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Tabela de Regeneração - 3º Edição

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quarta-feira, 20 de dezembro de 2017

Ichigo Kurosaki - NP 10 (155pp)


ICHIGO KUROSAKI




ICHIGO KUROSAKI - NP 10 (155pp)

HABILIDADES
: FORÇA 4/6, VIGOR 5/7, AGILIDADE 4, DESTREZA 3, LUTA 10, INTELECTO 1, CONSCIÊNCIA 1, PRESENÇA 2


PERÍCIASAcrobacias +3 (+7), Atletismo +3 (+7/+9), Combate à Distância (Shikai) +5 (+8), Intimidação +3 (+5), Intuição +4 (+5), Percepção +5 (+6), Persuasão +3 (+5).

VANTAGENS: Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Interpor-se, Rolamento Defensivo 3, Sorte (Melhorar rolagem).

PODERES:
 Fisiologia Shinigami: Imunidade 2 (Doenças, Envelhecimento) - 2pp
 Forma Espiritual: Camuflagem 10 (Todos sentidos; Falha: Limitado - apenas no mundo humano -1, Permanente +0) - 10pp
 Reiryuko - Repertório 10pp - 11pp
    • Reiatsu Release: Affliction 10 (Resistido por Fortitude; 1º grau: Comprometido; 2º Grau: Atordoado; 3º grau: Incapacitado. Extras: Área [Estouro] +1, Ativação [Ação de Movimento], Incontrolável -1, Sutil) - 10pp
    • PA: Percepção Espiritual: Sentidos 7 (Detectar Energia Espiritual [Mental, Aguçado, À Distância, Estendido, Exato], Percepção Espiritual [Mental, Estendido], Vantagem Aumentada (Avaliação).
 Hoho - Repertório - 9pp
    • Andar no Ar: Voo 4 - 8pp
    • PA: Shunpo: Saltar 4, Velocidade 4

 Zanpaktu (Zangetsu) - (23 pontos em características. Facilmente Removível -2. Extras: Restrito 2 [Apenas Ichigo]) - 16pp
    • Konso/Hollow Cleasing: Característica 1 (Konso permite fantasmas de seguirem para Soul Society), Característica 1 (Quando destruindo um Hollow, permite eles irem para Soul Society ou Inferno, dependendo de como viveram) - 2pp
    • Repertório Zangetsu - 21pp
      • Getsuga Tensho!: Dano 10 (Descritor Energia Espiritual. Extra: Alcance +1 [À Distância]. Falhas: Ativação [Ação de Movimento]) - 19pp
      • PA: Forma Selada: Dano baseado em Força 6 (Extra: Alcance [3m], Crítico Aprimorado 2, Quebrar Arma, Penetrante 7)
      • PA: Getsuga Tensho! Beam: Dano 10 (Extra: Área +1 [Linha]. Falha: Ativação [Ação de Movimento])

 BANKAI! (18 pontos em Características. Falhas: Ativação [Ação de Movimento], Incontrolável -1) - 8pp
    • Tensa Zangetsu!: Força Aumentada 2 (Falha: "Inacurado" para ataques corpo-a-corpo; 3pp), Vigor Aumentado 2 (4pp), Vantagens Aumentadas 3 (Ataque Imprudente, Esforço Extraordinário, Sorte [Contra-ataque instantâneo]; 3pp), Hoho Aumentado 2 (4pp), Getsuga Tensho Aumentado 2 (4pp) - (18pp);

OFENSIVA
    • Desarmado +10, dano +4 crit 20;
    • Desarmado com Bankai +8, dano +5, crit 20;
    • Golpe com Zangetsu +10, dano +10, crit 18-20;
    Bankai Zangetsu +8, dano +12, crit 18-20;
    Getsuga Tensho +8, dano +10, crit 20, 
    Bankai Getsuga Tensho +8, dano +12, crit 20;
    Getsuga Tensho Beam Área Linha, dano 10;
    Reiatsu Release Área Estouro, Fortitude vs 20;
    • Iniciativa +4. 

