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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quarta-feira, 27 de abril de 2022

Robin (Damian Wayne) (DC)

Damian Wayne

NP 8 (Jabroniville)

NP 8 (153 pontos)


HABILIDADES (72 pontos)
• Força 2
• Vigor 3
• Agilidade 6
• Destreza 5
• Luta 13
• Intelecto 4
• Prontidão 3
• Presença 0

DEFESAS (12 pontos)
Esquiva Bônus +7 (Total +13)
Aparar Bônus +0 (Total +13)
Resistência Bônus +0 (Total +3)
Fortitude Bônus +2 (Total +5)
Vontade Bônus +3 (Total +6)

PERÍCIAS (35 pontos)

Acrobacias 8 (Total +14), Atletismo 9 (Total +11), Combate À Distância: Arremesso 5 (Total +14) [Batarangs, Arremesso], Enganação 10 (Total +10), Especialidade: Ciência 3 (Total +7), Especialidade: Manha das Ruas 2 (Total +6), Especialidade: Negócios 5 (Total +9), Furtividade 5 (Total +11), Intimidação 0 (Total +0), Intuição 2 (Total +5), Investigação 4 (Total +8), Percepção 5 (Total +8), Persuasão 0 (Total +0), Prestidigitação 0 (Total +5), Tecnologia 8 (Total +12), Tratamento 0 (Total +4), Veículos 4 (Total +9).


VANTAGENS (34 pontos)

Agarrar Preciso, Agarrar Rápido, Ataque A Distância 4, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Corpo-a-corpo: Camuflagem), Crítico Aprimorado: Bastão [Bastão], Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Equipamento 9, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Idiomas (Árabe, Inglês), Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia (Acrobacias), Quebrar Aprimorado, Rastrear, Sorte de Principiante.


EQUIPAMENTOS (45 pontos)
  • Algemas • 1 pontos
  • Bastão: Dano baseado em Força 2 (Descritores: Contundente.)• 2 pontos
  • Batcicleta • 11 pontos
    • Tamanho: Médio.
    • Força: 1.
    • Resistência: 8.
    • Defesa: 10
    • Características: Controle remoto.
    • Poderes:
      • Velocidade 6 • 6 pontos
        • Velocidade terrestre de 500 m/movimento e 250 km/hora.
  • Binóculos • 1 pontos
  • Câmera Fotográfica • 1 pontos
  • Cinto de Utilidades • 17 pontos.
    • Batarangs: Dano baseado em Força 3 (Fixos: Alcance Diminuído -1, Ricochetear +1, Teleguiado +1. Extras: Distância Aumentada +1 [Grads. de Força +2], Multiataque +1 [Grads. de Força +2].)• 14 pontos
    • Granada de Fumaça: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2. Extras: Distância Aumentada +1, Ataque +0 [Esquiva], Área +1 [Nuvem].)• 8 pontos
    • Granada de Gás Lacrimogêneo: Aflição 4 (1 grau: Tonto e Visão Prejudicada. 2 grau: Atordoado e Visão Desabilitada. 3º grau: Incapacitado. Fixos: Alcance Diminuído -1. Extras: Área +1 [Nuvem], Condição Extra +1, Distância Aumentada +1. Descritores: .)• 15 pontos
  • Comunicador • 1 pontos
  • Gravador de áudio • 1 pontos
  • Lanterna • 1 pontos
  • Máscara de Gás • 1 pontos
  • Mini-rastreador • 1 pontos
  • Multiferramenta • 1 pontos
  • Óculos de Visão Noturna • 2 pontos
  • Tocha de Corte: Efeitos Ligados • 3 pontos
    • Dano 1 • 1 pontos
    • Enfraquecer 1 (Resistência. Extras: Afeta Objetos +1.)• 2 pontos
  • Tubo de Gás Respirável • 1 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 10
  • Corpo-a-corpo: Bônus +13
    • Desarmado: Bônus +13, Crit 19-20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +13, Crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Bastão: Bônus +13, Crit 19-20 (CD 19 vs Resistência)
  • À Distância: Bônus +9
    • Arremesso: Bônus +14, Crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Batarangs: Bônus +14, Crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Granada de Fumaça (CD 12 vs Esquiva. CD 12 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura)
    • Granada de Gás Lacrimogêneo (CD 14 vs Fortitude. CD 14 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 72 + Defesas 12 + Perícias 35 (70 graduações) + Vantagens 34 + Poderes 0 = 153 pontos

Idiomas

Nativo: Árabe. Adicionais: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 120 kg.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

Complicações
  • Inimigo (Coringa, Penguim, etc.): Todos inimigos do Batman também querem o Garoto Maravilha morto.
  • Relacionamento (Batman e Talia): Damian é filho de Bruce Wayne e Talia Al Ghul.
  • Reputação (babaca): Quase todo outro super-herói vivo não gosta ou não confia em Damian. Na melhor das hipóteses, acham ele humorosamente irritante.

Créditos: Jabroniville.

NP 9 (Thorpacolyse)

NP 9 (199 pontos)


HABILIDADES (82 pontos)
• Força 2
• Vigor 3
• Agilidade 6
• Destreza 6
• Luta 13
• Intelecto 7
• Prontidão 2
• Presença 2

DEFESAS (15 pontos)
Esquiva Bônus +7 (Total +13)
Aparar Bônus +0 (Total +13)
Resistência Bônus +2 (Total +5/4 vulnerável)
Fortitude Bônus +3 (Total +6)
Vontade Bônus +5 (Total +7)

PERÍCIAS (48 pontos)

Acrobacias 9 (Total +15), Atletismo 8 (Total +10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +15) [Desarmado], Enganação 9 (Total +11), Especialidade: Manha das Ruas 3 (Total +10), Especialidade: Negócios 6 (Total +13), Furtividade 12 (Total +18), Intimidação 8 (Total +10), Intuição 0 (Total +2), Investigação 8 (Total +15), Percepção 11 (Total +13), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 7 (Total +13), Tecnologia 8 (Total +15), Tratamento 0 (Total +7), Veículos 5 (Total +11).


VANTAGENS (36 pontos)

Ação de Movimento, Agarrar Preciso, Ataque A Distância 7, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Desarmado 2 [Desarmado], Equipamento 11, Evasão, Faz-Tudo, Idiomas 2 (Árabe, Francês, Inglês, Mandarim, Russo, Urdu), Iniciativa Aprimorada, Memória Eidética, Redirecionar, Rolamento Defensivo, Saque Rápido, Sorte de Principiante.


PODERES (18 pontos)
Imitação de Vozes: Ilusão 2 (Audição.)• 2 pontos
  • Área num total de volume igual a 120 litros.
Traje de Robin (Removível): Dispositivo • 16 pontos
  • Capa: Movimento 1 (Queda Suave 1.)• 2 pontos
  • Máscara: Múltiplos Efeitos • 12 pontos
    • Comunicador: Comunicação 3 (Audição-. Fixos: Sutil +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas Bat Família].)• 10 pontos
      • Longo: Dentro do mesmo Estado (ou de uma nação pequena)
    • Sentidos 2 (Infravisão 1, Visão na Penumbra 1.)• 2 pontos
  • Tecido de Kevlar: Múltiplos Efeitos • 5 pontos
    • Proteção 1 • 1 pontos
    • Proteção Balística: Imunidade 2 (Acertos Críticos 2. Falhas: Limitado -1 [Apenas Balístico].)• 1 pontos
    • Proteção Calor: Imunidade 5 (Efeito de Dano 5 [Dano de Fogo]. Falhas: Limitado à Metade do Efeito -1.)• 3 pontos

