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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quinta-feira, 11 de janeiro de 2018

Dinosaurus (Invincible) - NP 12 (170pp)


DINOSAURUS


DINOSAURUS - NP 12 (170pp)

HABILIDADES
: FORÇA 11/15, VIGOR 8/12, AGILIDADE 2, DESTREZA 2, LUTA 8, INTELECTO 8, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 3


PERÍCIAS: Combate Corpo-a-corpo (Garras) +1 (+9), Expertise (Ciências da Terra) +7 (+15), Intimidação +9 (+12/+14), Tecnologia +7 (+15), Tratamento +4 (+12).

VANTAGENS: Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Equipamento 4, Inventor.

PODERES:
 Tamanho de Dinossauro: Crescimento 4 (+4 em Força, +4 em Vigor, -2 em Esquiva/Aparar, -4 em Furtividade, +2 em Intimidação, +4 Massa. Extras: Inato, Permanente +0) - 9pp
 Pele de Escamas: Proteção 4, Resistência Impenetrável 6 - 10pp
 Sentidos de Dinossauro: Sentidos 3 (Faro [Aguçado, Estendido], Visão na Penumbra) - 3pp
 Pernas Poderosas: Salto 6 - 6pp
 Rabo: Membros Extras 1 (Rabo), Alongamento 1 (Falha: Limitado ao Rabo) - 2pp
 Mordida: Dano Perfurante baseado em Força 1 (Extra: Crítico Aprimorado 2, Penetrante 10. Falha: Requer agarrar) - 13pp + 1 PA = 14pp
    • PA: Garras: Dano Cortante baseado em Força 0 (Extra: Dividido, Crítico Aprimorado 2, Penetrante 10)

EQUIPAMENTO (20pe):
• Quartel-General - Laboratório Secreto
Tamanho (3pe): Grande. Resistência (5pe): 15. Adicionais (12pe): Camuflado, Celas de Detenção, Comunicações, Enfermaria, Hangar, Isolado, Laboratório, Oficina, Rede de Computadores, Sistema Anti-Incêndio, Sistema de Força, Sistema de Segurança. - 20pe

OFENSIVA
    • Desarmado +8, dano +15 crit 20;
    • Mordida +8, dano +16, crit 18-20;
    • Garras +9, dano 15, crit 19-20;
    • Iniciativa +2. 

DEFESAS: Esquiva +5 (+7), Aparar +0 (+8), Resistência 16 (Impenetrável +5), Fortitude +0 (+12), Vontade +9 (+12).

Habilidades 90 + Perícias 14 (28 graduações) + Feitos 08 + Poderes 44 + Defesas 14 = 170pp

segunda-feira, 8 de janeiro de 2018

Tradução 3ed

E ai gente boa. 

Vou segurar um pouco nas traduções de fichas para trabalhar na tradução da 3ed.
Tenho postado direto no grupo do Facebook de Mutantes & Malfeitores, mas podem dar uma lida aqui.

Periodicamente atualizo assim que termino algum capítulo. Terminei as perícias e agora estou fazendo as vantagens. 

Fica o abraço!

sexta-feira, 22 de dezembro de 2017

Guts - NP 9 (135pp)


GUTS



GUTS - NP 9 (135pp)

HABILIDADES (48pp)
: FORÇA 4, VIGOR 6, AGILIDADE 4, DESTREZA 0, LUTA 8, INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 2, PRESENÇA 0


PERÍCIAS (22pp)Atletismo +6 (+10), Expertise (Mercenário) +6, Furtividade +6 (+10), Intimidação +10, Intuição +8 (+10), Percepção +8 (+10).

VANTAGENS (25pp): Ação em Movimento, Ataque À Distância 8, Ataque Dominó 2, Avaliação, Crítico Aprimorado 2 (Greatswords), Derrubar Aprimorado, Desarme Aprimorado, Equipamento 4, Esforço Supremo (Resistência), Esquiva Fabulosa, Iniciativa Aprimorada, Quebrar Aprimorado, Quebrar Arma, Sem Medo, Tomar Iniciativa.

PODERES (26pp):

 Marca do Sacrifício: Sentidos 4 (Detectar Espíritos Malignos [À distância, aguçado, radial]) - 4pp

 Dragonslayer (Facilmente Removível, -2; Restrito 1 - Força 4 ou maior para levantar): Dano baseado em Força 6 (Extras: Afeta Intangível 2, Alcance, Multiataque 10; 19pp) - 13pp

 Canhão de Braço (Removível, -1): Dano 6 (Extras: Alcance +1 [À Distância], Penetrante 6. Falhas: Ativação [Ação de Movimento], Inconstante -1 [um uso];) - 9pp

EQUIPAMENTO (20pe):
Placas Negras: Proteção 4 - 4pe
Repeater Crossbow: Dano 4 (Extras: Alcance +1 [À Distância], Multiataque +1) - 12pe
Facas de Arremesso: Dano 1 (Extras: Alcance +1 [À Distância], Crítico Aprimorado, Preciso) - 4pe

OFENSIVA
    • Desarmado +8, dano +4 crit 20;
    Dragonslayer +8, dano +10, crit 20;
    Canhão de Braço +6, dano +6
    • Iniciativa +8. 

