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Tabela de Regeneração - 3º Edição
Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...
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terça-feira, 3 de maio de 2016
Problemas
De alguma maneira, o banco de dados deu problema aqui com o servidor e as portas e não to sabendo mexer nessa parte do MySQL. Ou seja, sem atualizar a página de fichas por enquanto.
segunda-feira, 2 de maio de 2016
Baron Zemo - NP 11 (175pp)
BARON HELMUT ZEMO
BARON HEMLUT ZEMO - NP 11 (175pp)
HABILIDADES: FOR: 16/24 (+3/+7) DES: 14/18 (+2/+4) CON: 14/22 (+2/+6) INT: 18 (+4) SAB: 12 (+1) CAR: 18 (+4)
PERÍCIAS: Acrobacia +5 (+9), Blefar +8 (+12), Conhecimento [Manha] +8 (+11), Conhecimento [Táticas] +8 (+11),Conhecimento [Tecnologia] +10 (+13), Diplomacia +8 (+12), Intimidar +8 (+12), Notar +5 (+6), Ofício [Eletrônico] +10 (+13), Ofício [Químico] +10 (+13), Pilotar +8 (+12).
FEITOS: Ataque Poderoso, Benefício 6 (Riqueza 6), Equipamento 5, Especialização em Ataque (Espadas), Foco em Ataque (À Distância) 2, Foco em Esquiva 4, Liderança, Plano Genial, Zombar.
PODERES:
• Capuz 2 [Dispositivo 2. Difícil de Perder. 10pp em características] - 8pp {
• Escudo Mental 10 - 10pp
}//Fim de Capuz
• Escudo Mental 10 - 10pp
}//Fim de Capuz
• Arma de Spray Adesivo X 6 [Dispositivo 6. Fácil de Perder. 30pp em características] - 18pp {
• Armadilha 15 [Extra: Área (Cone). Falha: Alcance (Toque)] - 30pp
}//Fim de Capuz
• Moonstones 12 [Dispositivo 12. Fácil de Perder. 60pp em características] - 36pp {
• Força Aumentada 8 - 8pp
• Destreza Aumentada 4 - 4pp
• Constituição Aumentada 8 - 8pp
• Controle de Gravidade 12 - 24pp + 7PA = 31pp
• PA: Raio 12
• PA: Pasmar 12 [Visual]
• PA: Controle Ambiental 12 [Gravidade (Alta)]
• PA: Voo 12
• PA: Intangível 4
• PA: Controle Espacial
• PA: Teleporte 6 [Extra: Portal]
• Supersentidos 1 [Sentido Temporal] - 1pp
• Superforça 4 - 8pp
}//Fim de Moonstones
EQUIPAMENTO (25pe):
• Traje 3 [Proteção 3] - 3pe
• Arsenal - 11pe {
• Pistola de Energia 5 - 10pe
• PA: Espada +3 [Feitos: Crítico Aprimorado]
}//Fim de Arsenal
• 11pe para QGs, veículos e etc.
• Arsenal - 11pe {
• Pistola de Energia 5 - 10pe
• PA: Espada +3 [Feitos: Crítico Aprimorado]
}//Fim de Arsenal
• 11pe para QGs, veículos e etc.
COMBATE: Ataque Base +10, Espadas +12, Agarrar +14 [Danos: Desarmado +7, Pistola +5, Espada +10 crit 19-20, Raio Gravitacional +12]; Defesa 22 (14 desprevenido); Iniciativa +4; Recuo -4.
SALVAMENTOS: Resistência +9, Fortitude +1 (+7), Reflexo +2 (+6), Vontade +5 (+6/+16 contra Efeitos Mentais, +10 Impenetrável vs Efeitos Mentais).
DESVANTAGENS: -x-
Habilidades 32 + Perícias 22 (88 graduações) + Feitos 21 + Poderes 62 + Combate 30 + Salvamentos 08 – Desvantagens 00 = 175pp
Notas: Eu achei os atributos, feitos e perícias baixinhos, então dei uma ampt deles.
Traduzida de: Atomic Think Tank.
