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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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sábado, 16 de abril de 2016

Homem de Gelo - NP 11 (167pp)


HOMEM DE GELO (Robert Louis "Bobby" Drake)


HOMEM DE GELO - NP 11 (167pp)

HABILIDADES
: FOR: 10/18 (+0/+4) DES: 14 (+2) CON: 14 (+2) INT: 14 (+2) SAB: 12 (+1) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +5 (+7), Blefar +9 (+11) [Zombar], Conhecimento [Cultura Popular] +5 (+7), Conhecimento [Negócios] +6 (+8), Notar +5 (+6), Ofício [Arte] +4 (+6), Profissão [Contador] +6 (+7).

FEITOS: Ambiente Favorito (+2 de Esquiva em Escorregadores de Gelo) 2, Armação, Ataque Acurado, Equipamento, Foco em Esquiva 2, Iniciativa Aprimorada, Trabalho em Equipe, Zombar.

PODERES:
 Controle de Frio 15 [Feitos: Dinâmico] - 31pp + 7 PADs = 45pp
    • PAD: Raio de Gelo 15 [Raio 15
    • PAD: Raio de Frio 10 [Raio 10. Extra: Salvamento Alternativo (Fortitude, +1)]
    • PAD: Armadilha de Gelo 14 [Feitos: Coleira, Reversível]
    • PAD: Objetos de Gelo 15 [Criar Objetos 15]
    • PAD: Controle Ambiental 8 [4pp/grad. combinando Frio, Distração e Obstruir Movimento]
    • PAD: PARADO! 10 [Paralisar 10. Extra: Alcance (À Distância)]
    • PAD: Enfraquecer 15 [Drenar Resistência 15. Extra: Alcance (À Distância). Falha: Afeta Objetos apenas

 Forma de Gelo 4 [Recipiente 4 (Forma Alternativa - Sólida). 20pp em características] - 20pp {
    • Proteção 6 [Extra: Impenetrável] - 12pp
    • Força Aumentada 8 - 8pp
}// Fim de Forma de Gelo

 Voo 4 [300m/mov. Falha: Plataforma] - 4pp
 Imunidade 10 [Efeitos de Frio] - 10pp
 Supermovimento 1 [Estabilidade. Falha: Ambientes de Frio/gelo apenas] - 1pp
 Supersentidos 1 [Infravisão] - 1pp
 Regeneração 15 [Bônus: +3. Taxa: Machucado 1/rodada, Ferido 3/minuto, Desabilitado 4/5 minutos, Ressurreição 4/hora. Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar. Falha: Limitado - Requer água em alguma forma] - 9pp 

EQUIPAMENTO (5pe):
• Traje 2 [Proteção 2. Feitos: Comunicador, GPS, Sutil] - 5pe

COMBATE: Ataque Base +7, Agarrar +7/+11 em Forma de Gelo [Danos: Desarmado +0/+4 na Forma de Gelo, Raio de Gelo +15, Raio de Frio +10]; Defesa 18/20 em escorregadores de gelo (13 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -2/-8 na Forma de Gelo.

SALVAMENTOS: Resistência +4/+10 na Forma de Gelo (+6 Impenetrável na Forma de Gelo), Fortitude +4 (+6), Reflexo +4 (+6), Vontade +5 (+6).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 18 + Perícias 10 (40 graduações) + Feitos 10 + Poderes 90 + Combate 26 + Salvamentos 13 – Desvantagens 00 = 167pp

Notas: Nenhuma nota.

Traduzida deAtomic Think Tank.

Créditos: Thorpacolyse.

Noturno - NP 9 (141pp)


NOTURNO (Kurt Wagner)


NOTURNO - NP 9 (141pp)

HABILIDADES: FOR: 14 (+2) DES: 26 (+8) CON: 16 (+3) INT: 14 (+2) SAB: 16 (+3) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +11 (+19) [Acrobacia Acelerada, Blefe Acrobático, Truque Aprimorado], Blefar +8 (+10) [Truque Aprimorado, Zombar], Conhecimento [Teologia e Filosofia] +5 (+7), Diplomacia +6 (+8), Escalar +8 (+10), Furtividade +4 (+12) [Furtividade Acelerada], Idiomas [Base: Alemão. Adicionais: Inglês] +1, Medicina +3 (+6), Notar +6 (+9).

FEITOS: Agarrar Preciso, Ambidestria, Armação, Ataque Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Furtivo, Ataque de Passagem, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Desafio (Acrobacia Acelerada, Furtividade Acelerada) 2, Equipamento 2, Esquiva Fabulosa (Audição), Evasão, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 5, Foco em Esquiva 7, Redirecionar, Trabalho em Equipe, Truque Aprimorado, Zombar.