EQUIPAMENTOS (55 pontos)
  • Arma de Gancho: Mover Objetos 2 (Falhas: Direção Limitada -1 [Puxar para Perto].)• 3 pontos
    • Levanta um total de 120 kg.
    • EA: Balançar com Cabo: Movimento 1 (Balançar-se 1.)• 2 pontos
  • Batcicleta • 14 pontos
    • Tamanho: Médio.
    • Força: 1.
    • Resistência: 8.
    • Defesa: 10
    • Características: Compartimentos escondidos, Controle remoto, Sistema de navegação.
    • Poderes:
      • Piloto Automático: Característica 1 • 1 pontos
      • Velocidade 6 • 6 pontos
        • Velocidade terrestre de 500 m/movimento e 250 km/hora.
  • Cinto de Utilidades • 30 pontos.
    • Algemas • 1 pontos
    • Boleadeira: Aflição 3 (1 grau: Impedido e Vulnerável. 2 grau: Indefeso e Imobilizado. Extras: Cumulativo +1, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1. Descritores: .)• 6 pontos
    • Discos de Arremesso: Dano baseado em Força 2 (Extras: Distância Aumentada +1 [Grads. de Força +2], Multiataque +1 [Grads. de Força +2]. Descritores: Contundente.)• 10 pontos
    • Granada de Flash-bang: Aflição 6 (1 grau: Audição e Visão Prejudicada. 2 grau: Audição e Visão Desabilitada. 3º grau: Audição e Visão Desatenta. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1.)• 18 pontos
    • Granada de Fumaça: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2. Extras: Distância Aumentada +1, Ataque +0 [Esquiva], Área +1 [Nuvem].)• 8 pontos
    • Granada de Gás Lacrimogêneo: Aflição 6 (1 grau: Tonto e Visão Prejudicada. 2 grau: Atordoado e Visão Desabilitada. 3º grau: Incapacitado. Extras: Área +1 [Nuvem], Condição Extra +1, Distância Aumentada +1. Descritores: .)• 24 pontos
    • Shuriken R: Dano 2 (Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1. Descritores: Perfurante.)• 6 pontos
  • Espada: Dano baseado em Força 3 (Fixos: Perigosa +1. Descritores: Cortante.)• 4 pontos
  • Lâminas do Robin: Dano baseado em Força 2 (Fixos: Duplo +1, Perigosa +1. Descritores: Cortante.)• 4 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 10
  • Corpo-a-corpo: Bônus +13
    • Desarmado: Bônus +15, Crit 18-20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +13, Crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Espada: Bônus +13, Crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Lâminas do Robin: Bônus +13, Crit 19-20 (CD 19 vs Resistência)
  • À Distância: Bônus +13
    • Arremesso: Bônus +13, Crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Arma de Gancho: Bônus +13, Crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Boleadeira: Bônus +13, Crit 20 (CD 13 vs Esquiva)
    • Discos de Arremesso: Bônus +13, Crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Granada de Flash-bang: Bônus +13, Crit 20 (CD 16 vs Esquiva)
    • Granada de Fumaça (CD 12 vs Esquiva. CD 12 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura)
    • Granada de Gás Lacrimogêneo (CD 16 vs Fortitude. CD 16 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura)
    • Shuriken R: Bônus +13, Crit 20 (CD 17 vs Resistência)
  • Percepção
    • Imitação de Vozes em Alcance Percepção (CD 12 vs Vontade)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 82 + Defesas 15 + Perícias 48 (96 graduações) + Vantagens 36 + Poderes 18 = 199 pontos

Idiomas

Nativo: Árabe. Adicionais: Francês, Inglês, Mandarim, Russo, Urdu.


Outras Características
  • Carga: 120 kg.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

Complicações
  • Identidade Secreta: Ele tem uma identidade secreta de Damian Wayne, filho de Bruce Wayne e Talia Al Ghul.
  • Inimigo: A Casa de Al Ghul.
  • Irritante: Ele está melhorando, mas por causa de sua educação, ele tem muito poucas habilidades sociais, é teimoso e condescendente.
  • Relacionamentos: Ele se aproximou de Dick Grayson durante seu período como Batman e sempre teve respeito por seu pai. Apesar de suas diferenças, ele também ama sua mãe, Talia Al Ghul.
  • Rivalidade: Ele tem uma grande rivalidade com Red Robin (Tim Drake), Batgirl e Spoiler.
  • Temperamento: Seu temperamento impulsivo o coloca em muitos problemas.

Créditos: Thorpacolyse.

NP 10 - PJ (Thorpacolyse)

NP 10 (150 pontos)


HABILIDADES (68 pontos)
• Força 2
• Vigor 3
• Agilidade 5
• Destreza 4
• Luta 13
• Intelecto 6
• Prontidão 1
• Presença 0

DEFESAS (16 pontos)
Esquiva Bônus +8 (Total +13)
Aparar Bônus +0 (Total +13)
Resistência Bônus +2 (Total +5)
Fortitude Bônus +3 (Total +6)
Vontade Bônus +5 (Total +6)

PERÍCIAS (38 pontos)

Acrobacias 7 (Total +12), Atletismo 7 (Total +9), Combate À Distância: Arremesso 9 (Total +13) [Arremesso, Shuriken R, Discos de Arremesso], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +16) [Desarmado], Enganação 5 (Total +5), Furtividade 11 (Total +16), Intimidação 8 (Total +8), Intuição 2 (Total +3), Investigação 5 (Total +11), Percepção 9 (Total +10), Persuasão 0 (Total +0), Prestidigitação 0 (Total +4), Tecnologia 6 (Total +12), Tratamento 0 (Total +6), Veículos 5 (Total +9).


VANTAGENS (26 pontos)

Ação de Movimento, Agarrar Preciso, Ataque Corpo-a-corpo, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Equipamento 13, Faz-Tudo, Finta Ágil, Idiomas (Árabe, Inglês), Memória Eidética, Saque Rápido, Sorte de Principiante.


PODERES (2 pontos)
Imitação de Vozes: Ilusão 2 (Audição.)• 2 pontos
  • Área num total de volume igual a 120 litros.

EQUIPAMENTOS (62 pontos)
  • Arma de Gancho: Mover Objetos 2 (Falhas: Direção Limitada -1 [Puxar para Perto].)• 3 pontos
    • Levanta um total de 120 kg.
    • EA: Balançar com Cabo: Movimento 1 (Balançar-se 1.)• 2 pontos
  • Batcicleta • 14 pontos
    • Tamanho: Médio.
    • Força: 1.
    • Resistência: 8.
    • Defesa: 10
    • Características: Compartimentos escondidos, Controle remoto, Sistema de navegação.
    • Poderes:
      • Piloto Automático: Característica 1 • 1 pontos
      • Velocidade 6 • 6 pontos
        • Velocidade terrestre de 500 m/movimento e 250 km/hora.
  • Capa: Movimento 1 (Queda Suave 1.)• 2 pontos
  • Cinto de Utilidades • 30 pontos.
    • Algemas • 1 pontos
    • Boleadeira: Aflição 3 (1 grau: Impedido e Vulnerável. 2 grau: Indefeso e Imobilizado. Extras: Cumulativo +1, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1. Descritores: .)• 6 pontos
    • Discos de Arremesso: Dano baseado em Força 2 (Extras: Distância Aumentada +1 [Grads. de Força +2], Multiataque +1 [Grads. de Força +2]. Descritores: Contundente.)• 10 pontos
    • Granada de Flash-bang: Aflição 6 (1 grau: Audição e Visão Prejudicada. 2 grau: Audição e Visão Desabilitada. 3º grau: Audição e Visão Desatenta. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1.)• 18 pontos
    • Granada de Fumaça: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2. Extras: Distância Aumentada +1, Ataque +0 [Esquiva], Área +1 [Nuvem].)• 8 pontos
    • Granada de Gás Lacrimogêneo: Aflição 6 (1 grau: Tonto e Visão Prejudicada. 2 grau: Atordoado e Visão Desabilitada. 3º grau: Incapacitado. Extras: Área +1 [Nuvem], Condição Extra +1, Distância Aumentada +1. Descritores: .)• 24 pontos
    • Shuriken R: Dano 2 (Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1. Descritores: Perfurante.)• 6 pontos
  • Espada: Dano baseado em Força 3 (Fixos: Perigosa +1. Descritores: Cortante.)• 4 pontos
  • Lâminas do Robin: Dano baseado em Força 2 (Fixos: Duplo +1, Perigosa +1. Descritores: Cortante.)• 4 pontos
  • Máscara: Sentidos 2 (Infravisão 1, Visão na Penumbra 1.)• 2 pontos
  • Traje de Robin • 3 pontos.
    • Imunidade 2 (Acertos Críticos 2. Falhas: Limitado -1 [Apenas Balístico].)• 1 pontos
    • Proteção 2 • 2 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 5
  • Corpo-a-corpo: Bônus +14
    • Desarmado: Bônus +16, Crit 19-20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +14, Crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Espada: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Lâminas do Robin: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 19 vs Resistência)
  • À Distância: Bônus +4
    • Arremesso: Bônus +13, Crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Arma de Gancho: Bônus +4, Crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Boleadeira: Bônus +4, Crit 20 (CD 13 vs Esquiva)
    • Discos de Arremesso: Bônus +13, Crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Granada de Flash-bang: Bônus +4, Crit 20 (CD 16 vs Esquiva)
    • Granada de Fumaça (CD 12 vs Esquiva. CD 12 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura)
    • Granada de Gás Lacrimogêneo (CD 16 vs Fortitude. CD 16 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura)
    • Shuriken R: Bônus +13, Crit 20 (CD 17 vs Resistência)
  • Percepção
    • Imitação de Vozes em Alcance Percepção (CD 12 vs Vontade)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 68 + Defesas 16 + Perícias 38 (76 graduações) + Vantagens 26 + Poderes 2 = 150 pontos