Créditos: Taliesin.
Beta Ray Bill - NP 14 (245pp)
BETA RAY BILL
HABILIDADES: FOR: 18/36/42 (+4/+13/+16) DES: 14 (+2) CON: 14/32 (+2/+11) INT: 18 (+4) SAB: 16 (+3) CAR: 12 (+1)
PERÍCIAS: Computadores +4 (+8), Conhecimento [Tecnologia] +6 (+10), Diplomacia +7 (+8), Intimidar +12 (+13) [Intimidação Poderosa], Intuir Intuição +5 (+8), Lidar com Animais +6 (+7), Sobrevivência +5 (+8).
PERÍCIAS: Computadores +4 (+8), Conhecimento [Tecnologia] +6 (+10), Diplomacia +7 (+8), Intimidar +12 (+13) [Intimidação Poderosa], Intuir Intuição +5 (+8), Lidar com Animais +6 (+7), Sobrevivência +5 (+8).
FEITOS: Agarrar Aprimorado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Equipamento 18, Foco em Esquiva 2, Presença Aterradora 5, Sem Medo, Tolerância, Velocidade do Pensamento.
PODERES:
• Ciborgue Korbinite 12 [Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 61pp {
• Densidade 3 [Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 10pp
Força +6, Resistência Impenetrável +1, Imóvel +1, Superforça +1, Massa x2
• Força Aumentada 18 - 18pp
• Constituição Aumentada 18 - 18pp
• Superforça 3 - 6pp
• Imunidade 3 [Calor, Doenças, Envelhecimento] - 3pp
• Supersentidos 5 [Detectar Vida (Estendido 4)] - 5pp
}// Fim de Ciborgue Korbinite
• Armadura Asgardiana 2 [Dispositivo 2. Difícil de Perder. 10pp em características. Feitos: Restrito 2 (Apenas asgardianos ou merecedores)] - 10pp {
• Proteção 5 [Extra: Impenetrável] - 10pp
}// Fim de Armadura Asgardiana.
• Stormbreaker 19 [Dispositivo 19. Fácil de Perder. 95pp em características. Feitos: Indestrutível, Restrito 2 (Deve ser merecedor)] - 60pp {
• Forma Beta Ray Thor 2 [Recipiente 2. 10pp em características] - 10pp {
• Força Aumentada 6 - 6 pp
• Superforça 2 - 4pp
}//Fim de Forma Beta Ray Thor
• Escudo 2 - 2pp
• Viagem Espacial 1 - 1pp
• Arremesso de Martelo 2 [Raio 2. Feitos: Acurado, Afeta Intangível, Dinâmico, Pujante 16, Ricochete] - 24pp + 3 PA + 1 PAD = 29pp
• PA: Golpe de Martelo 4 [Golpe 4. Feitos: Crítico Aprimorado 2, Pujante. Extra: Penetrante 18]
• PA: Deflexão 11 [Ataques de Energia. Extra: Reflexão]
• PA: Supermovimento 2 [Dimensional. Extra: Ataque, Portal]
• PAD: Voo 11
• Controle Ambiental 11 [Combinação de Ambientes - Distração, Frio, Obstruir Movimento, Reduzir Visibilidade. 4pp/grad. Feitos: Dinâmico] - 45pp + 6pp = 51pp
• PA: Raio 18 [Feitos: Indireto 2]
• PA: Pasmar 11 [Audição e visual. Extra: Área (Estouro)]
• PA: Obscurecer [Visual]
• PA: Controle de Ar 11 [Tornado. Extra: Área (Estouro), Duração (Concentração)]
• PA: Controle de Ar 11 [Vento Forte. 4pp/grad [-4 em testes à distância, -8 em Notar, nada de armas arremessáveis]
• PA: Anti-Força 18 [Drenar Constituição 8. Extra: Alcance (À Distância). Falha: Cansativo]
}//Fim de Stormbreaker
• Densidade 3 [Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 10pp
Força +6, Resistência Impenetrável +1, Imóvel +1, Superforça +1, Massa x2
• Força Aumentada 18 - 18pp
• Constituição Aumentada 18 - 18pp
• Superforça 3 - 6pp
• Imunidade 3 [Calor, Doenças, Envelhecimento] - 3pp
• Supersentidos 5 [Detectar Vida (Estendido 4)] - 5pp
}// Fim de Ciborgue Korbinite
• Armadura Asgardiana 2 [Dispositivo 2. Difícil de Perder. 10pp em características. Feitos: Restrito 2 (Apenas asgardianos ou merecedores)] - 10pp {
• Proteção 5 [Extra: Impenetrável] - 10pp
}// Fim de Armadura Asgardiana.
