VENOM
(Eddie Brock)
Vilão NP 11 (Jabroniville)
NP 11 (202 pontos)
HABILIDADES (50 pontos)
DEFESAS (10 pontos)
PERÍCIAS (20 pontos)
Acrobacias 3 (Total +13), Atletismo 0 (Total +10), Combate À Distância: Teia de Aranha 8 (Total +10) [Teia de Aranha], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 0 (Total +12) [Desarmado], Enganação 4 (Total +6), Especialidade: Filosofia/Teologia (INT) 4 (Total +4), Especialidade: Jornalismo (INT) 6 (Total +6), Furtividade 2 (Total +10), Intimidação 7 (Total +15), Intuição 0 (Total +1), Investigação 0 (Total +0), Percepção 6 (Total +12), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +0), Tratamento 0 (Total +0), Veículos 0 (Total +2).
VANTAGENS (10 pontos)
Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Destemido, Duro de Matar, Estrangular, Imobilizar Aprimorado, Tolerância Maior, Tontear (Intimidação).
PODERES (112 pontos)
- Imune ao Sentido Aranha: Camuflagem 1 (Mental (Um Sentido) [Sentido Aranha].)• 2 pontos
- Mais do que a proporção de uma aranha: Múltiplos Efeitos • 33 pontos
- Habilidades Aumentadas: Característica Aumentada 32 (Modificações: Força +6, Vigor +5, Agilidade +5.)• 32 pontos
- Proteção 1 • 1 pontos
- Movimento de uma Aranha: Múltiplos Efeitos • 8 pontos
- Escalar Paredes: Movimento 2 (Escalar Paredes 2.)• 4 pontos
- Salto 2 • 2 pontos
- Salta um total de 8 m.
- Velocidade 2 • 2 pontos
- Velocidade terrestre de 30 m/movimento e 15 km/hora.
- Qualidades de Transformação Celular: Múltiplos Efeitos • 20 pontos
- Alteração Física: Arranjo (Poder Base: Morfar) • 11 pontos
- EA: Camaleão: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [Visão Normal]. Falhas: Mesclar -1.)• 2 pontos
- EA: Morfar 2 • 10 pontos
- Grupo Restrito.
- Descrição: Morfar em um grupo de pessoas de mesmo altura e tamanho.
- Característica: Tem bolsos: Característica 1 • 1 pontos
- Face Assustadora: Característica Aumentada 3 (Modificações: Intimidação +6.)• 3 pontos
- Regeneração 4 • 4 pontos
- -1 Penalidade em Resistência a cada 2.5 rodadas.
- Visão Radial: Sentidos 1 (Radial [Visão Normal].)• 1 pontos
- Alteração Física: Arranjo (Poder Base: Morfar) • 11 pontos
- Sentido Aranha: Múltiplos Efeitos • 14 pontos
- Características Aumentadas: Característica Aumentada 13 (Modificações: Acrobacias +2, Percepção +5, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado +3, Esquiva +3, Aparar +3. Vantagens Aumentadas: Defesa Aprimorada, Esquiva Fabulosa.)• 13 pontos
- Sentido de Perigo: Sentidos 1 (Sentido de Perigo.)• 1 pontos
- Teias de Simbionte: Múltiplos Efeitos • 35 pontos
- Balançar na Teia: Movimento 1 (Balançar-se.)• 2 pontos
- Disparador de Teias: Arranjo (Poder Base: Teia de Aranha) • 33 pontos
- EA: Explosão de Teia: Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. Extras: Área +1 [Explosão], Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1.)• 30 pontos
- EA: Teia de Aranha: Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. Fixos: Característica +1 [Coleira: você tem uma corrente, amarra, grilhão ou “guia” ligada à sua Armadilha, que permite que você puxe ou exerça sua força contra o alvo. ], Dividido +1. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1.)• 32 pontos
OFENSIVA
- Iniciativa 8
- Corpo-a-corpo: Bônus +9
- Desarmado: Bônus +12, Crit 19-20 (CD 25 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +9, Crit 20 (CD 20 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- Disparador de Teias - Explosão de Teia: Aflição, (CD 20 vs Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. CD 20 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 8 m de raio.)
- À Distância: Bônus +2
- Arremesso: Bônus +2, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
- Disparador de Teias - Teia de Aranha: Aflição, Bônus 10, Crit 20 (CD 20 vs Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado.)
