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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quarta-feira, 23 de março de 2016

Doc Samson NP 10 (154pp)


DOC SAMSON (Leonard Samson)


DOC SAMSON - NP 10 (154pp)

HABILIDADES
: FOR: 12/34 (+1/+12) DES: 16 (+3) CON: 12/30 (+1/+10) INT: 16 (+3) SAB: 18 (+4) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Blefar +8 (+10),  Conhecimento [Ciências Comportacionais] +10 (+13), Diplomacia +10 (+12) [Diplomacia em Combate], Intimidar +5 (+7), Intuir Intuição +4 (+8), Obter Informações +6 (+8), Profissão [Psiquiatra] +9 (+13).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Ataque Defensivo, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Desafio (Diplomacia em Combate), Foco em Corpo-a-corpo 3, Foco em Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Sorte.

PODERES:
Força Aumentada 22 - 22pp
Constituição Aumentada 22 - 22pp
Superforça 5 [+25 em Força de carga] - 10pp
Proteção 3 [Extra: Impenetrável] - 6pp
Resistência Impenetrável 5 - 5pp
Imunidade 2 [Pressão, Radiação] - 2pp
Salto 5 - 5pp

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +5, Corpo-a-corpo +8, À Distância +5, Agarrar +25 [Danos: Desarmado +12]; Defesa 17 (13 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -10.

SALVAMENTOS: Resistência +13 (+8 Impenetrável), Fortitude +3 (+10), Reflexo +2 (+5), Vontade +5 (+9).

DESVANTAGENS: Perda de Poder - Força Aumentada e Supeforça quando o cabelo for cortado (Incomum, moderado, -2pp). 

Habilidades 28 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 11 + Poderes 72 + Combate 22 + Salvamentos 10 – Desvantagens 02 = 154pp

Notas: Nenhuma nota.

Traduzida de: http://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?p=639462#p639462


Créditos: Thorpacolyse.


Homem-Absorvente - NP 14 (165pp)


HOMEM-ABSORVENTE (Carl Creel)


HOMEM-ABSORVENTE - NP 14 (165pp)

HABILIDADES
: FOR: 18 (+4) DES: 10 (+0) CON: 18 (+4) INT: 8 (-1) SAB: 8 (-1) CAR: 8 (-1)

PERÍCIAS: Conhecimento [Manha] +7 (+6), Desarmar Dispositivo +7 (+8), Escalar +4 (+8), Furtividade +4, Intimidar +14 (+13).

FEITOS: Agarrar Instantâneo, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Quebrar Arma, Presença Aterradora 8, Resistente 2.

PODERES:
 Bola na Corrente 1 [Dispositivo 1. Fácil de Perder] - 3pp {
    • Golpe 2 [Feitos: Alcance Estendido, Descritor Variável (Mesmo do objeto imitado), Pujante] - 5pp
}
 Imitação de Objetos 15 [Extra: Alvos Vivos. Falha: Maculado. Desvantagem: Força Total] - 89pp
 Regeneração 1 [Ressurreição 1/semana. Desvantagem: Perda de Poder - se forma for dispersa. Feitos: Crescimento de Membros] - 2pp 

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +7, Agarrar +11 [Danos: Desarmado +4, Bola na Corrente +6, Imitação de Objeto +15]; Defesa 16 (13 desprevenido); Iniciativa +0; Recuo -3/-7.

SALVAMENTOS: Resistência +6/+15 com Imitação de Objetos, Fortitude +6 (+10), Reflexo +4, Vontade +4 (+3).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 10 + Perícias 04 (16 graduações) + Feitos 15 + Poderes 96 + Combate 26 + Salvamentos 14 – Desvantagens 00 = 165pp

Notas: PIOR. TRADUÇÃO. DE NOME. EVER.

Traduzida deAtomic Think Tank.

Créditos: Taliesin.

Sentinela - NP 14 (210pp)


SENTINELA (Robert Reynolds)


SENTINELA - NP 14 (210pp)

HABILIDADES
: FOR: 10/46 (+0/+18) DES: 12 (+1) CON: 12/38 (+1/+14) INT: 18/22 (+4/+6) SAB: 12 (+1) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Computadores +9 (+15), Conhecimento [Tecnologia] +9 (+15) [Inventor], Desarmar Dispositivo +4 (+10), Intuir Intuição +6 (+7), Notar +6 (+7), Ofício [Eletrônico] +9 (+15), Ofício [Mecânico] +9 (+15).

