THOR
Thorpacolyse NP 15 PdM
NP 15 (336 pontos)
HABILIDADES (116 pontos)
DEFESAS (16 pontos)
PERÍCIAS (17 pontos)
Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 3 (Total +20), Enganação 0 (Total +6), Especialidade: Magia (INT) 7 (Total +8), Especialidade: Táticas (INT) 9 (Total +10), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 5 (Total +11), Intuição 5 (Total +9), Investigação 0 (Total +1), Percepção 3 (Total +7), Persuasão 0 (Total +6), Prestidigitação 0 (Total +3), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 2 (Total +5).
VANTAGENS (17 pontos)
Ataque A Distância 7, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício (Riqueza) 3, Benefício (Status) (Deus), Quebrar Aprimorado, Quebrar Arma.
PODERES (170 pontos)
- Abraço da Tempestade: Movimento 1 (Adaptação ao Ambiente [Condições de Tempestades]) • 2 pontos
- Imunidade 2 (Descritor Incomum 2 [Clima Terrestre]) • 2 pontos
- Protegido da Chuva: Característica 1 • 1 pontos
- Descrição: Não importa as condições climáticas, ele permanece seco, seu cabelo e roupas nunca bagunçados pelo vento.
- Velocidade de voo de 250 m/ação de movimento e 120 km/hora.
- Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 4
- Afeta uma distância de 250 m.
- Audição e Visão Aprimorada: Sentidos 2 (Estendido [Audição Normal], Estendido [Visão Normal]) • 2 pontos
- Massa Aumentada: Característica 1 • 1 pontos
- Proteção 2 • 2 pontos
- Regeneração 2 • 2 pontos
- -1 Penalidade em Resistência a cada 5 rodadas.
- Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 3 • 3 pontos
- Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 2
- Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens Aumentadas: Duro de Matar, Tolerância Maior) • 2 pontos
- Vigor Asgardiano: Imunidade 4 (Condição Ambiental [Calor], Condição Ambiental [Frio], Doenças, Envelhecimento) • 4 pontos
- +6 de Força para apenas levantamento de carga.
- Descrição: O clima reflete dramaticamente suas emoções, dando a você um bônus de circunstância para testes de perícia de interação apropriados (como Intimidação)
- Controle Ambiental Aprimorado: Ambiente 5 (Frio 2, Impedir Movimento 2, Luz 2, Visibilidade 2. Extras: Seletivo +1) • 45 pontos
- Afeta uma distância de 250 m.
- Detectar Magia: Sentidos 2 (À Distância [Detectar Magia], Detecção [Magia]) • 2 pontos
- Imunidades Ambientais: Imunidade 4 (Condição Ambiental [Pressão], Condição Ambiental [Radiação], Condição Ambiental [Vácuo], Sufocamento [Necessidade de Respirar]) • 4 pontos
- Indestrutível: Característica 1 • 1 pontos
- Poderes do Martelo: Arranjo (Poder Base: Estouro de Tornado) • 55 pontos
- EA: Arremesso de Martelo: Dano baseado em Força 2 (Fixos: Descritor Variável +1 [Contundente/Elétrico], Penetrante +15. Extras: Distância Aumentada +1 [Grads. de Força +17]) • 37 pontos
- EA: Estouro de Tornado: Aflição 12 (Resistido por Força, Superado por Força. 1º Grau: Impedido e Prejudicado, 2º Grau: Caído e Atordoado, 3º Grau: Incapacitado. Extras: Área +1 [Explosão], Condição Extra +1, Duração Aumentada +1. Descritores: Vento) • 48 pontos
- EA: Golpe com Martelo: Dano baseado em Força 3 (Fixos: Descritor Variável +1 [Contundente e Elétrico], Penetrante +1, Perigosa +1) • 6 pontos
- EA: Invocar o Trovão: Dano 15 (Fixos: Indireto +2. Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1. Descritores: Elétrico) • 47 pontos
- Descrição: Indireto 2: Por cima
- EA: Onda Sísmica: Efeitos Ligados • 20 pontos
- Aflição 15 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Impedido, 2º Grau: Caído. Extras: Área +1 [Explosão]. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos na mesma superfície], Recuperação Instantânea -1) • 5 pontos
- Dano 15 (Extras: Área +1 [Explosão]. Falhas: Limitado -1 [Alvos na mesma superfície]) • 15 pontos
- EA: Viagem Dimensional: Movimento 2 (Viagem Dimensional 2 [Os Dez Reinos]. Extras: Personalizado +2 [Portal]) • 8 pontos
- EA: Viagem Espacial: Movimento 3 (Viagem Espacial 3) • 6 pontos
- EA: Voo Aprimorado: Voo 7 • 14 pontos
- Velocidade de voo de 1 km/ação de movimento e 500 km/hora.
