TabberJs

Postagem em destaque

Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

Procure uma postagem...

domingo, 8 de novembro de 2015

Jaqueta Amarela - NP 10 (150pp)


JAQUETA AMARELA (Hank Pym)



JAQUETA AMARELA - NP 10 (150pp)

HABILIDADES: FOR: 10/42 (+0/+16) DES: 12 (+1) CON: 10/26 (+0/+8) INT: 22 (+6) SAB: 10 (+0) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Computadores +6 (+12), Conhecimento [Ciências Biológicas] +10 (+16), Conhecimento [Ciências Físicas] +10 (+16), 
Conhecimento [Tecnologia] +12 (+18) [Inventor], Desarmar Dispositivo +6 (+12), Intuir Intuição +6, Notar +4, Ofício [Eletrônico] +12 (+18), Ofício [Mecânico] +12 (+18), Ofício [Químico] +10 (+16).

FEITOS: Especialização em Ataque (Desarmado 2, Raio 2) 4, Inventor, Memória Eidética, Trabalho em Equipe, Velocidade do Pensamento.

PODERES:
• Crescimento 16 [Feitos: Golpe em Crescimento] - 49pp
    Combate -8, Agarrar +16, Furtividade -16, Intimidação +8, Força em carga +20
  • PA: Encolhimento 16 [Feitos: Golpe em Crescimento. Extra: Força Normal, Movimento Normal] - 1pp

• Traje do Jaqueta Amarela 6 [Dispositivo 6. Difícil de Perder. 30pp em características] - 24pp {
    • Proteção 2 - 2pp
    • Raio de Bioenergia 8 - 16pp
    • Controle de Animais 6 [Extra: Área (Estouro). Falha: Limitado - Insetos apenas] - 12pp
}//Fim de Traje do Jaqueta Amarela

EQUIPAMENTO (0pe): - x-

COMBATE: Ataque Base +4 (-4 com Crescimento Total, +12 com Encolhimento Total), Desarmado +8 (+0 em Crescimento Total, +16 em Encolhimento Total), Raio +8 (+0 em Crescimento Total, +16 em Encolhimento Total), Agarrar +4 (+28 em Crescimento Total, -4 em Encolhimento Total) [Danos: Desarmado +0 (+16 com Crescimento), Raio +8]; Defesa 16 (8 com Crescimento Total, 28 com Encolhimento Total, 13 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -1 (-4 com Crescimento).

SALVAMENTOS: Resistência +2 (+8 com Crescimento), Fortitude +4 (+4/+12 com Crescimento), Reflexo +3 (+4), Vontade +4.

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 16 + Perícias 22 (88 graduações) + Feitos 08 + Poderes 73 + Combate 20 + Salvamentos 11 – Desvantagens 00 = 150pp

Notas: Nenhuma nota.

Créditos: Thorpacolyse.

Homem Formiga II - NP 8 (120pp)


HOMEM-FORMIGA II (Scott Lang)


HOMEM-FORMIGA II - NP 8 (120pp)

HABILIDADES
: FOR: 12 (+1) DES: 14 (+2) CON: 14 (+2) INT: 16 (+3) SAB: 14 (+2) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Blefar +4 (+5), Computadores +8 (+11), Conhecimento [Tecnologia] +6 (+9), Desarmar Dispositivo +8 (+11), Escalar +4 (+5), Furtividade +6 (+8), Intuir Intuição +2 (+4), Notar +4 (+6), Ofício [Eletrônico] +8 (+11), Procurar +2 (+5).

FEITOS: Armação, Equipamento 1, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 2, Foco em Esquiva 2, Iniciativa Aprimorada, Sorte de Principiante, Trabalho em Equipe. 