DEFESAS: Esquiva +4 (+8), Aparar +0 (+8), Resistência 10, Fortitude + (+8), Vontade +6 (+8).

COMPLICAÇÕES

  • Apóstolos: Os servos da God Hand na Terra, Guts jurou destruí-los enquanto eles buscam matá-lo;
  • Aprendiz: Isidro, um jovem ladrão que começou a seguir Guts na esperança de se tornar um grande espadachim. Guts não consegue se livrar do garoto, mas não vai deixar com que ele morra também;
  • Cão Negro: Guts pode ficar berserk em batalha ou agir em instinto feral;
  • Marca do Sacrifício: Marca do Guts, enquanto útil, ainda é dolorosa e marca-o como alvo para todo demônio, morto-vivo ou espírito que o encontrar;
  • Boneca Quebrada: Casca, antigo amor do Guts, é um sacrifício como ele, mas sua mente foi reduzida à uma forma quase infantil, então Guts precisa protegê-la;
  • From Dusk Till Dawn: Toda noite, Guts é perseguido por todo morto-vivo ou espírito negro na área. Apenas locais abençoados por magia é onde pode descansar;
  • Guts e a Godhand: entidade demoníacas conhecidas como a God Hand são os maiores inimigos de Guts e tem interesse nele;
  • GRIFFITH!!!: Guts é movido pelo seu ódio e necessidade por vingança em cima de seu antigo irmão de tudo, exceto sangue;
  • Handspawn: Guts é assombrado por visões de um bebê monstruoso;
  • Inquisição: a Holy See quer Guts capturado dado sua frequente presença em vários eventos hereges;
  • Lembranças da Era Dourada: Guts perdeu um olho e uma mão durante O Eclipse, ficando com uma mão de ferro como prótese;
  • Motivação - Redenção: Tendo perdido ela uma vez para depois abandoná-la quando mais precisava, Guts fará tudo em seu poder para salvar e restaurar Casca, a mulher que ele ama;
  • Peste: Guts tem a companhia de Puck, um elfo. Enquanto as suas habilidades de cura são inestimáveis, Guts acha demais irritante;
  • O Espadachim Negro: Guts tem uma reputação bem omnisciente;
  • Perseguido: Guts é responsável diretamente de pelo menos a morte de dois nobres, alem de ser visto em vários massacres, então há recompensas por sua captura ou morte.

Habilidades 48 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 25 + Poderes 26 + Defesas 14 = 135pp

Notas: Ficha sem a armadura Berserk. Sem mais notas. It's fucking Guts.

Créditos: Kreuzritter.

Goku - NP 16 (240pp)


GOKU


GOKU - NP 16 (240pp)

HABILIDADES: FORÇA 14/20, VIGOR 14/20, AGILIDADE 12, DESTREZA 0, LUTA 12, INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 0, PRESENÇA 3.

PERÍCIAS: Acrobacia +6 (+18), Intuição +6, Percepção +6.

VANTAGENS: Ação em Movimento, Agarrar Instantâneo, Ataque Dominó 2, Avaliação, Finta Ágil, Imobilização Aprimorada.

PODERES:

 Bukujutsu: Voo 6 - 12 pontos

 Escola de Kamesennin: Repertório - 40pp
     Transmissão Instantânea: Teleporte 12/16 como Super-Saiyan (Extras: Estendido +1, Exato +1, Fácil. Falha: Limitado [Estendido apenas, -1]; 37pp)
     Kamehameha: Dano 16/20 como Super-Saiyan (Extra: Acurado 5, Alcance [À Distância, +1]; 37pp)
     Solar Flare: Affliction 12/16 como Super-Saiyan (1º grau - Vulnerável & Visão comprometida, Indefeso e Visão Desabilitada. Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. Extras: Área [Percepção - Visual] +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau limitado -1; 37pp)
     Geki-Dama: Dano 12/16 como Super-Saiyan (Extra: Alcance [À Distância, +1], Área [Estouro 2, +2]. Falha: Distrativo -1; 37pp)

 Sentir Ki: Sentidos 5 (Detectar Ki [À Distância, Acurado, Exato]) - 5pp

 Super Saiyan: Força Aumentada 6, Vigor Aumentado 6, Voo +4 (subindo para Voo 10), Escola de Kamesennin +4 (8pp), Regeneração 5 - 45 pontos

OFENSIVA
    • Desarmado +12/+10 , dano +14, crit 20;
    • Super-Saiyan Desarmado +10 , dano +20 , crit 20;
    Kamehameha +10, dano 16, crit 20;
    • Super-Saiyan Kamehameha +10, dano 20, crit 20;
    • Geki-Dama Área Estouro, dano 13;
    • Super-Saiyan Geki-Dama Área Estouro, dano 16;
    • Iniciativa +12.

