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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quarta-feira, 9 de outubro de 2019

Annie (League of Legends) - NP 10

A Criança Sombria


NP 10


205 pontos

HABILIDADES (12 pontos):
  • Força -2, Vigor 0, Agilidade 1
  • Destreza 2, Luta 0
  • Intelecto 2, Prontidão 1, Presença 2

DEFESAS (22 pontos):
  • Esquiva +5 (+6), Aparar +6 (+6)
  • Resistência +6
  • Fortitude +4 (+4), Vontade +7 (+8)

PERÍCIAS (11 pontos/22 grads.):

Combate À Distância: Pirotecnia 4 (+6), Enganação 6 (+8), Intimidação 4 (+6), Intuição 4 (+5), Percepção 4 (+5).


VANTAGENS (03 pontos):

Crítico Aprimorado 2 (Desintegrar), Iniciativa Aprimorada.


PODERES (158 pontos):
  • Pirotecnia: 39 pontos base; 40 pontos total
    • Desintegrar + Piromania: Dano 14 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Penetrante 5. Falhas: Alcance Reduzido) ligado a Aflição 14 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Alcance Reduzido, Grau Limitado -1, Inconstante -1 [50%]); 43 pontos
    • Incinerar + Piromania: Dano 10 (Extras: Área Cone +1) ligado a Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: Área Cone +1. Falhas: Grau Limitado -1, Inconstante -1 [50%]); 25 pontos
  • Escudo Fundido: Dano 4 (Extras: Reação +3 [Ao ser acertado corpo-a-corpo]), Proteção 6, Velocidade 1; 13 pontos
  • Invocar: Tibbers: Invocar 8 (Extras: Controlado +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Heroico +2. Falhas: Alcance Reduzido) ligado a Dano 10 (Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Alcance Reduzido) ligado a Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: Área Estouro +1, Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Alcance Reduzido, Grau Limitado -1); 95 pontos
    • Tibbers - NP 8

      Habilidades (-2 pontos):
      • FOR 2/6, VIG --, AGI 0
      • DES 0, FIG 6
      • INT -2, PRO 0, PRE -2

      Defesas (16 pontos):
      • Esquiva 8 (+6), Aparar +2 (+6)
      • Resistência +10
      • Fortitude Imune, Vontade 6 (+6)

      Vantagens (03 pontos):

      Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Destemido.


      Perícias (05 pontos):

      Intimidar 6.


      Poderes (68 pontos):
      • Grandão: Crescimento 4 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 9 pontos
        • Tamanho +1
        • Força +4, Proteção +4, Intimidação +2
        • Defesas Ativas -2, Furtividade -4
      • Aura de Calor: Dano 5 (Extras: Reação +3 [Ao entrarem e estiverem no alcance corpo-a-corpo de Tibbers]); 20 pontos
      • Fúria: Dano baseado em Força 2 (Extras: Multi-ataque +1 [8 grads.]); 12 pontos
      • Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude); 30 pontos
      • Proteção 6; 6 pontos
      • Regeneração 2; 2 pontos
      • Velocidade 1 (15 metros/mov); 1 pontos

      Habilidades -2 + Vantagens 03 + Perícias 03 + Poderes 80 + Defesas 16 = 100 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +0
    • Desarmado +0, dano contuso -2, crit 20 (CD 13 vs Resistência)
    • Agarrar +0, CD 8 vs Esquiva ou Força
  • À Distância +2
    • Arremesso +2, dano -2, crit 20 (CD 13 vs Resistência
    • Desintegrar +6, dano 14 e Aflição 14 (Tonto, Atordoado), crit 18-20 (CD 29 vs Resistência e CD 24 vs Fortitude)
  • Áreas
    • Incinerar: Dano 10 e Aflição 10 (Tonto, Atordoado) em Área Cone de 15 metros de altura/largura/comprimento (CD 25 vs Resistência e CD 20 vs Fortitude)

Habilidades 12 + Defesas 22 + Perícias 11 (22 graduações) + Vantagens 03 + Poderes 157 = 205 pontos

150 pontos

HABILIDADES (12 pontos):
  • Força -2, Vigor 0, Agilidade 1
  • Destreza 2, Luta 0
  • Intelecto 2, Prontidão 1, Presença 2

DEFESAS (22 pontos):
  • Esquiva +5 (+6), Aparar +6 (+6)
  • Resistência +5
  • Fortitude +4 (+4), Vontade +7 (+8)

PERÍCIAS (11 pontos/22 grads.):

Combate À Distância: Pirotecnia 4 (+6), Enganação 6 (+8), Intimidação 3 (+5), Intuição 5 (+6), Percepção 4 (+5).


