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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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domingo, 27 de setembro de 2015

Blitzcrank - NP 10 (210pp)


BLITZCRANK



BLITZCRANK - NP 10 (210pp)

HABILIDADES
: FOR: 10/30 (+0/+10) DES: 12 (+1) CON: -- INT: 14 (+2) SAB: 10 (+0) CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: Blefar +4, Computadores +8 (+10), Desarmar Dispositivo +4, Diplomacia +4, Disfarce +12, Notar +8, Procurar +4 (+6).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Armação, Ataque Atordoante, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 2, Foco em Esquiva 5, Sem Medo, Trabalho em Equipe.

PODERES:
• Estrutura Robótica 18 [Recipiente 18. 90pp em características. Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 91pp {
    • Densidade 6 [Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 18pp
        Força +12, Resistência Impenetrável +3, Imóvel +2, Superforça +2, x5 de massa. 
    • Crescimento 4 [Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 12pp
        Força +8, Tamanho Grande. Combate -1.
    • Regeneração 8 [Bônus de Recuperação: +3] - 8pp
    • Superforça 2 [+10 em força efetiva de Carga] - 4pp
    • Imunidade 30 [Efeitos de Fortitude] - 30pp
    • Proteção 9 - 9pp
    • Resistência Impenetrável 9 - 9pp
}//Fim de Estrutura Robótica

• Mana Barrier 8 [Cura 8. Extra: Ação (Reação, +4), Total. Falha: Limitado (Apenas em condições de Ferimentos graves e/ou Desabilitado, -2), Pessoal, Temporária] - 24pp

• Repertório de Habilidades 12 + 2 PAs = 26pp {
    • Overdrive 12 [Fortalecer 10 (Tipo 2): Automático 10 para Dano Desarmado. Falha: Pessoal. Ligado à Fortalecer 2 (Tipo 2): Velocidade 2 (75m/mov). Falha: Pessoal] - 24pp
    • PA: Rocket Grab 10 [Mover Objetos 10. Feitos: Acurado 2. Falha: Direção Limitada (Atração), Retroalimentação, Ligado à Raio 6 [Feitos: Acurado 4] - 1pp
    • PA: Power Fist 2 [Golpe 2. Feitos: Pujante, Recuo 5. Extra: Penetrante 12] - 1pp
}//Fim de Repertório.

• Static Field Passive 8 [Dano 8. Extra: Ação (Livre, +3), Alcance (Percepção, +2), Indireto (Por cima). Falha: Limitado (Não escolhe alvo inimigo)] - 41pp + 1 PA = 42pp
     • PA: Static Field Active [Dano 10. Extra: Área (Estouro). Falha: Ação (Completa). Ligado à Nulificar 10 (Tipo 3). Extra: Área (Estouro). Falha: Ação (Completa), Alcance (Toque)] - 1pp

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +6, Corpo-a-corpo +8, À Distância +6, Rocket Grab +10, Agarrar +22 [Danos: Desarmado +10, Static Field +8/+10]; Defesa 18 (12 desprevenido); Iniciativa +1; Recuo -6.

SALVAMENTOS: Resistência +12 (+12 Impenetrável), Fortitude --, Reflexo +5 (+6), Vontade +8.

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades (-04) + Perícias 11 (44 graduações) + Feitos 16 + Poderes 159 + Combate 15 + Salvamentos 13 – Desvantagens 00 = 210pp