Habilidades 50 + Defesas 10 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 112 = 202 pontos
Idiomas
Nativo: Inglês.
Outras Características
- Carga: 30 toneladas.
- Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
- Velocidade Terrestre: 30 m/ação de movimento - 15 km/hora.
Complicações
- Fraqueza (Fogo & Sônicos): Da mesma forma que Perda de Poder, Venom toma dano adicional de descritores de fogo e sônicos. O quanto depende do escritor (e do Mestre).
- Inimigos (Homem-Aranha, Carnificina, outros simbiontes): Eddie Brock odeia o Homem-Aranha por arruinar sua carreira, e o simbionte o odeia por abandoná-la. Carnificina é odiado apenas por ser um filho e o "matador de inocentes". Outros simbiontes devem morrer porque são personagens ruins.
- Perda de Poder (Fogo & Sônicos): A raça Simbiontes teme fogo e ruídos extremamente altos. Estar próximo a qualquer um deles enfraquece Brock a ponto de perder todas as suas habilidades, ainda mais com aplicações mais poderosas desses descritores.
- Perda de Poder/Fraqueza (Teias): Se Venom usar muito suas teias, ele perderá força ou a capacidade de produzir mais, tendo usado muitas células do simbionte.
NP 11 (Thorpacolyse)
NP 11 (203 pontos)
HABILIDADES (90 pontos)
DEFESAS (6 pontos)
PERÍCIAS (22 pontos)
Acrobacias 1 (Total +13), Atletismo 3 (Total +14), Combate À Distância: Uso de Teia 2 (Total +10) [Uso de Teia], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 0 (Total +11) [Desarmado], Enganação 0 (Total +2), Especialidade: Filosofia/Teologia (INT) 5 (Total +6), Especialidade: Manha das Ruas (INT) 5 (Total +6), Especialidade: Simbiontes (INT) 12 (Total +13), Furtividade 0 (Total +8), Intimidação 9 (Total +11), Intuição 0 (Total +2), Investigação 4 (Total +5), Percepção 3 (Total +13), Persuasão 0 (Total +2), Prestidigitação 0 (Total +3), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 0 (Total +3).
VANTAGENS (10 pontos)
Assustar, Ataque À Distância 5, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Estrangular.
PODERES (75 pontos)
- Proteção 2 • 2 pontos
- Regeneração 2 • 2 pontos
- -1 Penalidade em Resistência a cada 5 rodadas.
- Escalar Paredes: Movimento 2 (Escalar Paredes 2.)• 4 pontos
- Salto 2 • 2 pontos
- Salta um total de 8 m.
- Velocidade 1 • 1 pontos
- Velocidade terrestre de 15 m/movimento e 8 km/hora.
- Habilidades Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Modificações: Agilidade +1, Esquiva +1, Aparar +1.)• 4 pontos
- Perícias Aumentadas: Característica Aumentada 3 (Modificações: Acrobacias +4, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado +2.)• 3 pontos
- Sentido de Perigo: Sentidos 1 (Sentido de Perigo.)• 1 pontos
- Sentido de Perigo Aprimorado: Característica Aumentada 4 (Modificações: Percepção +8. Falhas: Limitado -1 [Limitado a testes de Sentido de Perigo].)• 2 pontos
- Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Vantagens Aumentadas: Ação em Movimento, Esquiva Fabulosa, Evasão, Ataque Dominó.)• 4 pontos
- Balançar na Teia: Efeitos Ligados • 3 pontos
- Movimento 1 (Balançar-se.)• 2 pontos
- Velocidade 2 (Falhas: Limitado -1 [Limitado a Balançar-se].)• 1 pontos
- Velocidade terrestre de 30 m/movimento e 15 km/hora.
- Uso de Teia: Arranjo (Poder Base: Armadilha de Teia) • 34 pontos
- EA: Armadilha de Teia: Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. Fixos: Dividido +1. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1.)• 31 pontos
- EA: Arremesso de Teia: Mover Objetos 11 (Fixos: Dividido +1.)• 23 pontos
- Levanta um total de 60 toneladas.
- EA: Criar 6 (Fixos: Amarrar +1, Estacionário +1, Peculiaridade -1 [Estacionário requer âncora]. Falhas: Permanente -0.)• 13 pontos
- Total de volume igual a 2 m³.