PODERES:
 Membros Adicionais 1 [Rabo. Feitos: Inato] - 2pp
 Adicionais 1 [Pelo (Imunidade 1 - Frio Ambiental)] - 1pp
 Camuflagem 1 [Visão Normal. Falha: Limitado - Apenas enquanto estiver em sombras] - 1pp
 Supermovimento 1 [Escalar Paredes] - 2pp
 Supersentidos 3 [Sentido de Direção, Sentido de Distância. Falha: Limitado - Destino de Teleporte; Visão na Penumbra] - 2pp
 Teleporte 4 [Feitos: Fácil, Progressão 2, Rebater] - 12pp + 2 PAs = 14pp
     PA: Atordoar 6 [Sessão de Teleportes rápidos no inimigo
     PA: Ataque Rápido 6 [9m de raio

EQUIPAMENTO (10pe):
• Floretes Duplos +2 [Feitos: Ataque Dividido, Crítico Aprimorado, Pujante] - 5pe
• Traje +2 [Proteção 2. Feitos: Comunicador, GPS, Sutil] - 5pe

COMBATE: Ataque Base +7, Corpo-a-corpo +12, À Distância +7, Agarrar +20 [Danos: Desarmado +2, Florete +4 crit 19-20]; Defesa 23 (13 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -2.

SALVAMENTOS: Resistência +5, Fortitude +2 (+5), Reflexo +3 (+11), Vontade +4 (+7).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 40 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 32 + Poderes 21 + Combate 26 + Salvamentos 09 – Desvantagens 00 = 141pp

Notas: Nenhuma nota.

Traduzida deAtomic Think Tank.

Créditos: Thorpacolyse.

sexta-feira, 15 de abril de 2016

Psylocke - NP 10 (150pp)


PSYLOCKE (Elizabeth "Betsy" Braddock)


PSYLOCKE - NP 10 (150pp)

HABILIDADES: FOR: 14 (+2) DES: 18 (+4) CON: 16 (+3) INT: 14 (+2) SAB: 18 (+4) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Acrobacia +7 (+11) [Blefe Acrobático], Arte da Fuga +4 (+8), Concentração +9 (+13), Desarmar Dispositivo +5 (+7), Furtividade +8 (+12) [Desaparecer, Furtividade Acelerada], Idiomas [Base: Inglês. Adicionais: Japonês] +1, Intuir Intuição +8 (+12), Notar +5 (+9), Procurar +5 (+7).

FEITOS: Ataque Dominó 2, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Bishoujo*, Blefe Acrobático, Corrida Ninja*, Crítico Aprimorado (Desarmado, Faca Psíquica) 2, Desafio (Desaparecer, Furtividade Acelerada) 2, Especialização em Ataque (Desarmado, Katana) 2, Equipamento 2, Esquiva Fabulosa (Sentido de Perigo), Evasão, Foco  em Esquiva 7, Iniciativa Aprimorada, Resistente, Rolamento Defensivo 2.

PODERES:
 Faca Psíquica 10 [Rajada Mental 10. Falha: Alcance (Toque)] - 20pp + 2 PA = 22pp
     PA: Telepatia 10
     PA: Controle Mental 10
 Escudo Mental 5 - 5pp
 Supersentidos 6 [Leitura de Auras, Sentido de Perigo] - 6pp

EQUIPAMENTO (10pe):
• Traje +2 [Proteção 2. Feitos: Sutil] - 3pe
• Katana +3 [Golpe 3. Feitos: Crítico Aprimorado, Pujante] - 5pe
• Comunicador, GPS - 2pe

COMBATE: Ataque Base +10, Katana +12, Desarmado +12, Agarrar +12 [Danos: Desarmado +2 crit 19-20, Katana +5 crit 19-20, Faca Psíquica +10 crit 19-20]; Defesa 23 (16 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +7 (+5 desprevenido), Fortitude +3 (+6), Reflexo +4 (+8), Vontade +5 (+9).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 32 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 28 + Poderes 33 + Combate 32 + Salvamentos 12 – Desvantagens 00 = 150pp

Notas: Psylocke foi minha favorita desde garoto. Um dos motivos, o traje. Outro, uma HQ onde ela enfrenta um ciborgue, vendo ela lutando com técnica e resiliência contra um inimigo implacável, coisa que eu adoro demais.

* Feito de Mechas & Mangás.

Traduzida deAtomicThinkTank.

Créditos: Thorpacolyse.

quinta-feira, 14 de abril de 2016

Bishop - NP 11 (180pp)


BISHOP (Lucas Bishop)


BISHOP - NP 11 (190pp)

HABILIDADES: FOR: 18 (+4) DES: 14 (+2) CON: 14 (+2) INT: 14 (+2) SAB: 16 (+3) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +4 (+6), Conhecimento [História] +8 (+10), Conhecimento [Manha] +8 (+10), Diplomacia +4 (+6), Furtividade +8 (+10), Intimidar +10 (+12) [Assustar], Intuir Intuição +8 (+11), Investigar +8 (+10), Notar +4 (+7), Obter Informações +6 (+8), Procurar +6 (+8), Profissão [Policial] +6 (+9).

FEITOS: Armação, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Contatos, Equipamento 4, Foco em Esquiva 2, Interpor-se, Liderança, Mira Aprimorada, Saque Rápido, Trabalho em Equipe.