Notas: Primeira ficha de um personagem de League. Considerei atributos de acordo com os valores de Attack Power, Defense Power, etc. Fiz ela em cima de NP 10, mas dane-se quantos pontos vai. Não queria ter gastado tanto, mas garantir que ele é um robô custa caro.
De acordo com o background dele, ele pediu a própria autonomia. Devido a isso, deixei os atributos de Inteligência e Carisma "normais", pois garante a personalidade dele. Muito da ficha trabalhei em cima do Arquétipo de Golem, no Instant Superheroes.
Como não há Pontos de Energia sem uma regra adicional, não botei as somas de Mana ou de AP e AD e etc. para os poderes.
Claro, bastante Disfarce, pois ele consegue se esconder no "Totalmente Não-Blitzcrank".
Falando das Habilidades:
    • Rocket Grab: Até onde sei, não tem como colocar Pujante em outros efeitos, então nem botei aqui. Queria fazer "Rocket Grab 14 [Mover Objetos 4. Feitos: Pujante 10]", ai "somaria" a força na puxada.
    • Overdrive: Apenas o tipo 3 te deixa levantar tudo de um mesmo tipo, mas o 2 te dá características que não tem, mas uma de cada vez. Para remediar, separei as duas e liguei um no outro.
    • Power Fist: Com a regra de Recuo é que 'nóis' joga os caras para longe. Aumentado o recuo aqui, é só dizer que tu ta socando o cara pra cima.
    • Static Field: Esse foi chato de fazer. O ativo é tranquilo, mas o passivo... Bem, deixei como livre e fiz com que não pudesse escolher o alvo, com o Limitado. Ainda pode desligar, mas não quem. 

• Atualização 
    • 27/09: Deu para reduzir uns 5pp arrumando o impenetrável com a Densidade, mas tive que reduzir uma graduação em Superforça para encaixar bem.
    • 28/09: Removi a Imunidade a Efeitos Mentais, dado que ele pode ser afetado pelo Charmed da Ahri e outros efeitos. Além disso, coloquei falha Retroativo no Rocket Grab, dado que é o braço dele, pode ser ferido em um contra-ataque. "Por que não usou Alongamento?" Porque o disparo do punho dele é só na ida e na volta, o cabo não fica estendido e controlável. 
    • 28/09: Fiquei tão preocupado em simular as habilidades do personagem que esqueci que poderia colocá-las em um repertório, dado que não tem como o personagem usar tudo na mesma ação. Darcy D. Junior me lembrou disso \o Ainda deixei o Static Field separado por causa do efeito "passivo" dele. + Algumas arrumações no Recipiente. Não recordava que Densidade dava Proteção. UHU, deu para reduzir 75pp da pontuação inicial.
    • 28/09: Calculei errado, 210pp.

sábado, 26 de setembro de 2015

X-23 - NP 9 (158pp)


X-23 (Laura Kinney)


X-23 - NP 9 (158pp)


HABILIDADES
: FOR: 16 (+3) DES: 18 (+4) CON: 20 (+5) INT: 12 (+1) SAB: 14 (+2) CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: Acrobacia +7 (+11), Arte da Fuga +4 (+8), Conhecimento [Manha] +5 (+6), Escalar +4 (+7), Furtividade +9 (+13), Idiomas [Base: Inglês. Francês, Japonês] +2, Intimidar +10, Intuir Intuição +10 (+12), Notar +11 (+13), Sobrevivência +10 (+12).

FEITOS: Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Relâmpago (Golpes de Garra), Ataque Poderoso, Desafio (Clareza em Combate), Equipamento, Esquiva Fabulosa (Faro), Foco em Ataque (Corpo-a-Corpo) 2, Foco em Esquiva 3, Fúria 2 (10 rodadas), Iniciativa Aprimorada, Primeiro Golpe*, Tolerância, Última Resistência**.

PODERES:
• Golpe de Garra 3 [Golpe 3. Feitos: Ataque Dividido, Crítico Aprimorado 3, Pujante. Extra: Penetrante 6. Desvantagem: Dano Letal Apenas (-1)] - 11pp
• Imunidade 3 [Envelhecimento; Doenças, Venenos. Falha: Parcial] - 2pp
• Supersentidos 10 [Audição (Estendida), Faro (Aguçado, Estendido, Exato), Rastrear 2 (Faro), Visão Normal (Estendida), Visão na Penumbra] - 10pp
• Regeneração 26 [Taxa: Machucado 3/sem ação, Ferido 6/sem ação, Abatido 4/rodada, Desabilidade 5/minuto, Ressurreição 2/dia. Bônus: 3. Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar, Persistente/Duradouro] - 26pp

EQUIPAMENTO (5pe):
• Traje (Proteção 2. Feitos: Comunicador, GPS Sutil] - 5pe

COMBATE: Ataque Base +9, Corpo-a-corpo +11, À Distância +9, Agarrar +14 [Danos: Desarmado +3, Golpe com Garras +6 crit 18-20]; Defesa 21 (14 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +7, Fortitude +4 (+9), Reflexo +3 (+7), Vontade +5 (+7).