DEFESAS: Esquiva +6 (+10), Aparar +0 (+10), Resistência 8/10 com Bankai (5/7 desprevenido), Fortitude +3 (+8/+10 com Bankai), Vontade +9 (+10).

COMPLICAÇÕES


  • Lado Negro: Dado seu treinamento acelerado para alcançar sua Bankai, seu lado hollow é forte e ameaça tomar conta dele;
  • Inimigo: King Fisher, Espada, Grimmjow Jaegerjaquez e Ulquiorra Cifer;
  • Culpa: Ichigo sente culpa pela morte de sua mãe, logo, quando ele pensa que vai falhar com outros, seu foco no combate decai drasticamente;
  • Motivação: Ichigo vai se meter em qualquer situação se for proteger alguém em perigo;
  • Identidade Normal: Em sua Forma Shinigami, seu corpo mortal desmaia. Entretanto, como tem Kon e outras maneiras de proteger seu corpo, essa complicação não acontece muito;
  • Perda de Poder: Custa muita energia espiritual para um Shinigami usar Bankai. Devido a isso, é do GM determinar quantas vezes podem ser ativados e mantidos até levar exaustão ou inabilidade de ativar esses poderes antes de uma recarga;
  • Relacionamentos: Tem laços fortes com Orihime, Chad, Tatsuki e Keigo Asano. É próximo de sua família, irmãs Yuzu e Karin, e seu pai, Ishiin. Isso inclui depois seus colegas da Soul Society, Rukia e Renji, como também Uryu;
  • Responsabilidade: Proteger Kakakiura Town como Shinigami substituto;

  • Habilidades 60 + Perícias 13 (26 graduações) + Feitos 08 + Poderes 56 + Defesas 18 = 155pp

    Notas: Uma diferença fundamental da ficha que traduzi para esta é a pontuação da Forma Espiritual. Depende do mestre da falha Permanente ser -1 ou +0. Eu considero +0 uma vez que ela "se cancelaria" com Duração Contínua. Do contrário, a ficha fica NP 10 - 150pp
    Acho que adicionarei Complicações em todas as fichas de agora em diante.

    Créditos: Thorpacolyse.

    Punho de Ferro - NP 11 (190pp)


    PUNHO DE FERRO (Daniel "Danny" Rand)


    PUNHO DE FERRO - NP 11 (190pp)

    HABILIDADES: FORÇA 3, VIGOR 4, AGILIDADE 6, DESTREZA 2, LUTA 13, INTELECTO 2, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 2

    PERÍCIAS: Acrobacia +9 (+15), Atletismo +11 (+14), Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) +4 (+17), Enganação +4 (+6), Expertise (Artes Marciais) +12 (+14), Expertise (Negócios) +5 (+7), Intimidação +3 (+5), Intuição +2 (+5), Investigação +2 (+5), Percepção +8 (11), Persuasão +2 (+4), Tratamento +5 (+7), Veículos +1 (+3).

    VANTAGENS: Ação em Movimento, Agarrar Instantâneo, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Preciso (corpo-a-corpo - camuflagem), Ataque Poderoso, Avaliação, Benefício 4 (Bilionário), Crítico Aprimorado (Desarmado) 3, De Pé, Defesa Aprimorada, Desarmar Aprimorado, Derrubar Aprimorado, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Esquiva Fabulosa, Estrangular, Evasão, Idiomas 3 (Base: Inglês. Adicionais: japonês, mandarim, e outros dois idiomas asiáticos), Iniciativa Aprimorado 2, Luta no Chão, Quebrar Aprimorado, Quebrar Arma, Rolamento Defensivo 5, Tomar Iniciativa, Trabalho em Equipe, Transe.