VANTAGENS (03 pontos):

Crítico Aprimorado 2 (Desintegrar), Iniciativa Aprimorada.


PODERES (158 pontos):
  • Pirotecnia: 39 pontos base; 40 pontos total
    • Desintegrar + Piromania: Dano 14 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Penetrante 5. Falhas: Alcance Reduzido) ligado a Aflição 14 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Alcance Reduzido, Grau Limitado -1, Inconstante -1 [50%]); 43 pontos
    • Incinerar + Piromania: Dano 10 (Extras: Área Cone +1) ligado a Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: Área Cone +1. Falhas: Grau Limitado -1, Inconstante -1 [50%]); 25 pontos
  • Escudo Fundido: Dano 4 (Extras: Reação +3 [Ao ser acertado corpo-a-corpo]), Proteção 5, Velocidade 1; 22 pontos
  • Invocar: Tibbers: Invocar 8 (Extras: Controlado +1, Heroico +2); 40 pontos
    • Tibbers - NP 8

      Habilidades (-2 pontos):
      • FOR 2/6, VIG --, AGI 0
      • DES 0, FIG 6
      • INT -2, PRO 0, PRE -2

      Defesas (16 pontos):
      • Esquiva 8 (+6), Aparar +2 (+6)
      • Resistência +10
      • Fortitude Imune, Vontade 6 (+6)

      Vantagens (03 pontos):

      Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Destemido.


      Perícias (05 pontos):

      Intimidar 6.


      Poderes (68 pontos):
      • Grandão: Crescimento 4 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 9 pontos
        • Tamanho +1
        • Força +4, Proteção +4, Intimidação +2
        • Defesas Ativas -2, Furtividade -4
      • Aura de Calor: Dano 5 (Extras: Reação +3 [Ao entrarem e estiverem no alcance corpo-a-corpo de Tibbers]); 20 pontos
      • Fúria: Dano baseado em Força 2 (Extras: Multi-ataque +1 [8 grads.]); 12 pontos
      • Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude); 30 pontos
      • Proteção 6; 6 pontos
      • Regeneração 2; 2 pontos
      • Velocidade 1 (15 metros/mov); 1 pontos

      Habilidades -2 + Vantagens 03 + Perícias 03 + Poderes 80 + Defesas 16 = 100 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +1
  • Corpo-a-corpo +0
    • Desarmado +0, dano contuso -2, crit 20 (CD 13 vs Resistência)
    • Agarrar +0, CD 8 vs Esquiva ou Força
  • À Distância +2
    • Arremesso +2, dano -2, crit 20 (CD 13 vs Resistência
    • Desintegrar +6, dano 14 e Aflição 14 (Tonto, Atordoado), crit 18-20 (CD 29 vs Resistência e CD 24 vs Fortitude)
  • Áreas
    • Incinerar: Dano 10 e Aflição 10 (Tonto, Atordoado) em Área Cone de 15 metros de altura/largura/comprimento (CD 25 vs Resistência e CD 20 vs Fortitude)

Habilidades 12 + Defesas 22 + Perícias 11 (22 graduações) + Vantagens 03 + Poderes 102 = 150 pontos

v1 - 160 pontos

HABILIDADES (12 pontos):
  • Força -2, Vigor 0, Agilidade 1
  • Destreza 2, Luta 0
  • Intelecto 2, Prontidão 1, Presença 2

DEFESAS (26 pontos):
  • Esquiva +7 (+8), Aparar +6 (+6)
  • Resistência +4
  • Fortitude +5 (+5), Vontade +7 (+8)

PERÍCIAS (12 pontos/24 grads.):

Combate À Distância: Pirotecnia 4 (+6), Enganação 6 (+8), Intimidação 6 (+8), Intuição 4 (+5), Percepção 5 (+7).


