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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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sexta-feira, 12 de fevereiro de 2016

Aquaman - NP 12 (200pp)


AQUAMAN (Arthur Curry)


AQUAMAN - NP 12 (200pp)

HABILIDADES: FOR: 30 (+10) DES: 14 (+2) CON: 30 (+10) INT: 14 (+2) SAB: 18 (+4) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+10), Concentração +6 (+10), Conhecimento [Arcano] +5 (+7), 
Conhecimento [História] +6 (+8), Conhecimento [Leis cívicas] +6 (+8), Diplomacia +7 (+9) [Bem Relacionado], Intuir Intuição +5 (+9) [Avaliação], Lidar com Animais +11 (+13), Nadar +10 (+20), Notar +6 (+10), Procurar +6 (+8).

FEITOS: Adaptação ao Ambiente (Embaixo D'Água), Ambiente Favorito (+2 em Ataque, +2 em Esquiva embaixo d'água) 4, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Relacionado, Benefício (Status - Rei dos Mares, Riqueza 2) 3, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Resistente 2.

PODERES:
 Superforça 5 [+25 em Força de carga] - 10pp
 Compreender 2 [Entender e Falar com Animais. Falha: Limitado - Apenas criaturas marinhas] - 2pp
 Supersentidos 4 [Audição Normal (Estendida), Visão Normal (Estendida), Visão na Penumbra (Estendida)] - 4pp
 Imunidade 3 [Frio ambiental, Pressão, Sufocamento por Afogamento] - 3pp
 Natação 6 [300m/mov] - 6pp
 Controle de Animais 12 [Feitos: Elo de Comunicação, Progressão 6 (Área, 150m/grad.). Extra: Área (Estouro). Falha: Limitado - Animais Marinhos apenas] - 31pp + 1 PA = 32pp
• PA: Invocar Capanga 6 [Feitos: Elo Mental, Progressão 6 (100 capangas). Extra: Horda, Tipo (Criaturas Marinhas)]
Traje Hídrico 1 [Dispositivo 1. Difícil de Perder. 5pp em características] - 4pp {
• Remove Desvantagem Fraqueza - 5pp
}//Fim de Traje Hídrico
• Regeneração 4 [Taxa: Abatido 1/20 minutos, Desabilitado 2/hora, Ressurreição 1/semana. Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar, Persistente] - 7pp

EQUIPAMENTO (0pe): -x- 

COMBATE: Ataque Base +8/+10 embaixo d'água, Corpo-a-corpo +10/+12 embaixo d'água, À Distância +8/+10 embaixo d'água, Agarrar +25/+27 embaixo d'água [Danos: Desarmado +10]; Defesa 18/20 embaixo d'água (14 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -6.

SALVAMENTOS: Resistência +12, Fortitude +0 (+10), Reflexo +5 (+7), Vontade +4 (+8).

DESVANTAGENS: Fraqueza - -1 em Força, -1 em Constituição por hora sem água (comum, maior, -5pp).

Habilidades 60 + Perícias 19 (76 graduações) + Feitos 17 + Poderes 68 + Combate 32 + Salvamentos 09 – Desvantagens 05 = 200pp

Notas: Nenhuma nota.

Créditos: Thorpacolyse.

terça-feira, 2 de fevereiro de 2016

Soldado Invernal - NP 10 (150pp)


SOLDADO INVERNAL (James "Bucky" Barnes)


SOLDADO INVERNAL - NP 10 (150pp)

HABILIDADES
: FOR: 16/26 (+3/+8) DES: 16 (+3) CON: 18 (+4) INT: 14 (+2) SAB: 16 (+3) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+11), Arte da Fuga +5 (+8), Conhecimento [Manha] +6 (+8), Conhecimento [Táticas] +8 (+10), Desarmar Dispositivo +6 (+8), Disfarce +7 (+8), Furtividade +12 (+15) [Desaparecer, Furtividade Acelerada], Intimidar +9 (+10) [Assustar], Intuir Intuição +10 (+13) [Avaliação, Avaliação Rápida], Notar +9 (+12), Obter Informações +7 (+8) [Contatos], Profissão [Assassino] +5 (+8), Sobrevivência +8 (+11) [Rastrear].

