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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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segunda-feira, 10 de agosto de 2015

Lobo - Adaptação e Tradução


Ontem trouxe uma quantidade monstro de fichas, hoje trago um monstro de personagem.

LOBO



LOBO - 330pp

HABILIDADES: FOR: 40 (+15) DES: 22 (+6) CON: 40 (+15) INT: 18 (+4) SAB: 14 (+2) CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: 
Blefar +10, Dirigir +6 (+10), Furtividade +4 (+8), Intimidar +10 [Assustar, Intimidação Forçada, Intimidação em Massa], Obter Informações +10 [Bem Relacionado, Contatos], Profissão [Caçador de Recompensas] +8 (+11), Sobrevivência +12 (+14).

FEITOS: Agarrar Instantâneo, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Assustar, Bem Relacionado, Desafio [Intimidação Forçada, Intimidação em Massa] 2, Equipamento 20, Estrangular, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 2, Foco em Esquiva 2, Fúria, Presença Aterradora 7, Resistente 3, Sem Medo.

PODERES: 
• Imunidade 10 [Envelhecimento, Suporte Vital] - 10pp
• Resistência Impenetrável 15 - 15pp
• Salto 8 [x500. 4 rodadas no ar] - 8pp
• Regeneração 28 [Taxa: Machucado 1/nenhuma ação (3pp); Machucado 1/1 rodada (4pp); Abatido 1/rodada (4pp); Desabilitado 1/minuto (5pp); Dano em Habilidade 1/minuto (5pp); Ressurreição 1/minuto (pp). Feitos: Crescimento de Membros, Persistente/Duradouro. Extra: Ressurreição Verdadeira] - 23pp
• Supersentidos 30 [Detectar Vida (Mental; Aguçado, Distante, Estendido 20, Exato, Rastrear), Detectar Fraqueza (Visual; Aguçado, Analítico, Distante)] - 30pp
Faro (Aguçado, Estendido 5), Rastrear (pelo Faro) 2)] - 10pp
• Superforça 10 [+50 em Força efetiva para carga] - 20pp + 1 Poder Alternativo = 21pp
    • Supervelocidade 4 [Velocidade 300m/mov. Rapidez x25. Ataque Giratório 4] 

• Corrente [Dispositivo 3. Fácil de Perder] - 15pp
    • Armadilha 6 [Feitos: Coleira]
        • PA: Golpe 3 [Feito: Alcance Estendido, Pujante]
}//Fim de Corrente

EQUIPAMENTO: 
(100pe)
• Arsenal (16pe):
   • Granadas de Fragmentação +5 [Extra: Explosão - 15pe];
   • PA: Pistola Energética +5.
• Jaqueta de Couro [Proteção 1] - 1pe;
• Veículo "SpazFrag666" [Força 50; Velocidade 20; Defesa 10; Resistência 15; Tamanho Médio; Poderes: Raio 8, Voo 20, Viagem Espacial 2, Supersentidos 9 (Rádio - Distante, Estendido 4, Exato, Radial)] - 84pe

COMBATE: Ataque Base +13, Corpo-a-corpo +15, À Distância +13, Agarrar +40 [Danos: Desarmado +15; +18 c/ Corrente; +5 Granada de Fragmentação; +5 Pistola Energética]; Defesa 22 (15 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -7.

SALVAMENTOS: Resistência +18 (+15 Impenetrável), Fortitude +20, Reflexo +10, Vontade +10.

DESVANTAGENS: -x- 

Habilidades 84 + Perícias 15 (60 graduações) + Feitos 46 + Poderes 132 + Combate 36 + Salvamentos 17 – Desvantagens = 330pp


Nota: Essa ficha foi uma mistura de adaptação e tradução. Achei duas fichas, uma muito boa, com algumas falhas em questão de equipamento, e outra também ótima, só meio fraquinha em alguns lados. Então juntei as duas para esse grande personagem, que teria um NP 22.

