável 19 [Extra: Ação (Movimento). Falha: Inconstante (5 usos)] - 133pp
              • PA: Variável 19 [Extra: Afeta Outros (+0, Apenas outros). Falha: Ação (Completa)] - 1pp
              • PA: Raio 20 [Extra: Automático 2, Penetrante] - 1pp
}//Fim de Odinforce

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +12, Corpo-a-corpo +12, À Distância +12, Lança +14, Força Odin +16, Agarrar +28 [Danos: Desarmado +16, Gugnir +19 Crit 18-20, Odinforce +20]; Defesa 24 (14 desprevenido); Iniciativa +2; Recuo -11.

SALVAMENTOS: Resistência +22 (+14 Impenetrável), Fortitude +16, Reflexo +6 (+8), Vontade +16.

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 123 + Perícias 21 (84 graduações) + Feitos 37 + Poderes 226 + Combate 40 + Salvamentos 06 – Desvantagens 00 = 453pp

Notas: Quero um "Valeu Gods!" porque eu traduzi essa ficha da Terceira edição. Muita coisa muda, então tive que remover algumas perícias e transformar elas em Feitos e etc.
Dependendo da campanha, descritor de Efeitos Mentais pode ser comum ou muito comum, então pode ser Imunidade 10 ou 20. Eu considero do tipo 20pp.
Só a pontuação dos poderes dele dá para fazer uns dois personagens. Puta bicho forte.
Nota-se que eu mudei um pouco o Recipiente de Fisiologia Asgardiana para deixar Odin mais forte que Thor. Ainda farei um modelo de Asgardiano para cá.

* Esforço Extraordinário - Traduzido da Terceira Edição
Quando usar Esforço Extra, você pode pegar dois benefícios da lista. Entretanto, você sobre o dobro do esforço, ganhando duas condições de Fadiga (você iniciará a próxima rodada Exausto). Se estiver já Fadigado, ficará Inconsciente. Se estiver exausto, não pode usar Esforço Extraordinário. Ainda pode usar Ponto Heroico para reduzir a Fadiga em um.

** Resistir Dano - Mechas & Mangás
Reduza o bônus de Esquiva para aumentar o bônus de Resistência.

Traduzida e Adaptada de: Atomic Think Tank.


Créditos: Thorpacolyse & GodsCorpse :v

sexta-feira, 25 de setembro de 2015

O Terceiro Doutor - NP 9 (260pp) - Tradução


O TERCEIRO DOUTOR


O TERCEIRO DOUTOR - NP 9 (257pp)


HABILIDADES
: FOR: 20 (+5) DES: 20 (+5) CON: 20 (+5) INT: 30 (+10) SAB: 30 (+10) CAR: 30 (+10)

PERÍCIAS: Blefar +12 (+22), Conhecimento [Educação Cívica] +4 (+14), Conhecimento [História] +12 (+22), 
Conhecimento [Ciências Biológicas] +12 (+22), Conhecimento [Ciências Físicas] +12 (+22), Desarmar Dispositivo +8 (+18), Diplomacia +12 (+22), Dirigir +8 (+13), Disfarce +8 (+18), Intuir Intuição +8 (+18), Investigar +10 (+20), Medicina +8 (+18), Obter Informações +10 (+20), Ofício [Eletrônicos] +8 (+18), Ofício [Mecânico] +8 (+18), Ofício [Químico] +8 (+18), Pilotar +12 (+17), Prestidigitação +8 (+13).

FEITOS: Ataque Dominó 2, Benefício (Autorização de Segurança), Bem Informado, Bem Relacionado, Contatos, Equipamento 10, Faz Tudo, Foco em Ataque (Corpo-a-Corpo) 5, Foco em Esquiva 5, Inventor, Liderança, Sem Medo, Sorte 2, Trabalho em Equipe.

