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sexta-feira, 28 de julho de 2017

Jacen Diarthan - The Harbinger




JACEN DIARTHAN




JACEN DIARTHAN - NP 9 (180pp + 13pp)


HABILIDADES
: FOR: 20 (+5) DES: 20 (+5) CON: 18 (+4) INT: 10 (+0) SAB: 16 (+3) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS
Arte da fuga +6 (+11), Blefar +10 (+14), Conhecimento (Táticas) +10, Diplomacia +8 (+10), Dirigir +8 (+13), Escalar +4 (+9), Furtividade +4 (+9), Intimidar +8 (+10), Intuir intenção +8 (+11), Investigar +5 (+7), Notar +10 (+13), Prestidigitação +6 (+11), Procurar +4 (+7), Sobrevivência +8 (+11).

FEITOSAmbidestria; Ataque dominó; Ataque poderoso; Ataque surpresa; Avaliação; Benefício (Avaliação Rápida); Duro de matar; Equipamento 9; Em Uma Olhada; Esconder-se à plena vista; Esquiva fabulosa (Audição); Evasão; Foco em esquiva 4; Golpe consecutivo; Iniciativa aprimorada; Inimigo predileto 1 (Mutantes); Inimigo Predileto 1 (Soldados); Inspirar 2; Interpor-se; Mira Aprimorada; Rastrear; Resistente 4; Saque rápido; Tiro preciso.

Feitos Aumentados - Krav Maga: Ataque em Movimento, Agarrar Aprimorado, Alvo Esquivo, Arremesso Defensivo, Ataque Defensivo, Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Escapar Enquanto Fere; Especialização em Ataque (Desarmado); Lutar Sujo 2 (Oponentes caídos), Truque Aprimorado.


PODERES:

  Krav Maga (Recipiente 7 - 35pp / Extra: Contínuo / Falha: Permanente / Feito: Inato)
  • Imunidade 20 - Ataques Corpo-a-corpo (Falha: Limitado/Dependente de Sentidos [A origem do ataque deve estar em seu campo de visão, -1], Sustentado [+0]) - 10 pontos
  • Força Aumentada 10 (Falha: Limitado à Manobras, Sustentado [+0]) - 5 pontos
  • Velocidade 1 (30m/mov.)
  • Feitos Aumentados 13 - 13 pontos
  • Ataque Rápido 3 (4,5m de raio) - 6 pontos
EQUIPAMENTO (45pe):

• Traje de Combate - 7pe 
  • Camuflagem urbana (+5 Furtividade) - 1pe
  • Óculos anti-ofuscamento (+5 c/ Pasmar Visual p/ Luz Ofuscante) - 1pe
  • Óculos de visão noturna (Visão no escuro) - 2pe
  • Respirador (2 min) - 1pe
  • Comunicador (1km) - 1pe 
  • Rastreador - 1pe
• Arsenal (Repertório) - 26pe {
  • Fuzil HK 416 +6 / 18-20 / Automático / Scope [+1 ataque, Crítico Aprimorado 2] - 21pe
  • Lança granadas - raio em explosão 7 - 15m - Ref CD 17 - 1pe
  • Pistola pesada +5 / 18-20 / Acurado 1, Crítico Aprimorado 2, Silenciador [Sutil], Ricochete - 1pe
  • Faca +1 / 18-20 / Acurado 1, Crítico Aprimorado 2, Pujante - 1pe
  • Granada de fumaça - obscurecer 6 (Visuais e Olfativo) - 15m - 1pe
  • Granada flashbang - pasmar em estouro 7 (Visuais) - 10,5m - 1pe

HQ (20pe; 12 Pontos Jacen, 8 Pontos G.W.E.N.R.]
  • Porão com Grande Andar subterrâneo (2); 
  • Resistência 15: 
  • Metais Resistentes (3) 
  • AdicionaisBiblioteca, Camuflado 5, Comunicações, Enfermaria, Oficina, Rede de Computadores, Sistema de Força, Sistema de Defesa, Sistema de Segurança 2, Prevenção de Incêndio

COMBATEBase +11; Agarrar +16/21; Dano (+5 Desarmado/Pistola; +6 Faca/Fuzil); Defesa 20 (+4 de Foco em Esquiva; Desprevenido 13), Recuo -0, Iniciativa +9.