    PODERES:
     Arma Imortal: Imunidade 1 (Envelhecimento) - 1 ponto
     Artista Marcial: Dano de Força +1 - 1 ponto
     Possui o Ki de Shou-Lao, the Undying -  15pp
        • Punhos de Ferro: Dano de Força +6 (Extra: "Inacurado", Penetrante 8) - 13pp
        • PA: Transe de Recuperação: Curar 6 (Falha: Distrativo) ligado à Imunidade 2 (Doenças e Venenos)
        • PA: Junção de Mentes: Leitura Mental 8 (Falhas: Alcance -2 [Toque], Distrativo, Limitado à Aspectos da Alma)
     Perfeito Espécime Físico: Salto 1, Sentidos 1 (Percepção Mística), Velocidade 1 - 3pp

    OFENSIVA
        • Desarmado +17, dano +4 crit 17-20;
        • Punhos de Ferro +11, dano +10, crit 17-20;
        • Iniciativa +14. 

    DEFESAS: Esquiva +8 (+14), Aparar +1 (+14), Resistência 9 (4 desprevenido), Fortitude +7 (+11), Vontade +8 (+11).

    Habilidades 70 + Perícias 34 (68 graduações) + Feitos 42 + Poderes 20 + Defesas 24 = 190pp

    Notas: Tirei alguns feitos do Mechas & Mangás que haviam na ficha, adicionei uns Rolamentos Defensivos, mudei salvamentos... 

    Créditos: Jabroniville.

    Ken Masters (Street Fighter) - NP 10

    Ken - NP 10 (150 pontos)



    HABILIDADES (78 pontos):
    • Força 4, Vigor 4, Agilidade 6
    • Destreza 4, Luta 14
    • Intelecto 1, Prontidão 2, Presença 4

    DEFESAS (20 pontos):
    • Esquiva +8 (+14), Aparar +0 (+14)
    • Resistência +6
    • Fortitude +4 (+8), Vontade +8 (+10)

    PERÍCIAS (20 pontos/40 grads.):

    Acrobacia 6 (+12), Atletismo 6 (+10), Combate À Distância: Hadoukens 6 (+14), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+16), Especialidade: Cultura Popular 4 (+5), Furtividade 4 (+10), Intuição 6 (+8), Percepção 6 (+10).


    VANTAGENS (19 pontos):

    Ação em Movimento, Ataque Dominó, Ataque À Distância 4, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Avaliação, Benefício 3 (Riqueza 3), Crítico Aprimorado (Desarmado), Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Duro de Matar, Evasão, Finta Ágil, Idiomas 1 (Base: Inglês. Adicionais: Japonês), Iniciativa Aprimorada.


    PODERES (13 pontos):
    • Salto Marcial: Salto 1 (4 metros); 1 ponto
    • Rolamento Defensivo: Proteção 2 (Extras: Sustentado +0. Falhas: Peculiaridade [Sem bônus enquanto vulnerável ou imóvel]); 1 ponto
    • Habilidades Marciais: Arranjo de 8 pontos; 11 pontos total
      • HADOUKEN!: Dano 6 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Alcance Reduzido, Distrativo -1); 5 pontos
      • Shoryuken: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Multiataque +1 [4 grads.]); 7 pontos
      • Tatsumaki: Multiataque para Dano de Força 4 (Falhas: Impreciso), Aflição 5 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Vulnerável, Atordoado e Indefeso. Extras: Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1) Ligado à Dano Desarmado; 8 pontos
      • Shoryureppa: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Multiataque +1 [4 grads.], Efeito Secundário +1 [4 grads.]. Falhas: Inconstante -1 [5 usos; 4 grads.]); 8 pontos

    OFENSIVA:
    • Iniciativa +10
    • Corpo-a-corpo +14
      • Desarmado +16, dano contuso 4, crit 19-20 (CD 19 vs Resistência)
      • Agarrar +14, crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
      • Shoryuken +14, dano contuso 6, crit 19-20 (CD 21 vs Resistência)
      • Shoryureppa +14, dano de fogo 6, crit 18-20 (CD 21 vs Resistência)
      • Tatsumaki +14, dano contuso 4 e Aflição 5 (CD 19 vs Resistência e CD 15 vs Fortitude)
    • À Distância +4
      • Arremesso +4, dano 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
      • Hadouken +14, dano de chi 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)


    Habilidades 78 + Defesas 20 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 13 = 150 pontos


    COMPLICAÇÕES
    • Motivação - Batalha: Menos que Ryu, mas Ken gosta de lutar e ter a chance de competir junto com Ryu.
    • Relacionamentos: Gouken, seu mestre qual achou que estava morto, Ryu, seu rival e melhor amigo. Além disso, Ken é pai e marido bastante dedicado.