- EA: Teia na Cara: Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Visão Prejudicada, 2º Grau: Visão Desabilitada, 3º Grau: Visão Desatenta. Fixos: Dividido +1. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas um sentido].)• 21 pontos
- EA: Mesclar-se: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [Visão Normal]. Falhas: Mesclar -1.)• 2 pontos
- EA: Morfar 2 • 10 pontos
- Grupo Restrito.
- Descrição: Pessoas aproximadamente do mesmo tamanho e sexo.
- EA: Presas: Dano baseado em Força 1 (Descritores: Perfurante.)• 1 pontos
OFENSIVA
- Iniciativa 8
- Corpo-a-corpo: Bônus +9
- Desarmado: Bônus +11, Crit 19-20 (CD 26 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +9, Crit 20 (CD 21 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- Transformação Celular - Presas: Dano, Bônus 9, Crit 20 (CD 27 vs Resistência. Descritores: Perfurante)
- À Distância: Bônus +8
- Arremesso: Bônus +8, Crit 20 (CD 26 vs Resistência)
- Uso de Teia - Armadilha de Teia: Aflição, Bônus 10, Crit 20 (CD 20 vs Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado.)
- Uso de Teia - Arremesso de Teia: Mover Objetos, Bônus 10, Crit 20 (CD 21 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo.)
- Uso de Teia - Criar: Bônus 10, Crit 20 (CD 16 vs Esquiva.)
- Uso de Teia - Teia na Cara: Aflição, Bônus 10, Crit 20 (CD 20 vs Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Visão Prejudicada, 2º Grau: Visão Desabilitada, 3º Grau: Visão Desatenta.)
Habilidades 90 + Defesas 6 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 75 = 203 pontos
Idiomas
Nativo: Inglês.
Outras Características
- Carga: 60 toneladas.
- Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
- Velocidade Terrestre: 60 m/ação de movimento - 30 km/hora.
Complicações
- Inimigos: Carnificina, Sr. Negativo, entre vários outros.
- Motivação: Tentando ser o herói que ele acredita que pode ser, bem como tentar restaurar o simbionte a seus modos menos violentos.
- Perda de Poder: Sem seus poderes, ele perde todos os poderes e suas habilidades caem para FOR 4, VIG 3, AGI 2, LUT 5.
- Reputação: Ex-vilão
- Vício: O simbionte Venom tem uma fome de adrenalina que o obriga a caçar presas para se alimentar.
- Vulnerabilidade: Venom é particularmente vulnerável a efeitos sonoros e de fogo. Ele recebe um grau adicional de efeito contra fogo e dois graus contra efeitos sônicos. Como a teia de Venom é derivada dele mesmo, o uso excessivo pode enfraquecê-lo, tornando seus poderes prejudicados, desativados e, finalmente, debilitados.
PJ NP 10 (Thorpacolyse)
NP 10 (150 pontos)
HABILIDADES (50 pontos)
DEFESAS (7 pontos)
PERÍCIAS (15 pontos)
Acrobacias 0 (Total +11), Atletismo 0 (Total +10), Combate À Distância: Uso de Teia 11 (Total +11) [Uso de Teia], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 0 (Total +9) [Desarmado], Enganação 0 (Total -1), Especialidade: Jornalismo (INT) 5 (Total +5), Furtividade 0 (Total +7), Intimidação 12 (Total +11), Intuição 0 (Total +0), Investigação 0 (Total +0), Percepção 2 (Total +10), Persuasão 0 (Total -1), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +0), Tratamento 0 (Total +0), Veículos 0 (Total +0).
VANTAGENS (3 pontos)
Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado].
PODERES (75 pontos)
- Proteção 2 • 2 pontos
- Regeneração 2 • 2 pontos
- -1 Penalidade em Resistência a cada 5 rodadas.
- Escalar Paredes: Movimento 2 (Escalar Paredes 2.)• 4 pontos
- Salto 2 • 2 pontos
- Salta um total de 8 m.
- Velocidade 1 • 1 pontos
- Velocidade terrestre de 15 m/movimento e 8 km/hora.