SALVAMENTOS: Resistência +8, Fortitude +7 (+11), Reflexo +7 (+12), Vontade +9 (+12).

DESVANTAGENSPerda de poder (Força Aumentada, se for manobras à distância) -2 Pontos

Habilidades 38 + Perícias 25 (100 graduações) + Feitos 39 + Poderes 36 + Combate 34 + Salvamentos 23 – Desvantagens 02 = 193pp


Notas: O personagem mais "protagonista" da Harbinger, Jacen Diarthan é um soldado bom demais para a organização que faz parte. Entretanto, ele se juntou a Darkwatch por um único motivo...
A Imunidade de 20 pontos hoje faria por 30, como é na 3º Edição.
Seu esconderijo tem pontos divididos com outro personagem de jogador, a G.W.E.N.R., uma hacker maga.

Créditos: Yukida.

quarta-feira, 14 de outubro de 2015

Blaze, o Rei Vermelho (Sanerion) - NP 8 (160pp)


O REI VERMELHO (Blaze)


O REI VERMELHO - NP 8 (160pp)


HABILIDADES
: FOR: 14 (+2) DES: 14 (+2) CON: 16 (+2) INT: 10 (+0) SAB: 12 (+1) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia +2 (+4), Arte da Fuga +8 (+10), Blefar +8 (+11), Concentração +4 (+5), Diplomacia +8 (+11), Dirigir +8 (+10), Disfarce +2 (+5), Escalar +2 (+4), Furtividade +8 (+10), Intimidar +12 (+15), Intuir Intuição +12 (+13), Medicina +2, Nadar +2 (+4), Notar +8 (+9), Obter Informações +4 (+7), Prestidigitação +8 (+10), Procurar +2, Sobrevivência +4 (+5).

FEITOS: Ação em Movimento, Alvo EsquivoAgarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Atraente 2EstrangularEvasão 2, Foco em ataque 8Desarmar Aprimorado, Liderança, Presença Aterradora 8.

PODERES:
 Dano 8 [Extra: Aura, Penetrante] - 24pp
Uma Aura de Fogo Rubro envolve Blaze quando ativada, destruindo tudo que ele toca.
O poder de Blaze não é fogo, mas a essência da destruição manifestada com a aparência e comportamento semelhante ao elemento que a representa.
    • PA: Bola de Fogo 8 [Raio 8. Feitos: Acurado 4. Extra: Explosão] - Presente de Gods
Blaze arremessa uma bola de fogo que explode em contato.
    • PA: Nova 8 [Dano 8. Extra: Área (Estouro, Geral), Penetrante- Presente de Gods
Carregando a energia em seu corpo, Blaze explode em todo seu redor.

 Vôo 7 [3km
Blaze é capaz de voar em velocidades extremas quando quiser.
 Proteção 6 [Extra: Impenetrável 8]
Depois da queda do meteoro, uma barreira que envolve seu corpo dificilmente falha em protegê-lo.

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +0, Corpo-a-corpo +8, À Distância +0, Agarrar +10 [Danos: Desarmado +2, Bola de Fogo +8, Nova +8]; Defesa 18 (14 desprevenido); Iniciativa +0; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +8 (Impenetrável), Fortitude +6 (+8), Reflexo +6 (+8), Vontade +7 (+8).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 20 + Perícias 26 + Feitos 27 + Poderes 52 + Combate 16 + Salvamentos 19 - Desvantagens = Total 160.

APARÊNCIA:
Homem, caucasiano, 1.86 metros de altura, 85kg, Cabelo naturalmente castanho mas pintado de vermelho, olhos naturalmente castanhos mas depois de se tornar mutante eles se tornaram vermelhos.
Geralmente se veste com roupas brancas e/ou pretas com alguns detalhes em vermelho. Veste-se casualmente nos tempo atuais.