DESVANTAGENS: Vulnerabilidade - Ataques Magnéticos (incomum, maior; -3), Transformação Involuntária - Raiva Berserker (Ataca amigos ou oponentes no alcance, CD 15 Vontade quando em fúria, uma vez por dia, definido por mestre ou ativado pelo "Gatilho" (incomum, menor, -1).

Habilidades 30 + Perícias 18 (72 graduações) + Feitos 19 + Poderes 49 + Combate 34 + Salvamentos 12 – Desvantagens 04 = 158pp

Notas: Vou começar fazer algumas fichas de trás pra frente na ordem alfabética. Não terei que arrumar muito as tabelas assim. Tinha algumas coisas que o autor da ficha não anotou direito, então arrumei.

* Primeiro Golpe - First Strike - Warriors & Warlocks
Quando você faz um ataque contra um oponente desprevenido (alguém que ainda não agiu no combate) que a iniciativa seja menor que a sua, aumente seu dano em +2. Oponentes imunes a certos críticos não recebem bônus de dano adicional.

** Última Resistência - Mechas & Mangás
Use Esforço Extra para ignorar todas as penalidades de dano por uma rodada.

Créditos: Thorpacolyse

Blackheart - NP 15 (342pp)


BLACKHEART


BLACKHEART - NP 15 (342pp)


HABILIDADES
: FOR: 42 (+16) DES: 14 (+2) CON: 48 (+19) INT: 28 (+9) SAB: 28 (+9) CAR: 28 (+9)

PERÍCIAS: Blefar +11 (+20), 
Conhecimento [Arcano] +7 (+16) [Artífice, Ritualista], Conhecimento [Dimensões e Política Infernal] +7 (+16), Intimidar +14 (+23), Intuir Intuição +9 (+18) [Assustar, Distrair].

FEITOS: Ambiente Favorito (Sua dimensão), Assustar, Ataque Imprudente, Artífice, Benefício (Status - Soberano da Dimensão Darkforce do Inferno) 5, Distrair (Intimidação), Especialização em Ataque (Magia Darkforce) 3, Foco em Ataque (Corpo-a-Corpo) 4, Foco em Ataque (À Distância) 2, Foco em Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Ritualista, Sem Medo.

PODERES:
• Fisiologia Demoníaca 7 [Recipiente 7. 35pp em características] - 35pp {
    • Imunidade 21 [Controle Mental, Envelhecimento, Efeitos de Alma, Suporte Vital] - 21pp
     • Regeneração 8 [Taxa: Machucado 1/rodada, Ferido 3/minuto, Desabilitado 3/20 minutos. Ressurreição 1/semana. Feitos: Crescimento de Membros] - 9pp
     • Resistência Impenetrável 5 - 5pp
}//Fim de Fisiologia Demoníaca
• Compreender 3 [Entender, falar, ler todos idiomas] - 6pp
• Supersentidos 9 [Detectar Mal (Mental, Distante, Estendido 5, Exato)] - 9pp
• Supermovimento 1 [Movimento Dimensional (Terra/Inferno). Extra: Afeta Outros, Área (Estouro 12, 18m de raio), Ataque Seletivo] - 17pp
• Voo 5 [750m/mov] - 10pp
• Magia Darkforce 23 [Repertório 23] - 45pp + 6pp = 51pp {
    • Base: Darkforce Blast 15 [Dano 15. Extra: Área (Estouro, 22.5m de raio), Ataque eletivo] - 45pp
    • PA: Grilhos de Energia Negra 15 [Armadilha 15. Extra: Área (Estouro, 22.5m de raio), Ataque Seletivo. Falha: Alcance (Toque)] - 1pp
    • PA: Controle Mental em Massa 15 [Extra: Área (Estouro), Ataque Seletivo. Falha: Distrativo] - 1pp
    • PA: Telecinese 15 [Extra: Dano] - 1pp
    • PA: Telepatia 12 [Feitos: Dimensional, Seletivo, Sutil. Extra: Área*] - 1pp
    • PA: Magia Negra 7 [Variável tipo 7pp/grad. 35pp em características do Descritor Magia Negra. Falha: Inconstante (5 usos)] - 1pp
    • PA: Roubo de Alma 10 [Paralisia 10. Extra: Alcance (Percepção, +2). Falha: Limitado (Corpos Astrais apenas, -2)] Ligado à Dano 10 [Extra: Alcance (Percepção, +2). Falha: Limitado (Corpos Astrais apenas, -2)] - 1pp
}//Fim de Magia Darkforce