VANTAGENS (05 pontos):

Ataque Acurado, Crítico Aprimorado 2 (Desintegrate), Destemida, Evasão.


PODERES (105 pontos):
  • Pirotecnia: 43 pontos base; 44 pontos total
    • Desintegrar + Piromania: Dano 14 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Penetrante 8) ligado a Aflição 14 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]. Falhas: Inconstante -1 [50%]); 43 pontos
    • Incinerar + Piromania: Dano 10 (Extras: Área Cone +1, Penetrante 8) ligado a Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Área Cone +1. Falhas: Inconstante -1 [50%]); 33 pontos
  • Escudo Fundido: Dano 2 (Extras: Reação +3 [Ao ser acertado corpo-a-corpo]), Proteção 4, Velocidade 1; 13 pontos
  • Invocar: Tibbers: Invocar 8 (Extras: Controlado +1, Distância Aumentada +1 [A Distância], Heroico +2); 48 pontos
    • Tibbers - NP 8

      Habilidades (12 pontos):
      • FOR 10, VIG --, AGI 0
      • DES 0, FIG 6
      • INT -2, PRO 0, PRE -3

      Defesas (10 pontos):
      • Esquiva 6 (+6), Aparar +0 (+6)
      • Resistência +10
      • Fortitude Imune, Vontade 4 (+4)

      Vantagens (05 pontos):

      Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Destemido.


      Perícias (05 pontos):

      Intimidar 10 (+7).


      Poderes (68 pontos):
      • Aura de Calor: Dano 2 (Extras: Reação +3 [Ao entrarem e estiverem no alcance corpo-a-corpo de Tibbers]); 8 pontos
      • Enrage: Multi-ataque 10 (Falhas: Alvos Atordoados -1); 5 pontos
      • Imunidade 40 (Efeitos de Fortitude, Efeitos Mentais); 40 pontos
      • Proteção 10; 10 pontos
      • Regeneração 3; 3 pontos
      • Velocidade 2 (30 m/mov); 2 pontos

      Habilidades 12 + Vantagens 05 + Perícias 05 + Poderes 68 + Defesas 10 = 100 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +1
  • Corpo-a-corpo +0
    • Desarmado +0, dano contuso -2, crit 20 (CD 13 vs Resistência)
    • Agarrar +0, CD 8 vs Esquiva ou Força
  • À Distância +2
    • Arremesso +2, dano -2, crit 20 (CD 13 vs Resistência
    • Desintegrar +6, dano 14 e Aflição 14 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 18-20 (CD 29 vs Resistência e CD 24 vs Fortitude)
  • Áreas
    • Incinerar: Dano 10 e Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Incapacitado) em Área Cone de 15 metros de altura/largura/comprimento (CD 25 vs Resistência e CD 20 vs Fortitude)

Habilidades 12 + Defesas 26 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 05 + Poderes 105 = 160 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Passado Terrível: Annie tem um passado triste onde perdeu a mãe, a irmã adotiva, o pai e a madrasta... sendo a última culpa da própria Annie.
  • Temperamento: Seus poderes são bem associados aos seus sentimentos, podendo causar explosões de raiva terríveis.

Créditos: God's Corpse.

Fanático (NP 12)




FANÁTICO - NP 12 (207 pts)



HABILIDADES (68 pts):
  • Força 14/16, Vigor 13/15, Agilidade 1
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 0, Presença 0

 
VANTAGENS (16 pts):
Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 2 (Desarmado 2), Destemido, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Resistência), Imobilizar Aprimorado, Interpor-se, Tolerância Maior.


PERÍCIAS (11 pts/22 grads.):
Combate À Distância: Arremesso 6, Enganação 2, Especialidade: Criminoso 2, Intimidação 12 (+13 com Tamanho).