PERSONALIDADE:
"Como um Rei"; Evita se meter nos problemas fúteis e desnecessários da ralé; Orgulhoso; Tenta manter sua imagem de superioridade independente da situação;

HISTÓRIA:
Literalmente filho de uma puta, um dia acordou dentro de uma caixa em um lugar desconhecido. De mendigo, passou a ladrão, de ladrão passou a trabalhar para um traficante maior, vendendo Vibe em troca de proteção, pois já estava farto de apanhar e ser esfaqueado.
Cresceu debatendo-se por sobrevivência nas ruas. O traficante para quem trabalhava se meteu com a máfia russa e todos da boca morreram quando estava ausente. Aproveitou para ficar com o dinheiro que tinha acabado de conseguir e se armou.
Passou a trabalhar para O Russo fazendo tudo o que ele mandava. Agora não apanhava nem era esfaqueado, e os outros passavam a tratar ele diferente, tratavam com respeito.
"Quem não procura crescer sempre, morre". Depois de um ano recebeu um trabalho valendo quinhentos mil dinheiros para trair O Russo e acabar com o centro da Máfia Russa por dentro. E foi o que Blaze fez.

Depois de uma série de traições e assassinatos rápidos, era a hora de matar O Russo, mas a polícia chegou a tempo de atrapalhar. Com a quantidade de inimigos que O Russo tinha, e com a quantidade de policiais invadindo a mansão, ele não duraria muito com uma perna e um braço injuriados do jeito que estavam. Eu não teria tempo de garantir minha fuga e matar O Russo ao mesmo tempo, então fugi.
Com o dinheiro, era uma oportunidade de sair dessa vida. Abri um orfanato e recolhi as crianças abandonadas na rua, para não passarem pelo que passei. Nem governo local e nenhuma instituição auxiliou o orfanato por ele ser regido "por um criminoso". Não são de se culpar, já que usar crianças para fazer trabalhos criminosos não era incomum.
Em algum momento, aquele dinheiro iria acabar, mas o meteoro chegou antes.
Eu e minhas não-mais-crianças ganhamos poderes especiais, assim como muitos outros. Os métodos de subjugamento convencionais não funcionavam mais. O mundo virou de ponta-cabeça, e nós ficamos para cima.
Passei a me chamar de Rei Vermelho, e tomei controle de todo o submundo local, criando uma Máfia controlada por mim e pelos meus fieis soldados mutantes.

Estava tudo ótimo. Eu era Rei, e criança nenhuma ficaria sem lar. Talvez não seja uma vida pacífica que os aguardasse, mas isso não é de todo ruim. Perto da morte que a vida é excitante e se faz verdadeiros amigos, coisa que a maioria dos normais não experimenta não interessa o quanto tente. As pessoas olhavam para mim com admiração e respeito. Pintei o cabelo de vermelho, consegui roupas que representasse meu posto de Rei Vermelho, e agia em tempo integral como esperado de mim.
Fiquei sabendo da existência dessa tal Darkwatch que estava eliminando meus soldados, capitães e generais mutantes, então juntei alguns de minha confiança e fiz armadilhas contra os tais, mas eles, no fim, tinham uma melhor estratégia do que um recém-rei sem experiência.
Em uma dessas noites de matança entre o exército vermelho e os Darkwatch, acreditamos estar fazendo uma armadilha, mas quem caminhou ignorante na armadilha deles fui eu. Aquela explosão me mandou para muito longe e me fez desmaiar por horas.
Quando acordei, meu reinado havia sido destruído. Pouco me importava com a riqueza e bens conquistados, eu só pensava naqueles que eram leais a mim e na minha obrigação como rei para com meu povo. Eles vieram até mim em busca de proteção, e eu fui incapaz de provê-la, mas enquanto eu estiver vivo, esta chama irá arder. Só espero que pelo menos um esteja vivo.
Não era mais digno de usar meu traje de rei, e convenhamos, é bom não chamar tanta atenção assim por enquanto.

Jogador: Sanerion.

