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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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domingo, 10 de janeiro de 2021

Winston (Overwatch) - NP 10

Winston - NP 10 (150 pontos)



HABILIDADES (56 pontos):
  • Força 2/6, Vigor 4/8, Agilidade 3
  • Destreza 1, Luta 6
  • Intelecto 7, Prontidão 3, Presença 2

DEFESAS (20 pontos):
  • Normal
  • Esquiva +7/+5 (+8), Aparar +4/+2 (+8)
  • Resistência +10
  • Fortitude +2 (+10), Vontade +7 (+10)
  • Forma Primal
  • Esquiva +5/+3 (+6), Aparar +2/+0 (+6)
  • Resistência +14
  • Fortitude +2 (+10), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (19 pontos/38 grads.):

Acrobacia 4 (+7), Atletismo 6 (+12), Combate À Distância: Canhão Tesla 9 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+8), Especialidade: Ciência 5 (+12), Intimidação (+2/+4), Investigação 3 (+10), Percepção 2 (+5), Persuasão 2 (+4), Tecnologia 5 (+12).


VANTAGENS (04 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Poderoso, Benefício (Acesso de Segurança - Overwatch), Inventor.


PODERES (51 pontos):
  • Gorilão!: 11 pontos
    • Faro Aguçado: Sentidos 1 (Olfato [Aguçado]); 1 ponto
    • Pés Prensíveis: Característica 1; 1 ponto
    • Tamanho de Gorila: Crescimento 4 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 9 pontos
      • Força, Massa e Vigor +4
      • Defesas Ativas -2
      • Furtividade -4, Intimidação +2
      • Tamanho +1
  • Traje: Dispositivo Removível de 14 pontos; 11 pontos total
    • Armadura: Proteção 2; 2 pontos
    • Campo de Força: Criar 10 (Extras: Impenetrável +1, Seletivo +1. Falhas: Distância Reduzida -1 [Perto], Limitado -1 [Forma circular transparente aderente à superfícies ao redor], Peculiaridade 2 [Estacionário em Superfície, Perceptível - Esfera Colorida Azul], Proporcional -1); 8 pontos
    • Salto a Jato: Salto 4 (30 metros); 4 pontos
  • Canhão Tesla: Dano 8 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância], Multiataque +1. Falhas: Alcance Diminuído 2 [1,5 metros/3 metros/7 metros], Facilmente Removível -8); 14 pontos
  • Fúria Primata: Força Aumentada 6 (Falhas: Característica Reduzida -4 [Esquiva -2, Aparar -2]), Intimidação Aumentada 2, Vantagens Aumentadas 2 (Ataque Imprudente, Crítico Aprimorado [Desarmado]), Proteção 4; 15 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +3
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +8, dano contuso 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Desarmado em Fúria Primal +8, dano contuso 12, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 16 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Agarrar em Fúria Primal +6, crit 20 (CD 22 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +1
    • Arremesso +1, dano 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • Arremesso +1, dano 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Canhão Tesla +10, dano elétrico 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)


Habilidades 56 + Defesas 20 + Perícias 19 (38 graduações) + Vantagens 04 + Poderes 51 = 150 pontos


COMPLICAÇÕES
  • Aparência Incomum: Winston é um gorila falante de quase três metros de altura.
  • Fúria Primata: Enquanto em Fúria Primata, Winston é desprovido de (quase) todo seu intelecto, entrando em uma fúria descontrolada com único objetivo de derrotar seus opontentes. Enquanto na Fúria Primata, não pode fazer testes relacionados à Intelecto ou usar suas habilidades tecnológicas como Canhão Tesla ou Campo de Força.
  • Motivação - Fazer o Bem: Winston continuou monitorando e mantendo a Overwatch mesmo durante seu hiato.
  • Poder Especial: Winston não usa Fúria Primata com frequência e precisa de um tempo para usar depois de uma cena.

