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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quinta-feira, 21 de julho de 2016

Roadhog - NP 10 (153pp)


ROADHOG (Mako Rutledge)


ROADHOG - NP 10 (153pp)

HABILIDADES
: FOR: 18/22 (+6) DES: 10 (+0) CON: 20/22 (+6) INT: 12 (+1) SAB: 14 (+2) CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: Dirigir +4, Intimidar +12 (+11), Ofício [Mecânico] +10 (+11), Profissão [Mercenário] +6 (+8), Sobrevivência +8 (+10).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Foco em Esquiva 2, Sem Medo.

PODERES:

 Crescimento 2 - 6pp

 Proteção 8 - 8pp

 Scrap Gun 3 [Dispositivo 3. Fácil de Perder. 15pp em características] - 9pp {
     Dano 12 [Feitos: Alcance Estendido 2] - 14pp
}// Fim de Scrap Gun.

 Take a Breather 4 [Cura 4. Extra: Total. Falha: Pessoal] - 8pp

 Chain Hook 10 [Mover Objetos 5. Feitos: Pujante 5. Extra: Ação (Movimento). Falha: Direção Limitada - Atração] - 15pp

 Whole Hog 10 [Dano 10. Feitos: Recuo 6. Extra: Área (Cone), Duração (Concentração). Falha: Distrativo] - 26pp

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +8, Agarrar +14 [Danos: Desarmado +5, Scrap Gun +12, Whole Hog +10]; Defesa 16 (12 desprevenido); Iniciativa +4; Recuo -7.

SALVAMENTOS: Resistência +14, Fortitude +5 (+10), Reflexo +5, Vontade +4 (+6).

Habilidades 24 + Perícias 11 (44 graduações) + Feitos 08 + Poderes 72 + Combate 24 + Salvamentos 14 – Desvantagens 00 = 153pp

Notas: Foi meio chatinho escolher as características para esse personagem. Como não fala e não faz muito e só tem a descrição dele, fui na minha intuição. Maioria dos efeitos dele também são meio que armas, mas para evitar fazer vários dispositivos (e tratar mais como coisas que ele é capaz de fazer) deixei como poderes.

D. Va - NP 10 (114pp)


D. VA (Hana Song)


D. VA - NP 10 (114pp)

HABILIDADES
: FOR: 8 (-1) DES: 16 (+3) CON: 12 (+1) INT: 16 (+3) SAB: 12 (+1) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +4 (+7), Computadores +10 (+13), Conhecimento [Tecnologia] +7 (+10), Idiomas [Base: Coreano. Adicionais: Inglês] +1, Ofício [Mecânico] +6 (+9), Pilotar +12 (+15).

FEITOS: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Atraente, Blefe Acrobático, Equipamento 3, Foco em Esquiva 6, Rolamento Defensivo 4.

PODERES:

 Adicional 1 (Melhor jogadora de Jogos Onlines de todos) - 1pp

 Call Mech 13 (Invocar Capanga 13. Extra: Heroico. Falha: Ação [Completa]) - 26pp

 MEKA Unit 13 - 195pp {
     FOR 18/26 - 8pp    DES 12 - 2pp   RES 12 - 12pp (Proteção 12)
     Ataque +8 - 16pp
     Defesa +4 - 8pp
     Crescimento 4 - 12pp
     Feitos 4 [Atropelar Rápido, Atropelar Aprimorado, Foco em Esquiva 2] - 4pp
     Assento Ejetor 1 [Salto 5 para o Piloto] - 1pp
     Receptor Identifica Amigo-ou-Inimigo [Feito - Tiro Preciso] - 1pp
     Imunidade 40 [Efeitos de Fortitude, Efeitos Mentais] - 40pp

     Boosters 2 [Sistema de Voo 2] - 4pp
     Fusion Canons 8 [Raio 8. Extra: Automático] - 24pp
     Defense Matrix 80 [Imunidade 80. Todo dano letal e não-letal energético ou físico. Extra: Duração (Sustentada, +0). Falha: Duração (Concentração, -1), Limitado - Apenas para ataques vindos pela frente do defensor. Desvantagem: Perceptível] - 25pp
     Self-Destruct 10 [Dano 10. Extra: Área (Explosão), Penetrante. Falha: Ação (Completa), Se destrói (-1)] - 10pp