Idiomas

Nativo: Árabe. Adicionais: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 120 kg.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

Complicações
  • Identidade Secreta: Ele tem uma identidade secreta de Damian Wayne, filho de Bruce Wayne e Talia Al Ghul.
  • Inimigo: A Casa de Al Ghul.
  • Irritante: Ele está melhorando, mas por causa de sua educação, ele tem muito poucas habilidades sociais, é teimoso e condescendente.
  • Relacionamentos: Ele se aproximou de Dick Grayson durante seu período como Batman e sempre teve respeito por seu pai. Apesar de suas diferenças, ele também ama sua mãe, Talia Al Ghul.
  • Rivalidade: Ele tem uma grande rivalidade com Red Robin (Tim Drake), Batgirl e Spoiler.
  • Temperamento: Seu temperamento impulsivo o coloca em muitos problemas.

Créditos: Thorpacolyse.

terça-feira, 8 de março de 2022

Robin (Tim Drake) - NP 8/NP 10


NP 8 (195 pontos)

HABILIDADES (72 pontos):
• Força 2
• Vigor 3
• Agilidade 6
• Destreza 4
• Luta 10
• Intelecto 5
• Prontidão 3
• Presença 3

DEFESAS (16 pontos):
• Esquiva +5 (+11)
• Aparar +1 (+11)
• Resistência +5/3 vulnerável
• Fortitude +4 (+7)
• Vontade +6 (+9)

PERÍCIAS (55 pontos):

Acrobacias 8 (+14), Atletismo 8 (+10), Combate A Distância: Arremesso 7 (+11), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+12), Enganação 8 (+11), Especialidade: Ciência 2 (+7), Especialidade: Criminologia 8 (+13), Especialidade: Manha das Ruas 6 (+11), Furtividade 6 (+12), Intimidação 4 (+7), Intuição 7 (+10), Investigação 8 (+13), Percepção 8 (+11), Persuasão 6 (+9), Prestidigitação 6 (+10), Tecnologia 6 (+11), Tratamento 4 (+9), Veículos 5 (+9).


VANTAGENS (52 pontos):

Ação de Movimento, Agarrar Preciso, Agarrar Rápido, Armação, Ataque A Distância 3, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (A Distância: Cobertura), Ataque Preciso (Corpo-a-corpo: Camuflagem), Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício (Riqueza) 4, Contatos, Crítico Aprimorado (Desarmado), Crítico Aprimorado (Bastão), De Pé, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Equipamento 10, Esconder-se a Plena Vista, Esforço Extraordinário, Esquiva Fabulosa, Evasão, Ferramentas Improvisadas, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Luta no Chão, Rastrear, Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido, Sorte de Principiante, Trabalho em Equipe.


EQUIPAMENTOS (46 pontos):
• Arma de Gancho 1 • 2 pontos
  • Movimento 1 (Balançar-se)
• Armamentos de Utilidades • 21 pontos
  • Bastão: Dano baseado em Força 2 (Fixos: Duplo [Dividido].) • 3 pontos
  • Bat-rangs: Dano baseado em Força 1 (Fixos: Ricochete +2. Extras: Distância Aumentada +1) • 9 pontos
  • Bombas de Fumaça: Camuflagem 4 (Visual Total. Extras: Área Explosão +1, Ataque +0) • 12 pontos
  • Flashbang: Aflição 6 (Resistido por Fortitude, Superado por Fortitude. 1º: Audição e Visão Prejudicada, 2º: Audição e Visão Desabilitada, 3º: Audição e Visão Desatenta. Extras: Área Explosão +1) • 12 pontos
• Cinto de Utilidades • 12 pontos
  • Algemas • 1 ponto
  • Binóculos • 1 ponto
  • Câmera Fotográfica • 1 ponto
  • Comunicador • 1 ponto
  • Gravador de Áudio • 1 ponto
  • Lanterna • 1 ponto
  • Máscara de Gás • 1 ponto
  • Mini-rastreador • 1 ponto
  • Multiferramenta • 1 ponto
  • Óculos de Visão Noturna • 2 pontos
  • Tubo de Oxigênio • 1 ponto
• Motocicleta • 11 pontos
  • Tamanho: Médio
  • Força: 1
  • Resistência: 8
  • Defesa: 10
  • Características: Controle remoto 1.
  • Poderes: Velocidade 6.

OFENSIVA:
  • Iniciativa 10
  • Corpo-a-corpo
    • Desarmado +12, Crit 19 (CD 17 vs Resistência)
    • Bastão +10, Crit 19 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar +10, Crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância
    • Arremesso +14, Crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Bat-rang +14, Crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Flashbang (CD 16 vs Fortitude. Resistido por Fortitude, Superado por Fortitude. 1º: Audição e Visão Prejudicada, 2º: Audição e Visão Desabilitada, 3º: Audição e Visão Desatenta. CD 16 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 metros de raio.)
    • Bombas de Fumaça (CD 14 vs Esquiva. CD 14 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 72 + Defesas 16 + Perícias 55 (109 graduações) + Vantagens 52 + Poderes 0 = 195

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (62 pontos):
• Força 2
• Vigor 3
• Agilidade 6
• Destreza 2
• Luta 10
• Intelecto 4
• Prontidão 3
• Presença 1

DEFESAS (16 pontos):
• Esquiva +5 (+11)
• Aparar +1 (+11)
• Resistência +5/3 vulnerável
• Fortitude +4 (+7)
• Vontade +6 (+9)

PERÍCIAS (40 pontos):

Acrobacias 4 (+10), Atletismo 7 (+9), Combate A Distância: Arremesso 8 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+12), Enganação 7 (+8), Especialidade: Criminologia 6 (+10), Especialidade: Manha das Ruas 4 (+8), Furtividade 4 (+10), Intimidação 0 (+1), Intuição 5 (+8), Investigação 6 (+10), Percepção 5 (+8), Persuasão 5 (+6), Prestidigitação 6 (+8), Tecnologia 6 (+10), Tratamento 2 (+6), Veículos 3 (+5).


VANTAGENS (32 pontos):

Ação de Movimento, Agarrar Preciso, Armação, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (A Distância: Cobertura), Ataque Preciso (Corpo-a-corpo: Camuflagem), Bem Relacionado, Contatos, Crítico Aprimorado (Desarmado), Equipamento 9, Esconder-se a Plena Vista, Evasão, Ferramentas Improvisadas, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Luta no Chão, Rastrear, Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido, Sorte de Principiante, Trabalho em Equipe.


EQUIPAMENTOS (45 pontos):
• Arma de Gancho 1 • 2 pontos
  • Movimento 1 (Balançar-se)
• Armamentos de Utilidades • 20 pontos
  • Bat-rangs: Dano baseado em Força 1 (Fixos: Ricochete +2. Extras: Distância Aumentada +1) • 9 pontos
  • Bombas de Fumaça: Camuflagem 4 (Visual Total. Extras: Área Explosão +1, Ataque +0) • 12 pontos
  • Flashbang: Aflição 6 (Resistido por Fortitude, Superado por Fortitude. 1º: Audição e Visão Prejudicada, 2º: Audição e Visão Desabilitada, 3º: Audição e Visão Desatenta. Extras: Área Explosão +1) • 12 pontos
• Cinto de Utilidades • 12 pontos
  • Algemas • 1 ponto
  • Binóculos • 1 ponto
  • Câmera Fotográfica • 1 ponto
  • Comunicador • 1 ponto
  • Gravador de Áudio • 1 ponto
  • Lanterna • 1 ponto
  • Máscara de Gás • 1 ponto
  • Mini-rastreador • 1 ponto
  • Multiferramenta • 1 ponto
  • Óculos de Visão Noturna • 2 pontos
  • Tubo de Oxigênio • 1 ponto
• Motocicleta • 11 pontos
  • Tamanho: Médio
  • Força: 1
  • Resistência: 8
  • Defesa: 10
  • Características: Controle remoto 1.
  • Poderes: Velocidade 6.