Notas:
  • A postagem original do Mesozoic Blog tenta tenta fazer toda a mecânica do salto a jato que poderia ser simplesmente interpretativo, por isso não fiz o poder com Aflição e Dano.
  • Achei mais interessante fazer o Campo de Força com Criar do que Proteção Aumentada de Afeta Outros em Área Estouro. Não gosto. Com isso, o Campo de Força é uma estrutura independente sustentada com a forma limitada de se formar em um círculo na superfície ao redor (e portanto, aparando conforme necessário). A Peculiaridade Estacionário é um problema em vez de extra aqui, pois não pode ser movido e necessitando de superfície e sendo necessário refazê-lo quando for montá-lo de novo. O Seletivo permite entrar quem quiser e ainda sair o que quiser.


Créditos: God's Corpse + Mesozoic Blog.

sábado, 9 de janeiro de 2021

Tracer (Overwatch) - NP 10

Tracer - NP 10 (150 pontos)



Versão 1 (Pistolas como Equipamento)

HABILIDADES (50 pontos):
  • Força 0, Vigor 3, Agilidade 6
  • Destreza 4, Luta 4
  • Intelecto 3, Prontidão 2, Presença 3

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +4/+8 (+10/+14), Aparar +6/+10 (+10/+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +8 (+10)

PERÍCIAS (25 pontos/50 grads.):

Acrobacia 4 (+10), Atletismo +8, Combate À Distância: Pistolas Eletromagnéticas 10 (+14), Enganação 3 (+6), Especialidade: Ciência 4 (+7), Furtividade 2 (+8), Intuição 1 (+3), Percepção 4 (+6), Persuasão 3 (+6), Tecnologia 5 (+8), Veículos 6 (+10).


VANTAGENS (13 pontos):

Ação em Movimento, Atraente, Benefício (Acesso de Segurança - Overwatch), Equipamento 4, Evasão 2, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 2, Redirecionar.


PODERES (39 pontos):
  • Arnês Temporal: Dispositivo Removível de 21 pontos (-4 pontos); 17 pontos total
    • Restrito: características 2 (Limitado aos poderes de Tracer); 2 pontos
    • Armadura: Proteção 3;
    • Esquiva Temporal: Esquiva Aumentada 4, Aparar Aumentado 4; 8 pontos
    • Teleportar: Teleporte 1 (Extras: Giro, Mudar Direção); 4 pontos
    • Recordação: Cura 6 (Falhas: Limitado -1 [Apenas dano da última rodada], Pessoal -1) Ligado À Teleporte 1 (Falhas: Limitado ao espaço que estava na rodada anterior -1); 4 pontos
  • Bomba Eletromagnética: Dano 10 (Extras: Área Estouro +1, Característica 1 [Gruda em Superfícies], Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Alcance Diminuído 3 [60 cm/1,5 metros/3 metros], Removível 1 [-6 pontos]); 22 pontos

Equipamento (20 pontos):
  • Pistolas Eletromagnéticas: Dano 6 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância], Dividido, Multiataque +1); 19 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +14
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 10 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Pistolas Eletromagnéticas +14, dano eletromagnético 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
  • Áreas
    • Bomba Eletromagnética: Dano 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 50 + Defesas 23 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 39 = 150 pontos

Versão 2 (Pistolas como Dispositivo)

HABILIDADES (48 pontos):
  • Força 0, Vigor 3, Agilidade 6
  • Destreza 4, Luta 4
  • Intelecto 3, Prontidão 2, Presença 2

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +4/+8 (+10/+14), Aparar +6/+10 (+10/+14)
  • Resistência +6
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +8 (+10)

PERÍCIAS (21 pontos/42 grads.):

Acrobacia 4 (+10), Atletismo 6, Combate À Distância: Pistolas Eletromagnéticas 10 (+14), Enganação 2 (+4), Especialidade: Ciência 3 (+6), Percepção 4 (+6), Persuasão 2 (+4), Tecnologia 5 (+8), Veículos 6 (+10).


VANTAGENS (08 pontos):

Ação em Movimento, Atraente, Benefício (Acesso de Segurança - Overwatch), Evasão 2, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Redirecionar.