- Restrito: Apenas para os Merecedores: Característica 1 • 1 pontos
OFENSIVA
- Iniciativa 2
- Corpo-a-corpo: Bônus +10
- Desarmado: Bônus +10, Crit 20 (CD 32 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +10, Crit 20 (CD 27 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- Poderes do Martelo - Estouro de Tornado: Aflição, (CD 22 vs Resistido por Força, Superado por Força. 1º Grau: Impedido e Prejudicado, 2º Grau: Caído e Atordoado, 3º Grau: Incapacitado. CD 22 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio. Descritores: Vento)
- Poderes do Martelo - Golpe com Martelo: Dano, Bônus 10, Crit 19-20 (CD 35 vs Resistência.)
- Poderes do Martelo - Aflição: (CD 25 vs Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Impedido, 2º Grau: Caído. CD 25 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
- Poderes do Martelo - Dano: (CD 30 vs Resistência. CD 25 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
- À Distância: Bônus +10
- Arremesso: Bônus +10, Crit 20 (CD 32 vs Resistência)
- Poderes do Martelo - Arremesso de Martelo: Dano, Bônus 10, Crit 20 (CD 34 vs Resistência.)
- Poderes do Martelo - Invocar o Trovão: Dano, Bônus 10, Crit 20 (CD 30 vs Resistência. Descritores: Elétrico)
Habilidades 116 + Defesas 16 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 170 = 336 pontos
Outras Características
- Carga: 4.000 t.
- Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
- Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
- Velocidade de Voo: 15 km/ação de movimento - 8.000 km/hora.
Complicações
- Arrogância: Seu poder e status às vezes o fazem subestimar seus oponentes ou colocá-lo em situações que poderiam ter sido evitadas.
- Inimigos: Loki, Serpente de Midgard e o lobo Fenris são seus maiores inimigos, mas ele adquiriu muitos inimigos ao longo dos milênios
- Relacionamentos: Jane Foster, seu pai Odin, mãe Frigga, os Três Guerreiros e Sif, às vezes Loki.
- Responsabilidade (Midgard): Para proteger e defender Asgard e o mundo mortal, Midgard.
- Rivalidade: Ele tem uma longa e principalmente amigável rivalidade com Hércules.
Thorpacolyse NP 10 PJ
NP 10 (150 pontos)
HABILIDADES (66 pontos)
DEFESAS (8 pontos)
PERÍCIAS (9 pontos)
Acrobacias 0 (Total +1), Atletismo 0 (Total +10), Combate À Distância: Martelo 7 (Total +7), Enganação 0 (Total +2), Especialidade: Magia (INT) 3 (Total +3), Furtividade 0 (Total +1), Intimidação 6 (Total +8), Intuição 0 (Total +2), Investigação 0 (Total +0), Percepção 2 (Total +4), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +0), Tratamento 0 (Total +0), Veículos 0 (Total +0).
VANTAGENS (4 pontos)
Ataque Corpo-a-corpo, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso.
PODERES (63 pontos)
- Abraço da Tempestade: Movimento 1 (Adaptação ao Ambiente [Condições de Tempestades]) • 2 pontos
- Imunidade 2 (Descritor Incomum 2 [Clima Terrestre]) • 2 pontos
- Protegido da Chuva: Característica 1 • 1 pontos
- Descrição: Não importa as condições climáticas, ele permanece seco, seu cabelo e roupas nunca bagunçados pelo vento.
- Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 4
- Afeta uma distância de 15 m.