Traduzida e Adaptada de:

domingo, 9 de agosto de 2015

The Darkness (Jackie Estacado) - NP 10 (150pp) - 12 (210pp) + Darklings


Esse post será um pouquinho maior, pois encontrei não apenas uma ficha do Thorpacolyse, mas sim três. Sei que alguns ficam meio "Nah" quando ouvem de ficha com Nível de Poder 10 para um personagem desses, mas gosto de postar elas aqui para quando quiserem jogar algo numa campanha padrão. 
Adoro os poderes deste personagem, pena que os quadrinhos nunca me foram bons, diferente dos jogos, que foram incríveis e bem dentro do personagem.
A primeira ficha é para jogos padrões, com NP 10, então as características estão mais "compactadas", segunda com NP 12, caso tenha mais liberdade, e a terceira é mais livre, gastando pontos a vontade para construção do personagem.

Vamos lá, no final ainda tem as fichas dos Capangas. No final, serão 7 fichas xD.


THE DARKNESS (Jackie Estacado)





Jackie Estacado - NP 10 (150pp)



HABILIDADES: FOR: 22/16 (+6/+3) DES: 16 (+3) CON: 16 (+3) INT: 14 (+2) SAB: 12 (+1) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: 
Blefar +5 (+9/+12) [Atraente], Concentração +6 (+7), Conhecimento [Arcano] +4 (+6), Conhecimento [Manha] +6 (+8), Diplomacia +4 (+8/+11) [Atraente], Furtividade +7 (+10), Intimidar +7 (+10), Intuir Intuição +6 (+7), Notar (+1), Obter Informações +7 (+10), Profissão [Gângster] +7 (+8).

FEITOS: Atraente, Ataque Imprudente, Avaliação, Benefício [Status - Hospedeiro da Darkness, Riqueza] 2, Contatos, Especialização em Ataque [Armas de Fogo], Equipamento 4, Foco em Ataque (À Distância) 2, Foco em Esquiva 5, Iniciativa Aprimorada, Saque Rápido, Sorte, Rolamento Defensivo, Tiro Preciso.

PODERES: 
The Darkness 13 [Recipiente 13. Falha: Limitado (Só pode ser usado em escuridão, -1). 65 pontos para características] - 52pp {
    • Escudo 2 - 2pp
    • Proteção 5 - 5pp
    • Força Aumentada 8 - 8pp + 2 PA = 10pp
       • PA: Membros Adicionais 4 [Tentáculos. Feitos: Agarrar Aprimorado];
       • PA: Supersentidos 7 [Detectar (Medo, Estendido), Precognição (Falha: Incontrolável), Visão no Escuro];
    • Supermovimento 1 [Escalar Paredes] - 2pp + 1 PA = 3pp
       • PA: Saltar 2 [x5]
    • Invocar Capangas 6 [Feitos: Elo Mental, Progressão 3 (10 capangas). Extra: Horda, Tipo (Darklings/Demônios, +2)] - 28pp
       • PA: Criar Objetos 10 [Objetos de 300m de lado. Feitos: Coleira, Sutil, Preciso, Progressão 4 (30m)];
       • PA: Criação de Armas [Repertório 10. 20pp para serem usados em Armas]
        Fica ao jogador criar seus exemplos de Armas e etc.
    • Regeneração [Bônus +5. Taxa: Machucado 1/rodada (1pp); Ferido 1/1 minuto (3pp); Desabilitado 1/20 minutos (3pp). Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar, Persistente/Duradouro] - 15pp
}//Fim de The Darkness

EQUIPAMENTO: 
(20pe)
• Celular (1pe)

• Arsenal (19pe):

   • Base: Pistolas Pesadas Dupla +4 [Feitos: Ataque Divido] - 16pe. Nota: São duas pistolas mesmo.
   • PA: Submetralhadora +4 [Extra: Automático]
   • PA: Fuzil de Precisão +5 [Feitos: Alcance Ampliado, Crítico Aprimorado]
   • PA: Faca +1 [Feitos: Crítico Aprimorado]


COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +4, À Distância +10, Armas de Fogo +12, Agarrar +10, Darkness - Agarrar +14 [Danos: Desarmado +3, com Darkness +6; Pistola Pesada +4; Fuzil de Precisão +5]; Defesa 19 (12 desprevenido, 21 com Darkness); Iniciativa +7; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +4 (+3 desprevenido, +9 com Darkness, +8 desprevenido com Darkness), Fortitude +5, Reflexo +6, Vontade +7.