    Notas: Ajustei conforme um comentário que estava trocado o Shoryureppa. Ken é quase uma cópia do Ryu, exceto o Shoryuken.

    Créditos: God's Corpse & Jabroniville.

    terça-feira, 19 de dezembro de 2017

    Ryu (Street Fighter) - NP 10

    Ryu - NP 10 (150 pontos)



    HABILIDADES (76 pontos):
    • Força 4, Vigor 4, Agilidade 6
    • Destreza 4, Luta 14
    • Intelecto 1, Prontidão 4, Presença 1

    DEFESAS (20 pontos):
    • Esquiva +8 (+14), Aparar +0 (+14)
    • Resistência +6
    • Fortitude +6 (+10), Vontade +6 (+10)

    PERÍCIAS (22 pontos/44 grads.):

    Acrobacia 6 (+12), Atletismo 6 (+10), Combate À Distância: Hadoukens 6 (+14), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+16), Especialidade: Artista Marcial Viajante 6 (+7), Furtividade 4 (+10), Intuição 8 (+12), Percepção 6 (+10).


    VANTAGENS (19 pontos):

    Ação em Movimento, Ataque Dominó, Ataque À Distância 4, Ataque Defensivo, Ataque Preciso (Perto/Camuflagem), Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado (Desarmado), Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Destemido, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Finta Ágil, Idiomas 1 (Base: Japonês. Adicionais: Inglês), Iniciativa Aprimorada.


    PODERES (13 pontos):
    • Salto Marcial: Salto 1 (4 metros); 1 ponto
    • Rolamento Defensivo: Proteção 2 (Extras: Sustentado +0. Falhas: Peculiaridade [Sem bônus enquanto vulnerável ou imóvel]); 1 ponto
    • Habilidades Marciais: Arranjo de 8 pontos; 11 pontos total
      • HADOUKEN!: Dano 6 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Alcance Reduzido, Distrativo -1); 5 pontos
      • Shoryuken: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Multiataque +1 [4 grads.]); 7 pontos
      • Tatsumaki: Multiataque para Dano de Força 4 (Falhas: Impreciso), Aflição 5 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Vulnerável, Atordoado e Indefeso. Extras: Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1) Ligado à Dano Desarmado; 8 pontos
      • Shakunetsu Hadoken: Dano 6 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância], Efeito Secundário +1. Falhas: Alcance Reduzido, Distrativo -1, Inconstante -1 [5 usos]); 5 pontos

    OFENSIVA:
    • Iniciativa +10
    • Corpo-a-corpo +14
      • Desarmado +16, dano contuso 4, crit 19-20 (CD 19 vs Resistência)
      • Agarrar +14, crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
      • Shoryuken +14, dano contuso 6, crit 19-20 (CD 21 vs Resistência)
      • Tatsumaki +14, dano contuso 4 e Aflição 5 (CD 19 vs Resistência e CD 15 vs Fortitude)
    • À Distância +4
      • Arremesso +4, dano 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
      • Hadouken +14, dano de chi 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
      • Shakunetsu Hadouken +14, dano de chi 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)


    Habilidades 76 + Defesas 20 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 13 = 150 pontos


    COMPLICAÇÕES
    • Inimigo: Akuma busca fazer Ryu ceder ao Satsui no Hado.
    • Motivação - Batalha: Ryu busca se aperfeiçoar fisicamente e mentalmente, viajando pelo mundo para fazê-lo. E isso também envolve sair no soco com as pessoas.
    • Relacionamentos: Gouken, seu mestre qual achou que estava morto, Ken, seu rival e melhor amigo, Sakura, qual o adora.
    • Rivalidade: Antes eram inimigos, agora Ryu e Sagat são mais rivais que qualquer coisa.