OFENSIVA:
  • Iniciativa 10
  • Corpo-a-corpo
    • Desarmado +12, Crit 19 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +10, Crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância
    • Arremesso +10, Crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Bat-rang +10, Crit 20 (CD 18 vs Resistência)
    • Flashbang (CD 16 vs Fortitude. Resistido por Fortitude, Superado por Fortitude. 1º: Audição e Visão Prejudicada, 2º: Audição e Visão Desabilitada, 3º: Audição e Visão Desatenta. CD 16 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 metros de raio.)
    • Bombas de Fumaça (CD 14 vs Esquiva. CD 14 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 8 m de altura, comprimento e largura)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 62 + Defesas 16 + Perícias 40 (80 graduações) + Vantagens 32 + Poderes 0 = 150

Complicações
  • Inimigos (Coringa, Penguim, etc.): Todos inimigos do Batman também querem o Garoto Maravilha Morto.
  • Motivação (Justiça): Tim Drake acredita nos objetivos do Batman.
  • Relacionamento (Batman): Tim acredita que é seu trabalho garantir que Batman não ultrapasse completamente o limite da ultraviolência. Ele o vê como Batman PRECISANDO de um Robin para esse propósito. Eventualmente, Bruce Wayne adota formalmente Tim como filho.
  • Reputação (Vigilante fora da Lei): Batman é geralmente mais assustador para o povo de Gotham, mas o que Robin faz ainda é tecnicamente ilegal.
  • Responsabilidade (Gotham City): Tim se considera protetor de Gotham.

Créditos: Jabroniville.

sábado, 17 de abril de 2021

Reanimen (Invencível) - NP 8


NP 8 (60 pontos)
HABILIDADES (04 pontos):
  • Força 8, Vigor -, Agilidade 1
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto -3, Prontidão -2, Presença -

DEFESAS (07 pontos):
  • Esquiva +7 (+8), Aparar +0 (+8)
  • Resistência +8
  • Fortitude IMUNE, Vontade -

PERÍCIAS (02 pontos/04 grads.):

Percepção 4 (+2).


VANTAGENS (05 pontos):

Agarrar Rápido, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Iniciativa Aprimorada, Trabalho em Equipe.


PODERES (42 pontos):
  • Cadáver Reanimado: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 8; 38 pontos
  • Salto 4 (30 metros); 4 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +5
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)

Habilidades 04 + Defesas 07 + Perícias 02 (04 graduações) + Vantagens 05 + Poderes 42 = 60 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Deficiência (Mudo): Reanimen não pensam por si e seus cérebros está danificado, então são incapazes de se comunicar.

Créditos: Jabroniville + God's Corpse.

segunda-feira, 5 de abril de 2021

Iida Tenya (Boku no Hero Academia) - NP 8


NP 8 (120 pontos)
HABILIDADES (52 pontos):
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 3, Luta 4
  • Intelecto 4, Prontidão 1, Presença 3

DEFESAS (26 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +8 (+12)
  • Resistência +4
  • Fortitude +2 (+6), Vontade +9 (+10)

PERÍCIAS (25 pontos/50grads.):

Acrobacia 5 (+9), Atletismo 10 (+18), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado/Engine Kicks 8 (+12), Especialidade: Aluno 9 (+13), Intuição 4 (+5), Investigação 4 (+8), Percepção 6 (+7), Persuasão 4 (+7).


VANTAGENS (07 pontos):

Ação em Movimento, Benefício (Legado de Ingenium), Evasão, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Tomar Iniciativa, Trabalho em Equipe.


PODERES (10 pontos):
  • Peculiaridade - Engine: 10 pontos
    • Engine Kick: Dano baseado em Força 2; 2 pontos
    • Recipro Turbo: Salto 2 (8 metros), Velocidade 2 (30 metros/mov); 4 pontos
    • Recipro Burst: Engine Kick Aumentado 2 (Total de 6. Falhas: Combate Corpo-a-corpo Desarmado Reduzido 2) Ligado a Recipro Burst - Velocidade Aumentado 2 (Total de 4. Falhas: Peculiaridade [Não pode usar efeitos de Velocidade na rodada seguinte]); 2 pontos
    • Recipro Extend: Engine Kick Aumentado 2 (Total de 8. Falhas: Combate Corpo-a-corpo Desarmado Reduzido 2) Ligado a Salto Aumentado 1 (Total de 3), Ligado a Velocidade Aumentada 3 (Total de 9. Falhas: Peculiaridade [Apenas após a recuperação do Recipro Burst]); 2 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado/Engine Kick +12/+10/+8, dano contuso 4/6/8, crit 20 (CD 19/21/23 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +3
    • Arremesso +3, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)

Habilidades 52 + Defesas 26 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 07 + Poderes 10 = 120 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Inimigo (Stain): Stain deixou seu irmão aleijado e sempre será seu oponente.
  • Motivação (Um Herói Merecedor): Iida quer se tornar um herói merecedor do nome Ingenium, o nome de herói de seu irmão. Para isso, ele sempre mantém uma conduta e comportamento respeitosos.
  • Perda de Poder (Poderes baseados em Alimentos): A Peculiaridade do Iida, Engine, funciona baseado nos líquidos que ele consume. Por mais que ele beba suco de laranja como combustível, outras bebidas podem causar problemas em sua Peculiaridade, como refrigerante trancar seus motores.
  • Relacionamento (Irmão): Iida admira muito seu irmão mais velho.

Edit (20/04): Conforme sugestão que recebi para o Sun Eater dar uma reduzida no Luta, resolvi reduzir também no Iida. Com os ajustes, ficou mais focado no chute dele e botei "Tomar Iniciativa", que acho que combina bastante.

Créditos: God's Corpse.

sexta-feira, 2 de abril de 2021

Katsuki Bakugo (Boku no Hero Academia) - NP 8/NP 10


NP 8 (140 pontos)

HABILIDADES (38 pontos):
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 2, Luta 4
  • Intelecto 2, Prontidão 1, Presença 0

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +6 (+10)
  • Resistência +6
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +7 (+8)

PERÍCIAS (25 pontos/50 grads.):

Acrobacias 7 (+11), Atletismo 7 (+9), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+8), Especialidade: Aluno 8 (+10), Especialidade: Instrumento Bateria 6 (+8), Intimidação 8, Intuição 5 (+6), Percepção 5 (+6).


VANTAGENS (18 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ataque A Distância 4, Ataque Corpo-a-corpo 2, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 2.


PODERES (36 pontos):
  • Resistente: Proteção 2; 2 pontos
  • Explosive Speed: Arranjo de 2 pontos; 3 pontos
    • Explosive Speed - Voo: Voo 2 (30 m/mov - 15 km/h. Falhas: Concentração -1); 2 pontos
    • Explosive Speed - Salto: Salto 2 (8 metros); 2 pontos
  • Grenadier Bracers: 2 Poderes Alternativos para Peculiaridade: Explosion: AP Shot, AP Shot Auto-Cannon. Falhas: Removível -1 (-0 pontos); 2 pontos
  • Peculiaridade: Explosion: Arranjo de 25 pontos; 31 pontos total
    • Explosion: Dano 12 (Extras: Alcance); 13 pontos
    • Stun Granade: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude; Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta. Extras: Alcance, Área Explosão +1. Falhas: Limitado -1 [Condições apenas para visão]); 9 pontos
    • Zero Distance Stun Granade: Aflição 12 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude; Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Alcance, Cumulativo +1); 25 pontos
    • Explode-A-Pult: Força Aumentada 6 (Falhas: Ativação [Ação de Movimento]); 11 pontos
    • Howitzer Impact: Dano 12 (Extras: Alcance, Área Cone 8. Falhas: Limitado -1 [Exige Katsuki voar/ser arremessado pelo ar por ao menos graduação de distância 1]); 11 pontos
    • AP Shot: Dano 10 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]); 20 pontos
    • AP Shot Auto-Cannon: Dano 6 (Extras: Acurado, Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 19 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +12
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +10, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Explosion +4, dano de explosão 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Zero Distance Stun Granade +4, Aflição de luz/explosão 12 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 22 vs Esquiva/Fortitude)
    • Howitzer Impact +4, dano de explosão 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
  • À Distância +6
    • Arremesso +6, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • AP Shot +6, dano de fogo/explosão 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • AP Shot Auto-Cannon +8, dano de fogo/explosão multiataque 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
  • Áreas
    • Stun Granade: Aflição de luz/explosão 8 (Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta) em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 18 vs Esquiva [para reduzir efeito] e CD 18 vs Esquiva/Fortitude)
    • Howitzer Impact: Dano 8 de explosão em Área Cone de 15 metros de altura/comprimento/largura (CD 18 vs Esquiva[para reduzir efeito] e CD 23/19 vs Resistência)