Nota: Na minha mesa, Aura é um Extra de +1, sem necessidade de pagar pelo efeito ser sustentado.
Deu os PAs para o jogador, para expandir um pouco o conceito do personagem. Ele ia ficar só com a Aura de "fogo", não seria legal.

segunda-feira, 17 de agosto de 2015

Nightstalker - NP 8 (160pp) - Personagem Próprio


Apresentar um dos meus personagens, criado para uma mesa no RRPG que não vingou. Basicamente, Capuz Vermelho e Batman no mesmo personagem... Ou então só Capuz Vermelho.




NP 8 (160pp)

Nome: Nightstalker (Thommas March)
FOR 18, DES 18, CON 20, INT 14, SAB 16, CAR 14
Resistências +8* (*6 s/ equipamento), Fortitude +3 (+8), Reflexo +6 (+10), Vontade +5 (+8).
Perícias: Acrobacia +4 (+8), Arte da Fuga +8 (+12), Blefar +6 (+8), Computadores +6 (+8), Conhecimento [Manha] +8 (+10), Desarmar Dispositivos +4/+6 (+8), Escalar +4/+6 (+10), Furtividade +6 (+10/+15), Intimidar +10 (+12), Intuir Intuição +10 (+13), Investigar +4/+8 (+10), Notar +8 (+11), Obter Informações +8 (+10), Prestidigitação +4 (+8), Procurar +6 (+8).

Feitos:
• Ação em Movimento;
• Assustar;
• Ataque Defensivo;
• Ataque Poderoso;
• Atraente;
• Avaliação;
• Bem-Informado;
• Contatos;
• Cunning Fighter [Pode-se, ao usar a manobra finta em combate, você pode usar seu bônus de ataque, em vez de seu bônus em Blefar];
• Defesa Aprimorada 2;
• Especialização em Ataque [Desarmado] 2;
• Especialização em Ataque [Pistolas] 2;
• Equipamento 8 (40pe);
• Esquiva Fabulosa (Audição);
• Evasão 2;
• Faz-Tudo;
• Foco em Esquiva 4;
• Fuga Rápida [Rapidez 3 - Arte da Fuga];
• Golpe Defensivo [+4 de Acerto contra alguém que errou em lhe acertar em corpo-à-corpo];
• Iniciativa Aprimorada;
• Maestria em Perícia [Furtividade, Intimidar, Intuir Intuição, Procurar];
• Mira Aprimorada;
• Resistente [+1 RES];
• Truque Aprimorado;
• Tiro Preciso 2;
• Saque Rápido 2;
• Sem Medo.

Equipamentos: 40pe.
• Armored suit - [10pe] {
• Proteção 2 - [2pe]
• Supersentidos [Visão no Escuro] - [2pe]
• Máscara de Gás - [1pe]
• Imunidade 2 (Calor e Frio Ambiental) - [2pe]
• Camuflagem 1 (Urbana, +5 em Furtividade) - [1pe]
• Visor Anti-Ofuscamento (+5 c/ Pasmar Visual p/ Luz Ofuscante) - [1pe]
• Respirador (2min de respiração) - [1pe]
}//Fim de Armored Suit

• Repertório - Arsenal (25pe) {
• Base: Granada Flash Bang [Pasmar 4 (Visual e Audição, Extra: Área (Estouro), Alcance 12m] - [16ep] - CD:14:REF/FORT
• PAs:
• Mini-Bombas [Raio 5, Balístico, Extra: Explosão. 15m alcance] - [15pe] - CD:15/20:REF/RES
• Pistolas Automáticas [Raio 4, balístico. Feitos: Ataque Dividido, Sutil (Silenciadores). Extra: Automático] - [14pe] - CD:19:RES
• Granadas de Fumaça [Obscurecer 4, Visual. Área de 6m de raio] - [8pe]
• Grappling-Wire [Mover Objetos 6. Força Efetiva 30. 1.600kg MÁXIMA, 800kg PESADA Extra: Ação (Movimento). Falha: Direção Limitada (Atração)] - [12pe]
• Termite [Corrosão 5] - [15pe] - CD:15:FORT
• Boleadeiras [Armadilha 5. Falhas: Enredar. 15m de alcance. Ligado à (Derrubar 5. Feito: Derrubar Aprimorado)] - [11pe] - CD:15/15:REF
• Kit de Ladrão [+2 em Desarmar Dispositivos & Escalar] - [1pe]
• Kit de Investigador [+4 em Investigar] - [1pe]
• Mini-Rastreador, Lanterna, Algemas, Cutting Torch, PDA - [5ep]
• Gancho e arma linha [Supermovimento 1 (Balançar-se) Ligado à Velocidade 1 (30m/mov)] - (3pe);
}//Fim de Arsenal