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +6, Corpo-a-corpo +10, À Distância +8, Darkforce Magic +12, Agarrar +26 [Danos: Desarmado +16, Darkforce Blast +15, Telecinese +15]; Defesa 21 (15 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -8.

SALVAMENTOS: Resistência +19 (+5 Impenetrável), Fortitude +19, Reflexo +6 (+8), Vontade +3 (+11).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 138 + Perícias 12 (48 graduações) + Feitos 23 + Poderes 128 + Combate 32 + Salvamentos 09 – Desvantagens 00 = 342pp

Notas: Quando saiu o filme do Motoqueiro Fantasma, adorei o visual do personagem interpretado por Wes Bentley. Hoje em dia, acho idiota. Entretanto, sua aparência em quadrinhos e no Marvel vs Capcom sempre me cativou como monstrão fodão. 
Esta foi outra ficha adaptada da terceira edição do M&M. Não foi tão difícil quanto a de Odin, mas ainda tem que dar uma relevada em certas características, como Agilidade e Destreza, Luta, Defesa e Parry. 
* Não botei nada quanto a Área porque fica meio confuso em questão do Alcance Estendido. Pelo que li da ficha, ele poderia se comunicar Mundialmente e, até onde sei de Comunicações, com essa graduação de Telepatia, pode mesmo. 
Cada ficha a mais dessa, vontade mais de ter a terceira edição :P

Créditos: Thorpacolyse

Mister Fantástico - NP 12 (176pp)


     Para tirar o gosto ruim do novo filme do Quarteto.



MISTER FANTÁSTICO (Reed Richards)

Muito mais másculo de barba

MISTER FANTÁSTICO - NP 12 (176pp)

HABILIDADES: FOR: 10 (+0) DES: 12 (+1) CON: 12 (+1) INT: 26/30 (+8/+10) SAB: 14 (+2) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: 
Acrobacias +8 (+9), Arte da Fuga +5 (+6), Computadores +8 (+18), Conhecimento [Ciências Biológicas] +10 (+20), Conhecimento [Ciências da Terra] +12 (+22), Conhecimento [Tecnologia] +16 (+26) [Inventor, Maestria em Perícia, Tarefa Rápida, Tarefa Simultânea], Desarmar Dispositivo +8 (+18) [Maestria em Perícia], Diplomacia +7 (+8) [Bem Relacionado], Intuir Intuição +5 (+7), Ofício [Eletrônico] +15 (+25), Ofício [Mecânico] +16 (+26) [Maestria em Perícia, Tarefa Simultânea], Ofício [Químico] +15 (+25), Notar +6 (+8), Pilotar +5 (+6).


FEITOS: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Bem Relacionado, Desafio (Tarefa Rápida, Tarefa Simultânea) 2, Equipamento 8, Esforço Supremo (Vontade), Foco em Ataque (Corpo-a-Corpo) 5, Foco em Esquiva 2, Inventor, Liderança, Maestria em Perícia [Arte da Fuga, Conhecimento (Tecnologia), Ofício (Eletrônico), Ofício (Mecânico)], Resistir Dano*, Pesquisa Online, Plano Genial, Sorte, Trabalho em Equipe, Velocidade de Pensamento, 

PODERES:
• Inteligência Aumentada 4 - 4pp
• Rapidez 8 [x250. Falha: Limitado (Design de Invenções, -2)] - 2pp
• Escudo Mental 5 - 5pp
• Alongamento 10 [Feito: Dinâmico] - 11pp + 5 PADs = 21pp
    • PAD: Intangibilidade 1 - 2pp
    • PAD: Paraquedas 5 [Voo 5 (750m/mov). Extra: Afeta Outros. Falha: Planar] - 2pp
    • PAD: Morfar 5 [Falha: Limitado (Não pode mudar de cor)] - 2pp
    • PAD: Armadilha 10 [Extra: Engolfar. Falha: Enredar] - 2pp
    • PAD: Superforça 5 [+25 em Força de carga] - 2pp
• Golpe Esticado 8 [Golpe 8. Feitos: Alcance Estendido 2 (4.5m), Indireto] - 11pp
• Proteção 2 - 2pp
• Proteção 10 [Extra: Impenetrável. Falha: Limitado (Ataques Físicos Apenas)] - 10pp