Habilidades 38 + Defesas 23 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 18 + Poderes 36 = 140 pontos

NP 8 (120 pontos)

HABILIDADES (34 pontos):
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 4
  • Intelecto 2, Prontidão 1, Presença 0

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +6 (+10)
  • Resistência +6
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +7 (+8)

PERÍCIAS (12 pontos/24 grads.):

Acrobacias 4 (+8), Atletismo 4 (+6), Especialidade: Aluno 2 (+4), Intimidação 6, Intuição 4 (+5), Percepção 4 (+5).


VANTAGENS (16 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ataque A Distância 4, Ataque Corpo-a-corpo 2, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada.


PODERES (35 pontos):
  • Resistente: Proteção 2; 2 pontos
  • Explosive Speed: Arranjo de 2 pontos; 3 pontos
    • Explosive Speed - Voo: Voo 2 (30 m/mov - 15 km/h. Falhas: Concentração -1); 2 pontos
    • Explosive Speed - Salto: Salto 2 (8 metros); 2 pontos
  • Grenadier Bracers: 2 Poderes Alternativos para Peculiaridade: Explosion: AP Shot, AP Shot Auto-Cannon. Falhas: Removível -1 (-0 pontos); 2 pontos
  • Peculiaridade: Explosion: Arranjo de 24 pontos; 30 pontos total
    • Explosion: Dano 12 (Extras: Alcance. Falhas: Impreciso); 12 pontos
    • Stun Granade: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude; Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta. Extras: Alcance, Área Explosão +1. Falhas: Limitado -1 [Condições apenas para visão]); 9 pontos
    • Zero Distance Stun Granade: Aflição 12 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude; Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Alcance, Cumulativo +1. Falhas: Impreciso); 24 pontos
    • Explode-A-Pult: Força Aumentada 6 (Falhas: Ativação [Ação de Movimento]); 11 pontos
    • Howitzer Impact: Dano 12 (Extras: Alcance, Área Cone 8. Falhas: Impreciso, Limitado -1 [Exige Katsuki voar/ser arremessado pelo ar por ao menos graduação de distância 1]); 10 pontos
    • AP Shot: Dano 10 (Extras: Acurado, Distância Aumentada +1 [A Distância]); 21 pontos
    • AP Shot Auto-Cannon: Dano 6 (Extras: Acurado 2, Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 20 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Explosion +4, dano de explosão 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Zero Distance Stun Granade +4, Aflição de luz/explosão 12 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 22 vs Esquiva/Fortitude)
    • Howitzer Impact +4, dano de explosão 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • AP Shot +6, dano de fogo/explosão 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • AP Shot Auto-Cannon +8, dano de fogo/explosão multiataque 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
  • Áreas
    • Stun Granade: Aflição de luz/explosão 8 (Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta) em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 18 vs Esquiva [para reduzir efeito] e CD 18 vs Esquiva/Fortitude)
    • Howitzer Impact: Dano 8 de explosão em Área Cone de 15 metros de altura/comprimento/largura (CD 18 vs Esquiva[para reduzir efeito] e CD 23/19 vs Resistência)

Habilidades 34 + Defesas 23 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 16 + Poderes 35 = 120 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (42 pontos):
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto 2, Prontidão 1, Presença 0

DEFESAS (29 pontos):
  • Esquiva +9 (+13), Aparar +5 (+13)
  • Resistência +6
  • Fortitude +6 (+10), Vontade +6 (+10)

PERÍCIAS (24 pontos/48 grads.):

Acrobacias 7 (+11), Atletismo 6 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+12), Especialidade: Aluno 8 (+10), Especialidade: Instrumento Bateria 5 (+7), Intimidação 8, Intuição 5 (+6), Percepção 5 (+6).


VANTAGENS (19 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ataque A Distância 8, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 2.


PODERES (35 pontos):
  • Resistente: Proteção 2; 2 pontos
  • Explosive Speed: Arranjo de 2 pontos; 3 pontos
    • Explosive Speed - Voo: Voo 2 (30 m/mov - 15 km/h. Falhas: Concentração -1); 2 pontos
    • Explosive Speed - Salto: Salto 2 (8 metros); 2 pontos
  • Grenadier Bracers: 2 Poderes Alternativos para Peculiaridade: Explosion: AP Shot, AP Shot Auto-Cannon. Falhas: Removível -1 (-0 pontos); 2 pontos
  • Peculiaridade: Explosion: Arranjo de 25 pontos; 31 pontos total
    • Explosion: Dano 14 (Extras: Alcance. Falhas: Impreciso); 14 pontos
    • Stun Granade: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude; Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta. Extras: Alcance, Área Explosão +1. Falhas: Limitado -1 [Condições apenas para visão]); 9 pontos
    • Zero Distance Stun Granade: Aflição 12 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude; Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Alcance, Cumulativo +1. Falhas: Impreciso); 24 pontos
    • Explode-A-Pult: Força Aumentada 6 (Falhas: Ativação [Ação de Movimento]); 11 pontos
    • Howitzer Impact: Dano 14 (Extras: Alcance, Área Cone 10. Falhas: Impreciso, Limitado -1 [Exige Katsuki voar/ser arremessado pelo ar por ao menos graduação de distância 1]); 12 pontos
    • AP Shot: Dano 10 (Extras: Acurado, Distância Aumentada +1 [A Distância]); 21 pontos
    • AP Shot Auto-Cannon: Dano 8 (Extras: Acurado, Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 25 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +12
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +12, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Explosion +6, dano de explosão 12, crit 20 (CD 29 vs Resistência)
    • Zero Distance Stun Granade +4, Aflição de luz/explosão 12 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 22 vs Esquiva/Fortitude)
    • Howitzer Impact +6, dano de explosão 14, crit 20 (CD 29 vs Resistência)
  • À Distância +8
    • Arremesso +8, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • AP Shot +10, dano de fogo/explosão 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • AP Shot Auto-Cannon +10, dano de fogo/explosão multiataque 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
  • Áreas
    • Stun Granade: Aflição de luz/explosão 10 (Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta) em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 20 vs Esquiva [para reduzir efeito] e CD 20 vs Esquiva/Fortitude)
    • Howitzer Impact: Dano 10 de explosão em Área Cone de 15 metros de altura/comprimento/largura (CD 20 vs Esquiva[para reduzir efeito] e CD 25/20 vs Resistência)

Habilidades 42 + Defesas 29 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 36 = 120 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Complexo de Superioridade: Bakugo desenvolveu sua peculiaridade poderosa quando muito jovem e era elogiado por todos ao seu redor por isso, levando-o a se sentir melhor do que qualquer outra pessoa. Por causa disso, Bakugo ficará nervoso e frustrado quando for superado por outros, especialmente sua amiga de infância Midoriya, a quem sempre viu como patético, embora isso tenha sido diminuído recentemente, com eles remendando as feridas do passado e se tornando próximos novamente, e com Midoriya até contando a Bakugo sobre o One For All.
  • Motivação (Se tornar o herói mais forte!): Bakugo não deseja nada mais do que ser o mais forte; incontestavelmente e absolutamente poderoso e poderoso. Ele deseja se tornar um herói que pode derrotar qualquer um que esteja em seu caminho.
  • Perda de Poder (Peculiaridade Dependente do Suor): A Peculiaridade de Bakugo faz com que ele produza uma substância semelhante à nitroglicerina em vez do suor normal, que pode queimar à vontade. Por causa disso, se ele estiver em uma situação em que não suará tanto, como em temperaturas frias, seus ataques não serão tão fortes e levarão mais tempo para serem ativados.
  • Relacionamento (Eijiro Kirishima): Provavelmente seu melhor amigo na UA, olhando além do exterior babaca e admirar seu orgulho e força, eventualmente se tornando a pessoa quem ele confia mais.
  • Relacionamento (Midoriya): Midoriya era seu amigo de infância, até ganhando o apelido de "Kacchan". Entretanto, com o tempo, Bakugo se tornou um valentão e fez a vida do Izuku uma droga. Quando entraram na UA, as coisas foram melhorando e piorando e melhorando e agora são amigos.
  • Relacionamento (Pais): Bakugo tem uma mãe explosiva igual a ele, que estão sempre bicando, e um pai tranquilo e calmo.
  • Reputação (Babaca): Bakugo tem um pouco de dificuldade em empatia e costuma ter comportamentos explosivos. Mesmo depois de todo desenvolvimento, ainda é um pouco quieto e antisocial.
  • Temperamento (Raiva): Bakugo é rápido de ficar brabo e explosivo (trocadilho não intencional).