FEITOS: Assustar, Ataque Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Avaliação, Contatos, Crítico Aprimorado (Desarmado, Facas de Arremesso 2, Fuzil de Precisão) 4, Desafio (Avaliação Rápida, Desaparecer, Furtividade Acelerada) 3, Equipamento 6, Especialização em Ataque (Armas de Fogo, Facas de Arremesso) 2, Esquiva Fabulosa (Audição), Evasão, Faz-Tudo, Foco em Esquiva 3, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Arremesso 2, Mira Aprimorado, Plano Genial, Rastrear, Rolamento Defensivo, Saque Rápido, Sorte de Principiante, Tiro Preciso.

PODERES:
 Braço Biônico 2 [Recipiente 2. 10pp em características] - 10pp {
 Força Aumentada 10 [Falha: Limitado - Apenas com braço Direito] - 5pp
 Superforça 2 [Falha: Limitado - Apenas com braço Direito] - 2pp
 Escudo 3 - 3pp
}//Fim de Braço Biônico.


EQUIPAMENTO (30pe):
• Armadura Corporal 3 [Proteção 3. Feitos: Sutil] - 4pe
• Câmera, Comunicador, GPS, Mini-Rastreador, Respirador - 5pe
• Arsenal - 19pe {
• Fuzil de Assalto 5 [Raio 5. Extra: Automático] - 15pe
• PA: Fuzil de Precisão 5 [Feitos: Crítico Aprimorado] - 1pe
• PA: Pistolas Pesadas 4 [Feitos: Ataque Dividido] - 1pe
• PA: Submetralhadora 4 [Extra: Automático]
• PA: Facas de Arremesso 1 [Modelo Shuriken. Extra: Automático]
• 2pe não gastos.
}//Fim de Arsenal

COMBATE: Ataque Base +12, Corpo-a-corpo +12, À Distância +12, Agarrar +15, Agarrar com Braço Biônico +22 [Danos: Desarmado +3 crit 19-20, Desarmado com Braço Biônico +8 crit 19-20, Fuzil de Precisão +5 18-20, Pistola Pesada +4, Fuzil de Assalto +5 Automático, Submetralhadora +4 Automático, Facas de Arremesso +3 crit 18-20 Automático]; Defesa 22 (13 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +8 (+7 desprevenido), Fortitude +2 (+6), Reflexo +4 (+7), Vontade +3 (+6).

DESVANTAGENS:
• Vulnerabilidade - Ataques Magnéticos (Incomum, menor, -1pp).

Habilidades 32 + Perícias 25 (100 graduações) + Feitos 39 + Poderes 10 + Combate 36 + Salvamentos 09 – Desvantagens 01 = 150pp

Notas: Vejo muitas fichas com "Especialização em Ataque (Armas de Fogo)". Acho que pode ser válido. Alias, removi uma Desvantagem, acredito que isso não atrapalha mais o personagem, e encaixa na pontuação: 
• Fraqueza - Fases de desligamento (Salvamento contra CD 25 Fortitude ou fica inconsciente, -2pp);


Créditos: Thorpacolyse.

Asa Noturna - NP 10 (161pp)


ASA NOTURNA (Dick Grayson)


ASA NOTURNA - NP 10 (161pp)

HABILIDADES: FOR: 16 (+3) DES: 22 (+6) CON: 18 (+4) INT: 18 (+4) SAB: 18 (+4) CAR: 20 (+5)