- Audição e Visão Aprimorada: Sentidos 2 (Estendido [Audição Normal], Estendido [Visão Normal]) • 2 pontos
- Massa Aumentada: Característica 1 • 1 pontos
- Proteção 2 • 2 pontos
- Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens Aumentadas: Duro de Matar, Tolerância Maior) • 2 pontos
- Vigor Asgardiano: Imunidade 4 (Condição Ambiental [Calor], Condição Ambiental [Frio], Doenças, Envelhecimento) • 4 pontos
- +3 de Força para apenas levantamento de carga.
- Controle Ambiental Aprimorado: Ambiente 2 (Frio, Impedir Movimento, Luz, Visibilidade. Extras: Seletivo +1) • 10 pontos
- Afeta uma distância de 30 m.
- Detectar Magia: Sentidos 2 (À Distância [Detectar Magia], Detecção [Magia]) • 2 pontos
- Imunidades Ambientais: Imunidade 4 (Condição Ambiental [Pressão], Condição Ambiental [Radiação], Condição Ambiental [Vácuo], Sufocamento [Necessidade de Respirar]) • 4 pontos
- Indestrutível: Característica 1 • 1 pontos
- Poderes do Martelo: Arranjo (Poder Base: Arremesso de Martelo) • 33 pontos
- EA: Arremesso de Martelo: Dano baseado em Força 2 (Fixos: Descritor Variável +1 [Contundente/Elétrico], Penetrante +13. Extras: Distância Aumentada +1 [Grads. de Força +10]) • 28 pontos
- EA: Estouro de Tornado: Aflição 7 (Resistido por Força, Superado por Força. 1º Grau: Impedido e Prejudicado, 2º Grau: Caído e Atordoado, 3º Grau: Incapacitado. Extras: Área +1 [Explosão], Condição Extra +1, Duração Aumentada +1. Descritores: Vento) • 28 pontos
- EA: Golpe com Martelo: Dano baseado em Força 3 (Fixos: Descritor Variável +1 [Contundente e Elétrico], Penetrante +13, Perigosa +1) • 18 pontos
- EA: Invocar o Trovão: Dano 13 (Fixos: Indireto +2. Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Elétrico) • 28 pontos
- Descrição: Indireto 2: Por cima
- EA: Viagem Dimensional: Movimento 2 (Viagem Dimensional 2 [Os Dez Reinos]. Extras: Personalizado +2 [Portal]) • 8 pontos
- EA: Voo Aprimorado: Voo 10 • 20 pontos
- Velocidade de voo de 8 km/ação de movimento e 4.000 km/hora.
- Restrito: Apenas para os Merecedores: Característica 1 • 1 pontos
- Voo 1 • 2 pontos
- Velocidade de voo de 15 m/ação de movimento e 8 km/hora.
OFENSIVA
- Iniciativa 1
- Corpo-a-corpo: Bônus +7
- Desarmado: Bônus +7, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +7, Crit 20 (CD 20 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- Poderes do Martelo - Estouro de Tornado: Aflição, (CD 17 vs Resistido por Força, Superado por Força. 1º Grau: Impedido e Prejudicado, 2º Grau: Caído e Atordoado, 3º Grau: Incapacitado. CD 17 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio. Descritores: Vento)
- Poderes do Martelo - Golpe com Martelo: Dano, Bônus 7, Crit 19-20 (CD 28 vs Resistência.)
- À Distância: Bônus +0
- Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
- Poderes do Martelo - Arremesso de Martelo: Dano, Bônus 0, Crit 20 (CD 27 vs Resistência.)
- Poderes do Martelo - Invocar o Trovão: Dano, Bônus 0, Crit 20 (CD 28 vs Resistência. Descritores: Elétrico)
Habilidades 66 + Defesas 8 + Perícias 9 (18 graduações) + Vantagens 4 + Poderes 63 = 150 pontos
Outras Características
- Carga: 30 toneladas.
- Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
- Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
- Velocidade de Voo: 8 km/ação de movimento - 4.000 km/hora.
Complicações
- Arrogância: Seu poder e status às vezes o fazem subestimar seus oponentes ou colocá-lo em situações que poderiam ter sido evitadas.