Notas: Eu acho o Bakugo um personagem NP 8 mesmo com tudo que o mangá anda, mas igual, a versão NP 10 é bem prática e usável. Acho que os poderes mais chatos de lidar são o Howitzer Impact, pois exige o movimento, e o Explode-A-Pult por ser tão específico.

  • Sobre Explode-A-Pult: Fiz este poder como Força Aumentada com Ativação seguindo a lógica de 1) Ativação simula ele girar para criar momentum para jogar a coisa e, 2) Mesmo que tenha sido usado só para arremessar inimigos, poderia ser usado para girar num soco. Assim, a Ativação "gira ele" e a ação padrão ele escolhe entre arremessar ou qualquer outra coisa.
Créditos: God's Corpse.

quinta-feira, 1 de abril de 2021

Necrons (Warhammer 40k) - NP 8


NP 8 (101 pontos)
HABILIDADES (-10 pontos):
  • Força 2, Vigor -, Agilidade 2
  • Destreza 2, Luta 4
  • Intelecto -, Prontidão 0, Presença -

DEFESAS (02 pontos):
  • Esquiva +2 (+4), Aparar +0 (+4)
  • Resistência +12
  • Fortitude IMUNE, Vontade IMUNE

PERÍCIAS (12 pontos/24 grads.):

Atletismo 3 (+6), Combate A Distância: Esfolador de Gauss 8 (+10/+11), Furtividade 3 (+5), Tecnologia 5.


VANTAGENS (0 pontos):

Acerto A Distância, Acerto Corpo-a-corpo 4.


PODERES (94 pontos):
  • Força Inumana: Força Aumentada 2 (Falhas: Limitado a Levantamento de Peso -1); 2 pontos
  • Metal Vivo: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Regeneração 5 (Extras: Persistente +1); 40 pontos
  • Necron Network: Comunicação 2 (Rádio. Extras: Sutil. Falhas: Limitado -1 [Limitado para Necrons da Nave Tumba ou Complexo da Tumba]); 7 pontos
  • Placas Blindadas: Proteção 12 (Extras: Impenetrável 7); 19 pontos
  • Sensores Avançados: Sentidos 3 (Infravisão, Sentido de Direção, Ultravisão); 3 pontos
  • Esfolador de Gauss: Dispositivo de 35 pontos. Falhas: Facilmente Removível -2 (-14 pontos); 21 pontos total
    • Disparo de Gauss: Dano 5 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1) Ligado a Enfraquecer 5 (Resistência. Extras: Afeta Objetos +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 35 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +2
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +9
    • Arremesso +9, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Esfolador de Gaus +9, dano de antimatéria 5 e enfraquecer Resistência 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência e CD 15 vs Fortitude/Resistência)

Habilidades -10 + Defesas 02 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 05 + Poderes 92 = 101 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Bloqueados do Warp: Os Necrontyr nunca despertaram poderes psíquicos e agora são robôs programados para emularem vidas passadas e, dado isso, não tem acesso ao Warp... o que não é problema, pois sua tecnologia super-avançada consegue alcançar o que outras raças precisam de magias.
  • Exterminadores: Todos os necrons tem a forma de robôs com energia esverdeada e raramente são agradáveis as outras raças.
  • Faseamento ou Auto-Destruição?: Quando um Necron é morto, ele costuma "fasear" de volta para uma Tumba onde será reconstruído, mas as vezes, é apenas um sinal de auto-destruição.
  • Iluminados: Os necrons naturalmente emanam energia esverdeada deles. Alguns lordes gostam de ornamentar seus soldados com mais materiais brilhantes, fazendo os necrons até fáceis de serem vistos.
  • Inimigos dos Orgânicos: Depois de aeons em stasis, os necrons estão de volta e consideram todas vidas orgânicas abaixo deles.
  • Inimigos (Tyranids): Os Necrons consideram os Tyranids a maior ameaça a toda vida (eles inclusive), podendo juntar um "inimigo do meu inimigo".
  • Rivalidade (Aeldari/Eldar): Necrons tem ódio dos Eldar já só pelo fato que eles são as "criações mais sucedidas" dos Deuses Antigos e a animosidade com eles só piorou com as destruições de vários Mundos de Tumbas dos Necrons nas mãos deles.

Notas: Não entendi porque Batgirl III colocou Imunidade a Vontade sendo que esses Necron já não tem Intelecto nem Presença, sendo automaticamente imunes a efeitos de Vontade. Isso, e também, por mais que seja equipamento normal para eles, puxei a arma para Dispositivo em vez de Equipamento, por ser algo alien e único para o restante das facções. Esta ficha representa os soldados mais bucha de canhão dos Necrons e, dado a ausência de Intelecto e Presença, implica que passaram várias vezes pelo processo de morte, se tornando cascas metálicas ocas.

Quando eles morrem, eles são retornados ao lugar deles, onde são eventualmente reconstruídos, mas, com o tempo, se tornam apenas automatons. Isso estava sendo feito pela Batgirl III como um Movimento com Reação, MAS, rules as written não tem como por Reação para efeitos de ação de movimento e, portanto, criei a Característica meio equivalente que poderia ser usada. De qualquer forma, é uma coisa de trama e então tirei da ficha, mas fica abaixo:

  • Faseamento: Característica 3 (Ao sofrer dano irreparável, tanto a mente quando o corpo são teletransportados para tumba mais próxima, onde ficam até serem reparados ou serem dados um novo corpo); 3 pontos
    • Equivalente a um efeito de: Movimento 1 (Dimensional [Para Nave Tumba ou Complexo da Tumba]. Extras: Reação +2 [Ao ser incapacitado]. Falhas: Incontrolável -1); 2 pontos

Créditos: Batgirl III + God's Corpse.

Os Gêmeos Mauler (Invencível) - NP 8


NP 8 (120 pontos)
HABILIDADES (58 pontos):
  • Força 8, Vigor 8, Agilidade 1
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto 8, Prontidão 2, Presença 2

DEFESAS (17 pontos):
  • Esquiva +9/+7 (+8), Aparar +2/+8 (+8)
  • Resistência +0
  • Fortitude +0 (+8), Vontade +6 (+8)

PERÍCIAS (18 pontos/36 grads.):

Enganação 4 (+6), Especialidade: Ciência 8 (+16), Especialidade: Criminosos 2 (+10), Intimidação 4 (+6/+8), Intuição 2 (+4), Percepção 4 (+6), Tecnologia 8 (+16), Veículos 4.


VANTAGENS (18 pontos):

Agarrar Rápido, Armação, Ataque A Distância 8, Ataque Poderoso, Equipamento 5 (Quartel General de Laboratório, Equipamentos Diversos), Trabalho em Equipe.


PODERES (09 pontos):
  • Grandões: Crescimento 4 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 9 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +1
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +8
    • Arremesso +8, dano 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)

Habilidades 58 + Defesas 17 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 18 + Poderes 09 = 120 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Rivalidade (Seu Clone): Cada Gêmeo Mauler assume que ele é o original, enquanto o outro é o clone. É uma coisa de orgulho. Quando é provado qual deles É um clone, isso causa um grande problema entre eles, com o "original" dominando o clone.
  • Obsessão (Produzindo um Clone): Os Maulers são aparentemente sempre compelidos a criar um novo clone toda vez que um morre (ou é assassinado). Sempre apenas um.