EQUIPAMENTO (40pe):
• Traje (Proteção 1. Feitos: Comunicador, GPS, Sutil, Palmtop) - 5pe
• Veículo - Fantasticar -16pe {
     Força: 30
     Velocidade: 6
     Defesa: 8
     Resistência: 10
     Tamanho: Médio.
     Adicionais: Camuflagem 1 [Visual, 2pe], Rádio - 1pe
}//Fim de Fantasticar
• Quartel General - Baxter Building II - 19pe {
     Tamanho: Grande.
     Resistência: 10
     Adicionais: Alojamento, Biblioteca, Comunicações, Enfermaria, Ginásio, Hangar, Laboratório, Oficina, Rede de Computadores, Sistema Anti-Incêndio, Sistema de Defesa, Sistema de Força, Sistema de Segurança.
     Poderes: Supermovimento 1 [Zona Negativa. Extra: Portal]
}//Fim de Baxter Building II

COMBATE: Ataque Base +5, Corpo-a-corpo +10, À Distância +5, Agarrar +25 [Danos: Desarmado +0, Golpe Esticado +8]; Defesa 16 (12 desprevenido); Iniciativa +10; Recuo -7 (-12 contra Ataques Físicos).

SALVAMENTOS: Resistência +14 (+10 Impenetrável contra Ataques Físicos), Fortitude +5 (+6), Reflexo +4 (+5), Vontade +6 (+8/+13 vs Efeitos Mentais).

DESVANTAGENS: Vulnerável - Ataques de Frio [Incomum, moderado; -2].

Habilidades 26 + Perícias 34 (136 graduações) + Feitos 32 + Poderes 55 + Combate 18 + Salvamentos 15 – Desvantagens 02 = 176pp

Notas: Para a ficha do Mister Fantástico, juntei coisas do NP 10 e NP 12, então, foda-se controle de pontos :yaoming:

* Resistir Dano - Mechas & Mangás
Reduza o bônus de Esquiva para aumentar o bônus de Resistência.

Créditos: Taliesin 

Odin - NP 18 (453pp)

ODIN (Odin Borson)


ODIN - NP 18 (453pp)

HABILIDADES: FOR: 34/42 (+12/+16) DES: 14 (+2) CON: 42 (+16) INT: 28 (+9) SAB: 35/42 (+12/+16) CAR: 30 (+10)

PERÍCIAS: Blefar +10 (+20), Cavalgar +5 (+7), Conhecimento [Arcano] +11 (+20), Conhecimento [Mitologia] +11 (+20), 
Conhecimento [Táticas] +8 (+17), Diplomacia +10 (+20), Intimidar +12 (+22), Intuir Intuição +9 (+25), Notar +6 (+22), Obter Informações +2 (+12) [Bem Informado].

FEITOS: Artífice, Assustar, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Bem Informado, Benefício (Status 5 - Rei de Asgard, Riqueza 5) 10, Crítico Aprimorado (Gugnir), Esforço Extraordinário*, Especialização em Ataque (Lança 1, Força Odin 2) 3, Faz Tudo, Foco em Esquiva 6, Inspirar, Liderança, Memória Eidética, Oponente Favorito (Gigantes de Fogo, Gigantes de Gelo) 2, Resistir Dano**, Ritualista, Sem Medo, Segunda Chance (Resistência contra Dano Mágico, Resistência contra Dano Físico) 2, Tomar Iniciativa.

