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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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segunda-feira, 30 de novembro de 2015

Spawn - NP 12 (185pp)


SPAWN (Al Simmons)


SPAWN - NP 12 (185pp)

HABILIDADES: FOR: 18/26 (+8) DES: 16 (+3) CON: -- INT: 12 (+1) SAB: 14 (+2) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Blefar +4 (+5), Concentração +6 (+8), Conhecimento [Táticas] +9 (+10), Furtividade +8 (+11), Intimidar +11 (+12) [Assustar], Intuir Intuição +6 (+8), Notar +6 (+8), Sobrevivência +6 (+8).

FEITOS: Assustar, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Equipamento 4, Especialização em Ataque (Armas de Fogo), Foco em Ataque (corpo-a-corpo) 2, Foco em Esquiva 2, Fúria, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Oponente Favorito 2 (+2 de Dano contra seres celestiais), Presença Aterradora 5.

PODERES:
• Imunidade 30 [Efeitos de Fortitude] - 30pp
• Densidade 4 [Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 12pp
    Força +8, Resistência Impenetrável +2, Imóvel +1, Superforça +1, Massa x4
• Proteção 4 - 4pp
• Supersentidos 3 [Percepção de Miséria (Mental; Estendido 2)] - 3pp
• K7-Leetha - Armadura Ectoplasmática Simbiótica 14 [Dispositivo 14. Difícil de Perder. Feitos: Restrito (Apenas crias do inferno)] - 57pp {
  • Proteção 6 - 6pp
  • Escudo 4 - 4pp
  • Voo 3 [Falha: Planar] - 3pp + 1 PA = 4pp
  • PA: Salto 3 - 1pp
  • Controle de Fogo Infernal 12 [Falha: Alcance (Toque)] - 12pp
  • Criação de Armas 2 [Variável. Extra: Vários poderes com descritor de Armas] - 16pp
    { Exemplos:
       • Corrente Infernal 3 [Golpe 5. Feitos: Alcance Estendido, Ataque Divido 2, Crítico Aprimorado, Pujante];
       • Manopla de Espinhos 1 [Golpe 1. Feitos: Crítico Aprimorado 2, Pujante, Quebrar Arma];
    }//
  • Regeneração 27 [Bônus: +12. Taxa: Ferido 4/rodada, Abatido 3/Minuto, Desabilitado 3/20 minutos, Ressurreição 2/dia. Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar, Persistente] - 29pp
}//Fim de K7-Leetha

EQUIPAMENTO (20pe):
• Arsenal (20pp) {
  • Fuzil de Assalto +6 - 18pe
  • PA: Granada de Fragmentação +6 - 1pe
  • PA: Espingarda +7 - 1pe.
}//Fim de Arsenal

COMBATE: Ataque Base +10, Corpo-a-corpo +12, Armas de Fogo +12, Agarrar +18 [Danos: Desarmado +8, Raio Infernal +12, Fuzil de Assalto +6, Granadas de Fragmentação +6, Espingarda +7]; Defesa 22 (13 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -8.

SALVAMENTOS: Resistência +12 (+2 Impenetrável), Fortitude --, Reflexo +3 (+6), Vontade +5 (+7).

DESVANTAGENS: 
• Vulnerabilidade - Magia, itens e ataques sagrados (incomum, maior; -3pp).
• Perda de Poder - K7-Leetha quando dentro da Deadzone, Greenworld ou qualquer reino abençoado pelos Céu (incomum, maior; -4pp).
• Perda de Poder - Dispositivo (Se Leetha se tornar dominante; Incomum, moderada; -2pp).

Habilidades 12 + Perícias 14 (56 graduações) + Feitos 22 + Poderes 106 + Combate 32 + Salvamentos 08 – Desvantagens 09 = 185pp

Notas: Nenhuma nota.

Créditos: Thorpacolyse.

terça-feira, 24 de novembro de 2015

Luke Cage - NP 10 (150pp)


LUKE CAGE


LUKE CAGE - NP 10 (150pp)

HABILIDADES: FOR: 18/30 (+4/+10) DES: 14 (+2) CON: 18/32 (+4/+11) INT: 12 (+1) SAB: 14 (+2) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Blefar +6 (+8), Conhecimento [Manha] +8 (+9), Furtividade +5 (+7), Intimidar +10 (+12) [Assustar, Intimidação Forçada], Intuir Intuição +6 (+8), Investigar +7 (+8), Notar +5 (+7), Obter Informações +5 (+7).