Créditos: Jabroniville + God's Corpse.

segunda-feira, 29 de março de 2021

Nobara Kugisaki (Jujutsu Kaisen) - NP 8/NP 10


NP 8 (150 pontos)

HABILIDADES (64 pontos):
  • Força 5, Vigor 6, Agilidade 4
  • Destreza 2, Luta 8
  • Intelecto 2, Prontidão 3, Presença 2

DEFESAS (15 pontos):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +2 (+10)
  • Resistência +6
  • Fortitude +4 (+10), Vontade +3 (+6)

PERÍCIAS (15 pontos/30 grads.):

Acrobacias 4 (+8), Atletismo 1 (+6), Combate A Distância: 6 (+8/+10), Enganação 2 (+4), Intimidação 7 (+9), Intuição 3 (+6), Percepção 7 (+10).


VANTAGENS (11 pontos):

Ação em Movimento, Assustar, Ataque Acurado, Ataque A Distância 2, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Distribuição de Pregos), Duro de Matar, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Tolerância Maior.


PODERES (45 pontos):
  • Marcação de Pregos: Característica 2 (Com cada ataque do martelo [corpo-a-corpo ou a distância], um prego é inserido no alvo e pode ser utilizado para as Técnicas da Marionete de Palha. Pregos são consumidos ao serem usados); 2 pontos
  • Distribuição de Pregos: Arranjo de 10 pontos; 11 pontos
    • Hora do Martelo: Dano baseado em Força 3 (Extras: Crítico Aprimorado, Penetrante 6); 10 pontos
    • Arremesso de Pregos: Dano 3 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 9 pontos
  • Mira Voodoo: Achar alvo para Técnica da Marionete de Palha: Sentidos 21 (Falhas: Limitado -1 [Apenas para fins da Técnica de Palha: não sabe a localização do alvo nem detalhes da área], Limitado -1 [Exige uma parte do alvo]);
    • Detectar Indivíduo: A Distância, Acurado (2 pontos), Contra-ataque toda Camuflagem (5 pontos), Contra-ataque Ilusão (2 pontos), Estendido 3 (x 1000), Penetra Cobertura (4 pontos), Radial, Rápido 2.
  • Técnica da Marionete de Palha: Arranjo de 24 pontos; 25 pontos
    • Hairpin: Dano 8 (Extras: Distância Aumentada +2 [Percepção], Resistência Alternativa +1 [Fortitude]. Falhas: Limitado -1 [Alvos marcados com Pregos]); 24 pontos
    • Resonance: Dano 8 (Distância Aumentada +2 [Percepção], Resistência Alternativa +1 [Fortitude]. Falhas: Limitado -1 [Exige uma parte do alvo], Limitado 4 [Graduações maiores conforme quanto mais "significativo" o pedaço do alvo]); 20 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 3, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 15 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Hora do Martelo +8, dano contuso 8, crit 18-20 (CD 23 vs Resistência)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Arremesso de Pregos +10, dano perfurante 3, crit 18-20 (CD 18 vs Resistência)
  • Percepção
    • Hairpin: Dano de energia amaldiçoada 8 (CD 23 vs Fortitude)
    • Resonance: Dano de energia amaldiçoada 8 (CD 23 vs Fortitude)

Habilidades 64 + Defesas 15 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 45 = 150 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (60 pontos):
  • Força 5, Vigor 6, Agilidade 4
  • Destreza 2, Luta 8
  • Intelecto 2, Prontidão 3, Presença 0

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +4 (+10), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (18 pontos/36 grads.):

Acrobacias 4 (+8), Atletismo 1 (+6), Combate A Distância: 10 (+10/+12), Combate Corpo-a-corpo: Hora do Martelo 4 (+12), Intimidação 7, Intuição 3 (+6), Percepção 7 (+10).


VANTAGENS (09 pontos):

Ação em Movimento, Assustar, Ataque A Distância 2, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Tolerância Maior.


PODERES (40 pontos):
  • Resiliente: Proteção 2; 2 pontos
  • Marcação de Pregos: Característica 2 (Com cada ataque do martelo [corpo-a-corpo ou a distância], um prego é inserido no alvo e pode ser utilizado para as Técnicas da Marionete de Palha. Pregos são consumidos ao serem usados); 2 pontos
  • Mira Voodoo: Achar alvo para Técnica da Marionete de Palha: Sentidos 21 (Falhas: Limitado -1 [Apenas para fins da Técnica de Palha: não sabe a localização do alvo nem detalhes da área], Limitado -1 [Exige uma parte do alvo]);
    • Detectar Indivíduo: A Distância, Acurado (2 pontos), Contra-ataque toda Camuflagem (5 pontos), Contra-ataque Ilusão (2 pontos), Estendido 3 (x 1000), Penetra Cobertura (4 pontos), Radial, Rápido 2.
  • Técnica da Marionete de Palha: Arranjo de 26 pontos; 29 pontos
    • Resonance: Dano 10 (Distância Aumentada +2 [Percepção], Resistência Alternativa +1 [Fortitude]. Falhas: Limitado -1 [Exige uma parte do alvo], Limitado 4 [Graduações maiores conforme quanto mais "significativo" o pedaço do alvo]); 26 pontos
    • Hairpin: Dano 8 (Extras: Distância Aumentada +2 [Percepção], Resistência Alternativa +1 [Fortitude]. Falhas: Limitado -1 [Alvos marcados com Pregos]); 24 pontos
    • Hora do Martelo: Dano baseado em Força 3 (Extras: Crítico Aprimorado, Penetrante 6); 10 pontos
    • Arremesso de Pregos: Dano 3 (Extras: Crítico Aprimorado, Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 9 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 3, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 15 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Hora do Martelo +12, dano contuso 8, crit 19-20 (CD 23 vs Resistência)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano 5, crit 20 (CD 20 vs Resistência)
    • Arremesso de Pregos +14, dano perfurante 3, crit 19-20 (CD 18 vs Resistência)
  • Percepção
    • Hairpin: Dano de energia amaldiçoada 8 (CD 23 vs Fortitude)
    • Resonance: Dano de energia amaldiçoada 10 (CD 25 vs Fortitude)

Habilidades 60 + Defesas 23 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 09 + Poderes 40 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação ("Quero ser livre..."): Nobara foi para Tokyo para sair de sua cidadezinha intolerante do interior para poder ser si mesma e ser uma Feiticeira Jujutsu sob os próprios termos.
  • Motivação (Responsabilidade: Feiticeiro Jujutsu): Como uma Feiticeira Jujutsu, deve eliminar maldições para proteger pessoas.
  • Temperamento: Ainda que comicamente a maioria das vezes, Kugisaki é fácil de se irritar e ser agressiva.

Notas: Pesquisei bastante, até falando com o Steve Kenson, sobre como fazer o sentido de encontrar alguém à distância e o que montei é o que melhor que fiz. Dá para fazer também com Sentido Remoto, inclusive é "a melhor forma de fazer", mas, como se tratava de apenas UM sentido mental de detecção, preferi apenas montar um Sentido.

Sem as falhas, diria que é um poder que não funcionaria. Nunca deixaria um "Detectar Pessoa", mas como tem alguma falha, é bom para centralizá-lo e uma falha adicional que só serve para o ataque, você não sabe onde o alvo está (que é um detrimento foda para Sentidos). Esse sentido tem que ser Acurado, para servir para o atacar com Percepção. Rápido para encontrá-lo "mais rápido", tem que ser longo com Estendido.

Créditos: God's Corpse.

segunda-feira, 15 de março de 2021

Haruta Shigemo (Jujutsu Kaisen) - NP 8/10

Essa ficha pode conter spoilers



NP 8/10 com Espada (120 pontos)
HABILIDADES (34 pontos):
  • Força 1, Vigor 3, Agilidade 4
  • Destreza 3, Luta 4
  • Intelecto 0, Prontidão 1, Presença 1

DEFESAS (20 pontos):
  • Esquiva +6 (+8), Aparar +6 (+8)
  • Resistência +6/+3 sem Rolamento Defensivo
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +5 (+6)

PERÍCIAS (18 pontos/36 grads.):

Acrobacia 6 (+10), Combate A Distância: Arremesso 6 (+10) [Inclui Arremesso de Espada], Combate Corpo-a-corpo: Espada-Mão +6 (+10), Enganação 7 (+8), Furtividade 6 (+10), Percepção 5 (+6).


VANTAGENS (09 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 3.