FEITOS: Adaptação ao Ambiente (Gravidade Zero), Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Capangas 14 [CLOC e Watchdog], Equipamento 3, Foco em Esquiva 3, Interpor-se, Inventor, Sorte, Velocidade do Pensamento.

PODERES:
 Força Aumentada 36 [Feitos: Dinâmico] - 37pp + 2 PAD + 1 PA = 42pp
 PAD: Pasmar 12 [Visual. Extra: Área (Estouro)] - 2pp
 PA: Controle de Emoções [Extra: Área (Estouro). Falha: Limitado - Uma Emoção (Calma)] - 1pp
 PAD: Supersentidos [Audição Normal (Estendida 6, Exata), Visão Normal (Estendida 6), Visa de Raio-X (4pp), Visão Microscópica, Ultra Audição (Estendida 3, Exata), Ultra Visão (Estendido 3)] - 2pp
 Constituição Aumentada 26 - 26pp
 Inteligência Aumentada 4 - 4pp
 Resistência Impenetrável 6 - 6pp
 Proteção 5 [Extra: Impenetrável] - 10pp
 Imunidade 9 [Suporte Vital] - 9pp
 Viagem Espacial 1 - 1pp
 Voo 10 [Feitos: Dinâmico] - 21pp + 2 PAD = 25pp
 PAD: Velocidade 10 & Rapidez 10
 PAD: Superforça 9 [Feitos: Soco de Contra-Ataque, Super Sopro]
 Regeneração 7 [Taxa: Machucado 1/rodada, Ferido 3/minuto, Desabilitado 3/20 minutos. Feitos: Duro de Matar. Falha: Fonte - Luz Solar] - 4pp


EQUIPAMENTO (15pe):
• Quartel-General - Torre de Vigia {
    Tamanho: Grande. 
    Resistência: 10. 
    Adicionais: Alojamentos, Biblioteca, Celas de Contenção, Comunicações, Laboratório, Oficina, Rede de Computadores, Sistema Anti-Incêndio, Sistema de Força, Sistema de Defesa, Sistema de Segurança. 
    Poderes: Transformação Mental (Área).
}//Fim de Torre de Vigia

COMBATE: Ataque Base +10, Agarrar com Força Total +37 [Danos: Desarmado +18]; Defesa 19 (13 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -15.

SALVAMENTOS: Resistência +19 (+11 Impenetrável), Fortitude +2 (+16), Reflexo +1 (+2), Vontade +2 (+3).

DESVANTAGENS:
• Transformação Involuntária - em Identidade Normal quando não recarregado pela luz solar (incomum, maior, -3pp);
• Transformação Involuntária - no "Vácuo", quando na Zona Negativa (incomum, maior, -3pp);
• Identidade Normal - Robert Reynolds (Ação completa; Comum, maior, -4pp).

Habilidades 16 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 27 + Poderes 127 + Combate 32 + Salvamentos 05 – Desvantagens 10 = 210pp

Notas:

Créditos: Thorpacolyse & Taliesin.


Watchdog - NP 8 (98pp)

HABILIDADES
: FOR: 14/30 (+2/+10) DES: 14 (+2) CON: 14/30 (+2/+10) INT: 10 (+0) SAB: 12 (+1) CAR: 10 (+0)
PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+10), Nadar +4 (+14), Notar +8 (+9), Sobrevivência +4 (+5).
FEITOS: Evasão.
PODERES:
Força Aumentada 16 - 16pp
Constituição Aumentada 16 - 16pp
Voo 10 - 20pp
Imunidade 9 [Suporte Vital] - 9pp
Supersentidos 4 [Faro 2 (Rastrear), Sentido de Perigo, Ultra-Audição] - 4pp
COMBATE: Ataque Base +6. Agarrar +16 [Danos: Desarmado +10]; Defesa 16 (13 desprevenido); Iniciativa +2; Recuo -0.
SALVAMENTOS: Resistência +10, Fortitude +0 (+10), Reflexo +4 (+6), Vontade +2 (+3).
DESVANTAGENS
Deficiência - Sem mãos (muito comum, moderado, -4pp);
  Transformação Involuntária - Em Identidade Normal quando não recarregado pela luz solar (Comum, moderado, -3pp);
  Identidade Normal - Normie (Incomum - ação livre, Maior, -4pp);
Fraqueza - Quando na Zona Negativa (Incomum, moderado [-1 de Constituição a cada minuto, potencialmente letal], -5pp).Habilidades 14 + Perícias 04 (16 graduações) + Feitos 01 + Poderes 65 + Combate 24 + Salvamentos 06 – Desvantagens 16 = 98pp