FEITOS: Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Coração de Leão, Crítico Aprimorado (Desarmado), Desafio (Intimidação Forçada), Duro de Matar, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 4, Foco em Esquiva 2, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Liderança, Sorte, Trabalho em Equipe.

PODERES:
• Densidade 4 [Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 13pp
    Força +8, Resistência Impenetrável +1, Imóvel +2, Superforça +1, Massa x3.
• Força Aumentada 4 - 4pp
• Constituição Aumentada 14 - 14pp
• Resistência Impenetrável 9 - 9pp
• Superforça 4 [+20 em Força de carga]- 8pp
• Imunidade 3 [Calor, Frio, Pressão] - 3pp
• Regeneração 7 [Taxa: Machucado 1/rodada, Ferido 2/5 minutos, Abatido 2/5 minutos, Desabilitado 2/hora] - 7pp

EQUIPAMENTO: -x-

COMBATE: Ataque Base +6, Corpo-a-corpo +10, À Distância +6, Agarrar +25 [Danos: Desarmado +10 crit 19-20]; Defesa 18 (13 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -10.

SALVAMENTOS: Resistência +12 (+10 Impenetrável), Fortitude +2 (+13), Reflexo +2, Vontade +3 (+5).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 30 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 18 + Poderes 58 + Combate 24 + Salvamentos 07 – Desvantagens 00 = 150pp

Notas:

Créditos: Thorpacolyse.

quarta-feira, 18 de novembro de 2015

Vulcano - NP 15 (225pp)


VULCANO (Gabriel Summers)


VULCANO - NP 15 (225pp)

HABILIDADES: FOR: 16 (+3) DES: 14 (+2) CON: 18 (+4) INT: 14 (+2) SAB: 12 (+1) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Concentração +12 (+13), Intimidar +8 (+10), Intuir Intuição +8 (+9), Notar +8 (+9).

FEITOS: Assustar, Ataque Imprudente, Atropelar Rápido, Equipamento, Especialização em Ataque (Raios de Energia), Foco em Esquiva 2, Fúria, Iniciativa Aprimorada, Resistente 2, Sorte de Principiante, Sorte.

PODERES:
• Imunidade 9 [Suporte Vital] - 9pp
• Variável 16 [Descritor: Cinético, Cósmico, Elétrico, Luz, Micro-ondas, Plasma. 80pp em características] - 112pp
• Escudo Mental 3 - 3pp

EQUIPAMENTO (5pe):
• Traje [Proteção 2. Feitos: Sutil] - 3pe

COMBATE: Ataque Base +10, Raios de Energia +12, Agarrar +13 [Danos: Desarmado +3]; Defesa 20 (14 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +8, Fortitude +4 (+7), Reflexo +3 (+5), Vontade +8 (+10/+13 vs Efeitos Mentais).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 28 + Perícias 09 (36 graduações) + Feitos 13 + Poderes 124 + Combate 36 + Salvamentos 15 – Desvantagens 00 = 225pp

Notas: Peguei uma ficha com a letra lá no fim do alfabeto para não ter que mexer muito hehe.

Créditos: Thorpacolyse.

domingo, 15 de novembro de 2015

Ciborgue - NP 10 (168pp)


CIBORGUE (Victor Stone)



CIBORGUE - NP 10 (168pp)


HABILIDADES
: FOR: 14/30 (+2/+10) DES: 12 (+1) CON: -- INT: 18 (+4) SAB: 16 (+3) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Computadores +10 (+14), Conhecimento [Ciências Biológicas] +4 (+8), Conhecimento [Manha] +4 (+8), 
Conhecimento [Tecnologia] +8 (+12) [Inventor], Desarmar Dispositivo +6 (+10), Diplomacia +6 (+8), Furtividade +5 (+6), Intimidar +8 (+10), Intuir Intuição +5 (+8), Ofício [Eletrônico] +6 (+10), Ofício [Mecânico] +6 (+10).

FEITOS: Armação, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Relacionado, Duro de Matar, Foco em Esquiva 2, Interpor-se, Inventor, Liderança, Trabalho em Equipe.