DESVANTAGENS: Vulnerabilidade - Ataques de Luz [Incomum, Maior, -3] 


Habilidades 28 + Perícias 15 (60 graduações) + Feitos 23 + Poderes 52 + Combate 24 + Salvamentos 10 – Desvantagens 03 = 150


Nota: Essa ficha tem algumas coisas controversas para mim e outros mestres, e é nisso que devem eles e seus jogadores trabalharem juntos com conceitos de personagem. Como podem ver, Força Aumentada tem como PAs Membros Adicionais e Supersentidos. "Wtf" você deve pensar e concordo. Relevando, seria como, através do uso do poder dele, ele pudesse focar no que aprimoraria, fosse os sentidos, fosse a força. De cara, fica meio estranho, então sempre fale com seu mestre.

sábado, 8 de agosto de 2015

Traje GANTZ - Adaptação


DISPOSITIVO - TRAJE GANTZ


Dispositivo 11 - Traje GANTZ 11 (Difícil de Perder, 55pp em características. Feitos: Restrito x2 [Apenas o próprio personagem do dispositivo pode usá-lo]) - 44pp {
• Força Aumentada 14 - 14pp
• Superforça 3 [+15 em Força efetiva para carga] - 6pp
• Destreza Aumentada 14 - 14pp
• Salto 5 [x50. Ação Completa no ar] - 5pp
• Velocidade 2 [75m] - 2pp
• Proteção 8 [Extra: Impenetrável. Desvantagem: Perda de Poder (Impenetrável. Ácido. Incomum, Maior, -1)] - 15pp
}//Fim de Traje GANTZ

Nota: Isso foi meio chatinho de fazer, dado que a maioria das fontes apenas dizia "Dá bastante força, salta muito alto" e etc., então tomei algumas liberdades. Trabalhei os valores aumentados em cima das referências de Habilidades para personagens, assim, um "humano comum" com 10 em suas Habilidades, acabaria com 24 e, portanto, um bônus de +7, considerado o "ápice da capacidade humana". A Superforça 3 deve deixar ele levantar muito acima do próprio peso, permitindo levantar um carro.  
O mesmo foi para o Salto, onde um personagem humano com a roupa poderia saltar equivalente a 25 metros no ar. Uma Velocidade baixa, pelo que vi de um vídeo, não correm absurdamente rápidos. Proteção 8 Impenetrável permite ignorar balas e espadas comuns, enquanto ácido aparenta ser uma grande vulnerabilidade dela. Fiz apenas perder a impenetrabilidade, seria mais coerente que fazer o personagem mais vulnerável ao efeito.

Me dêem informações novas e mostrem exemplos, assim, poderei atualizar esse dispositivo caso esteja muito fraco.

Lex Luthor - NP 12 (210pp) - Tradução


LEX LUTHOR


LEX LUTHOR: 12 (210pp)

HABILIDADES: FOR: 26/14 (+8/+2) DES: 12 (+1) CON: 14 (+2) INT: 30 (+10) SAB: 16 (+3) CAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Blefar +5 (+15) [Distrair, Esforço Supremo, Maestria em Perícia, Mentira Duradoura, Zombar], 
Computadores +5 (+15), Conhecimento [Educação Cívica] +5 (+15), Conhecimento [Negócios] +10 (+20), Conhecimento [Tecnologia] +10 (+20) [Inventor, Maestria em Perícia], Diplomacia +6 (+10) [Bem Relacionado], Intimidar (+10) [Maestria em Perícia], Intuir Intuição +6 (+9), Notar +6 (+9), Obter Informações +8 (+12) [Bem Informado, Contatos, Maestria em Perícia], Ofício [Eletrônico] +10 (+20), Ofício [Mecânico] +10 (+20), Ofício [Química] +3 (+13).