PERÍCIAS: Acrobacia +12 (+18) [Acrobacia Acelerada, Blefe Acrobático, Maestria em Perícia], Arte da Fuga +4 (+10), Blefar (+5/+9) [Atraente], Conhecimento [Manha] +4 (+8), Conhecimento [Táticas] +6 (+10), 
Conhecimento [Tecnologia] +4 (+8), Diplomacia +6 (+11/+15) [Atraente, Bem Relacionado, Maestria em Perícia], Furtividade +7 (+13) [Desaparecer, Maestria em Perícia], Idiomas [Base: Inglês. Adicionais: Cantonês, Espanhol, Francês, Japonês] +4, Intuir Intuição +8 (+12) [Avaliação], Investigar +8 (+12) [Maestria em Perícia], Notar +8 (+12), Ofício [Mecânico] +4 (+8), Procurar +5 (+9).

FEITOS: Agarrar Preciso, Armação, Avaliação, Ataque Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Ataque Relâmpago (Desarmado), Atraente, Bem Informado, Blefe Acrobático, Crítico Aprimorado (Desarmado) 2, Desafio (Acrobacia Acelerada, Desaparecer) 2, Equipamento 9, Especialização em Ataque (Nightrangs), Esquiva Fabulosa (Audição), Evasão, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 4, Foco em Esquiva 7, Inspirar, Liderança, Líder de Combate*, Maestria em Perícia (Acrobacia, Diplomacia, Furtividade, Investigar), Plano Genial, Rolamento Defensivo, Saque Rápido, Sorte, Sorte de Principiante, Trabalho em Equipe.

PODERES-x-

EQUIPAMENTO (45pe):
Traje de Nightwing - 8pe {
• Camuflagem 1 (Urbana) - 1pe
• Imunidade 2 [Calor e Frio Ambientais] - 2pe
Máscara (Comunicador, Máscara de Gás, Visão Noturna) - 3pe
• Proteção 2 - 2pe
}//Fim de Traje de Nightwing
Cinto de Utilidades - 26pe {
• Granadas de Flashbang 4 [Pasmar 4 - Audição e Visual. Extra: Área (Estouro)] - 16pe + 
• PA: Bastões de Esgrima 2 [Golpe 2. Feitos: Ataque Dividido, Bloquear Aprimorado, Crítico Aprimorado, Obra-Prima, Pujante]
• PA: Nightrangs 2 [Raio 2. Feitos: Alcance Ampliado, Obra-Prima, Pujante (2)] 
• PA: Wing Dings 1 [Raio 1. Feitos: Alcance Ampliado 2, Crítico Aprimorado, Obra-Prima. Extra: Automático]
• PA: Granadas de Gás 4 [Obscurecer 4 - Visual]
• PA: Grapple Gun e Swing Line [Supermovimento (Balançar-se) & Velocidade 1]
• PA: Kit de Investigador 2 [+2 em Investigar]
• Algemas, Multiferramentas, Mini-Rastreador, Respirador - 4pe

}// Fim de Cinto de Utilidades
Nightcycle - 11pe - {
• Arquétipo de Motocicleta.
Adicionais: Alarme. (1pe)
Poderes: Elo de Comunicação (Computador da Oráculo). (1pe)
}// Fim de Nightcycle

COMBATE: Ataque Base +9, Corpo-a-corpo +13, À Distância +9, Bastões de Esgrima +14, Nighrangs +11, Wing Dings +10, Agarrar +19 [Danos: Desarmado +3 crit 18-20, Bastões de Esgrima +5 crit 19-20, Nightrangs +5 crit 19-20, Wing Dings +1 crit 19-20 Automático]; Defesa 23 (13 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +7 (+6 desprevenido), Fortitude +2 (+6), Reflexo +5 (+11), Vontade +3 (+7).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 52 + Perícias 20 (80 graduações) + Feitos 49 + Poderes 00 + Combate 30 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 161pp

Notas: É possível algum erro: são 4h da manhã.

* Líder de Combate - Traduzido de Combat Leader - Material Desconhecido
Use um Ponto Heroico para você e seus aliados em 18m ganhar um bônus em +2 em rolagens de Iniciativa. 

Créditos: Thorpacolyse.