PODERES:
• Fisiologia Asgardiana 10 [Recipiente 10 - 50pp] - 50pp {
      • Densidade 4 [Feitos: Flutuante, Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 14pp
            Força +8, Resistência Impenetrável +2, Imóvel +1, Superforça +1, Massa x4
      • Superforça 6 [+30 em Força de Carga] - 6pp
      • Resistência Impenetrável 7 - 7pp
      • Imunidade 6 [Envelhecimento, Suporte Vital] - 10pp
      • Supersentidos 6 [Visão Normal (Estendida 2), Audição Normal (Estendida 2)] - 6pp
}//Fim de Fisiologia Asgardiana

• All-Father Awareness 7 [Recipiente 7. 35pp em características] - 35pp {
      • Sabedoria Aumentada 7 - 7pp
      • Compreender 3 [Falar, Ler, Ouvir todos idiomas] - 6pp
      • Imunidade 20 [Efeitos Mentais. Falha: Parcial] - 10pp
      • Supersentidos 12 [Visão Normal (Penetra Camuflagem, Contra-ataque Ilusão), Percepção Cósmica (Mental), Detectar magia (Mental; Aguçado, Analítico, Distante), Percepção Mágica (Mental)] - 12pp
}//Fim de All-Father Awareness

• Armadura Asgardiana 2 [Dispositivo 2. Difícil de Perder. Feitos: Restrito (Apenas Asgardianos podem usar)] - 9pp {

      • Proteção 5 [Extra: Impenetrável] - 10pp
}//Fim de Armadura Asgardiana

• Gugnir 9 [Dispositivo 9. Fácil de Perder. 45pp em características] - 27pp {
      • Arremesso de Lança 3 [Raio 3. Feitos: Afeta Intangível 2, Crítico Aprimorado, Pujante 16, Teleguiado 6. Extras: Penetrante 13] - 44pp
          • PA: Golpe com a Lança 3 [Golpe 3. Feitos: Afeta Intangível 2, Crítico Aprimorado, Pujante. Extra: Penetrante 19] - 1pp
}//Fim de Gugnir

• Odinforce 68 [Repertório] - 133pp + 2 PA = 135pp {
          • Base: Variável 19 [Extra: Ação (Movimento). Falha: Inconstante (5 usos)] - 133pp
              • PA: Variável 19 [Extra: Afeta Outros (+0, Apenas outros). Falha: Ação (Completa)] - 1pp
              • PA: Raio 20 [Extra: Automático 2, Penetrante] - 1pp
}//Fim de Odinforce

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +12, Corpo-a-corpo +12, À Distância +12, Lança +14, Força Odin +16, Agarrar +28 [Danos: Desarmado +16, Gugnir +19 Crit 18-20, Odinforce +20]; Defesa 24 (14 desprevenido); Iniciativa +2; Recuo -11.

SALVAMENTOS: Resistência +22 (+14 Impenetrável), Fortitude +16, Reflexo +6 (+8), Vontade +16.

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 123 + Perícias 21 (84 graduações) + Feitos 37 + Poderes 226 + Combate 40 + Salvamentos 06 – Desvantagens 00 = 453pp

Notas: Quero um "Valeu Gods!" porque eu traduzi essa ficha da Terceira edição. Muita coisa muda, então tive que remover algumas perícias e transformar elas em Feitos e etc.
Dependendo da campanha, descritor de Efeitos Mentais pode ser comum ou muito comum, então pode ser Imunidade 10 ou 20. Eu considero do tipo 20pp.
Só a pontuação dos poderes dele dá para fazer uns dois personagens. Puta bicho forte.
Nota-se que eu mudei um pouco o Recipiente de Fisiologia Asgardiana para deixar Odin mais forte que Thor. Ainda farei um modelo de Asgardiano para cá.

* Esforço Extraordinário - Traduzido da Terceira Edição
Quando usar Esforço Extra, você pode pegar dois benefícios da lista. Entretanto, você sobre o dobro do esforço, ganhando duas condições de Fadiga (você iniciará a próxima rodada Exausto). Se estiver já Fadigado, ficará Inconsciente. Se estiver exausto, não pode usar Esforço Extraordinário. Ainda pode usar Ponto Heroico para reduzir a Fadiga em um.

** Resistir Dano - Mechas & Mangás
Reduza o bônus de Esquiva para aumentar o bônus de Resistência.

Traduzida e Adaptada de: Atomic Think Tank.


Créditos: Thorpacolyse & GodsCorpse :v