•  Esconderijo [Tamanho: Pequeno. Resistência 5. Adicionais: Camuflado 2, Comunicações, Oficina, Sistema de Segurança] - [5pe]

Poderes: 

Recipiente 3 - Gun-Kata [Descritor: Treinamento. Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínuo). Falhas: Permanente] - 16pp
• Feitos Aumentados [Desarmar Aprimorado, Desarmar à Distância] - 2pp
Extra Penetrante Aumentado 7 [Extra: Afeta Outros (+1). Afeta Objetos (Apenas Armas, +0). Falha: Afeta Outros (Apenas Objetos, -1)] - 7pp;
Qualquer arma é letal nas mãos de Nightstalker. É fácil para ele encontrar fraquezas em qualquer proteção impenetrável e usar suas armas para explorá-las.
Ataques Extras 1 [Dois ataques. Extra: Ação (Padrão, +1)] - 6pp.
Com excessivo treinamento do seu corpo, Nightstalker funciona quase em instinto, podendo realizar vários ataques sem sequer suar.

Combate: Ataque Base +8 (+12 desarmado, +12 c/ pistolas); Agarrar +12; Dano +4 (+4 Desarmado, +4 c/ pistolas); Defesa +8 (+4 bônus. Desprevenido +2), Recuo -6, Iniciativa +8.

Complicações:
Identidade Secreta - Nightstalker e Thommas March são duas pessoas diferentes aos olhos públicos. Não que muitos conheçam Thommas, especialmente por sua vida reclusa, mas ainda há entes queridos para proteger.
Má Reputação - Como vigilante, acredita-se que Nightstalker não passe de apenas um assassino igual suas vítimas, algumas quais os crimes passam despercebidos pela justiça.
Rivalidade - Com irmão, o vigilante "pacifista" .
Ódio - Criminalidade em geral, principalmente aqueles que corrompem outros, como vendedores de drogas ou políticos que compram autoridades.

Habilidades 40 + Perícias 25 (100 graduações) + Feitos 43 + Poderes 16 + Combate 22 + Salvamentos 14 = Total 160.