- Inimigos: Loki, Serpente de Midgard e o lobo Fenris são seus maiores inimigos, mas ele adquiriu muitos inimigos ao longo dos milênios
- Relacionamentos: Jane Foster, seu pai Odin, mãe Frigga, os Três Guerreiros e Sif, às vezes Loki.
- Responsabilidade (Midgard): Para proteger e defender Asgard e o mundo mortal, Midgard.
- Rivalidade: Ele tem uma longa e principalmente amigável rivalidade com Hércules.
Jabroniville NP 15 PdM
NP 15 (257 pontos)
HABILIDADES (100 pontos)
DEFESAS (21 pontos)
PERÍCIAS (24 pontos)
Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +16), Combate À Distância: Arremesso de Martelo 4 (Total +12), Combate À Distância: Rajada Elétrica 4 (Total +12), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +11) [Desarmado], Combate Corpo-a-corpo: Golpe de Martelo 1 (Total +10), Enganação 0 (Total +4), Especialidade: Aesir (INT) 8 (Total +10), Especialidade: História (INT) 2 (Total +4), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 11 (Total +15), Intuição 6 (Total +9), Investigação 0 (Total +2), Percepção 3 (Total +6), Persuasão 0 (Total +4), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 7 (Total +9), Veículos 0 (Total +0).
VANTAGENS (28 pontos)
Assustar, Ataque À Distância 8, Ataque Acurado, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Benefício (Status) (Deus), Crítico Aprimorado: Martelo 4, Destemido, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Força), Interpor-se, Quebrar Aprimorado, Tolerância Maior, Tontear (Intimidação).
PODERES (84 pontos)
- Imunidade 10 (Condição Ambiental [Calor], Condição Ambiental [Frio], Doenças, Efeitos de Fadiga 5, Envelhecimento, Fome e Sede) • 10 pontos
- Imunidades Parciais: Imunidade 4 (Condição Ambiental [Pressão], Sufocamento (Todos) 2, Venenos. Falhas: Limitado à Metade do Efeito -1) • 2 pontos
- Levantamento de Carga 5 • 5 pontos
- +5 de Força para apenas levantamento de carga.
- Proteção 1 • 1 pontos
- Regeneração 2 • 2 pontos
- -1 Penalidade em Resistência a cada 5 rodadas.
- Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 13 (Resistência) • 13 pontos
- Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 7
- Controle Ambiental: Ambiente 6 (Impedir Movimento, Visibilidade) • 12 pontos
- Afeta uma distância de 500 m.
- Dispositivo Indestrutível: Característica 1 • 1 pontos
- Dispositivo Restrito: Apenas aos Merecedores: Característica 2 • 2 pontos
- Poderes do Martelo: Arranjo (Poder Base: Relâmpago) • 66 pontos
- EA: Arremesso de Martelo: Dano baseado em Força 1 (Fixos: Penetrante +6. Extras: Distância Aumentada +1 [Grads. de Força +16]) • 24 pontos
- EA: Controle de Ar: Mover Objetos 16 (Falhas: Concentração -1) • 16 pontos
- Levanta um total de 2.000 t.
- EA: Deflexão 12 • 12 pontos
- EA: Giro do Martelo: Dano baseado em Força 2 (Extras: Área +1 [Explosão] [Grads. de Força +16]) • 20 pontos
- EA: Golpe de Martelo: Dano baseado em Força 2 (Fixos: Penetrante +6) • 8 pontos
- EA: Golpe Sísmico: Efeitos Ligados • 18 pontos
- Derrubada: Aflição 13 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Impedido, 2º Grau: Caído. Extras: Área +1 [Explosão]. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos na mesma superfície], Recuperação Instantânea -1) • 5 pontos
- Destruir Objetos: Dano 13 (Extras: Área +1 [Explosão]. Falhas: Limitado -1 [Objetos]) • 13 pontos
- EA: Obscurecer Visualmente: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [Normal]. Extras: Área +2 [Explosão], Ataque +0 [Esquiva]) • 8 pontos
- EA: Rajada Elétrica: Dano 14 (Fixos: Indireto +2. Extras: Distância Aumentada +1. Vantagens Aumentadas: Crítico Aprimorado: Relâmpago 2) • 32 pontos
- Descrição: Indireto 2: Por cima
- EA: Relâmpago: Dano 14 (Extras: Área +3 [Linha]) • 56 pontos
- EA: Viagem Dimensional: Movimento 3 (Viagem Dimensional 3 []) • 6 pontos
- EA: Voo 11 • 22 pontos
- Velocidade de voo de 15 km/ação de movimento e 8.000 km/hora.