- Habilidades Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Modificações: Agilidade +1, Esquiva +1, Aparar +1.)• 4 pontos
- Perícias Aumentadas: Característica Aumentada 3 (Modificações: Acrobacias +4, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado +2.)• 3 pontos
- Sentido de Perigo: Sentidos 1 (Sentido de Perigo.)• 1 pontos
- Sentido de Perigo Aprimorado: Característica Aumentada 4 (Modificações: Percepção +8. Falhas: Limitado -1 [Limitado a testes de Sentido de Perigo].)• 2 pontos
- Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens Aumentadas: Ação em Movimento, Ataque Dominó.)• 2 pontos
- Balançar na Teia: Efeitos Ligados • 3 pontos
- Movimento 1 (Balançar-se.)• 2 pontos
- Velocidade 2 (Falhas: Limitado -1 [Limitado a Balançar-se].)• 1 pontos
- Velocidade terrestre de 30 m/movimento e 15 km/hora.
- Uso de Teia: Arranjo (Poder Base: Armadilha de Teia) • 31 pontos
- EA: Armadilha de Teia: Aflição 9 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. Fixos: Dividido +1. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1.)• 28 pontos
- EA: Arremesso de Teia: Mover Objetos 9 (Fixos: Dividido +1.)• 19 pontos
- Levanta um total de 15 toneladas.
- EA: Criar 9 (Fixos: Amarrar +1, Estacionário +1, Peculiaridade -1 [Estacionário requer âncora]. Falhas: Permanente -0.)• 19 pontos
- Total de volume igual a 15 m³.
- EA: Teia na Cara: Aflição 9 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Visão Prejudicada, 2º Grau: Visão Desabilitada, 3º Grau: Visão Desatenta. Fixos: Dividido +1. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Limitado -1 [Apenas um sentido].)• 19 pontos
- EA: Força Aumentada: Característica Aumentada 14 (Modificações: Força +7.)• 14 pontos
- EA: Mesclar-se: Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [Visão Normal]. Falhas: Mesclar -1.)• 2 pontos
- EA: Morfar 2 • 10 pontos
- Grupo Restrito.
- Descrição: Pessoas aproximadamente do mesmo tamanho e sexo.
- EA: Presas: Dano baseado em Força 1 (Descritores: Perfurante.)• 1 pontos
OFENSIVA
- Iniciativa 7
- Corpo-a-corpo: Bônus +7
- Desarmado: Bônus +9, Crit 19-20 (CD 25 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +7, Crit 20 (CD 20 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- Transformação Celular - Presas: Dano, Bônus 7, Crit 20 (CD 26 vs Resistência. Descritores: Perfurante)
- À Distância: Bônus +0
- Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
- Uso de Teia - Armadilha de Teia: Aflição, Bônus 11, Crit 20 (CD 19 vs Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado.)
- Uso de Teia - Arremesso de Teia: Mover Objetos, Bônus 11, Crit 20 (CD 19 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo.)
- Uso de Teia - Criar: Bônus 11, Crit 20 (CD 19 vs Esquiva.)
- Uso de Teia - Teia na Cara: Aflição, Bônus 11, Crit 20 (CD 19 vs Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. 1º Grau: Visão Prejudicada, 2º Grau: Visão Desabilitada, 3º Grau: Visão Desatenta.)
Habilidades 50 + Defesas 7 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 75 = 150 pontos
Idiomas
Nativo: Inglês.
Outras Características
- Carga: 30 toneladas.
- Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
- Velocidade Terrestre: 60 m/ação de movimento - 30 km/hora.
Complicações
- Inimigos: Carnificina, Sr. Negativo, entre vários outros.
- Motivação: Tentando ser o herói que ele acredita que pode ser, bem como tentar restaurar o simbionte a seus modos menos violentos.
- Perda de Poder: Sem seus poderes, ele perde todos os poderes e suas habilidades caem para FOR 4, VIG 3, AGI 2, LUT 5.
- Reputação: Ex-vilão
- Vício: O simbionte Venom tem uma fome de adrenalina que o obriga a caçar presas para se alimentar.
- Vulnerabilidade: Venom é particularmente vulnerável a efeitos sonoros e de fogo. Ele recebe um grau adicional de efeito contra fogo e dois graus contra efeitos sônicos. Como a teia de Venom é derivada dele mesmo, o uso excessivo pode enfraquecê-lo, tornando seus poderes prejudicados, desativados e, finalmente, debilitados.