PODERES (98 pts):

  • Gigantão: Crescimento 2 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 5 pts
    • FOR e Vigor +2, Massa +2, Intimidação +1, -1 Defesas, -2 Furtividade

  • Capacete: 10 pts em efeitos. Falhas: Removível -1 (-2 pts); 8 pts
    • Imunidade 10 (Efeitos Mentais); 10 pts

  • Hospedeiro da Gema de Cyttorak; 85 pts
    • Força Aumentada 3 (Falhas: Limitado a levantamento de peso -1); 3 pts
    • Proteção 3; 3 pts
    • Regeneração 5; 5 pts
    • Invulnerabilidade: Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital), Resistência Impenetrável 18; 29 pts
    • Nada para o Fanático: Força Aumentada 5 (Falhas: Limitado a manter movimento para frente -1), Imunidade 5 (Efeitos de Fadiga), Velocidade 1 (15 m/mov); 11 pts
    • Feitos de Super-Força: Arranjo de 30 pts; 34 pts total
      • Golpe Sísmico - Explosão: Aflição 12 (Resistido por Esquiva. Impedido, Caído. Extras: Área Explosão +2. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado à alvos na mesma superfície -1, Recuperação Instantânea -1; 6 pts) ligado à Dano 12 (Extras: Área Explosão +2. Falhas: Limitado à Objetos -1; 24 pts); 30 pts
      • Palmas de Trovão: Aflição 12 (Resistido e Superado por Fortitude. Audição Prejudicada, Audição Desabilitada, Audição Desatenta. Extras: Área Explosão +2, Cumulativo +1. Falhas: Distrativo -1, Limitado a um sentido -1 [Audição]; 24 pts); 1 pt
      • Golpe Sísmico - Linha: Aflição 12 (Resistido por Esquiva. Impedido, Caído. Extras: Área Linha +2. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado à alvos na mesma superfície -1, Recuperação Instantânea -1; 6 pts) ligado à Dano 12 (Extras: Área Linha +2. Falhas: Limitado à Objetos -1; 24 pts);
      • Onda de Choque: Dano 12 (Extras: Área Explosão +2. Falhas: Limitado à alvos na mesma superfície -1; 24 pts); 1 pt
      • Dano de Força Penetrante 15 (15 pts); 1 pt

DEFESAS (14 pts):
  • Esquiva +6 (+6), Aparar +1 (+6)
  • Resistência +18
  • Fortitude +1 (+16), Vontade +6 (+6)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +5
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 16 - crit 18-20
      • CD 31 vs Resistência
  • À Distância +0
    • Arremesso +6
  • Especial - Área
    • Golpe Sísmico - Estouro: Aflição e Dano 12 em Área Explosão de 15 m de raio
      • Aflição: CD 22 vs Esquiva - Impedido, Caído.
    • Golpe Sísmico - Linha: Aflição e Dano 12 em Área Linha de 3 m de largura por 15 m de comprimento
      • Aflição: CD 22 vs Esquiva - Impedido, Caído
    • Onda de Choque: Dano 12 em em Área Explosão de 15 m de raio
      • CD 27 vs Resistência
    • Super Sopro: Mover Objetos em Área Cone de 30 m de largura/altura/comprimento
      • CD 22 vs Esquiva/Força



Habilidades 68 + Vantagens 16 + Perícias 11 (22 graduações) + Poderes 98 + Defesas 14 = 207 pts


COMPLICAÇÕES
  • Excesso de Confiança - Cain é tão resistente que não teme nada, nem quando deveria. Pessoas que se provam mais fortes que ele (como o Massacre) acabam por deixá-lo emocionalmente quebrado por um tempinho.
  • Inimigo (Charles Xavier) - Marko fazia bullying com Xavier quando criança e ainda é hostil com o homem mesmo adulto.
  • Inimigo (Thor) - Ocasionalmente, Fanático acaba por enfrentar Thor e é um dos poucos vilões que consegue aguentar um acerto do Mjolnir.
  • Motivação (Poder) - Cain Marko é um estúpido arrogante que adora ser o cara mais forte de qualquer lugar que esteja. Ele leva desafios bem seriamente.
  • Relacionamento (Black Tom Cassidy) - Os dois são parceiros na vida e no crime. Mas devem estar separados já que Black Tom tem se transformado em mais madeira e ficado louco.