     Reconstrução (Regeneração 23. Taxa: Ressurreição 7/minuto. Bônus+15. Extra: Ressurreição Verdadeira. Feitos: Crescimento de Membros, Persistente) - 25pp

    RES +12, DEF 16 [12 desprevenido], FORT --, REF +1, VON +0

}// Fim de MEKA Unit

EQUIPAMENTO (15pe):
Light Gun +6 [Raio 6] - 12pe
• Traje +1 [Proteção 1. Feitos: Sutil] - 2pe
• Comunicador - 1pe

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +8, Agarrar +7 [Danos: Desarmado -1]; Defesa 24 (14 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -3/-1 desprevenido.

SALVAMENTOS: Resistência +6 (+2 Desprevenido), Fortitude +2 (+3), Reflexo +4 (+7), Vontade +4 (+5).

Habilidades 18 + Perícias 10 (40 graduações) + Feitos 17 + Poderes 27 + Combate 32 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 114pp

Notas: No fim, resolvi fazer como Capanga. Apenas assim poderia utilizar Invocar Capanga para trazer o mecha no meio da batalha.
E atualizei a ficha do Reaper.

quarta-feira, 20 de julho de 2016

O Comediante - NP 8 (120pp)


O COMEDIANTE (Edward Morgan Blake)


O COMEDIANTE - NP 8 (120pp)

HABILIDADES
: FOR: 20 (+5) DES: 14 (+2) CON: 20 (+5) INT: 14 (+2) SAB: 16 (+3) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia +6 (+8), Blefar +7 (+10) [Truque Aprimorado, Zombar], Conhecimento [Táticas] +7 (+9), Desarmar Dispositivo +5 (+7), Dirigir +4 (+6), Furtividade +8 (+10), Intimidar +7 (+10), Intuir Intuição +6 (+9), Notar +4 (+7), Obter Informações +6 (+9), Ofício [Mecânico] +5 (+7), Pilotar +4 (+6), Sobrevivência +7 (+10) [Rastrear].

FEITOS: Ataque Dominó, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Avaliação, Benefício (Acesso de Segurança do Governo), Duro de Matar, Equipamento 6, Foco em Ataque (À Distância) 2, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Rastrear, Resistente, Saque Rápido, Truque Aprimorado, Zombar.

EQUIPAMENTO (30pe):
• Armadura Corporal 2 [Proteção 2] - 2pe
Arsenal - 28pe {
    • Lança-Chamas +6 - 18pe
    • PA: Pistola Pesada +4 - 1pe
    • 9pe para qualquer arma que desejar, porque ele é o Comediante.
}// Fim de Arsenal

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +10, Agarrar +13 [Danos: Desarmado +3, Lança-chamas +6, Pistola Pesada +4]; Defesa 18 (14 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +8, Fortitude +3 (+8), Reflexo +4 (+6), Vontade +1 (+4).

Habilidades 40 + Perícias 19 (76 graduações) + Feitos 21 + Poderes 00 + Combate 32 + Salvamentos 08 – Desvantagens 00 = 120pp

Notas: Talvez meu personagem favorito do Watchmen que tem um das minhas cenas favoritas do cinema com ele.

Traduzida deAtomic Think Tank.

Créditos: Thorpacolyse.

Reaper - NP 10 (167pp)


REAPER (Gabriel Reyes)


REAPER - NP 10 (167pp)

HABILIDADES
: FOR: 16 (+3) DES: 16 (+3) CON: 16 (+3) INT: 16 (+3) SAB: 18 (+4) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Blefar +4 (+5), Computadores +5 (+9), Conhecimento [Manha] +7 (+11), Conhecimento [Táticas] +8 (+12), Furtividade +6 (+9), Intimidar +12 (+13) [Assustar], Intuir Intuição +6 (+10), Notar +4 (+8).

FEITOS: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ambidestria, Assustar, Ataque Defensivo, Duro de Matar, Equipamento, Foco em Ataque (À Distância) 2, Foco em Esquiva 7, Iniciativa Aprimorada, Resistente 2, Saque Rápido.

