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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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segunda-feira, 21 de dezembro de 2015

Hyperion - NP 15 (225pp)


HYPERION (Marcus Milton)


HYPERION - NP 15 (225pp)

HABILIDADES
: FOR: 16/46 (+3/+18) DES: 14 (+2) CON: 16/38 (+14) INT: 20 (+5) SAB: 14 (+2) CAR: 14 (+2)


PERÍCIAS: Conhecimento [Atualidades] +2 (+7), Intimidar +8 (+10), Investigar +2 (+7), Notar +16 (+18).

FEITOS: Ambiente Favorito (Voando) 2, Assustar, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício (Status - Militar), Especialização em Ataque (Desarmado 2, Visão de Calor 2) 4, Esforço Supremo (Salvamento de Resistência, Salvamento de Vontade) 2.

PODERES:
• Força Aumentada 30 - 30pp
• Constituição Aumentada 22 - 22pp
• Voo 15 [1.500km/mov] - 30pp + 1 PA = 31pp
    • PA: Earth Slam 12 [Dano 12. Feitos: Progressão 6 (150m). Extra: Área (Estouro)] - 1pp
• Visão de Calor 15 [Feitos: Preciso] - 16pp + 1 PA = 17pp
    • PA: Supersentidos [Audição Normal (Exata (2pp), Estendida 4, Penetra Camuflagem), Infravisão, Visão Normal (Estendida 5), Ultra Audição, Visão de Raio-X (4pp)] - 1pp
• Imunidade 7 [Sufocamento, Todos Efeitos Ambientais] - 7pp
• Proteção 4 [Extra: Impenetrável] - 8pp
• Resistência Impenetrável 6 - 6pp
• Superforça 10 [+50 em Força de carga. Feitos: Golpe Sísmico, Onda de Choque] - 22pp

EQUIPAMENTO (0pe): -x- 

COMBATE: Ataque Base +8, Desarmado +12, Visão de Calor +12, Agarrar +36 [Danos: Desarmado +18, Onda de Choque +18, Earth Slam +10, Visão de Calor +15]; Defesa 20/22 enquanto voa (14 desprevenido); Iniciativa +2; Recuo -21.

SALVAMENTOS: Resistência +18 (+10 Impenetrável), Fortitude +0 (+18), Reflexo +2 (+4), Vontade +2 (+4).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 34 + Perícias 07 (28 graduações) + Feitos 13 + Poderes 143 + Combate 24 + Salvamentos 04 – Desvantagens 00 = 225pp

Notas: Superman da Marvel, mas mais fraco se levado em comparação ao Escoteiro Azul. Ainda assim, um personagem diferente, com moralidade diferente. Peguem a nova revista do Esquadrão Supremo e irão ver.

Créditos: Final Eclipse.

domingo, 20 de dezembro de 2015

Namor - NP 13 (171pp)


NAMOR


NAMOR - NP 13 (171pp)

HABILIDADES
: FOR: 34/40 (+12/+15) DES: 18 (+4) CON: 32/38 (+11/+15) INT: 14 (+2) SAB: 18 (+4) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Acrobacia +7 (+11)
, Blefar +4/+8 (+5/+9) [Atraente], Conhecimento [Arcano] +4 (+6), Conhecimento [Ciências da Terra] +4 (+6), Diplomacia +5/+9 (+6/+10) [Atraente], Idiomas [Base: Atlante. Adicionais: Inglês] +1, Intimidar +12 (+13), Lidar com Animais +10 (+11), Nadar +7 (+22), Pilotar +4 (+8), Profissão [Soberano] +4 (+8), Sobrevivência +6 (+10).

FEITOS: Adaptação ao Ambiente (Embaixo d'água), Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ambiente Favorito 3 (+2 em Ataque, +1 em Esquiva), Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Benefício (Riqueza, Status) 2, Foco em Esquiva 2, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Resistente, Sorte.