CLOC - NP 7 (47pp)


HABILIDADES
: FOR: -- (--) DES: -- (--) CON: -- (--) INT: 30 (+10) SAB: 10 (+0) CAR: 10 (+0)
PERÍCIAS: Computadores +12 (+22), Conhecimento [Táticas] +12 (+22), Procurar +12 (+22).
FEITOS: Memória Eidética, Velocidade do Pensamento.
PODERES:
Imunidade 30 [Efeitos de Fortitude] - 30pp
Proteção 10 - 10pp
•  Rapidez 20 [Falha: Atividades Mentais Apenas] - 10pp
Supersentidos 1 [Elo de Comunicação (Sentinela)] - 1pp
COMBATE: Ataque Base +0, Agarrar +0 [Danos: Desarmado --]; Defesa 10 (10 desprevenido); Iniciativa +0; Recuo -0.
SALVAMENTOS: Resistência +10, Fortitude --, Reflexo --, Vontade +0.
DESVANTAGENS: Deficiência - Imóvel (Muito comum, maior, -5pp).Habilidades (-10) + Perícias 09 (36 graduações) + Feitos 02 + Poderes 51 + Combate 00 + Salvamentos 00 – Desvantagens 05 = 47pp


quarta-feira, 2 de março de 2016

Zero (Megaman) - NP 10 (155pp)


ZERO




ZERO - NP 10 (155pp)

HABILIDADES
: FOR: 20 (+5) DES: 20 (+5) CON: -- INT: 14 (+2) SAB: 12 (+1) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+13), Conhecimento [Táticas] +8 (+10), 
Conhecimento [Táticas] +4 (+6), Intuir Intuição +4 (+6), Notar +4 (+6), Obter Informações +8 (+10), Pilotar +4 (+9).

FEITOS: Ação em Movimento, Ataque Dominó 2, Avaliação, Blefe Acrobático, Equipamento 3, Especialização em Ataque (Z-Saber), Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 5, Foco em Esquiva 4, Interpor-se, Sem Medo.

PODERES:
 Z-Saber 3 [Dispositivo 3. Fácil de Perder. 15pp em características] - 9pp {
     Golpe 3 [Feitos: Crítico Aprimorado, Descritor Variável 2 (Elemental), Pujante. Extra: Penetrante 8] - 15pp
}//Fim de Z-Saber
 Imunidade 30 [Efeitos de Fortitude] - 30pp
 Imitação 1 [Todos os Feitos (3pp/grad). Extra: Alvos Extras 3 (+3, 10 alvos), Duração (Contínua). Falha: Canalização] - 6pp
 Proteção 8 [Extra: Impenetrável 4] - 12pp
 Velocidade 1 [30m/mov.] - 1pp
 Supermovimento 1 [Escalar Paredes] - 2pp
 Supersentidos 1 [Rádio] - 1pp
 Superforça 3 [+15 em Força de carga] - 6pp

EQUIPAMENTO (5pe):
Burst Shot +5 (Raio 5. Extra: Automático) - 15pe.

COMBATE: Ataque Base +6, Corpo-a-corpo +10, À Distância +6, Z-Saber +12, Agarrar +15 [Danos: Desarmado +5, Z-Saber +8 crit 19-20, Burst Shot +5]; Defesa 22 (14 desprevenido); Iniciativa +5; Recuo -8.

SALVAMENTOS: Resistência +8, Fortitude --, Reflexo +7 (+12), Vontade +3 (+4).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 20 + Perícias 10 (40 graduações) + Feitos 20 + Poderes 67 + Combate 28 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 155pp

Notas: Se a imagem der erro, depois arrumo.

Créditos: Taliesin.

terça-feira, 1 de março de 2016

Notícias

Ae. Tava sem internet em casa. Agora estou só sem note.
Logo mais retorno com mais fichas.