PODERES:

 Hellfire Shotguns 12 [Dano 12. Feitos: Ataque Dividido, Alcance Estendido 2, Crítico Aprimorado. Extra: Penetrante 8] - 24pp


 Death Blossom 10 [Dano 10. Extra: Área (Moldável, Dirigido), Duração (Concentração). Falha: Ação (Completa)]  - 20pp

 Wraith Form 4 [Intangibilidade 4. Falha: Passivo] Ligado à Voo 1 - 18pp

 Shadow Step 6 [Teleporte 6. Falha: Ação (Padrão), Curta Distância] - 2pp

 The Reaping 6 [Cura 6. Falha: Fonte - Alma dos Inimigos, Pessoal] - 3pp

EQUIPAMENTO (5pe):
• Traje 4 [Proteção 4] - 4pe
• Comunicador - 1pe

COMBATE: Ataque Base +6, Corpo-a-corpo +6, À Distância +8, Agarrar +9 [Danos: Desarmado +3, Hellfire Shotguns +12 crit 19-20, Death Blossom +10 crit 19-20]; Defesa 21 (12 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +9, Fortitude +4 (+8), Reflexo +3 (+6), Vontade +6 (+10).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 34 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 20 + Poderes 67 + Combate 20 + Salvamentos 13 – Desvantagens 00 = 167pp

Notas: Eu to considerando a seguinte medida de Vida - Resistência: 600 (Roadhog) = +14 de RES. Cada 50 = +1, iniciando em 150 = +6.
Como é uma espingarda a arma dele, resolvi, em vez de Raio, usar Golpe/Dano Corpo-a-corpo com um Alcance Estendido. Isso porque a distância do ataque com Raio é igual a grad. * 3 e seria muito grande. 

21-07-2016: Atualizado. Adicionado falhas em Shadow Step e The Reaping e tirei Death Blossom das armas. 

25-09-2016: As armas viraram apenas um descritor, já que ele fica jogando elas fora o tempo inteiro. 

McCree - NP 10 (160pp - 130pp)


McCree (Jesse McCree)





McCree (3ed) - NP 10 (166pp)


HABILIDADES: FORÇA 4, VIGOR 4, AGILIDADE 3, DESTREZA 6, LUTA 6, INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 2, PRESENÇA 2


PERÍCIAS: Acrobacia +3 (+6), Atletismo +2 (+6), Combate À Distância (Peacemaker) +4 (+8), Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) +4 (+10), Enganação +4 (+6), Expertise (Militar) +4, Intimidação +4 (+6), Percepção +7 (+9).

VANTAGENS: Ação em Movimento, Ataque à Distância 4, Ataque Preciso 2 (à distância - cobertura/camuflagem), Rolamento Defensivo.

PODERES:
 Combat Roll: Característica Aumentada 4 (Esquiva +4, Adicional: Recarrega Peacemaker quando em uso) - 5pp

 Corpo Cibernético: Proteção 3 - 3pp

 Deadeye: Dano 10 (Extras: Acurado 2, Alcance +1 [À distância], Automático +1. Falhas: Inconstante -1 [uma vez por cena]) - 22pp

 Flashbang: Affliction 10 (1º grau: Tonto; 2º grau: Atordoado; Extras: Alcance +1 [À Distância], Área +1 [Estouro], Grau Limitado -1, Resistência Alternativa +0 [Dodge]) - 20pp

 Peacemaker (Removível, -2) - 9pp
    • Hammer Fan: Dano 8 (Extra: Alcance +1 [À Distância], "Inacurado" 2, Quirk - Requer uma ação pós-uso para recarregar) - 13pp + 1 PA = 14pp
    • PA: Disparo: Dano 6 (Extra: Alcance +1 [À distância], Crítico Aprimorado)

OFENSIVA
    • Desarmado +10, dano +4 crit 20;
    Deadeye +10, dano +10, automático, crit 20;
    Flashbang +10
    • Peacemaker +12, dano 6, crit 19-20;
    Hammer Fan +8, dano 8, crit 20; 
    • Iniciativa +3. 

DEFESAS: Esquiva +9 (+12), Aparar +6 (+12), Resistência 8 (7 desprevenido), Fortitude +6 (+10), Vontade +8 (+19).

Habilidades 54 + Perícias 16 (32 graduações) + Feitos 08 + Poderes 59 + Defesas 29 = 166pp

Notas: Fiz umas mexidas para fechar uns pontos e salvamentos.



Créditos: Mesozoic Blog.