PODERES:
• Força Aumentada 6 [Falha: Limitado - Embaixo d'água] - 3pp
• Constituição Aumentada 6 [Falha: Limitado - Embaixo d'água] - 3pp
• Natação 7 [750m/mov] - 7pp + 1 PA = 8pp
    • PA: Voo 3 [150m/mov] - 1pp
• Superforça 4 [+20 em Força de carga] - 8pp
• Supersentidos 1 [Visão na Penumbra] - 1pp
• Compreender 2 [Animais. Falar e Entender. Falha: Apenas animais marinhos] - 2pp
• Imunidade 4 [Calor ambiental, Envelhecimento, Frio, Sufocação (Embaixo d'água)] - 4pp
• Resistência Impenetrável 4 - 4pp
• Resistência Impenetrável 4 [Falha: Limitado - Apenas embaixo d'água] - 2pp

COMBATE: Ataque Base +9/+11 embaixo d'água, Agarrar +25/+30 embaixo d'água [Danos: Desarmado +12, +15 embaixo d'água]; Defesa 20/21 embaixo d'água (14 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -9/-11 embaixo d'água.

SALVAMENTOS: Resistência +12/+15 embaixo d'água (+4 Impenetrável/+8 Impenetrável embaixo d'água), Fortitude +0 (+11/+14 embaixo d'água), Reflexo +1 (+5), Vontade +4 (+8).

DESVANTAGENS:
• Fraqueza - quando privado de água por mais de 20 minutos (-1 em todas Habilidades, potencialmente letal, -5pp). 
• Vulnerabilidade - Efeitos de fogo (25%), -1pp.

Habilidades 68 + Perícias 17 (68 graduações) + Feitos 18 + Poderes 35 + Combate 34 + Salvamentos 05 – Desvantagens 06 = 171pp

Notas: Removi o Controle Elétrico que tinha na ficha dado que esses poderes foram removidos em rectons do personagem. Devido a isso, fechou com bem menos pontos que NP 13.

Créditos: Thorpacolyse.

sexta-feira, 11 de dezembro de 2015

Elizabeth Comstock (Bioshock Infinite) - NP 8 (120pp)


ELIZABETH COMSTOCK


ELIZABETH COMSTOCK - NP 8 (120pp)


HABILIDADES
: FOR: 10 (+0) DES: 14 (+2) CON: 10 (+0) INT: 16 (+3) SAB: 18 (+4) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Conhecimento [Artes] +6 (+9), Furtividade +8 (+10), Investigar +6 (+9), Medicina +6 (+10), Notar +6 (+10), Prestidigitação +8 (+10).

FEITOS: Ação em Movimento, Atraente, Foco em Ataque (À Distância) 2, Memória Eidética. 

PODERES:
• Mestra das Fendas 12 [Repertório 12] - 24pp + 4 PAs = 28pp
  • Base: Criar Objetos 7 [Feitos: Preciso, Sutil. Extra: Duração (Contínua)] - 23pp
  • PA: Plasmids/Vigors 8 [Dano 8. Feitos: Acurado 3, Descritor Variável 2 (Elemental). Extra: Alcance (À Distância)] - 1pp
  • PA: Tempestade de Realidade 8 [Dano 8; Extra: Alcance (À Distância), Área (Estouro)] - 1pp
  • PA: Reforços 5 [Invocar Motorized Patriot 5. Extra: Heroico, Independente (+1)] - 1pp
  • PA: Telecinese 8 [Extra: Alcance (Percepção)] - 1pp

• Escudo 8 [Proteção 8] - 8pp

• Viagem pelas Fendas 2 [Teleporte 2. Extra: Portal (+2)] - 8pp + 1 PA = 9pp
    • PA: Viagem entre Mundos 2 [Supermovimento 2 (Dimensional, Terras Alternativas). Extra: Portal (+2)] - 1pp