PODERES:
• Chave de Fenda Sônica 4 [Engenhocas 4. Fácil de Perder. Falha: Limitado (Afeta apenas tecnologias)] - 20pp
• Hipnose 9 [Desvantagem: Foco (Requer um pêndulo para o alvo se focar)] - 17pp
• Imunidade 2 [Envelhecimento, Sufocamento (Estrangulação)] - 2pp
• Regeneração 8 [Taxa: Ressurreição 8 (1 rodada). Feitos: Crescimento de Membros. Extra: Ressurreição Verdadeira. Falhas: Limitado (Usável apenas 10 vezes), Reencarnação Incontrolável] - 5pp
• Rapidez 6 [x100. Falha: Limitado (Tarefas mentais)] - 3pp

EQUIPAMENTO (50pe):
• Chave TARDIS (1pe)
• Chave de Acesso UNIT (2pe)
• Bessie - Veículo (10pe){
    Força: 30.
    Defesa: 9.
    Resistência: 8.
    Tamanho: Grande.
    Velocidade: 6.
}//Fim de Bessie
• TARDIS - Quartel General (35pe) {
    Tamanho: Minúsculo/Incrível*.
    Resistência: 50.
    Adicionais: Alojamentos, Auto-Conserto 2*, Biblioteca, Camuflado, Celas de Detenção, Comunicações, Enfermaria, Ginásio, Isolado, Laboratório, Oficina, Piscina, Rede de Computadores, Sistema de Força, Sistema de Defesa, Sistema de Segurança, Tamanho Duplo**.
    Poderes: Teleporte 20 [Qualquer lugar no universo. Extras: Exato. Falha: Apenas Longa Distância], Supermovimento 3 (Movimento Temporal [Qualquer lugar no tempo]).
}//Fim de TARDIS
• 3pe livres para o jogador.

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +13, À Distância +8, Agarrar +13 [Danos: Desarmado +5]; Defesa 23 (14 desprevenido); Iniciativa +5; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +5, Fortitude +6 (+11), Reflexo +6 (+11), Vontade +4 (+14).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 90 + Perícias 42 (168 graduações) + Feitos 33 + Poderes 47 + Combate 32 + Salvamentos 16 – Desvantagens 00 = 260pp

Notas: Achei o Primeiro, Segundo e Terceiro Doutor, além de uma ficha que, talvez, era todos, mas não trabalhava direito com a Ressurreição dele. Na premissa que "quão mais novo, mais coisas", trouxe o Terceiro. Ele tem umas características bem altas hein, é isso mesmo?
Foi contado 2pp abaixo, arrumei e ainda botei 1pp amais em Vontade, para fechar 260pp.

Atualização dos Adicionais: 
* Adicional Auto-Conserto - O Livro da Magia: 
A estrutura “regenera” dano, recuperando-se como se fosse um personagem (M&M, página 165). Ela remove uma condição ferido por hora e recupera-se de uma condição desabilitado em um dia. Se este adicional for escolhido duas vezes, a estrutura irá reconstruir-se em uma semana se for destruída! Se não puder ser reconstruída em sua localização original, reaparece no local adequado mais próximo.

** Adicional Tamanho Duplo - O Livro da Magia: 
O quartel-general tem duas categorias de tamanho: sua categoria interior, adquirida normalmente, e a categoria exterior, uma ou mais categorias menor. Em outras palavras, o quartel-general é maior por dentro do que por fora. Assim, uma casa Pequena pode conter o espaço de um castelo Enorme do lado de dentro. Isto custa 3 pontos (por categoria Enorme) mais o custo deste adicional. O mestre pode até mesmo permitir categorias maiores que Incrível, com cada categoria adicional aumentando segundo a progressão normal (para 3 km, 7,5 km, 15 km, etc.); QGs caros poderiam ser universos em miniatura!



Créditos: Narsil



Doutor Estranho - NP 15 (225pp) - Tradução


DOUTOR ESTRANHO (Stephen Strange)


DOUTOR ESTRANHO - NP 15 (225pp)


HABILIDADES
: FOR: 12 (+1) DES: 12 (+1) CON: 12 (+1) INT: 17/20 (+3/+5) SAB: 20/26 (+5/+8) CAR: 15/18 (+2/+4)

PERÍCIAS: Concentração +10 (+18), Conhecimento [Arcano] +16 (+21) [Artifício, Ritualista], Diplomacia +6 (+10), Intuir Intuição +8 (+16), Medicina +4 (+12), Notar +4 (+12), Obter Informações +6 (+10), Ofício [Químico] +6 (+11), Profissão [Neurocirurgião] +4 (+12).

FEITOS: Ambidestria, Artifício, Benefício (Status - Feiticeiro Supremo), Capangas 12 (Wong - 90pp, Fanático), Contatos, Equipamento 7, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 2, Foco em Esquiva 2, Memória Eidética, Ritualista, Velocidade do Pensamento.