PODERES:
• Capacete Cibernético 2 [Dispositivo 2. Difícil de Perder. 10pp em características] - 8pp {
• Controle de Animais 6 [Falha: Limitado - Insetos] - 6pp
• Compreender 2 [Entender e falar (animais). Falha: Insetos apenas] - 2pp
}//Fim de Capacete Cibernético
• Encolhimento 20 [Feitos: Microverso. Extra: Força Normal] - 41pp

EQUIPAMENTO (5pe):
• Traje [Proteção 2] - 2pe
• Gazua automática, multiferramenta - 2pe
• 1pe livre.

COMBATE: Ataque Base +5/+17 totalmente Encolhido, Corpo-a-corpo +7/+19 totalmente Encolhido, À Distância +5/+17 totalmente Encolhido, Agarrar +8/-12 totalmente Encolhido [Danos: Desarmado +1]; Defesa 18/30 totalmente Encolhido (13 desprevenido); Iniciativa +5; Recuo -2.

SALVAMENTOS: Resistência +4, Fortitude +2 (+4), Reflexo +4 (+5), Vontade +2 (+4).

DESVANTAGENS: Perda de Poder - Encolhimento, quando não poder tomar as Partículas Pym (incomum, maior, -3pp);

Habilidades 22 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 09 + Poderes 49 + Combate 22 + Salvamentos 08 – Desvantagens 03 = 120pp

Notas: Nenhuma nota.

Créditos: Arthur_eld

sexta-feira, 6 de novembro de 2015

Mulher Maravilha - NP 14 (247pp)


MULHER MARAVILHA (Diana de Temiscira)


MULHER MARAVILHA - NP 14 (247pp)

HABILIDADES: FOR: 36 (+13) DES: 18 (+4) CON: 32 (+11) INT: 18 (+4) SAB: 20 (+5) CAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Acrobacia +6 (+10), Concentração +5 (+10), Conhecimento [Arcano] +4 (+8), Conhecimento [Táticas] +4 (+8), 
Conhecimento [Teologia e Filosofia] +4 (+8), Diplomacia +6/+10 (+10/+14), Intimidar +4 (+8), Intuir Intuição +5 (+10) [Avaliação], Lidar com Animais +6 (+10), Medicina +3 (+8), Notar +5 (+10), Pilotar +4 (+8).

FEITOS: Ataque Dominó, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Avaliação, Benefícios (Status - Princesa Amazona), Crítico Aprimorado (Desarmado) 2, Equipamento 4, Especialização em Ataque (Laço Mágico), Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 5, Foco em Esquiva 2, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Sorte.

FEITOS AUMENTADOS: Bloquear Aprimorado 2, Defesa Aprimorada 2, Foco em Esquiva 3.

PODERES:
• Superforça 8 [+40 em Força de carga. Dinâmico. Feitos: Soco de Contra-ataque] - 18pp + 2 PAD = 22pp
    • PAD: Voo 8 [7.5km/mov] - 2pp
    • PAD: Supervelocidade 3 [Velocidade 3 (150m/mov), Rapidez 3 (x10), Iniciativa Aprimorada 3 (+12). Base: Ataque Rápido] - 2pp
• Imunidade 5 [Calor, Envelhecimento, Frio, Pressão, Radiação] - 5pp
• Supersentidos 8 [Audição Normal (Estendida, Exata), Visão Normal (Contra-ataque Ilusão, Estendida)] - 8pp
• Proteção 3- 3pp
• Supermovimento 1 [Movimento Dimensional (Terra/Olympus)] - 2pp
• Deflexão 14 [Projéteis lentos. Falha: Distrativo] - 7pp

• Tiara 1 [Dispositivo 1. Fácil de Perder. 5pp em características] - 3pp {
• Golpe 1 [Feitos: Arremessado, Pujante, Ricochete 2] - 5pp
}//Fim de Tiara

• Braçadeiras da Aegis 4 [Dispositivo 4. Difícil de Perder. 20pp em características. Feitos: Indestrutível, Restrito (Amazonas)] - 18pp {
• Feitos Aumentados 7 [Bloquear Aprimorado 2, Defesa Aprimorada 2, Foco em Esquiva 3] - 7pp
• Deflexão 13 [Energia, Projéteis Rápidos. Falha: Distrativo] - 13pp
}//Fim de Braçadeiras da Aegis

