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Tabela de Regeneração - 3º Edição

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sábado, 23 de abril de 2016

Pantera Negra - NP 12 (236pp)


PANTERA NEGRA (T'Challa)


PANTERA NEGRA - NP 12 (236pp)

HABILIDADES: FOR: 14/20 (+2/+5) DES: 14/22 (+2/+6) CON: 14/20 (+2/+5) INT: 20 (+5) SAB: 18 (+4) CAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Acrobacia +10 (+16) [Acrobacia Acelerada, Blefe Acrobático, Equilíbrio Perfeito], Conhecimento [Ciências Biológicas] +6 (+11), 
Conhecimento [Ciências Físicas] +7 (+12), Conhecimento [Leis Cívicas] +7 (+12), Conhecimento [Táticas] +6 (+11), Conhecimento [Tecnologia] +7 (+12) [Inventor], Diplomacia +8 (+12/+16) [Atraente, Bem Relacionado], Escalar +6 (+11), Furtividade +7 (+13) [Furtividade Acelerada], Idiomas [Adicionais: Inglês. Base: Wakanda] +1, Intuir Intuição +6 (+10), Lidar com Animais +4 (+8) [Empatia com Animais], Medicina +4 (+8), Notar +8 (+12), Obter Informações +6 (+10) [Contatos], Ofício [Eletrônico] +7 (+12), Ofício [Mecânico] +7 (+12), Ofício [Químico] +7 (+12), Profissão [Rei] +6 (+10), Sobrevivência +8 (+12).

FEITOS: Ação em Movimento, Ataque Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Atraente, Bem Relacionado, Benefício (Imunidade Diplomática, Soberano de Wakanda, Riqueza 8) 10, Blefe Acrobático, Capangas 11 (2 Dora Milaje, NP 6, Fanáticos), Contatos, Desafio (Acrobacia Acelerada, Equilíbrio Perfeito, Furtividade Acelerada) 3, Empatia com Animais, Equipamento, Esquiva Fabulosa (Audição, Olfatório) 2, Evasão, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 4, Foco em Esquiva 6, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Liderança, Memória Eidética, Plano Genial, Rolamento Defensivo, Sorte de Principiante, Sorte, Trabalho em Equipe.

PODERES:
 Força Aumentada 6 - 6pp
 Constituição Aumentada 6 - 6pp
 Destreza Aumentada 8 - 8pp
 Supersentidos 10 [Audição Normal (Aguçada, Estendida), Faro (Aguçado, Estendido 2), Rastrear (Faro) 2, Visão no Escuro (2pp), Visão Normal (Estendida)] - 10pp
 Traje do Pantera Negra 6 [Dispositivo 6. Difícil de Perder. 30pp em características] - 24pp {
    • Proteção 4 [Extra: Impenetrável] - 8pp
    • Supermovimento 3 [Correr na Água (1pp), Correr nas Paredes (1pp), Queda Lenta] - 4pp
    • Camaleão 1 [Falha: Limitado - Apenas em Sombras] - 1pp
    • Silêncio 1 - 1pp
    • Morfar 1 [Traje e Roupas Normais] - 1pp
    • Repertório de Armas - 15pp {
         • Adagas de Energia 4 [Raio 4. Extra: Automático] - 12pp + 3 PA = 15pp
         • PA: Adaga de Energia 2 [Golpe 2. Feitos: Crítico Aprimorado 2, Pujante. Extra: Penetrante 7]
         • PA: Garras 2 [Golpe 2. Feitos: Ataque Dividido, Crítico Aprimorado 2, Pujante, Quebrar Aprimorado, Quebrar Arma]
         • PA: Drenar Resistência 9 [Extra: Afeta Objetos. Falha: Limitado - Metais]
    } // Fim de Repertório de Armas
}// Traje do Pantera Negra

EQUIPAMENTO (5pe):
• Cartão Kimoyo (Celular, Comunicador, GPS, Multi-ferramentas, Palmtop) - 5pe

COMBATE: Ataque Base +9, Corpo-a-corpo +13, À Distância +9, Agarrar +18 [Danos: Desarmado +5, Garras/Adaga de Energia +7 crit 18-20, Raio de Adagas +4, Lâmina de Ébano +9 18-29]; Defesa 22 (16 desprevenido); Iniciativa +10; Recuo -7.