FEITOS AUMENTADOS: Esforço Supremo (Conhecimento [Arcano]), Sorte 2.

PODERES:
• Feiticeiro Supremo 3 [Recipiente 2. Falha: Limitado (Apenas quando estiver no plano Terrestre). 15pp de traços] - 12pp {
    • Feitos Aumentados 2 [Sorte 2] - 2pp
    • Inteligência Aumentada 3 - 3pp
    • Sabedoria Aumentada 6 - 6pp
    • Carisma Aumentado 3 - 3pp
}//Fim de Feiticeiro Supremo

• Olho de Agamatto 4 [Dispositivo 4. Difícil de Perder. Feitos: Restrito (Apenas almas puras). 20pp de características] - 16pp {
    • Supermovimento 2 [Dimensional (Dimensões místicas). Feitos: Progressão 2. Extra: Portal] - 10pp
    • Supersentidos 10 [Visão Verdadeira] - 10pp
}//Fim de Olho de Agamatto


• Manto da Levitação 2 [Dispositivo 2. Difícil de Perder. Feitos: Restrito (Apenas almas puras). 10pp de características] - 8pp {
    • Membros Adicionais 2 - 2pp
    • Voo 4 [300m/mov] - 8pp
}//Fim de Manto da Levitação

• Livro de Vishanti 5 [Dispositivo 5. Fácil de Perder. 25pp de características] - 15pp {
    • Deflexão 10 [Energia. Extra: Reflexão] - 20pp
    • Feitos Aumentados 1 [Esforço Supremo (Conhecimento [Arcano])] - 1pp
    • Rapidez 16 [x250.000. Falha: Limitado (Apenas a testes de Conhecimento [Arcano], -2)] - 4pp
}//Fim de Livro de Vishanti

• Magia 23 [Repertório Dinâmico. Feitos: Acurado 2] - 46pp + 2 Feitos + 3 PAs + 6 PADs = 63pp
{
    • Raio Mágico 15 [Extra: Alcance (Percepção)] - 30pp
        • PA: Amarras Místicas 15 [Feitos: Ataque Dividido, Coleira, Reversível. Extra: Alcance (Percepção)] - 1pp
        • PA: Forma Astral 9 - 1pp
        • PAD: Telecinese 15 [Extra: Alcance (Percepção)] - 2pp
        • PAD: Transformar 7 [Qualquer coisa em qualquer coisa] - 2pp
        • PAD: Obscurecer 15 [Audição e Visual] - 2pp
        • PA: Luz da Verdade 15 [Nulificar Camuflagem & Obscurecer] - 1pp
        • PA: Passagem Mística 15 [Teleporte. Feitos: Progressão 3. Extra: Ataque] - 1pp
        • PAD: Deflexão Mística 15 [Deflexão, projéteis rápidos e lentos. Extra: Ação (Movimento), Reflexão] - 2pp
        • PAD: Campo de Força Místico 15 [Extra: Afeta Outros, Impenetrável] - 2pp
        • PAD: Dissipar Magia 15 [Nulificar Magia. Extra: Área (Estouro, Geral)] - 2pp
}//Fim de Magia

EQUIPAMENTO (35pe):
• Quartel General - Sanctum Sanctorum (35pe) {
     Tamalho: Médio (1pe).
     Resistência: 15 (2pe).
     Adicionais: Alojamentos, Biblioteca, Camuflado, Laboratório, Oficina, Sistema de Segurança (6pe).
     Poderes: PES 12 [Visual. Feitos: Dimensional 2 (Dimensões místicas)] - (26pe)
}//Fim de Sanctum Sanctorum

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +10, À Distância +8, Ataques Mágicos +12, Agarrar +11 [Danos: Desarmado +1, Raio Místico +15]; Defesa 18 (13 desprevenido); Iniciativa +5; Recuo -0 (-15 com Campo de Força Místico).

SALVAMENTOS: Resistência +16* (+16 com Campo de Força Místico, +15 Impenetrável, +1 sem campo), Fortitude +4 (+5), Reflexo +3 (+4), Vontade +4 (+9/+12).

DESVANTAGENS: 
• Perda de Poder - Magia, quando não puder falar (-1);
• Perda de Poder - Magia, quando não puder gesticular (-1).