PODERES (50 pontos):
  • Arnês Temporal: Dispositivo Removível de 21 pontos (-4 pontos); 17 pontos total
    • Restrito: características 2 (Limitado aos poderes de Tracer); 2 pontos
    • Armadura: Proteção 3;
    • Esquiva Temporal: Esquiva Aumentada 4, Aparar Aumentado 4; 8 pontos
    • Teleportar: Teleporte 1 (Extras: Giro, Mudar Direção); 4 pontos
    • Recordação: Cura 6 (Falhas: Limitado -1 [Apenas dano da última rodada], Pessoal -1) Ligado À Teleporte 1 (Falhas: Limitado ao espaço que estava na rodada anterior -1); 4 pontos
  • Bomba Eletromagnética: Dano 10 (Extras: Área Estouro +1, Característica 1 [Gruda em Superfícies], Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Alcance Diminuído 3 [60 cm/1,5 metros/3 metros], Removível 1 [-6 pontos]); 22 pontos
  • Pistolas Eletromagnéticas: Dano 10 (Extras: Distância Aumentada +1 [À Distância], Dividido, Multiataque +1. Falhas: Facilmente Removível -8); 11 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +14
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 10 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    • Pistolas Eletromagnéticas +14, dano eletromagnético 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
  • Áreas
    • Bomba Eletromagnética: Dano 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 48 + Defesas 23 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 08 + Poderes 50 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Golpe Especial: Bomba Eletromagnética de Tracer só pode ser usada uma vez por cena, pois requer tempo para carregar.
  • Mulher fora do Tempo: Se o o Arnês Temporal de Tracer for estragado, ela se desprenderá do tempo, saltando a lugares aleatórios no espaço e tempo até um novo dispositivo ser feito.
  • Motivação - Fazer o Bem: COmo membro da Overwatch, Tracer busca ajudar os outros e proteger os inocentes
Notas:
  • Aumentei o Intelecto uma vez que fala que ela era ótima em tudo na academia.
  • Eu poderia ter colocado os dois pontos restantes em Fortitude, mas não me pareceu que ela teria mais que oito em Fortitude, se sequer oito.
  • Fiz como Equipamento as Pistolas Eletromagnéticas pois me pareciam coerentes com o cenário. Tem duas versões felizmente.
  • Mantive a Bomba Eletromagnética como na ficha do Mesozoic. Preferi que usar Inconstante e deixá-la mais especial.

Créditos: God's Corpse + Mesozoic Blog.

sexta-feira, 8 de janeiro de 2021

Viego (League of Legends) - NP 10

Viego, o Rei Destruído

Ficha Base - NP 10 (170 pontos)

HABILIDADES (72 pontos):
  • Força 4, Vigor 10, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 3, Prontidão 5, Presença 4

DEFESAS (15 pontos):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +4 (+10)
  • Resistência +10
  • Fortitude +0 (+10), Vontade +5 (+10)

PERÍCIAS (09 pontos/18 grads.):

Combate Corpo-a-corpo: Espada do Rei Destruído 2 (+8), Enganação 2 (+6), Intimidação 6 (+10), Intuição 3 (+8), Percepção 3 (+8), Persuasão 2 (+6).


VANTAGENS (13 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Atraente, Crítico Aprimorado (Espada do Rei Destruído), Destemido, Evasão, Imobilização Aprimorada, Iniciativa Aprimorada.