• Stormbreaker 19 [Dispositivo 19. Fácil de Perder. 95pp em características. Feitos: Indestrutível, Restrito 2 (Deve ser merecedor)] - 60pp {
• Forma Beta Ray Thor 2 [Recipiente 2. 10pp em características] - 10pp {
• Força Aumentada 6 - 6 pp
• Superforça 2 - 4pp
}//Fim de Forma Beta Ray Thor
• Escudo 2 - 2pp
• Viagem Espacial 1 - 1pp
• Arremesso de Martelo 2 [Raio 2. Feitos: Acurado, Afeta Intangível, Dinâmico, Pujante 16, Ricochete] - 24pp + 3 PA + 1 PAD = 29pp
• PA: Golpe de Martelo 4 [Golpe 4. Feitos: Crítico Aprimorado 2, Pujante. Extra: Penetrante 18]
• PA: Deflexão 11 [Ataques de Energia. Extra: Reflexão]
• PA: Supermovimento 2 [Dimensional. Extra: Ataque, Portal]
• PAD: Voo 11
• Controle Ambiental 11 [Combinação de Ambientes - Distração, Frio, Obstruir Movimento, Reduzir Visibilidade. 4pp/grad. Feitos: Dinâmico] - 45pp + 6pp = 51pp
• PA: Raio 18 [Feitos: Indireto 2]
• PA: Pasmar 11 [Audição e visual. Extra: Área (Estouro)]
• PA: Obscurecer [Visual]
• PA: Controle de Ar 11 [Tornado. Extra: Área (Estouro), Duração (Concentração)]
• PA: Controle de Ar 11 [Vento Forte. 4pp/grad [-4 em testes à distância, -8 em Notar, nada de armas arremessáveis]
• PA: Anti-Força 18 [Drenar Constituição 8. Extra: Alcance (À Distância). Falha: Cansativo]
}//Fim de Stormbreaker
EQUIPAMENTO (90pe):
• Skuttlebutt (Modelo de Cruzador Espacial) - 89pe
COMBATE: Ataque Base +10, Agarrar +33 [Danos: Desarmado +16, Stormbreaker +18 crit 18-20, Arremesso de Martelo +18, Raio +18, Anti-Força +18]; Defesa 20 (13 desprevenido); Iniciativa +4; Recuo -12.
SALVAMENTOS: Resistência +18 (+7 Impenetrável), Fortitude +5 (+16), Reflexo +3 (+4), Vontade +4 (+7).
DESVANTAGENS:
• Transformação Involuntária - Em Simon Walters quando separado de Stormbreaker por mais de um minuto (-3pp).
• Identidade Normal - Deve bater com Stormbreaker no chão para entrar na identidade de Beta Ray Thor (-4pp).
• Transformação Involuntária - Em Simon Walters quando separado de Stormbreaker por mais de um minuto (-3pp).
• Identidade Normal - Deve bater com Stormbreaker no chão para entrar na identidade de Beta Ray Thor (-4pp).
Habilidades 32 + Perícias 11 (44 graduações) + Feitos 33 + Poderes 131 + Combate 32 + Salvamentos 13 – Desvantagens 07 = 245pp
Notas: Demorei bastante para traduzir. Especialmente por preguiça.
Traduzida de: Atomic Think Tank.