Habilidades 28 + Perícias 16 (64 graduações) + Feitos 42 + Poderes 102 + Combate 28 + Salvamentos 11 – Desvantagens 02 = 225pp

Notas: Foi difícil escolher qual ficha usar deste aqui. Haviam duas opções, igualmente boas. Fui por esta onde trabalhava com mais Feitos. Daí cheguei em Equipamento, na Magia e vi que o cara contou tudo errado. Dai arrumei o que precisava.
 Uma coisa interessante é sua falha no Recipiente de Feiticeiro Supremo. Dependendo do tipo de campanha, ela, no máximo, deveria ser uma Desvantagem de -1. No caso desse personagem, a falha se aplica no contexto do personagem, como viaja entre dimensões e etc.
Me corrijam naquela Rapidez do Livro de Vishanti. Na minha conta, cai em 0.25pp/grad, chegando em x250.000 vezes mais rápido.

* Vinculado por Juramento - Traduzido de Oathbound - Warriors & Warlocks
A forte ligação a sua Aliança garante a você um bônus adicional de +1 em ações de Prestar Ajuda para aliados que compartilhem de sua Aliança (para um total de +3 ao invés de +2 de bônus). Você também recebe +1 em rolagens de Ataque contra oponentes com uma Aliança oposta a sua.

Agora, a ficha do Wong.

WONG - NP 6 (90pp)



HABILIDADES
: FOR: 14 (+2) DES: 20 (+5) CON: 14 (+2) INT: 12 (+1) SAB: 16 (+3) CAR: 10 (+0)
PERÍCIAS: Acrobacia +7 (+12), Concentração +8 (+11), Conhecimento [Arcano] +7 (+8) [Ritualista], Diplomacia +6, Furtividade +3 (+8), Intuir Intuição +5 (+8), Notar +7 (+10), Profissão [Servo] +5 (+8).
FEITOS: Agarrar Preciso, Armação, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Bloquear Aprimorado, Crítico Aprimorado (Desarmado) 2, Foco em Ataque (Corpo-a-Corpo) 6, Foco em Esquiva 4, Interpor-se, Ritualista, Rolamento Defensivo 2, Trabalho em Equipe.
PODERES: -x-
EQUIPAMENTO (0pe): -x-
COMBATE: Ataque Base +5, Corpo-a-corpo +11, À Distância +5, Agarrar +16 com Agarrar Preciso [Danos: Desarmado +2 crit 18-20]; Defesa 20 (13 desprevenido); Iniciativa +5, Recuo -2.
SALVAMENTOS: Resistência +4 (+2 desprevenido), Fortitude +3 (+5), Reflexo +2 (+7), Vontade +2 (+5).
DESVANTAGENS: -x-
Habilidades 26 + Perícias 12 (48 graduações) + Feitos 23 + Poderes 00 + Combate 22 + Salvamentos 07 – Desvantagens 00 = 90pp

Créditos: Thorpacolyse

quinta-feira, 24 de setembro de 2015

Monkey D. Luffy - NP 10 (165pp) - Traduções


MONKEY D. LUFFY



MONKEY D. LUFFY - NP 10 (165pp)


HABILIDADES
: FOR: 10/30 (+0/+10) DES: 10 (+0) CON: 24 (+7) INT: 6 (-2) SAB: 8 (-1) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +5, Arte da Fuga +15 (+21, com Alongamento), Diplomacia +8 (+10), Disfarce +1 (+3), Intimidar +5 (+7), Profissão [Pirata] +2 (+1).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bloquear Aprimorado, Crítico Aprimorado (Desarmado), Duro de Matar, Equipamento 2, Evasão, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 6, Foco em Esquiva 3, Fúria, Liderança, Sem Medo, Sorte 5, Sorte de Principiante, Tolerância.