• Lasso Mágico 5 [Dispositivo 5. Fácil de Perder. 25pp em características] - 16pp {
• Armadilha 11 [Feitos: Coleira, Reversível. Falha: Limitado - Um alvo por vez] - 11pp
• Controle Mental 12 [Extra: Consciente. Falha: Limitado - Alvos presos na Armadilha, Apenas contar a Verdade] - 12pp
}//Fim de Lasso Mágico

EQUIPAMENTO (20pe):
• Traje [Proteção 1. Feitos: Sutil] - 2pe
• Comunicador da Liga da Justiça - 1pe
• Veiculo - Avião Invisível (17pe){
Tamanho: Enorme. Força: 30. Velocidade: Voo 6. Defesa: 6. Resistência: 9. Poderes: Invisibilidade.
}//Fim de Avião Invisível

COMBATE: Ataque Base +10, Corpo-a-corpo +15, À Distância +10, Lasso Mágico +12, Agarrar com Força Total +36 [Danos: Desarmado +13 crit 18-20, Golpe da Tiara +13]; Defesa 23 (14 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -7.

SALVAMENTOS: Resistência +15, Fortitude +2 (+13), Reflexo +3 (+7), Vontade +5 (+10).

DESVANTAGENS: Identidade Normal - Ação Padrão (incomum, maior, -3pp).

Habilidades 82 + Perícias 14 (56 graduações) + Feitos 24 + Poderes 84 + Combate 36 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 247pp

Notas: Nenhuma nota..

Créditos: Thorpacolyse.

quarta-feira, 4 de novembro de 2015

Motoqueiro Fantasma - NP 12 (173pp)


MOTOQUEIRO FANTASMA (Jonathon "Johnny" Blaze)


MOTOQUEIRO FANTASMA - NP 12 (173pp)

HABILIDADES
: FOR: 10/34 (+0/+12) DES: 12/18 (+1/+4) CON: 14/30 (+2/+10) INT: 12 (+1) SAB: 14 (+2) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Dirigir +8 (+12), Intimidar +10 (+13), Ofício [Mecânico] +6 (+7), Profissão [Motorista Dublê] +4 (+6).

FEITOS: Atropelar Aprimorado, Atropelar Rápido, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Equipamento 15, Estrangular, Foco em Esquiva 4.

PODERES:
• Constituição Aumentada 16 - 16pp
• Destreza Aumentada 6 - 6pp
• Força Aumentada 24 [Dinâmico] - 25pp + 1 PA + 1 PAD = 28pp
    • PAD: Controle de Fogo Infernal 12 - 2pp
    • PA: Olhar da Penitência 12 [Rajada Mental. Falha: Alcance (Toque, -2)] - 1pp
• Supersentidos 5 [Detectar Mal (Estendido 2, Exato)] - 5pp
• Imunidade 15 [Efeitos Emocionais, Efeitos de Fogo] - 15pp
• Corrente Infernal 4 [Dispositivo 4. Fácil de Perder. 20pp em características] - 12pp {
    • Feitos Aumentados 3 [Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Prender Arma] - 3pp
    • Armadilha 12 [Feitos: Coleira, Reversível. Falha: Alcance (Toque)] - 12pp + 3 PAs = 15pp
        • PA: Golpe 2 [Feitos: Alcance Estendido 2, Pujante. Extra: Penetrante 7] - 1pp
        • PA: Corrente Infernal 4 [Extra: Automático] - 1pp
        • PA: Derrubar 12 [Feitos: Alcance Estendido 2] - 1pp
}//Fim de Corrente Infernal

EQUIPAMENTO (75pe):
• Jaqueta de Couro [Proteção 2] - 2pe
• Espingarda +5 - 11pe
• Veículo - Moto Infernal - 62pe{
    Tamanho: Médio.
    Força: 25
    Velocidade: 8
    Defesa: 10
    Resistência: 13
    Poderes: Supermovimento [Dimensional, Correr na Água, Correr Pelas Paredes], Aura Infernal 10 [Golpe. Extra: Aura, Trilha], Regeneração 17 [Bônus: +9. Taxa: Ressurreição 7/minuto.
}//Fim de Moto Infernal

COMBATE: Ataque Base +10, Agarrar +22 [Danos: Desarmado +12, Espingarda +5/+6, Raio Infernal +12]; Defesa 22 (14 desprevenido); Iniciativa +4; Recuo -6.