Notas: Marko é uma das outras decepções que tive como a Marvel é inconsistente no desenvolvimento do seus personagens, pois sua run com Chuck Austen (que é considerada a pior dos X-Men mas eu era novo demais para entender isso) fez dele um personagem mais simpático.
O que rolou com Fear Itself foi bacana também e tivemos um momento onde ele quis recuperar a Jóia de Cyttorak, se tornando Fanático ainda mais poderoso (sem precisar de capacete mental).
E agora, de novo, ele ta modo normal... Meio decepcionante passar por tudo isso e voltar ao zero. Mas né, quadrinhos.

O NP dele é mais baixo que o Hulk Cicatriz Verde, o que faz sentido. Entretanto, suas defesas são o suficiente de ter um embate de frente, que é o que acontece. Sabe-se que Cyttorak pode dar mais poder do que deixa passar, como acontece no Amazing X-Men Vol 2.

Ele não tem Imunidade à ser Movimentado por dois motivos:

  1. Imunidades são absolutas e ele PODE ser parado;
  2. Como ele PODE ser parado, ainda que Imunidade de meio efeito fosse plausível, o preço pode ser variado dependendo do cenário (digamos que tenha vários telecinéticos). Força é a mesma independente de cenário, então acredito que foi por isso que Jab (e eu assino embaixo) decidiu deixar como Força Aumentada.
Na ficha original, Jab tinha botado Impenetrável acima do NP, o que era intencional, como ele diz:
Impenetrável 25 numa Resistência de 18 já dá o trabalho - e sim, eu sei que não é permitir pelas regras, mas estou ignorando pois é bem fiel que o Fanático não pode ser ferido nem por um ataque normal do Colossus ou do Coisa, e que qualquer um precise de um Ataque Poderoso para ter a CHANCE de ferir Cain.
Mas estou tentando manter pelas regras. Se desejarem fazer isso com o personagem, sendo o mestre apoiando, ok. A wikia diz que ele tem Regeneração então botei Regen 5 (-1 em Penalidade a cada duas rodadas). Também botei imunidade à efeitos de fadiga, mas lembre que isso não impede ele de fazer Esforço Extra. Isso ajuda compensar o que tirei, deixando-o mais tempo em combate.


Abaixo, informações do Jab sobre a build (no caso, ele fala dos dados com Impenetrável 25):
- Maioria das builds nos vários sites da Green Ronin tem NP muito maior que esta. Fanático está tão baixo aqui porque ele é tão fácil de acertar quanto uma parede e tão preciso em combate quanto uma - geralmente bem refletido nos quadrinhos. Pense nisso: qualquer um com intenção de sair do caminho dele geralmente O FAZ e Cain nunca desvia. Todo o negócio dele é que ele bate como uma bomba atômica e não pode ser ferido, então é só uma questão de tempo até ele cansar o oponente até não poderem lutar mais. Não precisa de nenhum NP 14 de acertos altos corpo-a-corpo para isso. Tudo que você precisa é de deixar é dar cansaço no Homem Aranha e ser capaz de lutar contra todos os X-Men sem tomar dano - ele não tem nada a temer de alguém que dê menos de +9 de Dano com seu ataque poderoso, pois eles precisariam de Ataque Poderoso +5 em cima dos +9 do efeito de Dano para fazer ele fazer o teste de Resistência! Somado mais Feitos de Força, Vantagens de Combate, um pouco de Velocidade e uma Imunidade para sua maior fraqueza - Ataques Mentais, contra sua Vontade baixa.
- Ou seja: se lutar contra o Fanático, prepare-se para uma luta longa.