SALVAMENTOS: Resistência +10 (+9 desprevenido, +4 Impenetrável), Fortitude +2 (+7), Reflexo +5 (+11), Vontade +3 (+7).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 38 + Perícias 32 (128 graduações) + Feitos 60 + Poderes 54 + Combate 42 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 236pp

Notas: Simplesmente me apaixonei pelo personagem na saga do Hickman do Vingadores e Novos Vingadores, virando um dos meus favoritos de toda Marvel. Vou ler tudo que posso dele até o filme da Guerra Civil. 
Engraçado que a Ebony Blade estava com ele na ficha. Ele tinha a lâmina e a Ororo devolveu para o Cavaleiro Negro. Removi ela da ficha por não ser integral do personagem, mas veja abaixo.


 Lâmina de Ébano 6 [Dispositivo 6. Fácil de Perder. Feitos: Indestrutível, Restrito 2 (o usuário deve ser aceito pela lâmina)] - 21pp {
         • Feitos Aumentados 1 [Quebrar Aprimorado] - 1pp
         • Corrosão 9 - 27pp + 2 PA = 29pp
         • PA: Golpe 3 [Feitos: Crítico Aprimorado 2, Pujante. Extra: Penetrante 8]
         • PA: Deflexão 12 [Energia]

}//Fim de Lâmina de Ébano

Além disso, ele tinha uma opção adicional de Dispositivo:



 Thrice Blessed Armor 3 [Dispositivo 3. Difícil de Perder. Feitos: Restrito (considerado merecedor)] - 13pp {
         • Proteção 4 [Extra: Impenetrável] - 8pp
         • Imunidade 7 [Acertos Críticos, Ataques Mágicos (Falha: Limitado - Metade do Dano, 5pp)] - 7pp
}//Fim de Thrice Blessed Armor 



Os feitos abaixo estavam na ficha e só valiam para caso do mestre por regras de combate tático e etc. Em geral, esses feitos não são aplicáveis a M&M e são de house-rules vindos do Atomic Think Tank.


Artista Marcial - Traduzido de Martial Artist

Seus golpes desarmados são considerados armados.

Mobilidade - Traduzido de Mobility

+4 em Esquiva contra ataques de oportunidade quando sair do quadrante de ameaça.

Por fim, essa foi uma das minhas fichas favoritas.


Traduzida deAtomic Think Tank.

Créditos: Thorpacolyse.

Groot - NP 12 (185pp)


GROOT


GROOT - NP 12 (185pp)

HABILIDADES
: FOR: 18/34/42 (+0/+12/+16) DES: 12 (+1) CON: 24/32/36 (+7/+11/+13) INT: 18 (+4) SAB: 14 (+2) CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: Conhecimento [Botânica Espacial] +12 (+16), 
Conhecimento [Tecnologia] +6 (+10), Intimidar +6 (+6/+10), Intuir Intuição +4 (+6), Notar +4 (+6).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Agarra Instantâneo, Ambiente Favorito (Áreas Florestais), Ataque Imprudente, Duro de Matar, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 12, Foco em Esquiva 10, Transe.

PODERES:
 Adicionais 2 [Dedão Verde - Groot pode fazer plantas pequenas crescerem de sementes até maturidade em alguns segundos (versão limitada de Crescimento de Plantas). Horticultura - Groot pode identificar diferentes espécies de plantas e suas propriedades simplesmente olhando ou tocando elas] - 2pp
 Compreender 2 [Entender e Falar com Plantas] - 4pp
 Fotosíntese 3 [Imunidade 3 (Sono, Fome, Sufocamento)] - 3pp
 Casca de Árvore 12 [Proteção 2. Resistência Impenetrável 5. Imunidade 5 (Efeitos de Fogo)] - 12pp
 Crescimento 8 [+16 em Força, +8 em Constituição, -2 em Combate, -8 em Furtividade, +8 em Agarrar, +4 em Intimidação. Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 17pp
 Regeneração 10 [Taxa: Ferido 3/minuto, Abatido 2/5 minutos, Desabilitado 3/20 minutos, Ressurreição 2/dia. Feitos: Crescimento de Membros. Extra: Ressurreição Verdadeira. Desvantagem: Perda de Poder - Ressurreição Verdadeira (caso totalmente obliterado, -1) ] - 10pp
 Controle de Plantas 10 - 20pp + 2 PA = 22pp
     PA: Animar Plantas 5 [Extra: Fanático, Tipo (+1, Plantas)]
     PA: Crescer Plantas 10 [Criar Objetos 10. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente]
 Crescimento Massivo 4 [Acumula com Crescimento Inato. Configuração Total: Força +24, Constituição +12, +12 em Agarrar, Furtividade -12, Intimidação +4] - 12pp
 Golpe em Área 12 [Extra: Área (Estouro). Falha: Limitado - Deve estar com 12 graduações em Crescimento ou mais] - 12pp