PODERES (37 pontos):
  • Espada-Mão: 27 pontos. Falhas: Removível -1 (-6 pontos); 21 pontos total
    • Arremesso de Espada: Dano baseado em Força 9 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Descritor Variável [Contuso ou Cortante], Distância Aumentada +1 [A Distância; 10 grads.], Penetrante 4); 26 pontos
    • Golpe com Espada: Dano baseado em Força 8 (Extras: Crítico Aprimorado 3, Descritor Variável [Contuso ou Cortante], Penetrante 7); 20 pontos
  • Jujutsu: Milagres: Cura 7 (Extras: Persistente, Reação +3 [Ao tomar ataques fatais], Sutil [Detecção de Jujutsu]. Falhas: Inconstante -1 [6* usos], Limitado -1 [Condições de 3º e 4º grau], Limitado -1 [Pessoal]); 15 pontos
    • Esta técnica elimina pequenos milagres (como ver um relógio digital com o mesmo dígito em todos espaços) além das memórias dele, da vida de Haruta e os armazena, que é apresentado nas marcas roxas embaixo dos olhos do Haruta. Esses milagres armazenados são liberados quando a vira de Haruta está em perigo, alterando sua sorte para garantir que sobreviva esses ferimentos fatais. Quando o milagre é usado, a marca vira branca.

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Golpe de Espada +10, dano contuso ou cortante 10, crit 17-20 (CD 25 vs Resistência)
  • À Distância +4
    • Arremesso +10, dano 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Arremesso de Espada +10, dano contuso ou cortante 10, crit 18-20 (CD 25 vs Resistência)

Habilidades 36 + Defesas 20 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 09 + Poderes 37 = 120 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação (Sadismo): Haruta é um indivíduo sadista que gosta de caçar e matar pessoas, sempre começando pelos mais fracos.
  • Peculiaridade (Covardice): Haruta gosta de caçar os mais fracos, então a primeira resistência que encontrar em um conflito ele já foge.

Notas: Em Inconstante, por mais que seja 5 no sistema, de 5 para 6 é pouco então poderia ser só outra forma de limitado também. Acredito que ele precisa reviver os pequenos milagres para recarregar cada uma das cargas do efeito.

Edit - 19/03/2021: Em análise, adicionei Sutil no Milagres, como é um efeito de "Sorte" e ele sente bastante dor e porrada.


Créditos: God's Corpse.

domingo, 14 de março de 2021

Yuji Itadori (Jujutsu Kaisen) - NP 8/NP 10

Mangá

Anime


NP 8 (120 pontos)

HABILIDADES (66 pontos):
  • Força 6, Vigor 8, Agilidade 5
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto 1, Prontidão 2, Presença 3

DEFESAS (09 pontos):
  • Esquiva +3 (+8), Aparar +0 (+8)
  • Resistência +8
  • Fortitude +0 (+8), Vontade +6 (+8)

PERÍCIAS (18 pontos/36 grads.):

Acrobacias 5 (+10), Atletismo 1 (+7), Combate A Distância: Arremesso 6, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+10), Intuição 2 (+4), Percepção 5 (+7), Persuasão 3 (+6).


VANTAGENS (19 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Dominó, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Corpo-a-corpo: Cobertura), Crítico Aprimorado 2 (Desarmado), De Pé, Defesa Aprimorada, Destemido, Duro de Matar, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Luta no Chão, Tolerância Maior.


PODERES (14 pontos):
  • Atleta Nato: Salto 2, Velocidade 2; 4 pontos
  • Imunidade a Venenos: Imunidade 1 (Venenos); 1 ponto
  • Jujutsu: 8 pontos em efeitos; 9 pontos total
    • Divergent Fist: Efeito Secundário em Dano de Força 8; 8 pontos
    • Black Flash: Dano baseado em Força 4 (Extras: Crítico Aprimorado 3, Sutil [Rápido: CD 20 ou Sentidos Rápidos]. Falhas: Impreciso 2); 6 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +9
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +10, dano contuso 6, crit 18-20 (CD 21 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Divergent Fist +8, dano contuso 6 e dano de energia 8, crit 19-20 (CD 21 vs Resistência e CD 23 vs Resistência na rodada seguinte)
    • Black Flash +6, dano 12, crit 17-20 (CD 27 vs Resistência)
  • À Distância +0
    • Arremesso +6, dano 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)

Habilidades 66 + Defesas 09 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 14 = 120 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (82 pontos):
  • Força 8, Vigor 10, Agilidade 5
  • Destreza 2, Luta 10
  • Intelecto 1, Prontidão 2, Presença 3

DEFESAS (13 pontos):
  • Esquiva +5 (+10), Aparar +0 (+10)
  • Resistência +10
  • Fortitude +0 (+10), Vontade +8 (+10)

PERÍCIAS (18 pontos/36 grads.):

Acrobacias 7 (+12), Atletismo 3 (+11), Combate A Distância: Arremesso 8 (+10/+12), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+12), Intuição 4 (+6), Percepção 7 (+9), Persuasão 5 (+8)..


VANTAGENS (21 pontos):

Ação em Movimento, Ataque A Distância 2, Ataque Dominó, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Corpo-a-corpo: Cobertura), Crítico Aprimorado 2 (Desarmado), De Pé, Defesa Aprimorada, Destemido, Duro de Matar, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Luta no Chão, Tolerância Maior.


PODERES (16 pontos):
  • Atleta Nato: Salto 2, Velocidade 2; 4 pontos
  • Imunidade a Venenos: Imunidade 1 (Venenos); 1 ponto
  • Jujutsu: 10 pontos em efeitos; 11 pontos total
    • Divergent Fist: Efeito Secundário em Dano de Força 10; 10 pontos
    • Black Flash: Dano baseado em Força 6 (Extras: Crítico Aprimorado 3, Sutil [Rápido: CD 20 ou Sentidos Rápidos]. Falhas: Impreciso 2); 8 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +9
  • Corpo-a-corpo +10
    • Desarmado +12, dano contuso 8, crit 18-20 (CD 23 vs Resistência)
    • Agarrar +10, crit 20 (CD 18 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Divergent Fist +10, dano contuso 8 e dano de energia amaldiçoada 10, crit 19-20 (CD 23 vs Resistência e CD 25 vs Resistência na rodada seguinte)
    • Black Flash +6, dano de energia amaldiçoada 14, crit 17-20 (CD 29 vs Resistência)
  • À Distância +4
    • Arremesso +12, dano 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)

Habilidades 82 + Defesas 13 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 21 + Poderes 16 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Autruísmo Desenfreado: Um dos traços que definem Yuji é sua disposição de se sacrificar pelos outros, desencadeada pelas últimas palavras de seu avô para morrer cercado por outros. Quando ele e Megumi estavam sob a ameaça de serem mortos por uma maldição, Yuji impulsivamente engoliu o dedo de Sukuna para exorcizar a maldição e salvá-los, apesar de encontrar Megumi pela primeira vez.
  • Inimigo (Mahito): Após a - quase - derrota pelas mãos de Nanami e Yuji, Mahito tem um rancor pessoal contra o rapaz e Yuji o odeia por matar Junpei.
  • Motivação ("Uma morte apropriada"): Yuji se importa não só com seus camaradas, mas qualquer um que vê como uma "pessoa", independente de quão próximo é delas. Ele vê valor na vida e deseja que todos tenham uma "morte apropriada", e portanto, luta contra maldições para que as pessoas tenham uma vida decente.
  • Temperamento (Raiva): Diante da crueldade de maldições, Yuji é capaz de rapidamente ficar furioso, inclusive com a intenção de matar.

Notas: Itadori é beeeem simples quando revisando as capacidades dele. É pancada e pancada e ele tem ótimos golpes, mas são tudo reflexos de ataques corpo-a-corpo. Eu não queria ter feito o Black Flash, mas como ele usa bastante, botei algo. Não tem como fazer sendo um golpe especial E estar no NP.

O Divergent Fist é o contrário de um Dano baseado em Força, é um Dano 8/10 só no Efeito Secundário e Dano de Força normal no ataque. É para funcionar mecanicamente, ao menos acredito que sim.

Também deixei fora o Retenção, pois a força do Sakuma é além da Vantagem e muitos mais pontos mecânicos. Talvez algum momento eu faço uma ficha do "Yuji Possuído", ou algo assim.


Créditos: God's Corpse.