FEITOS: Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício [Inteligência para Blefar e Intimidar, Riqueza 6] 8, Contatos, Desafio [Mentira Duradoura], Distrair, Esforço Supremo [Blefar], Equipamento 6, Foco em Esquiva, Inventor, Maestria em Perícia [Blefar, Conhecimento (Tecnologia), Intimidar, Obter Informações], Memória Eidética, Plano Genial, Velocidade do Pensamento*, Zombar.

FEITOS AUMENTADOS: Especialização em Ataque [Desarmado] 2, Especialização em Ataque [Repertório de Raios do Trajo de Combate] 2

PODERES: 
Traje de Combate 18 [Dispositivo 18, Difícil de Perder (95pp de características); 76pp] {
   • Força Aumentada 12 - 12pp
   • Voo 5 [750m/mov. Feitos: Dinâmico] - 11pp + 1 PAD = 13pp
       • PAD: Superforça 5 [+25 em Força para Carga] 
   • Proteção 13 [Extra: Impenetrável 8] - 21pp
   • Escudo 2 - 2pp
   • Imunidade 9 [Suporte Vital] - 9pp
   • Feitos Aumentados 4 [Veja Feitos] - 4pp
   • Raio de Kriptonita 14 [Raio 14]
        • PA: Onda de Mísseis 9 [Raio 9. Extra: Automático]
}//Fim do Traje de Combate 

EQUIPAMENTO: 
(30pe)
• Colete leve encoberto (Proteção 1, Feito: Sutil) - 2pe
• Celular, GPS - 2pe
• Quartel-General (16pp) - Arranha-céus da LexCorp [Arquétipo de Arranha-céu]
• Veículo (10pe) - Limusine [Arquétipo de Carro Grande/Limusine. Adicionais: Alarme, Compartimentos Escondidos]

COMBATE: Ataque Base +6, Corpo-a-corpo +6, À Distância +6, Traje de Combate +10, Raios do Traje de Combate +10, Agarrar +8, Agarrar com Traje de Combate +19 [Danos: Desarmado +2; Traje de Combate Desarmado +8; Raio de Kriptonita +14; Onda de Mísseis +9 (Automático)]; Defesa 17 (13 desprevenido, 19 no Traje de Combate); Iniciativa +10; Recuo -1 (-11 no Traje de Combate).

SALVAMENTOS: Resistência +2/+15 com Traje de Combate (8 Impenetrável), Fortitude +5, Reflexo +4, Vontade +11

DESVANTAGENS: -x-


Habilidades 44 + Perícias 21 (84 graduações) + Feitos 31 + Poderes 76 + Combate 24 + Salvamentos 14 – Desvantagens = 210

Nota: Tava querendo criar algo como Terry Sloan (Terra 2) para mesa de um amigo e ele era basicamente o Lex Luthor daquele mundo, então, já para me preparar para o personagem, vim traduzir uma das fichas dele.
Importante notar aqui o uso do Feito Benefício. É um Feito f*da, pois ele permite mudar algumas, além de fixar outras, características do personagem. 
"Como digo que ele é mega ricaço?" Benefício. "Ele não é carismático, mas usa seu intelecto para confundir e mentir para as pessoas, como faz?" Benefício. "Sou Rei da Inglaterra!" Benefício. 
E assim vai. Isso anda junto com o poder Adicionais, onde tu paga 1pp por uma característica simples a seu personagem, por exemplo, "Tenho uma perna de pau...guardo minha bebida e coisas pequenas nela", "Meu pelo protege contra o sol", e muitos outros.
Prestem atenção nesse Feito e Poder. São muito bacanas para montar seu personagem mais verídico ainda.