Créditos: Jabroniville.

terça-feira, 8 de outubro de 2019

Psylocke (Clássica - NP 10)




Psylocke (Clássica) - NP 10 (180 pts)



HABILIDADES (72 pts):
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 6
  • Destreza 4, Luta 12
  • Intelecto 2, Prontidão 3, Presença 3


VANTAGENS (29 pts):
Agarrar Preciso, Agarrar Rápido, Ataque À Distância 3, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque Preciso (Perto/Camuflagem), Ataque Poderoso, Atraente, Avaliação, Benefício (Ambidestria), Crítico Aprimorado 2 (Adaga Psíquica, Desarmado), Defesa Aprimorada, Desarmar Aprimorado, Equipamento, Esconder-se à Plena Vista, Esforço Extraordinário, Esquiva Fabulosa, Evasão 2, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Rastrear, Rolamento Defensivo 2.


PERÍCIAS (28 pts/56 grads.):
Acrobacia 8 (+14), Atletismo 4 (+6), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 3 (+15), Enganação 3 (+6/+8 Atraente), Especialidade: Modelo 2 (+5/+7 Atraente), Especialidade: Ninja 6 (+8), Furtividade 6 (+12), Intimidação 3 (+6), Intuição 4 (+7), Investigação 3 (+6), Percepção 8 (+11), Persuasão 3 (+6/+8 Atraente), Veículos 3 (+7).

PODERES (28 pts):


  • Poderes Mutantes: Telepatia - Arranjo de 24 pts - 27 pts total
    • Telepatia: Leitura Mental 8 (16 pts) ligado à Comunicação 2 (Mental; 8 pts); 24 pts
    • Telelocalização: Sentidos 6 (Detectar Mentes [À Distância, Aguçado, Exato, Estendido]; 6 pts); 1 pt
    • Adaga Psíquica: Dano 10 (Extras: Salvamento Alternativo +1 [Vontade]. Falhas: Impreciso; 19 pts); 1 pt
    • Forma Astral: Sentidos Remotos 8 (Audição, Mental e Visão. 1 km. Extras: Dimensional [Plano Astral], Sutil. Falhas: Efeito Colateral -2 [Corpo fica indefeso e imóvel em uso]; 18 pts); 1 pt

  • Elo Psíquico com Irmão: Sentidos 1 (Elo de Comunicação - Capitão Britânia); 1 pt


Equipamento (05 pts):

  • Espadas Asiáticas: Dano baseado em Força 3 (Extras: Crítico Aprimorado); 4 pts


DEFESAS (23 pts):
  • Esquiva +8 (+14), Aparar +2 (+14)
  • Resistência +6 (+4 sem Rolamento Defensivo)
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +9 (+12)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +15, dano contusão 2 - crit 19-20
      • CD 17 vs Resistência
    • Espadas +12, dano cortante 5 - crit 19-20
      • CD 20 vs Resistência
    • Adaga Psíquica +10, dano psíquico 10 - crit 19-20
      • CD 25 vs Vontade
  • À Distância +7
  • Percepção
    • Leitura Mental - CD 18 vs Vontade


Habilidades 72 + Vantagens 29 + Perícias 28 (56 graduações) + Poderes 28 + Defesas 23 = 180 pts


COMPLICAÇÕES
  • Relacionamento (Vários) - Ela costuma pular em camas por ai. Ela é a preferida dos escritores de X-Men por uma razão. Já flertou com o Ciclopes antes de casar, namorou Arcanjo e o deixou pelo Pássaro Trovejante. Já deu uns beijos no Dentes de Sabre dos Exilados e namorou Fantomex.
  • Relacionamento (Brian Braddock) - O Capitão Britânia é seu irmão. Eles não se veem muito hoje em dia, mas ele esteve de coração partido por sua morte ao menos umas duas vezes.
  • Relacionamento (Wolverine) - Os dois estiveram envolvidos pelo Tentáculo e são amigos próximos.

Notas: Bem, imagino que essa ficha seja do tempo que ela ainda não era um "Telepata Nível Ômega" (não que seja uma diferença notável, ultimamente). Aqui quando ela tinha um corpo asiático e era a ninja telepata com adaga mental mais do que qualquer coisa. Hoje em dia ela está mais britânica, com espada e escudos telecinéticos, enquanto a Kwannon segue como Psylocke Clássica.
A ficha da Psylocke mais recente vou fazer a mão, com telecinese e telepatia bem bacanas.
Reduzi o Equipamento (numa vez que não acho normal deixar Penetrante em Equipamentos. Mas é algo flexível comigo, ainda que não tenha "deixado" nessa ficha. Tirei também a Perícia Especialidade: Esquiador, uma vez que não é muito relevante.
Também tinha, na ficha, um Sneak Attack. Não achei relevante então tirei. Também havia "Elo de Comunicação com Irmão", mas nem a Wikia listava isso, então joguei na moeda.