SALVAMENTOS: Resistência +12, Fortitude +2 (+10), Reflexo +1 (+5), Vontade +7 (+9).

DESVANTAGENS: Identidade Normal - Johnny Blaze (Freq. CD 10; Salv. CD 15; -4pp).

Habilidades 18 + Perícias 07 (28 graduações) + Feitos 24 + Poderes 82 + Combate 36 + Salvamentos 10 – Desvantagens 04 = 173pp

Notas: Na wikia, estava Johnaton mesmo, não errei.

Créditos: Thorpacolyse.

Lanterna Verde (Hal Jordan) - NP 14 (216pp)


LANTERNA VERDE (Hal Jordan)


LANTERNA VERDE - NP 14 (216pp)

HABILIDADES: FOR: 14 (+2) DES: 16 (+3) CON: 14 (+2) INT: 14 (+2) SAB: 18 (+4) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +5 (+8), Concentração +16 (+20), Conhecimento [Estudos dos Lanternas Verdes] +8 (+10), Diplomacia +6 (+8), Intuir Intuição +7 (+11), Notar +6 (+10), Pilotar +6 (+9), Profissão [Piloto] +6 (+10).

FEITOS: Aceitação do Medo*, Ambiente Favorito 2 (+2 em Esquiva enquanto em Voo), Ataque Acurado, Avaliação, Bem Relacionado, Benefício (Status - Lanterna Verde), Equipamento, Esforço Supremo (Vontade), Especialização em Ataque (Anel de Poder), Foco em Esquiva 2, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Sem Medo, Sorte 3, Trabalho em Equipe, Vinculado ao Juramento. 

FEITOS AUMENTADOS: Capanga 10 (Anel de Poder), Duro de Matar, Sorte 2. 

PODERES:
• Reserva de Poder de Força de Vontade 16 [Raio, Construtos de Força. Feitos: Poder Adicional 4 (Armadilha, Campo de Força, Invocar Capanga, Mover Objetos)] - 36pp

• Anel de Poder de Oa - Anel dos Lanternas Verdes 18 [Dispositivo 18. Difícil de Perder. 90pp em características. Feitos: Restrito (Salvamento de Vontade +8 ou maior para poder empunha-lo). Falha: Perda de Poder - quando não recarregado a cada 24 horas (-4pp), Perda de Poder - Contra cor Amarela (-1pp)] - 68pp {
    • Comunicação 20 [Mental. Falha: Limitado - Apenas a Lanternas Verdes] - 10pp
    • Tradutor Universal - 8pp
    • Feitos Aumentados 13 [Capanga 10, Duro de Matar, Sorte 2] - 3pp
    • Imunidade 9 [Suporte Vital] - 9pp
    • Morfar 1 [Traje] - 1pp
    • Viagem Espacial 2 - 2pp
    • Voo 2 [75m/mov] - 4pp
    • Campo de Força 8 - 8pp
    • Raio 8 [Feitos: Descritor Variável (Qualquer eletromagnético), Dinâmico] - 18pp + 4 PADs = 26PP
        • PAD: Construtos de Força 8 [Criar Objetos. Feitos: Coleira. Extra: Móvel. Falha: Retroalimentação] - 2pp
        • PAD: Armadilha 8 [Feitos: Coleira. Extra: Constrição. Falha: Retroalimentação] - 2pp
        • PAD: Mover Objetos 8 [Extra: Alcance (Percepção). Falha: Retroalimentação] - 2pp
        • PAD: Invocar Capanga 3 [Extra: Fanático, Horda, Tipo (Construtos de Luz). Falha: Retroalimentação] - 2pp
}//Fim de Anel dos Lanternas Verdes

EQUIPAMENTO (5pe):
• Comunicador da Liga da Justiça - 1pe
• GPS - 1pe
• 3pe livres.