PODERES (61 pontos):
  • Espectral: Imunidade 12 (Envelhecimento, Sono, Suporte Vital); 12 pontos
  • Habilidades de Campeão: 42 pontos base; 49 pontos total
    • Destruidor de Corações: Teleporte 2 (Falhas: Precisa vir de estar possuindo um corpo com Dominação Monárquica -1), Dano 10 (Extras Área Estouro +1, Reação +3 [Ao chegar no destino do teletransporte]. Falhas: Precisa vir de estar possuindo um corpo com Dominação Monárquica -1); 42 pontos
    • Dominação Monárquica: Invocar Herói Possuído 10 (Extras: Ativo +1, Controlado +1, Heroico +2, Tipo Amplo +1 [Heróis mortos]. Falhas: Limitado -1 [Necessita de cadáver de herói em alcance perto de Viego], Limitado -1 [Viego e cadáver somem enquanto Herói Possuído estiver presente], Retroalimentação -1) ; 40 pontos
    • Espada do Rei Destruído (Dinâmico): Dano baseado em Força 8 (Extras: Penetrante 8) Ligado À Cura 8 (Falhas: Pessoal -1); 24 pontos
    • Domínio Atormentado (Dinâmico): Ambiente 2 (Visibilidade -5; 2 pontos/grad.) Ligado À Camuflagem 4 (Todos Sentidos Visuais); 12 pontos
    • Posse Espectral (Dinâmico): Aflição 14 (Resistido por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: Afeta Objetos +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1); 28 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contuso 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Espada do Rei Destruído +8, dano cortante espectral 12, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
    • Posse Espectral +6, Aflição 14: Tonto, Atordoado, crit 20 (CD 24 vs Fortitude)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 4, crit 20
  • Áreas
    • Destruidor de Corações: Dano 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 72 + Defesas 15 + Perícias 09 (18 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 61 = 170 pontos

Ficha Jogador - NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (58 pontos):
  • Força 4, Vigor 10, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 1, Prontidão 4, Presença 0

DEFESAS (16 pontos):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +4 (+10)
  • Resistência +10
  • Fortitude +0 (+10), Vontade +6 (+10)

PERÍCIAS (07 pontos/14 grads.):

Combate Corpo-a-corpo: Espada do Rei Destruído 2 (+8), Intimidação 8, Intuição 2 (+6), Percepção 2 (+6).


VANTAGENS (08 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Espada do Rei Destruído), Destemido, Evasão, Iniciativa Aprimorada.


PODERES (61 pontos):
  • Espectral: Imunidade 12 (Envelhecimento, Sono, Suporte Vital); 12 pontos
  • Habilidades de Campeão: 42 pontos base; 49 pontos total
    • Destruidor de Corações: Teleporte 2 (Falhas: Precisa vir de estar possuindo um corpo com Dominação Monárquica -1), Dano 10 (Extras Área Estouro +1, Reação +3 [Ao chegar no destino do teletransporte]. Falhas: Precisa vir de estar possuindo um corpo com Dominação Monárquica -1); 42 pontos
    • Dominação Monárquica: Invocar Herói Possuído 10 (Extras: Ativo +1, Controlado +1, Heroico +2, Tipo Amplo +1 [Heróis mortos]. Falhas: Limitado -1 [Necessita de cadáver de herói em alcance perto de Viego], Limitado -1 [Viego e cadáver somem enquanto Herói Possuído estiver presente], Retroalimentação -1) ; 40 pontos
    • Espada do Rei Destruído (Dinâmico): Dano baseado em Força 8 (Extras: Penetrante 8) Ligado À Cura 8 (Falhas: Pessoal -1); 24 pontos
    • Domínio Atormentado (Dinâmico): Ambiente 2 (Visibilidade -5; 2 pontos/grad.) Ligado À Camuflagem 4 (Todos Sentidos Visuais); 12 pontos
    • Posse Espectral (Dinâmico): Aflição 14 (Resistido por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: Afeta Objetos +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1); 28 pontos


OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contuso 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Espada do Rei Destruído +8, dano cortante espectral 12, crit 19-20 (CD 27 vs Resistência)
    • Posse Espectral +6, Aflição 14: Tonto, Atordoado, crit 20 (CD 24 vs Fortitude)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 4, crit 20
  • Áreas
    • Destruidor de Corações: Dano 10 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 vs Resistência)


Habilidades 58 + Defesas 16 + Perícias 07 (14 graduações) + Vantagens 08 + Poderes 61 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Inimigos: A busca de Viego ameaça toda Runeterra, o que lhe fará inimigo de vários indivíduos poderosos.
  • Motivação: Viego busca retornar sua amada para suas mãos. Ela é seu mundo.
  • Reputação: Viego é o Rei Destruído e sua mera presença é capaz de trazer terror.
  • Complicação: O seu poder Destruidor de Corações descarta completamente o último corpo em uso, o que pode complicar para um segundo uso de Dominação Monárquica.