Créditos: Jabroniville.

Hulk Vermelho (NP 14)




Hulk Vermelho - NP 14 (294 pts)



HABILIDADES (92 pts):
  • Força 14/16, Vigor 14/16, Agilidade 0
  • Destreza 2, Luta 8
  • Intelecto 3, Prontidão 2, Presença 3

VANTAGENS (16 pts):
Ataque À Distância 4, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 2 (Armas de Fogo, Desarmado), Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Estrangular, Imobilizar Aprimorada, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Tolerância Maior.

PERÍCIAS (20 pts/40 grads.):
Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+12), Enganação 5 (+8), Especialidade: Militar 10 (+12), Intimidação 3 (+6/+7), Intuição 3 (+5), Investigação 3 (+6), Percepção 5 (+7), Tecnologia 4 (+6), Veículos 3 (+6).

PODERES (146 pts):

  • O Mais Quente que Existe; 87 pts
    • Aura de Calor: Dano 8 (Extras: Reação +3 [Ao ser tocado]); 32 pts
    • Força Aumentada 5 (Falhas: Limitado à Levantamento de Peso -1); 5 pt
    • Imunidade 15 (Calor, Doenças, Efeitos de Radiação, Frio, Pressão, Veneno); 15 pts
    • Proteção 2; 2 pts
    • Regeneração 8 (Extras: Persistente¹); 9 pts
    • Resistência Impenetrável 13; 13 pts
    • Salto 11 (4 km de salto reto); 11 pts

  • Tamanho Natural: Crescimento 2 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 5 pts
    • FOR & VIG +2, +2 Massa, +1 Intimidação, -1 Defesas, -2 Furtividade

  • Feitos de Super-Força: Arranjo de 35 pts; 40 pts total
    • Golpe Sísmico - Explosão: Aflição 14 (Resistido por Esquiva. Impedido, Caído. Extras: Área Explosão +2. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado à alvos na mesma superfície -1, Recuperação Instantânea -1; 7 pts) ligado à Dano 14 (Extras: Área Explosão +2. Falhas: Limitado à Objetos -1; 28 pts); 35 pts
    • Palmas de Trovão: Aflição 14 (Resistido e Superado por Fortitude. Audição Prejudicada, Audição Desabilitada, Audição Desatenta. Extras: Área Explosão +2, Cumulativo +1. Falhas: Distrativo -1, Limitado a um sentido -1 [Audição]; 28 pts); 1 pt
    • Golpe Sísmico - Linha: Aflição 14 (Resistido por Esquiva. Impedido, Caído. Extras: Área Linha +2. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado à alvos na mesma superfície -1, Recuperação Instantânea -1; 7 pts) ligado à Dano 14 (Extras: Área Linha +2. Falhas: Limitado à Objetos -1; 28 pts);
    • Onda de Choque: Dano 14 (Extras: Área Explosão +2. Falhas: Limitado à alvos na mesma superfície -1; 28 pts); 1 pt
    • Super-Sopro: Mover Objetos 14 (Extras: Área Cone +2. Falhas: Direção Limitada -1 [Puxar ou empurrar], Perto -1; 28 pts);
    • Dano de Força Penetrante 15 (15 pts); 1 pt

  • Fúria do Hulk Vermelho: Aura de Calor Aumentada 7 (Falhas: Efeito Colateral -1, Incontrolável -1 [Com raiva]); 14 pts
    • Efeito Colateral: Aflição Cumulativa 7 - Fadigado, Exausto, Inconsciente.