BG:
"Meu nome verdadeiro é Thommas March, mas nasci como Thommas Nash. Quando meus pais se conheceram, minha mãe era uma garota rebelde filhinha-de-papai, tinha a melhor educação do país, ganhava tudo que queria, mas preferia gastar seu tempo e dinheiro com suas amigas desmioladas e em cigarros baratos. Igualmente estúpido era meu pai, nunca trabalhou na vida, pegava o que queria e deixava para trás quem pudesse. Culpa do meu avô, bêbado e nojento. Os dois se sentiram atraídos pelo espírito livre e vagabundo um do outro que resultou na minha chegada à vida deles antes mesmo que a idade dos dois chegassem aos 20.
Não precisa nem dizer que meus avós maternos não gostaram da ideia e expulsaram sua filha. Ela e o vagabundo do meu pai viveram sempre à beira da miséria, mas finalmente fez dele trabalhar para algo na vida... sempre esquecia de comprar comida para três, mas nunca de álcool suficiente para cinco homens adultos. Era sempre eu que tinha que carregá-lo da escada do condomínio até o quarto dele, já que minha mãe passava mais tempo desmaiada pelos anti-depressivos. Teve um dia que ele não voltou para casa. Ficamos sabendo apenas na semana seguinte... seu corpo foi retirado do esgoto. Talvez ele tenha caído lá bêbado. Talvez ele entrou numa briga. Nunca soube. Mamãe não soube lidar bem. Foi do anti-depressivos para coisas mais pesadas. Um dia ela simplesmente não acordou...
Me virei como pude. Pequenos furtos, dormindo embaixo de lixões e caixas de papelões. Nunca machuquei ninguém, mas o carinho não era recíproco. Não havia coisa pior que estar embaixo de chuva, com seu rosto e seu peito doendo demais para se levantar e conseguir um abrigo. Um dia eu decidi roubar um garoto riquenho que sempre fazia o mesmo caminho para escola todos os dias. Ele não não tentou brigar comigo, mas ficou um tempão me dando lição de moral enquanto eu tentava tirar a carteira da mão dele. O pai dele chegou momentos depois acompanhado de um policial. Ele era Joseph March e seu filho era Eric. Eles pagaram minha fiança e me deram a oportunidade de um abrigo, um lar. Eu disse que nunca ia chamar ele de pai ou que sequer ia respeitar eles, mas minha manha de criança não durou sequer uma semana.
Meus pais adotivos eram ótimos. A esposa de Joseph era muito querida, até demais; Joseph era atencioso e firme. Mesmo não sendo seu filho, eu respeitava ele demais. Meu irmão Eric era certinho demais, mas nos demos bem. Eu brigava para proteger ele na escola, e ele respondia me dando lições. Nunca deixei isso me abalar. Ah, importante dizer: Joseph era candidato para prefeito da cidade, e isso foi importante para o próximo capítulo da nossa vida. 
A campanha estava indo mal. Com o tempo, pessoas estranhas começavam a visitar nossa casa, discutindo com Joseph, esperando eu e Eric sair da escola, nos cuidando. Era possível ver meu pai adotivo muito, muito assustado e desesperado.. Então sua esposa apareceu morta. Foi dado como suicídio, remédios, mas eu e ele sabíamos que foi outra pessoa. Ele levou eu e meu irmão, ambos já com 18 anos na época, e abriu seu coração para nós. Sobre as dívidas, sobre as pessoas ruins cobrando dele, como era sua culpa quanto a morte de nossa mãe. Depois disso, ele saiu de carro.
Encontraram seu corpo carbonizado dentro do Cadillac Deville. O carro tinha saído da estrada e capotado. Sua morte foi dada como acidente, mas eu e Eric sabíamos a verdade.
No mesmo ano, Eric entrou para o exército, enquanto eu vivi da herança dos March. Mas mesmo com todo o dinheiro, eu não conseguia viver tranquilo. Fui para as ruas, entrava em brigas, gastava o dinheiro apenas para formar mais contatos e pagar fontes. Eu queria saber quem era responsável por tirar minha segunda família de mim. Eu tinha 21 quando matei um cara. Auto-defesa. Eric voltou do exército com uma ideia: podemos fazer melhor pela cidade. Ele me treinou e começou a me acompanhar nas "pesquisas de campo". Foi como uma brincadeira que nos demos codinomes: "Night Knight" para ele, "Nightstalker" para mim. A escória daquela cidade reconheceu nossa força e nos temia. 
O que aconteceu então? Eric era cavaleiro em armadura brilhante. Ele não fazia o que era necessário. Foi quando ele foi forçado a escolher entre eu ou uma garota inocente em um prédio em chamas... Eu perdoo ele por ter salvado a garota. Faria o mesmo. 
Fiquei soterrado por dias nos destroços. Eu estava morto para ele. 
Mas o culpado não. E isso me atingiu. Ele não buscou vingança ou retribuição. O maldito viveu e foi preso, rindo de Eric por ter me matado.
Depois do julgamento daquele animal, meti uma bala de calibre 50 na frente do fórum. Meu irmão tentou alcançar ao atirador, mas eu já havia ido embora. Não deixei um bilhete, mas ele sabia bem quem era.
Agora trabalho sozinho. Criminosos devem temer aquele que espreita na noite atrás deles. Devem me temer."

 Aparência
Mascarado

Sem Máscara