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base -2/-4, Corpo-a-corpo +10/+8/+6, À Distância -2/-4, Agarrar +28/+36 em Crescimento total [Danos: Desarmado +12/+16, Golpe em Área +12]; Defesa 20/18/16 (12 desprevenido); Iniciativa +1; Recuo -11/-12 em Crescimento total.

SALVAMENTOS: Resistência +13/+17 em Crescimento total, Fortitude +2 (+13/+15), Reflexo +4 (+5), Vontade +7 (+9).

DESVANTAGENS: Deficiência - Mudez (Fala apenas Eu Sou Groot, -4pp).

Habilidades 36 + Perícias 08 (32 graduações) + Feitos 28 + Poderes 96 + Combate 08 + Salvamentos 13 – Desvantagens 04 = 185pp

Notas: A ficha traduzida tinha ele como gênio em Inteligência. Sei que ele não é burro, mas é estranho igual.

Traduzida deAtomic Think Tank.

Créditos: Thorpacolyse.

quinta-feira, 21 de abril de 2016

Gamora - NP 12 (175pp)


GAMORA


GAMORA - NP 12 (175pp)

HABILIDADES
: FOR: 24 (+7) DES: 24 (+7) CON: 24 (+7) INT: 12 (+1) SAB: 16 (+3) CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+15) [Blefe Acrobático], Blefar +8 (+8/+12) [Atraente], Conhecimento [Lore Cósmico] +8 (+9), Conhecimento [Tecnologia] +6 (+7), Furtividade +6 (+13), Intimidar +10, Intuir Intuição +10 (+13) [Avaliação, Claridade em Combate], Notar +6 (+9), Pilotar +3 (+10), Prestidigitação +3 (+10).

FEITOS: Ação em Movimento, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Avaliação, Blefe Acrobático, Crítico Aprimorado (Desarmado 2, Espadas) 3, Derrubar Aprimorado, Desafio (Claridade em Combate), Desarme Aprimorado, Especialização em Ataque (Desarmado), Esquiva Fabulosa (Audição), Evasão, Golpe Consecutivo*, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 4, Foco em Esquiva 7, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido, Tiro Preciso. 

PODERES:
 Melhoramentos Físicos 2 [Recipiente 2. 10pp em características. Permanente] - 10pp {
     Regeneração 6 [Taxa: Machucado 1/rodada, Ferido 3/minuto, Desabilitado 2/hora. Feitos: Duro de Matar] - 7pp
     Salto 1 - 1pp
     Velocidade 2 - 2pp
}//Fim de Melhoramentos Físicos

 Espada Godslayer 3 [Dispositivo 3. Fácil de Perder. 15pp em características] - 9pp {
     Golpe 3 [Feitos: Crítico Aprimorado, Pujante. Extra: Penetrante 10] - 15pp
}// Fim de Espada Godslayer

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +10, Corpo-a-corpo +14, À Distância +10, Desarmado +16, Agarrar +21 [Danos: Desarmado +7 crit 18-20, Godslayer +10 crit 18-20]; Defesa 25 (14 desprevenido); Iniciativa +11; Recuo -4/-3 desprevenido.

SALVAMENTOS: Resistência +9 (+7 desprevenido), Fortitude +5 (+12), Reflexo +7 (+14), Vontade +7 (+10).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 50 + Perícias 17 (68 graduações) + Feitos 34 + Poderes 19 + Combate 36 + Salvamentos 19 – Desvantagens 00 = 175pp

Notas

* Feitos de Warriors & Warlocks.

Traduzida deAtomic Think Tank.

Créditos: Thorpacolyse.

quarta-feira, 20 de abril de 2016

Alfred - NP 5 (75pp)


ALFRED PENNYWORTH


ALFRED - NP 5 (75pp)

HABILIDADES: FOR: 12 (+1) DES: 12 (+1) CON: 12 (+1) INT: 16 (+3) SAB: 16 (+3) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Arte da Fuga +6 (+7), Computadores +7 (+10), Conhecimento [Tecnologia] +9 (+12), Diplomacia +7 (+8), Medicina +9 (+12), Notar +4 (+7), Ofício [Eletrônico] +9 (+12), Ofício [
Mecânico] +9 (+12), Profissão [Agente Secreto] +4 (+7).