DEFESAS (20 pts):
  • Esquiva +11 (+10), Aparar +3 (+10)
  • Resistência +18
  • Fortitude +0 (+15), Vontade +6 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +8,
    • Desarmado +10, dano contusão 16 - crit 19-20
      • CD 31 vs Resistência
    • Aura de Calor, dano de calor 8/15
      • CD 23/30 vs Resistência
  • À Distância +6
  • Especial - Área
    • Golpe Sísmico - Estouro: Aflição e Dano 114 em Área Explosão de 15 m de raio
      • Aflição: CD 24 vs Esquiva - Impedido, Caído.
    • Golpe Sísmico - Linha: Aflição e Dano 14 em Área Linha de 3 m de largura por 15 m de comprimento
      • Aflição: CD 24 vs Esquiva - Impedido, Caído
    • Onda de Choque: Dano 12/14 em em Área Explosão de 15 m de raio
      • CD 29 vs Resistência
    • Super Sopro: Mover Objetos em Área Cone de 30 m de largura/altura/comprimento
      • CD 24 vs Esquiva/Força


Habilidades 92 + Vantagens 16 + Perícias 20 (40 graduações) + Poderes 146 + Defesas 20 = 294 pts


COMPLICAÇÕES
  • Inimigo (Hulk, todo mundo) - Durante seu início como Hulk Vermelho, Ross desceu a porrada em todos heróis poderoso. Agora, acabou sua série, então todo mundo gostaria de uma vingança.
  • Obsessão (Parar o Hulk)
  • Responsabilidade (Betty Ross/Banner)
  • Segredo (Identidade de "Thunderbolt" Ross)
  • Temperamento - Ross é fácil de enfurecer e não hesitará em atacar algo que perceba como uma ameaça.

Notas: P*rra, esse p*to saiu caro.
Removi os pontos de Benefício General, uma vez que nessa fase ele já perde isso quando finge estar morto.
Tirei as Vantagens Aumentadas dos poderes e botei nas Vantagens normais. Aumentei as Defesas, mas deixei a Vontade igual a ficha dele humano.

Créditos: Jabroniville.

Gen. Thunderbolt Ross (NP 6)



Gen. Thaddeus "Thunderbolt" E. Ross - NP 6 (90 pts)



HABILIDADES (40 pts):
  • Força 2, Vigor 3, Agilidade 0
  • Destreza 3, Luta 4
  • Intelecto 3, Prontidão 2, Presença 3


VANTAGENS (17 pts):
Ataque À Distância 4, Benefício 5 (General), Crítico Aprimorado (Armas de Fogo), Equipamentos 3, Liderança, Rolamento Defensivo 3.


PERÍCIAS (18 pts/36 grads.):
Enganação 5 (+8), Especialidade: Militar 10 (+12), Intimidação 3 (+6), Intuição 3 (+5), Investigação 3 (+6), Percepção 5 (+7), Tecnologia 4 (+6), Veículos 3 (+6).

Equipamento (15 pts):

  • Fuzil de Assalto: Dano 5 (Extras: À Distância +1, Multi-ataque +1); 15 pts


DEFESAS (15 pts):
  • Esquiva +6 (+6), Aparar +2 (+6)
  • Resistência +6 (+3 sem Rolamento Defensivo)
  • Fortitude +1 (+4), Vontade +6 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +0
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contusão 2 - crit 20
  • À Distância +7
    • Fuzil de Assalto +7, dano balístico 5 multi-ataque - crit 19-20
      • CD 20 vs Resistência

Habilidades 40 + Vantagens 17 + Perícias 18 (36 graduações) + Defesas 15 = 90 pts



COMPLICAÇÕES
  • Inimigo (Hulk, todo mundo) - Durante seu início como Hulk Vermelho, Ross desceu a porrada em todos heróis poderoso. Agora, acabou sua série, então todo mundo gostaria de uma vingança.
  • Obsessão (Parar o Hulk)
  • Responsabilidade (Betty Ross/Banner)
  • Temperamento - Ross é fácil de enfurecer e não hesitará em atacar algo que perceba como uma ameaça.

Notas: A ficha tava NP 8, mas resolvi descer para NP 6. Fiz umas mudanças ai, dando mais pontos e consegui fechar direto na pontuação do Nível de Poder.

Créditos: Jabroniville.