    Notas: Na versão 1, removi feitos da segunda edição que tinham na ficha e aumentei umas perícias e feitos, troquei "Dangerous" por Crítico Aprimorado (que a mesma coisa) e Thorpacolyse usava qual a Vantagem Idiomas dava dois idiomas em vez de um. Nesta nova versão, dei uma mexida total para ajustar conforme o Nível de Poder e ser mais "equilibrado".

    Créditos: God's Corpse & Jabroniville.

    Dragão - NP 10 (150pp)


    DRAGÃO (Modelo)


    DRAGÃO - NP 10 (150pp)

    HABILIDADES
    : FORÇA 1/7, VIGOR 0/6, AGILIDADE 3, DESTREZA -1, LUTA 6, INTELECTO 1, CONSCIÊNCIA 2, PRES
    ENÇA 4

    PERÍCIAS: Atletismo +1 (+8), Combate Corpo-a-corpo (Combo - Garra Garra Mordida) +6, Expertise (O Escolhido) +4 (+5), Expertise (Magia) +4 (+5), Intimidação +3 (+8), Intuição +5 (+7), Percepção +6 (+8), Persuasão +3 (+5).

    VANTAGENS: Ação em Movimento, Agarrar Rápido, Ambiente Favorito (Aéreo), Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Garra Garra Mordida), Duro de Matar, Ritualista.

    PODERES:
    ► Fisiologia Dracônica - 53 PP
    Tamanho Dracônico: Crescimento 6 (+6 FOR, +6 VIG, +6 Massa, +1 Tamanho, +3 Intimidar, -3 Defesas. Extra: Inato, Permanente +0) - 13pp
    Escamas de Dragão: Proteção 6 (Extra: Impenetrável 6) - 12pp
    Sentidos de Dragão: Sentidos 6 (Visual: Estendido, Infravisão; Olfativo: Acurado, Exato, Rastrear) - 6pp
    Características de Dragão: Imunidade 11 (Dano de Fogo, envelhecimento) - 11pp
    Polimorfo: Morfar 1 (uma única forma humanoide; Extras: Alomorfia) - 6pp
     Asas de Couro: Voo 5 (Falhas: Asas -1) - 5pp + 1 PA = 6pp
    PA: Predador Letal: Velocidade 3, Feitos Aumentados 2 (Ataque Dominó) 

    Armas Naturais - 21 PP
    Sopro: Dano 10 (Extras: Adicionais [Primeiro uso do dia é sempre confiável], Área [Cone, +1], Inconstante -1) - 20pp + 1 PA = 21pp
    PA: Garra/Garra/Mordida: Dano baseado em Força 1 (Extra: Alcance [3m], Dividido, Multiataque [8], Descritor Variável [Cortante e Perfurante], Penetrante [8])

    OFENSIVA
        • Desarmado +6, dano +7 crit 20
        • Garra Garra Mordida +12, dano +8 crit 19-20
        • Área Cone - Sopro, dano +10
        • À Distância -1; 
        • Iniciativa +3. 

    DEFESAS: Esquiva +5 (+8), Aparar +2 (+8), Resistência 12 (Impenetrável 6), Fortitude +4 (+10), Vontade +8 (+10).

    Habilidades 32 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 09 + Poderes 74 + Defesas 19 = 150pp

    Notas: Algo diferente para mesa de vocês. Minha conta deu 144 pontos quando traduzi, quaisquer erros de passar dos pontos, me avisem.
    Se alterações, o elemento original do dragão é fogo. Caso queiram mudar para outros, só dizer que é outro descritor para o Sopro e mudar Imunidade em Características de Dragão

    Créditos: Batgirl III.