• Por Aqui 4 [Supersentidos 4 (Detectar Dimensões, Exato, Senso de Direção)] - 4pp

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +0, Corpo-a-corpo +0, À Distância +2, Plasmids/Vigors +8, Agarrar +0 [Danos: Desarmado +0, Plasmids/Vigors +8]; Defesa 18 (14 desprevenido); Iniciativa +2; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +8, Fortitude +6, Reflexo +6 (+8), Vontade +6 (+10).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 22 + Perícias 10 (40 graduações) + Feitos 05 + Poderes 49 + Combate 16 + Salvamentos 18 – Desvantagens 00 = 120pp

Notas: Amo essa guria e poderes perdidamente fodásticos. Para quem nunca jogou, deve jogar Bioshock Infinite por toda experiência.

Créditos: Kreuzritter.

segunda-feira, 7 de dezembro de 2015

Viúva Negra - NP 10 (150pp)


VIÚVA NEGRA (Natasha Romanov)


VIÚVA NEGRA - NP 10 (150pp)

HABILIDADES: FOR: 14 (+2) DES: 20 (+5) CON: 18 (+4) INT: 14 (+2) SAB: 14 (+2) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia +7 (+12) [Maestria em Perícia], Arte da Fuga +5 (+10), Blefar +4 (+8/+11) [Atraente, Maestria em Perícia], Conhecimento [Táticas] +6 (+8), Desarmar Dispositivo +8 (+10) [Maestria em Perícia], Furtividade +8 (+13) [Maestria em Perícia], Intimidar +5 (+8), Intuir Intuição +8 (+10) [Avaliação], Investigar +6 (+8), Notar +4 (+6), Obter Informações +7 (+10) [Contatos], Performance [Dança] +4 (+7), Procurar +8 (+10).

FEITOS: Ataque Defensivo, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Atraente, Avaliação, Benefício (Acesso de Segurança), Contatos, Equipamento 5, Especialização em Ataque (Armas de Fogo, Desarmado) 2, Faz Tudo, Foco em Esquiva 7, Maestria em Perícia (Acrobacia, Blefar, Desarmar Dispositivo, Furtividade), Rolamento Defensivo 2, Tiro Preciso. 

PODERES:
• Imunidade 3 [Doenças, Envelhecimento, Venenos. Falha: Limitado] - 2pp
• Braceletes da Viúva 6 [Dispositivo 6. Difícil de Perder. 40pp em características] - 24pp {
    • Ferrão da Viúva 9 [Atordoar 9. Extra: Alcance (À Distância)] - 27pp
    • Teia da Viúva 2 [Supermovimento 2 (Balançar-se)] - 2pp
}//Fim de Bracelete da Viúva

EQUIPAMENTO (25pe):
• Traje [Proteção 1 + Supermovimento (Escalar Paredes). Feitos: Sutil] - 4pe
• Comunicador dos Vingadores (Comunicador, GPS, Mini-Rastreador) - 3pe
• Gazua Automática - 1pe
• Arsenal (17pe) {
    • Granada de Fragmentação +5 - 15pe
    • PA: Granada de Fragmentação +5 (Dano 5. Extra: Efeito Secundário] - 1pe
    • PA: Fuzil de Assalto +5 - 1pe
}//Fim de Arsenal

COMBATE: Ataque Base +11, Armas de Fogo +13, Desarmado +13, Agarrar +13 [Danos: Desarmado +2, Fuzil de Assalto +5]; Defesa 23 (13 desprevenido); Iniciativa +5; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +7 (+5 desprevenido), Fortitude +2 (+6), Reflexo +3 (+8), Vontade +3 (+5).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 36 + Perícias 20 (80 graduações) + Feitos 26 + Poderes 26 + Combate 34 + Salvamentos 08 – Desvantagens 00 = 150pp

Notas: Quanto às Imunidades, acredito que ela tem algum derivado do Soro do Supersoltado.... Todo mundo tem.