Notas:
  • Invocar Herói Possuído me pareceu a melhor forma de fazer o Dominação Monárquica. Se fosse uma Aflição de Controlar e se misturar com o alvo precisaria curar o alvo inteiro. Se fosse variável, seria amplo demais para ideia. As fichas criadas com esse poder vão ser igual as fichas do personagem original, mas com as habilidades mentais do Viego e sem suas "ultimates", já que ele tem outra em mãos.
  • Usando da dinamica dos poderes alternativas, é apenas na troca do Dominação Monárquica para Destruidor de Corações que ele é usável.


Créditos: God's Corpse.

sábado, 26 de dezembro de 2020

Braum (League of Legends) - NP 10

O Coração de Freljord

Nível de Poder 10 (141 pontos)


HABILIDADES (52 pontos):
  • Força 5/7, Vigor 5/7, Agilidade 2
  • Destreza 1, Luta 6
  • Intelecto 0, Prontidão 3, Presença 4


DEFESAS (20 pontos):
  • Esquiva +7/+6 (+8), Aparar +3/+2 (+8)
  • Resistência +12
  • Fortitude +3 (+10), Vontade +7 (+10)

PERÍCIAS (19 pontos/38 grads.):

Acrobacia 2 (+4), Atletismo 3 (+10), Combate À Distância: Mordida do Inverno 7 (+8/+12), Combate Corpo-a-corpo: Golpes Concussivos 6 (+12), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 6 (+12), Intimidação 2 (+5/+6), Intuição 3 (+6), Percepção 3 (+6), Persuasão 6 (+10).


VANTAGENS (08 pontos):

Agarrar Aprimorado, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Empatia com Animais, Evasão, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorado, Tolerância Maior.


PODERES (42 pontos):
  • Grandão: Crescimento 2 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 5 pontos
    • +2 em Força, Vigor e Massa.
    • +1 em Intimidar, -2 em Furtividade
    • -1 em Defesas Ativas
  • Resiliente à Frio: Imunidade 1 (Frio Ambiental); 1 ponto
  • Resiliente: Proteção 5; 5 pontos
  • Eu te Protejo: Vantagem Aumentada (Interpor-se); 1 ponto
  • Golpes Concussivos: Aflição 7 (Resistido por Fortitude. Tonto, Atordoado. Falhas: Grau Limitado -1) Ligado à Dano Desarmado; 4 pontos
  • O Coração de Freljord: Arranjo de 24 pontos; 26 pontos total
    • Mordida do Inverno: Dano 6 (Extras: Acurado 3, Distância Aumentada +1 [À Distância]) Ligado À Aflição 6 (Resistido por Fortitude. Impedido e Tonto, Imóvel e Atordoado. Extras: Acurado 3, Condição Extra +1, Distância Aumentada +1 [À Distância]. Falhas: Grau Limitado -1, Recuperação Instantânea -1); 24 pontos
    • Inquebrável: Deflexão 8 (Falhas: Distância Reduzida -1 [Perto]); 4 pontos
    • Fissura Glacial: Dano 8 (Extras: Área Linha +2. Falhas: Limitado -1 [Alvos na mesma superfície]) Ligado À Aflição 8 (Resistido por Esquiva. Extras: Área Linha +2. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos na mesma superfície]); 24 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +6
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +12, dano contuso 7 - crit 20 (CD 22 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 17 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Golpe Concussivos +12, Aflição 7 (Tonto, Atordoado) e Dano contuso 7 - crit 20 (CD 22 vs Resistência e CD 17 vs Fortitude)
  • À Distância +1
    • Arremesso +1, dano 7 - crit 20 (CD 22 vs Resistência)
    • Mordida do Inverno +14, Aflição 6 (Impedido e Tonto, Imóvel e Atordoado) e Dano de gelo 6 - crit 20 (CD 21 vs Resistência e CD 16 vs Fortitude)
  • Áreas
    • Fissura Glacial: Dano 8 e Aflição 8 (Tonto, Caído) em Área de Linha de 15 metros de comprimento e 3 metros de largura (CD 18 vs Esquiva para metade do efeito; CD 23/19 vs Resistência e CD 18/14 vs Esquiva)

Habilidades 52 + Defesas 20 + Perícias 19 (38 graduações) + Vantagens 08 + Poderes 42 = 141 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação - Fazer o Bem: Braum viaja pela terra, sendo um amigo daqueles que precisam de ajuda e um terrível inimigo para aqueles que fazem mal.
  • Fama: Amado herói de Freljord.
  • Perda de Poder (Escudo): Sem sua portão-escudo, Braum é incapaz de realizar maioria de suas habilidades.