COMBATE: Ataque Base +9, Anel de Poder +11, Agarrar +11 [Danos: Desarmado +2, Raio +8, Raio com Força Total +17]; Defesa 18/20 enquanto Voa (13 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -1 (-9 com Campo de Força, -17 com Campo de Força Total).

SALVAMENTOS: Resistência +18 (+18 com Campo de Força total, +10 com Campo de Força, +16 Impenetrável com Campo de Força Total), Fortitude +3 (+5), Reflexo +2 (+5), Vontade +12 (+16).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 30 + Perícias 15 (60 graduações) + Feitos 20 + Poderes 104 + Combate 30 + Salvamentos 17 – Desvantagens 00 = 216pp

ANEL DE PODER - NP 10 (150pp)

HABILIDADES
: FOR: -- DES: 18 (+4) CON: -- INT: 20 (+5) SAB: 14 (+2) CAR: 10 (+0)
PERÍCIAS: Computadores +15 (+20) [Bem Informado, Contatos, Pesquisa Online], Intuir Intuição +13 (+15), Obter Informações +14, Procurar +10 (+15).
FEITOS: Bem Informado, Contatos, Memória Eidética, Pesquisa Online.
PODERES:
• Encolhimento 20 [Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 21pp
     Combate +12, Agarrar -20, Furtividade +20, Intimidar -10
• Imunidade 35 [Efeitos de Fortitude, Efeitos de Interação] - 35pp
• Proteção 14 - 14pp
• Elo Eletrônico 20 [Falha: Limitado - Banco de Dados dos Lanternas Verdes] - 10pp
• Tradutor Universal 1 [Extra: Zona de Tradução] - 10pp
• Morfar 1 [Qualquer objeto] - 3pp
• Rapidez 4 [x25. Falha: Tarefas Mentais] - 2pp
• Voo 7 [3km/mov] - 14pp
• Viagem Espacial 1 [Extra: Hiperespaço] - 2pp
• Variável 3 [Múltiplos Poderes do Descritor Supersentidos] - 18pp
• Ilusão 1 [Audição e Visual. Feitos: Progressão 2. Falha: Limitado - À Área de Reprodução] - 4pp
COMBATE: Ataque Base +0/+12 do Tamanho, Agarrar -20 [Danos: Desarmado +0]; Defesa 10/22 do Tamanho (10 desprevenido); Iniciativa +4; Recuo -7.
SALVAMENTOS: Resistência +14, Fortitude --, Reflexo +0 (+4), Vontade +5 (+7).
DESVANTAGENS: 
• Fraqueza - Sem recarga regularmente (Incomum, menor; -1pp).
• Deficiência - Sem mãos (comum, maior; -4pp).

Habilidades 02 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 04 + Poderes 131 + Combate 00 + Salvamentos 05 – Desvantagens 05 = 150pp

Notas: Uma das fichas mais interessantes, principalmente com o Capanga do Anel. Tenho uma relação de amor e ódio com os Lanternas Verdes. Primeiro, acho muito tri o poder.... mas ai sinto que o poder é geral demais e nada único, me desanimando. No fim, curto algumas revistas, principalmente as dos Lanternas Vermelhos. Achando, finalmente, a descrição para esse feito chamado "Fear Acceptance", poderei trazer as outras fichas das Tropas.

* Aceitação do Medo - Fear Acceptance
Reconhecer o próprio medo - Remove Desvantagem no Anel de Poder de Oa (Perda de Poder - Contra cor Amarela.


Créditos: Thorpacolyse.