FEITOS: Equipamento 7, Faz-Tudo, Iniciativa Aprimorada, Inspirar, Trabalho em Equipe.

PODERES: -x-

EQUIPAMENTO (35pe):
• Colete de Proteção +2 [Proteção 2. Feitos: Sutil] - 3pe
• Espingarda +6 [Feitos: Acurado. Desvantagem: Fraqueza - Metade do dano contra alvos com qualquer aumento no valor natural de Resistência] - 12pe
• Celular, Comunicador - 2pe
BatCaverna - 15pe {
     Tamanho: Grande. Resistência: 8. Adicionais: Alojamento, Camuflado, Comunicação, Docas, Hangar, Infermaria, Isolado, Garagem, Laboratório, Rede de Computadores, Sistema de Defesa, Sistema de Força, Oficina.
}// Fim de BatCaverna

COMBATE: Ataque Base +4, Agarrar +6 [Danos: Desarmado +1, Espingarda +6]; Defesa 16 (13 desprevenido); Iniciativa +5; Recuo -1.

SALVAMENTOS: Resistência +3, Fortitude +3 (+4), Reflexo +3 (+4), Vontade +2 (+5).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 20 + Perícias 16 (64 graduações) + Feitos 11 + Poderes 00 + Combate 20 + Salvamentos 08 – Desvantagens 00 = 75pp

Notas: Nenhuma nota.

Traduzida deAtomic Think Tank.

Créditos: Thorpacolyse.

Rocket Raccoon - NP 10 (140pp)


ROCKET RACCOON


ROCKET RACCOON - NP 10 (140pp)

HABILIDADES: FOR: 6/10 (+0) DES: 20 (+5) CON: 14 (+2) INT: 14 (+2) SAB: 14 (+2) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +3 (+8), Blefar +7 (+9) [Zombar], Conhecimento [Táticas] +13 (+15), Conhecimento [Tecnologia] +8 (+10), Furtividade +3 (+8/+12), Intuir Intuição +4 (+6), Notar +6 (+8).

FEITOS: Ação em Movimento, Armação, Ataque Dominó, Empatia com Animais, Equipamento 7, Evasão, Foco em Ataque (À Distância) 4, Foco em Esquiva 6, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo 4, Saque Rápido, Sorte 2, Trabalho em Equipe, Zombar.

PODERES:
 SPACE RACCOON 3 [Feitos: Inato] - 16pp{
     Encolhimento 4 [-4 em Força, -1 RES, +1 Combate, +4 em Furtividade, -2 em Intimidação. Permanente] - 5pp
     Garras 1 [Feitos: Ataque Dividido] - 2pp
     Supersentidos 6 [Faro (Exato), Tato (Aguçado), Ultra-Audição, Visão na Penumbra] - 6pp 
     Velocidade 2 - 2pp
}//Fim de Space Raccoon

EQUIPAMENTO (35pe):
• Pistola de Energia +5 - 10pe
Arsenal - 25pe {
    • Rifle de Assalto de Energia +8 [Extra: Automático] - 24pe + 1 PA = 25pe
    • Disparadores de Energia Duplo +4 [Feitos: Acurado, Ataque Dividido. Extra: Automático]
}//Fim de Arsenal

COMBATE: Ataque Base +7/+8 (+1 de Tamanho), Corpo-a-corpo +8, À Distância +12, Disparadores de Energia +14, Agarrar +8 [Danos: Desarmado +0, Rifle de Assalto de Energia +8, Pistola de Energia +5, Disparadores de Energia Duplo +4]; Defesa 24/25 de Tamanho (14 desprevenido); Iniciativa +9; Recuo -2.

SALVAMENTOS: Resistência +6/+5 (+2 desprevenido), Fortitude +4 (+6), Reflexo +10 (+15), Vontade +7 (+9).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 30 + Perícias 11 (44 graduações) + Feitos 32 + Poderes 16 + Combate 30 + Salvamentos 21 – Desvantagens 00 = 140pp

Notas: Chato passar da 3ed para 2ed. Bem chato.

Traduzida deAtomic Think Tank.

Créditos: Thorpacolyse.