PJ NP 10 (Brighthand)
NP 10 (150 pontos)
HABILIDADES (74 pontos)
DEFESAS (7 pontos)
PERÍCIAS (20 pontos)
Acrobacias 0 (Total +12), Atletismo 2 (Total +12), Combate À Distância: Teia Orgânica 12 (Total +12) [Teia Orgânica], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (Total +10) [Desarmado], Enganação 4 (Total +5), Especialidade: Jornalismo (INT) 5 (Total +6), Furtividade 0 (Total +8), Intimidação 7 (Total +8), Intuição 0 (Total +2), Investigação 0 (Total +1), Percepção 6 (Total +14), Persuasão 0 (Total +1), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 0 (Total +0).
VANTAGENS (3 pontos)
Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso.
PODERES (46 pontos)
- Balançar-se: Movimento 1 (Balançar-se.)• 2 pontos
- Velocidade 2 • 2 pontos
- Velocidade terrestre de 30 m/movimento e 15 km/hora.
- Escalar Paredes: Movimento 2 (Escalar Paredes 2.)• 4 pontos
- Salto 2 • 2 pontos
- Salta um total de 8 m.
- Velocidade 1 • 1 pontos
- Velocidade terrestre de 15 m/movimento e 8 km/hora.
- Acrobacias Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Modificações: Acrobacias +4.)• 2 pontos
- Camuflagem 1 (Mental (Um Sentido) [Sentido Aranha].)• 2 pontos
- Defesas Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Modificações: Esquiva +2, Aparar +2.)• 4 pontos
- Percepção Aumentada: Característica Aumentada 3 (Modificações: Percepção +6. Falhas: Limitado -1 [Testes de Sentido de Perigo].)• 2 pontos
- Sentidos 1 (Sentido de Perigo.)• 1 pontos
- Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 5 (Vantagens Aumentadas: Ação em Movimento, Evasão, Rolamento Defensivo 2, Esquiva Fabulosa.)• 5 pontos
- EA: Agarrar com Teia (Distância para Força): Extra Aumentado 8 (Fixos: Alcance Diminuído -1. Extras: Distância Aumentada +1.)• 7 pontos
- EA: Prisão de Teia: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado. Fixos: Alcance Diminuído -1. Extras: Condição Extra +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1.)• 15 pontos
- Camuflagem 2 (Visual (Um Sentido) 2 [Visão Normal]. Falhas: Mesclar -1.)• 2 pontos
- Característica - Simbionte pode parecer roupas: Característica 1 • 1 pontos
OFENSIVA
- Iniciativa 8
- Corpo-a-corpo: Bônus +7
- Desarmado: Bônus +10, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +7, Crit 20 (CD 20 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- Teia Orgânica - Agarrar com Teia (Distância para Força): Extra Aumentado, Bônus 7, Crit 20 (CD 18 vs Nenhum.)
- À Distância: Bônus +0
- Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
- Teia Orgânica - Prisão de Teia: Aflição, Bônus 12, Crit 20 (CD 18 vs Resistido por Esquiva, Superado por Dano ou Prestidigitação. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Indefeso e Imobilizado.)
Habilidades 74 + Defesas 7 + Perícias 20 (39 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 46 = 150 pontos
Idiomas
Nativo: Inglês.
Outras Características
- Carga: 30 toneladas.
- Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
- Velocidade Terrestre: 60 m/ação de movimento - 30 km/hora.
Complicações
- Inimigo: Homem-Aranha, Carnificina
- Motivação: Proteger os inocentes, entretanto, a definição do Eddie sobre "proteger" pode ser diferente de outras pessoas.
- Perda de Poder: O simbionte gera sua teia de sua própria bio-massa, então uso repetido dentro de um baixo período de dentro pode o deixar exaurido e incapaz de criar mais.
- Perda de Poder: Se Eddie é separado do simbionte, suas habilidades caem para Força 3, Vigor 3, Agilidade 2, além de perder seus outros poderes.
- Relacionamentos: A relação tóxica de codependendência do Eddie com o simbionte alienígena é a única relação duradoura na vida dele.
- Reputação: Como Venom, Eddie cometeu vários atos de violência e assassinato. Enquanto ele busca usar suas habilidades para ajudar outros, ele não tem os limites de outros vigilantes e é desconfiado pela comunidade de super-heróis e o público em geral.
- Vulnerabilidade: Quando ligado ao simbionte, Eddie toma um grau extra do efeito de fogo e dois graus extras de efeitos sônicos. Proximidade prolongada de até sons mundanos de volume alto suficiente - sinos de igreja, equipamento pesado, etc. - pode causar Eddie e o simbionte ficarem incapacitados, permitindo sua separação.