Notas:
  • Braum anda quase pelado no frio, claro que tem Imunidade a Frio.

Edit 26/04: Coloquei uma complicação de Perda de Poder em vez de ter adicionado Removível ou Facilmente Removível às habilidades da personagem. Isso porque os personagens de League of Legends são definidos por suas habilidades e geralmente não se tratam do que as armas deles fazem, sim da capacidade deles com as armas.


Créditos: God's Corpse.

Master Yi (League of Legends) - NP 10

Master Yi, o Espadachim Wuju - NP 10 (150 pontos)



HABILIDADES (54 pontos):
  • Força 2, Vigor 3, Agilidade 5
  • Destreza 2, Luta 8
  • Intelecto 1, Prontidão 5, Presença 1


DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +7 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +5 (+8), Vontade +7 (+12)

PERÍCIAS (18 pontos/36 grads.):

Acrobacia 7 (+12), Atletismo 6 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Golpe Duplo/Estilo Wuju 4 (+12), Furtividade 5 (+10), Intuição 5 (+10), Percepção 5 (+10), Persuasão 4 (+5).


VANTAGENS (11 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Golpe Duplo/Estilo Wuju), Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 2, Transe.


PODERES (44 pontos):
  • Sentido de Perigo: Sentidos 1 (Sentido de Perigo [Audição]); 1 ponto
  • Highlander: Imunidade 10 (Efeitos de Lentidão ou Paralisia. Extras: Sustentado +0), Velocidade 2 (30 metros/movimento); 12 pontos
  • Rolamento Defensivo: Proteção 5 (Extras: Sustentado +0. Falhas: Peculiaridade [Sem bônus enquanto vulnerável ou imóvel]); 4 pontos
  • Habilidades de Campeão: 25 pontos base; 27 pontos total
    • Ataque Alfa: Dano 8 (Extras: Área Estouro +1, Seletivo +1, Sutil); 25 pontos
    • Golpe Duplo/estilo Wuju: Dano baseado em Força 6 (Extras: Multiataque +1 [8 grads.], Penetrante 8); 22 pontos
    • Meditação: Cura 10 (Extras: Duração Aumentada +1 [Concentração]. Falhas: Efeito Colateral -2 [Deve ficar imóvel e indefeso], Pessoal -1) Ligado à Proteção 7 (Extras: Sustentado +0); 12 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +13
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)
    • Golpe Duplo/Estilo Wuju +12, dano cortante 8, crit 19-20 (CD 23 vs Resistência)
  • À Distância +2
    • Arremesso +2, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
  • Áreas
    • Ataque Alfa: dano cortante 8 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 23 vs Resistência)


Habilidades 54 + Defesas 23 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 44 = 150 pontos


COMPLICAÇÕES
  • Motivação - Legado: Yi devota sua vida a encontrar novos disciplos para o estilo de arte Ioniana de Wuju.
  • Honra: Yi segue os princípios do estilo Wuju e utiliza de violência como última opção.
  • Relacionamentos: Yi deve à Wukong sua nova visão de vida, longe da vingança.


Notas:
  • Sentido de Perigo como samurai me parece algo que ele teria em vez de Esquiva Fabulosa.
  • Como a Meditação vai forçar ficar Vulnerável, vai reduzir a Defesa Ativa do Master Yi, podendo então aumentar a Proteção dele. Como os efeitos estão ligados, vai ser "obrigatório" ele ficar com defesa baixa e proteção aumentada.



Créditos: God's Corpse.