Créditos: The Thorpacolyse

sexta-feira, 7 de agosto de 2015

Doutor Octopus (Otto Octavius) - NP 10 (150pp) - Tradução


Doutor Octopus (Otto Octavius)


Doutor Octopus: 10 (150pp)

HABILIDADES: FOR: 29/9 (+9/-1) DES: 10 (+0) CON: 14 (+2) INT: 20 (+5) SAB: 16 (+3) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: 
Computadores +8 (+13), Conhecimento [Ciências Físicas] +8 (+13), Conhecimento [Manha] +4 (+9), Conhecimento [Tecnologia] +10 (+15) [Inventor, Maestria em Perícia], Desarmar Dispositivos +10 (+15), Escalar +4 (+13), Intimidar +8 (+10) [Assustar, Maestria em Perícia], Intuir Intuição +5 (+8), Notar +6 (+9), Ofício [Eletrônico] +10 (+15), Ofício [Mecânico] +10 (+15).

FEITOS: Assustar, Especialização em Ataque [Tentáculos] 3, Equipamento, Foco em Esquiva, Inventor, Maestria em Perícia [Conhecimento (Tecnologia), Desarmar Dispositivo, Intimidar, Ofício (Mecânico)], Plano Genial, Resistente.

FEITOS AUMENTADOS: Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ambidestria, Bloquear Aprimorado 2, Derrubar Aprimorado, Estrangular, Imobilização Esmagadora*, Iniciativa Aprimorada, Lutar no Chão, Prender Arma, Quebrar Arma.

PODERES: 
Tentáculos 14 (Recipiente 14, 70pp)
   • Força Aumentada 20 [Falha: Limitado à Membros Adicionais] - 10pp
   • Golpe 1 [Feitos: Ataque Divido, Crítico Aprimorado, Pujante] - 4pp
   • Membros Adicionais 3 - 3pp
   • Alongamento 3 [7.5m. Falha: Limitado à Membros Adicionais] - 2pp
   • Feitos Aumentados 14 [Ver Feitos acima] - 14pp
   • Defesa Aumentada 8 - 16pp
   • Salvamento de Reflexo Aumentado 5 - 5pp
   • Velocidade 1 [30m] - 1pp
   • Proteção 3 - 3pp
   • Supermovimento 2 [Escalar Paredes, Estabilidade] - 4pp
   • Superforça 4 [Falha: Limitado à Membros Adicionais] - 4pp
   • Supersentidos 4 [Visão normal (Radial), Esquiva Fabulosa (Visual)] - 4pp
}//Fim de Dispositivo

EQUIPAMENTO: 
(5pe)
• Traje (Proteção 1, Feito: Sutil) - 2pe
• Celular, Óculos contra ofuscamento - 2pe

COMBATE: Ataque Base +4, Corpo-a-corpo +4, À Distância +4, Tentáculos +10, Agarrar +3, Agarrar com Tentáculos +26 [Danos: Desarmado -1; Tentáculo "Desarmado" +9; Golpe com Tentáculo +10, Crítico 19-20]; Defesa 23 (16 desprevenido); Iniciativa +4; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +7, Fortitude +5, Reflexo +7, Vontade +8

DESVANTAGENS: -x-


Habilidades 23 + Perícias 21 (84 graduações) + Feitos 24 + Poderes 56 + Combate 16 + Salvamentos 10 – Desvantagens = 150


Notas: Fiz algumas alterações. O autor tinha colocado "Super-Sopro" como Feito de Superforça, que faz sentido nenhum sendo pelos tentáculos enquanto Supermovimento estava contado errado. Os Supersentidos também, ajustando o Radial, quando antes era "Detectar Movimento", que sim, seria "mais certo", mas ele não tinha o Efeito no início.

* Feito de Warriors & Warlocks, tradução por "produtor": Imobilização Esmagadora - Combate - Inglês: Crushing Pin
Enquanto estiver agarrando, se você imobilizar seu oponente, você também infinge seu dano desarmado normal contra seu oponente a cada rodada enquanto você manter a imobilização. Você segura seu oponente imóvel normalmente, porem precisa manter-se imóvel para continuar a imobilização esmagadora. Você sofre -4 na defesa enquanto mantêm o Imobilização Esmagadora, em adição a perda do bônus de esquiva na Defesa contra qualquer um que você não esteja agarrando.

Ficha traduzida de: http://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?p=398679#p398679

Créditos: The Thorpacolyse