PODERES:
 Raio 2 [Feitos: Descritor Variável (Qualquer tipo de energia previamente absorvido). Falha: Dissipação] - 5pp
 Absorção 10 [Feitos: Conversão de Energia. Extra: Armazenamento de Energia] - 51pp
 Fortalecer 10 [Raio] - 20pp + 2 PAs = 22pp
     PA: Fortalecer 10 [Força] & Fortalecer 10 [Constituição]
    • PA: Cura 10
 Supersentidos 2 [Senso de Direção, Sentido Temporal] - 2pp

EQUIPAMENTO (20pe):
• Armadura Corporal 2 [Proteção 2] - 2pe
• Algemas, Comunicador, GPS - 3pe
• 1pe livre situacional.
Arsenal - 14pe {
    • Submetralhadora 4 [Extra: Automático] - 12pe + 2 PA = 14pe
    • PA: Espada de Energia 3 [Feitos: Crítico Aprimorado]
    • PA: Pistolas de Energia 5 [Feitos: Ataque Dividido]
}//Fim de Arsenal.

COMBATE: Ataque Base +10, Agarrar +14 [Danos: Desarmado +4, Raio +2, Raio Fortalecido +12, Pistolas de Energia +5, Espada de Energia +7 crit 19-20, Submetralhadora +4]; Defesa 18 (13 desprevenido); Iniciativa +2; Recuo -2 (-7 contra Ataques de Energia).

SALVAMENTOS: Resistência +4 (+14 contra Ataques de Energia), Fortitude +4 (+6), Reflexo +3 (+5), Vontade +5 (+8).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 30 + Perícias 20 (80 graduações) + Feitos 16 + Poderes 80 + Combate 32 + Salvamentos 12 – Desvantagens 00 = 190pp

Notas: Já ta ficando foda de ficar arrumando a tabela todo dia. Vou ter que fazer um programa que gere para mim uma hora.
Dei umas mexidas na ficha. Aumentei Vontade, mais uns pontos de perícia. Pelos meus cálculos, a pontuação do cara estava bem errada. Qualquer coisa me corrijam.

Créditos: Thorpacolyse.

terça-feira, 12 de abril de 2016

Cara de Barro (Basil Karlo) - NP 10 (150pp)


CARA DE BARRO (Basil Karlo)


CARA DE BARRO - NP 10 (150pp)


HABILIDADES
: FOR: 12/26 (+1/+8) DES: 12 (+1) CON: 16/20 (+3/+5) INT: 14 (+2) SAB: 10 (+0) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Blefar +8 (+10), Furtividade +8 (+9), Intimidar +8 (+10), Intuir Intuição +8, Notar +4, Performance [Atuação] +8 (+10).

FEITOS: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 6, Foco em Esquiva 4, Iniciativa Aprimorada.

FEITOS AUMENTADOS: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ambidestria, Imobilização Esmagadora*, Presença Aterradora 4.

PODERES:
 Forma de Barro 19 [Recipiente 19. 95pp em características. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 95pp {
     Imunidade 11 [Acertos Críticos, Suporte Vital] - 11pp
     Crescimento 4 - 12pp
     Força Aumentada 6 - 6pp
     Superforça 2 - 4pp
     Intangibilidade 1 [Feitos: Seletivo] - 6pp
     Alongamento 4 - 4pp
     Proteção 8 - 8pp
     Feitos Aumentados 8 [Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ambidestria, Imobilização Esmagadora, Presença Aterradora 4] - 8pp
     Supermovimento 3 [Deslizar, Escalar pelas Paredes, Estabilidade] - 6pp
     Morfar 10 [Humanoides] - 20pp + 3 PA = 23pp
         PA: Armadilha 10 [Extra: Engolfar (+0)]
         PA: Sufocar 10
         PA: Golpe 10 [Extra: Penetrante]
     Regeneração 10 [Bônus: +2. Taxa: Ferido 3/minuto, Desabilitado 5/minuto. Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar] - 12pp
}//Forma de Barro

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +3/+2 (-1 de Tamanho), Corpo-a-corpo +8, À Distância +2, Agarrar +22 [Danos: Desarmado +8, Golpe +10]; Defesa 18/17 (-1 de Tamanho, 12 desprevenido); Iniciativa +5; Recuo -6.

SALVAMENTOS: Resistência +13, Fortitude +3 (+8), Reflexo +2 (+3), Vontade +5.

DESVANTAGENS
 Transformação Involuntária - em uma massa desforme de barro, quando atingido por ataque de água +10 (Incomum, irresistível, -5);
 Vulnerabilidade - Ataques de fogo/calor (incomum, maior, -3);
 Vulnerabilidade - Ataques de gelo/frio (incomum, maior, -3).

Habilidades 18 + Perícias 11 (44 graduações) + Feitos 14 + Poderes 95 + Combate 14 + Salvamentos 10 – Desvantagens 11 = 150pp

Notas: Nenhuma nota.

* Feitos de Warriors & Warlocks

Créditos: Thorpacolyse.