- Viagem Espacial: Movimento 1 (Viagem Espacial) • 2 pontos
- Voo 1 • 2 pontos
- Velocidade de voo de 15 m/ação de movimento e 8 km/hora.
OFENSIVA
- Iniciativa 2
- Corpo-a-corpo: Bônus +9
- Desarmado: Bônus +11, Crit 20 (CD 31 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +9, Crit 20 (CD 26 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- Poderes do Martelo - Giro do Martelo: Dano, (CD 33 vs Resistência. CD 28 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
- Poderes do Martelo - Golpe de Martelo: Dano, Bônus 10, Crit 20 (CD 33 vs Resistência.)
- Poderes do Martelo - Derrubada: Aflição, (CD 23 vs Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Impedido, 2º Grau: Caído. CD 23 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
- Poderes do Martelo - Destruir Objetos: Dano, (CD 28 vs Resistência. CD 23 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
- Poderes do Martelo - Obscurecer Visualmente: Camuflagem, (CD 12 vs Esquiva. CD 12 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 15 m de raio.)
- Poderes do Martelo - Relâmpago: Dano, (CD 29 vs Resistência. CD 24 vs Esquiva para metade do efeito em Área Linha de 8 m de largura por 30 m de comprimento.)
- À Distância: Bônus +8
- Arremesso: Bônus +8, Crit 20 (CD 31 vs Resistência)
- Poderes do Martelo - Arremesso de Martelo: Dano, Bônus 12, Crit 20 (CD 32 vs Resistência.)
- Poderes do Martelo - Controle de Ar: Mover Objetos, Bônus 8, Crit 20 (CD 26 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo.)
- Poderes do Martelo - Deflexão: Bônus 8, Crit 20 (CD 22 vs Nenhum.)
- Poderes do Martelo - Rajada Elétrica: Dano, Bônus 12, Crit 20 (CD 29 vs Resistência.)
Habilidades 100 + Defesas 21 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 28 + Poderes 84 = 257 pontos
Outras Características
- Carga: 2.000 t.
- Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
- Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
- Velocidade de Voo: 15 km/ação de movimento - 8.000 km/hora.
Complicações
- Inimigos (Loki, Ulik, Jormungand, Hela)
- Responsabilidade (Asgard, Odin): Thor deve cumprir as ordens de seu pai ou dos substitutos de Odin. Isso pode ser ruim, porque Odin é um babaca as vezes.
- Responsabilidade (Honra): Thor não é um de mentir ou trapacear.
- Rivalidade (Hércules): O Filho de Zeus é o o rival heróico de Thor, embora muitas vezes concordem com frequência.
- Rivalidade (O Incrível Hulk): Os dois seres mais fortes vivos, eles naturalmente não curtem muito um ao outro e saem no soco.
Brighthand NP 10
NP 10 (150 pontos)
HABILIDADES (76 pontos)
DEFESAS (11 pontos)
PERÍCIAS (14 pontos)
Acrobacias 0 (Total +1), Atletismo 0 (Total +12), Combate À Distância: Mjolnir 7 (Total +7), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 1 (Total +8) [Desarmado], Enganação 0 (Total +3), Especialidade: Conhecimento Asgardiana (INT) 5 (Total +6), Furtividade 0 (Total +1), Intimidação 7 (Total +10), Intuição 4 (Total +6), Investigação 0 (Total +1), Percepção 4 (Total +6), Persuasão 0 (Total +3), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 0 (Total +0).
VANTAGENS (8 pontos)
Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício (Status) (Príncipe de Asgard), Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Tolerância Maior.