PODERES:
• Força Aumentada 16 - 16pp
• Proteção 12 - 12pp
• Elo Eletrônico 7 - 7pp + 1 PA = 8pp
• Comunicação 7 - 1pp
• Imunidade 30 [Efeitos de Fortitude] - 30pp
• Repertório [Dinâmico] - 21pp + 2 PAD + 2 PA = 27pp
    • Base: Raio Sônico 10 - 20pp
        • PA: Pasmar Sônico 10 [Pasmar Audição 10, Salvamento Reflexo] - 1pp
        • PA: Pasmar Sônico 10 [Pasmar Audição 10. Extra: Salvamento Alternativo (Fortitude)] - 1pp
        • PAD: Supersentidos 10 [Audição Normal (Analítica, Estendida), Infravisão, Sentido de Direção, Sentido Temporal, Ultravisão, Ultra-audição, Visão Normal (Analítica, Estendida)] - 2pp
        • PAD: Superforça 8 [+40 em Força de carga. Feitos: Firmar-se, Golpe Sísmico, Soco de Contra-ataque, Supersopro (Raio de Turbinas)] - 2pp 

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +10, Agarrar +28 com Superforça [Danos: Desarmado +10, Raio Sônico +10]; Defesa 18 (13 desprevenido); Iniciativa +1; Recuo -6.

SALVAMENTOS: Resistência +12, Fortitude --, Reflexo +3 (+4), Vontade +3 (+6).

DESVANTAGENS:
 • Vulnerabilidade - Ataques Magnéticos (Incomum, maior; -3pp).
 • Fraqueza - Sem manutenção semanal (-1 em todos os testes, Ataques, Raio Sônico e Força Aumentada por minuto; Incomum, menor, -2pp).

Habilidades 14 + Perícias 17 (64 graduações) + Feitos 11 + Poderes 93 + Combate 32 + Salvamentos 06 – Desvantagens 05 = 168pp

Notas: Nenhuma nota.

Créditos: Thorpacolyse.

Gambit - NP 10 (150pp)


GAMBIT (Remy LeBeau)


GAMBIT - NP 10 (150pp)

HABILIDADES: FOR: 14 (+2) DES: 24 (+7) CON: 16 (+3) INT: 14 (+2) SAB: 14 (+2) CAR: 20 (+5)

PERÍCIAS: Acrobacia +5 (+12) [Maestria em Perícia], Blefar +7/+11 (+12/+16) [Atraente, Distrair, Maestria em Perícia, Zombar], Conhecimento [Manha] +6 (+8), Desarmar Dispositivo +11 (+13) [Maestria em Perícia], Furtividade +4 (+11), Intuir Intuição +6 (+8), Notar +7 (+9), Obter Informações +5 (+10) [Contatos], Prestidigitação +6 (+13) [Maestria em Perícia], Procurar +7 (+9).

FEITOS: Ataque Acurado, Ataque de Passagem, Ataque Dominó, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Atraente, Contatos, Distrair (Blefar), Equipamento 2, Especialização em Ataque (Cajado 2, Itens Arremessados) 3, Foco em Esquiva 5, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia (Acrobacias, Blefar, Desarmar Dispositivo, Prestidigitação), Rolamento Defensivo, Saque Rápido, Sorte, Trabalho em Equipe, Zombar.

PODERES:
• Carga Cinética 8 [Golpe 8. Feitos: Arremessado. Extra: Automático. Desvantagem: Perda de Poder - Requer Meio (Comum, menor; -1pp)] - 16pp + 2 PAs = 18pp
• PA: Carga Cinética Explosiva 8 [Golpe 8. Feitos: Arremessado. Extra: Explosão. Desvantagem: Perda de Poder - Requer Meio (Comum, menor; -1pp)] - 1pp
• PA: Carga Cinética Penetrante 8 [Golpe 8. Feitos: Arremessado. Extra: Penetrante. Desvantagem: Perda de Poder - Requer Meio (Comum, menor; -1pp)] - 1pp
• Escudo Mental 3 - 3pp

EQUIPAMENTO (10pe):
• Armadura Corporal [Proteção 3. Feitos: Sutil] - 4pe
• Cajado [Golpe 2. Feitos: Alcance Estendido, Pujante] - 4pe
• Gazua, Comunicador - 2pe
• Baralho (0pe).

COMBATE: Ataque Base +10, Itens Arremessados +12, Cajado +14, Agarrar +12 [Danos: Desarmado +2, Golpe Cinético +8, Cajado +4]; Defesa 23 (14 desprevenido); Iniciativa +11; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +7 (+6 desprevenido), Fortitude +3 (+6), Reflexo +3 (+7), Vontade +4 (+6/+9 vs Efeitos Mentais).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 42 + Perícias 16 (64 graduações) + Feitos 25 + Poderes 21 + Combate 36 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 150pp

Notas: Meu personagem favorito na infância. Até hoje curto, mas não tanto quanto antes. Entretanto, ainda um dos melhores poderes, extremamente divertido de usar.

Créditos: Thorpacolyse.