Créditos: Thorpacolyse.
domingo, 24 de abril de 2016
Eren Jeager - NP 8 (105pp - 150pp)
EREN JEAGER
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HABILIDADES: FOR: 16 (+3) DES: 18 (+4) CON: 18 (+4) INT: 10 (+0) SAB: 16 (+3) CAR: 14 (+2)
PERÍCIAS: Acrobacia +6 (+10), Intimidar +10 (+12), Intuir Intuição +4 (+7), Notar +8 (+11), Profissão [Membro da Survey Corps.] +4 (+7).
FEITOS: Ação em Movimento, Ambiente Favorito (Balançando-se no Ar), Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Derrubar Aprimorado, Especialização em Ataque (Espadas) 2, Esquiva Fabulosa (Visual), Evasão, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 6, Foco em Esquiva 6, Iniciativa Aprimorada, Saque Rápido, Sem Medo, Trabalho em Equipe.
PODERES:
• Dispositivo de Manobra 3D 4 [Dispositivo 4. Difícil de Perder. 20pp em características] - 12pp {
• Supermovimento 4 [Balançar-se, Escalar Paredes 2, Queda Lenta] - 8pp
• Velocidade 4 [Falha: Apenas Balançando-se] - 2pp
• Lâminas 3 [Feitos: Crítico Aprimorado 4, Pujante] - 8pp
• Salto 2 - 2pp
}// Fim de Dispositivo de Manobra 3D
• Regeneração de Titã 4 [Taxa: Ferido 1/20 minutos, Abatido 2/5 minutos, Desabilitado 1/5 horas. Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar] - 6pp
• Transformação 1 [Morfar 1 - Uma forma: Forma de Titã. Feitos: Alomorfia] - 2pp
• Supermovimento 4 [Balançar-se, Escalar Paredes 2, Queda Lenta] - 8pp
• Velocidade 4 [Falha: Apenas Balançando-se] - 2pp
• Lâminas 3 [Feitos: Crítico Aprimorado 4, Pujante] - 8pp
• Salto 2 - 2pp
}// Fim de Dispositivo de Manobra 3D
• Regeneração de Titã 4 [Taxa: Ferido 1/20 minutos, Abatido 2/5 minutos, Desabilitado 1/5 horas. Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar] - 6pp
• Transformação 1 [Morfar 1 - Uma forma: Forma de Titã. Feitos: Alomorfia] - 2pp
COMBATE: Ataque Base +0, Corpo-a-corpo +6, À Distância +0, Espadas +10, Agarrar +9 [Danos: Desarmado +3, Lâminas +6 crit 16-20]; Defesa 22 (13 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -2.
SALVAMENTOS: Resistência +4, Fortitude +2 (+6), Reflexo +6 (+10), Vontade +7 (+10).
DESVANTAGENS: Nenhuma*.
Habilidades 32 + Perícias 08 (32 graduações) + Feitos 19 + Poderes 20 + Combate 12 + Salvamentos 15 – Desvantagens 00 = 105pp
HABILIDADES: FOR: 10/34 (+0/+12) DES: 18 (+4) CON: 18/30 (+4/+10) INT: 10 (+0) SAB: 16 (+3) CAR: 14 (+2)
PERÍCIAS: Intimidar +8 (+10), Intuir Intuição +4 (+7), Notar +8 (+11).
PERÍCIAS: Intimidar +8 (+10), Intuir Intuição +4 (+7), Notar +8 (+11).
FEITOS: Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Derrubar Aprimorado, Crítico Aprimorado (Desarmado) 4, Esquiva Fabulosa (Visual), Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 8, Foco em Esquiva 4, Imobilizar Aprimorado, Imobilização Esmagadora*, Iniciativa Aprimorada, Sem Medo.