PODERES (41 pontos)
- Imunidade 4 (Condição Ambiental [Calor], Condição Ambiental [Frio], Doenças, Envelhecimento) • 4 pontos
- Levantamento de Carga 1 • 1 pontos
- +1 de Força para apenas levantamento de carga.
- Proteção 1 • 1 pontos
- Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 7 (Resistência) • 7 pontos
- Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 4
- Chamar a Tempestade: Ambiente 3 (Impedir Movimento, Visibilidade) • 6 pontos
- Afeta uma distância de 60 m.
- Dispositivo Inquebrável: Característica 1 • 1 pontos
- Dispositivo Restrito: Apenas aos Merecedores: Característica 2 • 2 pontos
- Poderes do Martelo: Arranjo (Poder Base: Invocar o Raio) • 33 pontos
- EA: Arremesso do Martelo: Dano baseado em Força 1 (Fixos: Afeta Intangível +2, Penetrante +10. Extras: Distância Aumentada +1 [Grads. de Força +12]) • 26 pontos
- EA: Chamado da Tempestade Aprimorado: Ambiente 5 (Impedir Movimento 2, Visibilidade 2) • 20 pontos
- Afeta uma distância de 250 m.
- EA: Chamar Bifrost: Movimento 2 (Viagem Dimensional 2 []. Extras: Personalizado +2 [Portal]) • 8 pontos
- EA: Golpe do Martelo: Dano baseado em Força 1 (Fixos: Afeta Intangível +2, Penetrante +13, Perigosa +2) • 18 pontos
- EA: Invocar o Raio: Dano 13 (Fixos: Indireto +2. Extras: Distância Aumentada +1) • 28 pontos
- Descrição: Indireto 2: Por cima.
- EA: Voo do Martelo: Múltiplos Efeitos • 26 pontos
- Viagem Espacial: Movimento 3 (Viagem Espacial 3) • 6 pontos
- Voo 10 • 20 pontos
- Velocidade de voo de 8 km/ação de movimento e 4.000 km/hora.
- Suporte Vital: Imunidade 4 (Condição Ambiental [Pressão], Condição Ambiental [Radiação], Condição Ambiental [Vácuo], Sufocamento [Ausência de Ar]) • 4 pontos
OFENSIVA
- Iniciativa 1
- Corpo-a-corpo: Bônus +7
- Desarmado: Bônus +8, Crit 20 (CD 27 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +7, Crit 20 (CD 22 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- Poderes do Martelo - Golpe do Martelo: Dano, Bônus 7, Crit 18-20 (CD 28 vs Resistência.)
- À Distância: Bônus +0
- Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 27 vs Resistência)
- Poderes do Martelo - Arremesso do Martelo: Dano, Bônus 7, Crit 20 (CD 28 vs Resistência.)
- Poderes do Martelo - Invocar o Raio: Dano, Bônus 7, Crit 20 (CD 28 vs Resistência.)
Habilidades 76 + Defesas 11 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 41 = 150 pontos
Outras Características
- Carga: 120 toneladas.
- Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
- Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
- Velocidade de Voo: 4 km/ação de movimento - 2.000 km/hora.
Complicações
- Honra: Thor obedece a um rigoroso código de honra.
- Inimigos: Hela, Malekith, entre muitos outros.
- Perda de Poder: Se Thor fizer alguma ação que não seja digna de seu status como Deus do Trovão e Príncipe de Asgard, ele se tornará incapaz de levantar o Mjolnir e perderá o acesso às suas habilidades.
- Relacionamentos: Seus pais Odin e Frigga, seu aliado e ex-parceiro romântico Valquíria, seus companheiros de aventura frequentes Sif, os Três Guerreiros e Bill Raio Beta, e seus companheiros de equipe dos Vingadores, particularmente Capitão América e Homem de Ferro.
- Responsabilidade: Thor é um príncipe de Asgard e assume a responsabilidade pela proteção de seu reino nativo e de Midgard (Terra).
- Rivalidade: Enquanto Thor e Loki já foram inimigos amargos, seu relacionamento se tornou mais uma rivalidade desconfortável com alianças ocasionais.