Créditos: Thorpacolyse.

segunda-feira, 30 de novembro de 2015

Spawn - NP 12 (185pp)


SPAWN (Al Simmons)


SPAWN - NP 12 (185pp)

HABILIDADES: FOR: 18/26 (+8) DES: 16 (+3) CON: -- INT: 12 (+1) SAB: 14 (+2) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Blefar +4 (+5), Concentração +6 (+8), Conhecimento [Táticas] +9 (+10), Furtividade +8 (+11), Intimidar +11 (+12) [Assustar], Intuir Intuição +6 (+8), Notar +6 (+8), Sobrevivência +6 (+8).

FEITOS: Assustar, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Equipamento 4, Especialização em Ataque (Armas de Fogo), Foco em Ataque (corpo-a-corpo) 2, Foco em Esquiva 2, Fúria, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Oponente Favorito 2 (+2 de Dano contra seres celestiais), Presença Aterradora 5.

PODERES:
• Imunidade 30 [Efeitos de Fortitude] - 30pp
• Densidade 4 [Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 12pp
    Força +8, Resistência Impenetrável +2, Imóvel +1, Superforça +1, Massa x4
• Proteção 4 - 4pp
• Supersentidos 3 [Percepção de Miséria (Mental; Estendido 2)] - 3pp
• K7-Leetha - Armadura Ectoplasmática Simbiótica 14 [Dispositivo 14. Difícil de Perder. Feitos: Restrito (Apenas crias do inferno)] - 57pp {
  • Proteção 6 - 6pp
  • Escudo 4 - 4pp
  • Voo 3 [Falha: Planar] - 3pp + 1 PA = 4pp
  • PA: Salto 3 - 1pp
  • Controle de Fogo Infernal 12 [Falha: Alcance (Toque)] - 12pp
  • Criação de Armas 2 [Variável. Extra: Vários poderes com descritor de Armas] - 16pp
    { Exemplos:
       • Corrente Infernal 3 [Golpe 5. Feitos: Alcance Estendido, Ataque Divido 2, Crítico Aprimorado, Pujante];
       • Manopla de Espinhos 1 [Golpe 1. Feitos: Crítico Aprimorado 2, Pujante, Quebrar Arma];
    }//
  • Regeneração 27 [Bônus: +12. Taxa: Ferido 4/rodada, Abatido 3/Minuto, Desabilitado 3/20 minutos, Ressurreição 2/dia. Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar, Persistente] - 29pp
}//Fim de K7-Leetha

EQUIPAMENTO (20pe):
• Arsenal (20pp) {
  • Fuzil de Assalto +6 - 18pe
  • PA: Granada de Fragmentação +6 - 1pe
  • PA: Espingarda +7 - 1pe.
}//Fim de Arsenal

COMBATE: Ataque Base +10, Corpo-a-corpo +12, Armas de Fogo +12, Agarrar +18 [Danos: Desarmado +8, Raio Infernal +12, Fuzil de Assalto +6, Granadas de Fragmentação +6, Espingarda +7]; Defesa 22 (13 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -8.

SALVAMENTOS: Resistência +12 (+2 Impenetrável), Fortitude --, Reflexo +3 (+6), Vontade +5 (+7).

DESVANTAGENS: 
• Vulnerabilidade - Magia, itens e ataques sagrados (incomum, maior; -3pp).
• Perda de Poder - K7-Leetha quando dentro da Deadzone, Greenworld ou qualquer reino abençoado pelos Céu (incomum, maior; -4pp).
• Perda de Poder - Dispositivo (Se Leetha se tornar dominante; Incomum, moderada; -2pp).

Habilidades 12 + Perícias 14 (56 graduações) + Feitos 22 + Poderes 106 + Combate 32 + Salvamentos 08 – Desvantagens 09 = 185pp

Notas: Nenhuma nota.

Créditos: Thorpacolyse.