DEFESAS: Esquiva +0 (+12), Aparar +0 (+12), Resistência +14/+20, Fortitude +0 (+14/+20 em Super-Sayajin), Vontade +12 (+12).

Habilidades 110 + Perícias 09 (18 graduações) + Vantagens 07 + Poderes 102 + Defesas 12 = 240pp

Notas: Uma ficha muito pragmática do Goku, com Super-Saiyan. 
"Ah mas não tem isso, isso e isso", cobra do Kreuz, porque eu vou ficar longe de fazer umas fichas de DBZ eu mesmo. 

Todo mundo voa e tem super-força e joga raios de energia.

Então, todas as características que vai "Voo +X, Poder +Y" pode ser escrito como "Característica Aumentada", uma vez que tens ela.

M&M choraria em lidar com os níveis de poder desses poderes. Super-Saiyan 1 aumenta o poder do Saiyan original em x50, Super-Saiyan 2 dobra o primeiro e Super-Saiyan 3 dobra o segundo..... Não tem ponto pra isso.
Desafio a vocês criarem as outras formas.

Eu ainda reduziria vários valores, até um NP 10 e ia subindo tudo com os níveis de Super-Saiyan. Reduziria o Goku até uns... 12 nos valores. Super-Saiyan 1 daria +2 em tudo, Super-Saiyan aumentaria para +4 e Super-Saiyan 3 aumentaria para +8. 

Créditos: Kreuzritter.

quinta-feira, 21 de dezembro de 2017

Griffith (Era Dourada) - NP 10 (150pp)


GRIFFITH (Era Dourada)


GRIFFITH - NP 10 (150pp)

"Na vida, sem relação com a posição social ou a classe determinada pelo homem, há pessoas que, por natureza, são chaves que colocam o mundo em movimento. São a verdadeira elite, conforme ditada pela regra de ouro do universo."

HABILIDADES (62pp): FORÇA 2, VIGOR 4, AGILIDADE 4, DESTREZA 0, LUTA 8, INTELECTO 4, CONSCIÊNCIA 4, PRESENÇA 5

PERÍCIAS (42pp/84grads)Combate Corpo-a-corpo (Espadas) +6 (+14), Enganação +10 (+15), Expertise (Cavalgar) +6 (+10), Expertise (Militar) +10 (+14), Expertise (Política) +10 (+14), Intimidação +10 (+15), Intuição +8 (+12), Investigação +6 (+10), Percepção +8 (+12), Persuasão +10 (+15).

VANTAGENS (22pp): Ação em Movimento, Ataque Dominó 2, Atraente, Avaliação, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício 3 (Status 3 - Líder do Bando do Falcão), Contatos, Defesa Aprimorada, Desarmar Aprimorado, Esquiva Fabulosa, Equipamento 2, Iniciativa Aprimorada, Inspirar 4, Liderança.

EQUIPAMENTO (10pe):
Espada Longa Obra-Prima: Dano baseado em Força 4 (Extra: Crítico Aprimorado 2) - 6pe
Plate Mail: Proteção 4 - 4pe

OFENSIVA
    • Desarmado +8, dano +2 crit 20;
    Espada Longa +14, dano 6, crit 18-20;
    • Iniciativa +8.

DEFESAS (24pp): Esquiva +8 (+12), Aparar +4 (+12), Resistência 8, Fortitude +6 (+10), Vontade +6 (+10).

COMPLICAÇÕES

  • Bando do Falcão: Esse exército de desgarrados é o bando de irmãos de Griffith, qual ele sabe que o seguem por escolha;
  • Casca: Griffith sabe dos sentimentos de sua tenente e, enquanto não é recíproco, ela é uma de seus amigos mais próximos e conselheira;
  • "Egg of The King": O amuleto sinistro que Griffith tem o marca para um grandioso e terrível destino...
  • "Game of Thrones": A nobreza de Midlasnd ressente a ascensão de poder de Griffith;
  • Pesado é a Coroa: Griffith se distancia de seus homens para não ser assombrado por suas mortes;
  • Motivação - Meu Sonho: Griffith busca governar como rei de seu próprio castelo e todas as suas ações são em direção dessa ambição;
  • Caminho de Cadáveres: Griffith fará o que quer que for necessário para alcançar seu objetivos, desde assassinato à sangue frio ou até vender seu corpo;
  • O Único que me faz esquecer: Griffith não percebe que ama seu tenente, Guts, e que ficou dependente de sua companhia. 
Habilidades 62 + Perícias 42 (84 graduações) + Feitos 22 + Poderes 00 + Defesas 24pp = 150pp

Notas: A ficha daquele que fez nada errado :v A frase dele eu traduzi no Google Translate que eu tava com preguiça de pensar nela.

Créditos: Kreuzritter.