PODERES:
• Alongamento 6 [75m] - 6pp
• Imunidade 30 [Poderes Elétricos (10pp); Dano físico não-letal Falha: Parcial] - 20pp
• Resistência Impenetrável 9 [Falha: Apenas dano físico não-letal (-2)] - 3pp
• Proteção 3 - 3pp
• Superforça 6 [+30 em força de Carga] - 12pp
• Gum Gum 20 [Força Aumentada 20] - 20pp + 5 PAs = 25pp
    • PA: Gatling 10 [Golpe 10. Extra: Automático] - 1pp
    • PA: Fireworks 10 [Golpe 10. Extra: Área (Estouro, Direcional)] - 1pp
    • PA: Axe 10 [Golpe 10. Extra: Penetrante] - 1pp
    • PA: Chomp 10 [Armadilha 10. Extra: Engolfar] - 1pp
    • PA: Cura 10 [Extra: Ação (Movimento). Falha: Fonte (Muita comida), Pessoal] - 1pp

EQUIPAMENTO (10pe):
• Going Merry [Colossal, Força 50, Velocidade 4 (300m/mov), Defesa 2, Resistência 13] - 8pe
• Afro [Feitos Aumentados (Alvo Esquivo & Ataque Defensivo)] - 2pe

COMBATE: Ataque Base +4, Corpo-a-corpo +10, À Distância +4, Agarrar +32 [Danos: Desarmado +10 crit 19-20; +10 com restante dos poderes]; Defesa 20 (14 desprevenido); Iniciativa +0.

SALVAMENTOS: Resistência +10, Fortitude +5 (+12), Reflexo +8, Vontade +16 (+15).

DESVANTAGENS: 
• Perda de Poder (Alongamento, Força Aumentada, Superforça) - Imersão em água, incomum; 3pp).
• Vulnerabilidade - Testes de Nadar (incomum, maior; 2pp).

Habilidades 12 + Perícias 09 (36 graduações) + Feitos 29 + Poderes 69 + Combate 22 + Salvamentos 29 – Desvantagens 05 = 165pp

Notas: Não conheço o personagem o bastante... honestamente, nem planejo. Não é meu tipo de anime.
Vocês que assistem, qual a moral do Afro dele, que tem em equipamentos? Li que tem algo haver com Long Ring Long Land Arc, seja lá como seja em português :v

Créditos: grahf

A Máscara (125pp) - Tradução


DISPOSITIVO - A MÁSCARA


Dispositivo 31 - A Máscara 31 [Difícil de Perder, 155pp em características. Feitos: Indestrutível)] - 125pp {
    • Criar Objetos 9 [Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua)] - 28pp + 1 PA = 29pp
        • PA: Fortalecer Feito Equipamentos [Feitos: Dissipação Lenta 3. Extra: Dissipação Total. Falha: Pessoal] - 1pp
    • Recipiente de Características Aumentadas 18 [Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] {
        • Força Aumentada 4 - 4pp
        • Destreza Aumentada 8 - 8pp
        • Constituição Aumentada 10 - 10pp
        • Inteligência Aumentada 4 - 4pp
        • Sabedoria Reduzida 2* - (-2pp)
        • Carisma Aumentado 6 - 6pp
        • Defesa Aumentada 7 - 14pp
        • Perícias Aumentadas 11 [Acrobacia +8, Arte da Fuga +8, Blefar +12, Intimidar +8, Prestidigitação +8] - 11pp
        • Feitos Aumentados 6 [Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Evasão, Redirecionar, Sem Medo] - 6pp
        • Salvamentos Aumentados 13 [Fortitude +3, Reflexo +3, Vontade +7] - 13pp
    }//Fim de Características Aumentadas
    • Alongamento 2 [3m] - 2pp
    • Resistência Impenetrável 5 - 5pp
    • Morfar 4 [Qualquer Humanoide] - 8pp + 1 PA = 9pp
        • PA: Superforça 4 [+20 em Força de Carga] - 1pp
    • Proteção 4 [Impenetrável 1] - 5pp
    • Regeneração 11 [Taxa: Machucado 3/sem ação, Ferido 5/1 rodada, Abatido 1/20 minutos, Desabilitado 1/5 horas, Ressurreição 1/1 semana. Feitos: Crescimento de Membros, Persistente. Extra: Ressurreição Verdadeira] - 14pp
}//Fim de A Máscara

Notas: Sabiam que, na sua revista original, o Máscara matava? Eu li e tem uma cena onde ele atravessa uma surdina na cabeça de um cara, deixando a cabeça dele no formato do objeto, sangrando. É bem foda :v 
Trouxe apenas a titular Máscara para vocês. O restante é trivial, pois a máscara passa de personagem pra personagem nos quadrinhos.

* Não existe poder que "reduza" algo. Mas como tu pode tirar pontos de características, acredito que esse efeito é possível de ser usado.

Traduzida de: http://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?p=455284#p455284


Créditos: Dreaming Psion