PODERES:
• Crescimento 12 [Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 36pp
• Superforça 6 [+30 em Força de carga] - 12pp
• Resistência Impenetrável 10 - 10pp
• Regeneração 12 [Taxa: Machucado 2/padrão, Ferido 3/minuto, Abatido 3/minuto, Desabilitado 4/5 minutos. Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar] - 14pp
• Velocidade 3 - 3pp
• Transformação 1 [Morfar 1 - Uma forma: Forma de Titã. Feitos: Alomorfia] - 2pp
• Superforça 6 [+30 em Força de carga] - 12pp
• Resistência Impenetrável 10 - 10pp
• Regeneração 12 [Taxa: Machucado 2/padrão, Ferido 3/minuto, Abatido 3/minuto, Desabilitado 4/5 minutos. Feitos: Crescimento de Membros, Duro de Matar] - 14pp
• Velocidade 3 - 3pp
• Transformação 1 [Morfar 1 - Uma forma: Forma de Titã. Feitos: Alomorfia] - 2pp
EQUIPAMENTO (0pe): -x-
COMBATE: Ataque Base -4, Corpo-a-corpo +8/+4, À Distância -4, Agarrar +34 [Danos: Desarmado +12 crit 16-20]; Defesa 18/14 (12 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -5.
SALVAMENTOS: Resistência +10, Fortitude +0 (+10), Reflexo +2 (+6), Vontade +3 (+6).
DESVANTAGENS: -x-
Habilidades 26 + Perícias 05 (20 graduações) + Feitos 29 + Poderes 77 + Combate 08 + Salvamentos 05 – Desvantagens 00 = 150pp
Notas: Foda dessa ficha que ela não se encaixa mecanicamente: com Alomorfia, dá para gerar um personagem alternativo, mas com mesma pontuação. Neste caso, não dá, pois Eren tem muitos menos poder que o titã. Na terceira edição a pontuação se encaixa entretanto.
Uma maneira de lidar com isso é fazer a ficha principal ser a ficha do Titã e ter uma desvantagem/falha que só possa usar a ficha do Eren com pontuação de NP 7. Ou Holding Back*, que se encaixa perfeitamente, inclusive na pontuação.
Adaptada e Traduzida de: Atomic Think Tank.
Créditos: Kreuzritter.
Amazo - NP 14 (656pp)
AMAZO
AMAZO - NP 14 (656pp)
HABILIDADES: FOR: 30 (+10) DES: 12 (+1) CON: -- INT: 10 (+0) SAB: 10 (+0) CAR: 8 (-1)
PERÍCIAS: Intimidar +8, Notar +4.
FEITOS: Agarrar Aprimorado, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Especialização em Ataque (Poderes Imitados) 3, Foco em Esquiva 4.
PODERES:
• Imunidade 30 [Efeitos de Fortitude.] - 30pp
• Proteção 10 [Extra: Impenetrável 5] - 15pp
• Imitação 50 [Todas as características. Extra: Alcance (Percepção, +2), Alvo Extra 3 (10, +3), Duração (Contínua), Imita Dispositivos. Falha: Maculado] - 550pp
• Proteção 10 [Extra: Impenetrável 5] - 15pp
• Imitação 50 [Todas as características. Extra: Alcance (Percepção, +2), Alvo Extra 3 (10, +3), Duração (Contínua), Imita Dispositivos. Falha: Maculado] - 550pp
EQUIPAMENTO (0pe): -x-
COMBATE: Ataque Base +4, +8 em Poderes Imitados, Agarrar +14 [Danos: Desarmado +10]; Defesa 18 (12 desprevenido); Iniciativa +1; Recuo -10.
SALVAMENTOS: Resistência +10 (+5 Impenetrável), Fortitude --, Reflexo +5, Vontade +5.
DESVANTAGENS: -x-
Habilidades 20 + Perícias 03 (12 graduações) + Feitos 12 + Poderes 595 + Combate 16 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 656pp
Notas: Essa ficha foi confusa de trazer: por um, a imitação dele é ilimitada e, por outro, ele já tem algumas características de robôs que as fichas dele não tinham. Peguei e dei uma juntada de duas e fiz essa onde não tem os Power Sets de outros personagens. Se pegar a ficha do Atomic Think Tank, tem ela com configurações do Superman e etc.
E também, diferente da ficha do Super-Adaptoid, é para ele não ter limites. Foi cinquenta graduações então para ter 250pp em características.
E também, diferente da ficha do Super-Adaptoid, é para ele não ter limites. Foi cinquenta graduações então para ter 250pp em características.
Créditos:
• Thorpacolyse.
• Jabroniville.
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