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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quarta-feira, 21 de dezembro de 2016

Ana (Overwatch) - NP 10 (140pp)


ANA (Ana Amari)


ANA - NP 10 (140pp)


HABILIDADES
: FOR: 14 (+2) DES: 16 (+3) CON: 18 (+4) INT: 10 (+0) SAB: 14 (+2) CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: Blefar +5, Furtividade +9 (+12), Medicina +8 (+10), Notar +10 (+12).

FEITOS: Equipamento, Foco em Ataque (À Distância) 4, Foco em Esquiva 6, Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo, Tiro Preciso 2.

PODERES:

 Biotic Rifle 5 [Dispositivo 5. Fácil de Perder. 25pp em características] - 15pp {
     Dardo de Sono 10 (Sono 10) - 31pp + 2 PA = 33pp
    • PA: Dardo de Cura 4 (Curar 4. Feitos: Alcance Ampliado. Extra: Ação [Padrão], Alcance (À Distância), Efeito Secundário)
    • PA: Dano 10 (Feitos: Alcance Ampliado, Crítico Aprimorado. Extra: Alcance [À Distância])
}// Fim de Biotic Rifle

 Biotic Granade 7 (Dispositivo 7. Fácil de Perder. 35pp em características) - 21pp {
     Dano 2 [Extra: Alcance [À Distância], Área [Estouro], Seletivo) - 8pp
Ligado à Nulificar 5 (Efeitos de Cura (1pp). Extra: Área [Estouro], Efeito Secundário) - 15pp
Ligado à Cura 2 (Extra: Ação [Padrão], Área [Estouro], Efeito Secundário, Seletivo) - 12pp
}// Fim de Biotic Granade

 Nano Boost 6 (Dispositivo 6. Fácil de Perder. 30pp em características) - 18pp {
     Fortalecer 10 (Tipo 3 - Ataque Base 2, Proteção 4, Velocidade 2. Extra: Alcance [À Distância]. Falha: Apenas Outros) - 30pp
}// Fim de Nano Boost

EQUIPAMENTO (5pe):
• Armadura 3 (Proteção 3) - 3pe
• Binóculos - 1pe
• Comunicador - 1pe

COMBATE: Ataque Base +6, Corpo-a-corpo +6, À Distância +10, Agarrar +8 [Danos: Desarmado +0]; Defesa 22 (13 desprevenido); Iniciativa +3; Recuo -0.

SALVAMENTOS: Resistência +8/+7 desprevenido, Fortitude +6 (+10), Reflexo +5 (+8), Vontade +6 (+8).

Habilidades 22 + Perícias 08 (32 graduações) + Feitos 15 + Poderes 54 + Combate 24 + Salvamentos 17 – Desvantagens 00 = 140pp

Notas: Nenhuma nota.


Tracer (Overwatch) - NP 10 (127pp)


TRACER (Lena Oxton)


Cheers, love! The cavalry's here!

TRACER - NP 10 (127pp)


HABILIDADES
: FOR: 10 (+0) DES: 26 (+8) CON: 16 (+3) INT: 10 (+0) SAB: 10 (+0) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia +4 (+12), Blefar +6 (+9), Conhecimento [Tecnologia] +4, Desarmar Dispositivo +4, Diplomacia +4 (+7), Furtividade +2 (+10), Notar +4, Pilotar +8 (+16).

FEITOS: Ação em Movimento, Atraente, Benefício (Acesso de Segurança), Blefe Acrobático, Especialização em Ataque (Desarmado, Twin Pulse Pistols 5) 6, Foco em Ataque (À Distância) 2, Foco em Esquiva 6. Iniciativa Aprimorada, Redirecionar, Rolamento Defensivo 2.

PODERES:
 Pulse Bomb 4 (Dispositivo 6. Fácil de Perder. 20pp em características) - 12pp {
     Dano 10 (Feitos: Adicional [gruda em qualquer superfície]. Extra: Alcance [À Distância], Área [Estouro, Geral]. Falhas: Inconstante - Um uso por "cena". Desvantagens: Alcance Reduzido [-1]) - 30pp
}//Fim de Pulse Bomb

 Twin Pulse Pistols 4 (Dispositivo 4. Fácil de Perder. 20pp em características) - 12pp {
     Dano 6 (Feitos: Ataque Dividido. Extra: Alcance (À Distância), Automático) - 19pp
}// Fim de Twin Pulse Pistols

 Temporal Harness 2 (Dispositivo 2. Difícil de Perder. 10pp em características) - 8pp {
     Armadura: Proteção 1 - 1pp
    • Blink 1 (Teleporte 1. Feitos: Mudar Direção, Roque) - 4pp
    • Recall - 5pp{
        • Cura 4 (Extra: Total. Falha: Limitado - Só pode curar danos causados na rodada anterior, Pessoal) -  4pp
       Ligado à
        • Teleporte 1 (Falha: Limitado - Só pode se mover para espaço movido na última rodada) - 1pp
     }// Fim de Recall
}// Fim de Temporal Harness

COMBATE: Ataque Base +2, Corpo-a-corpo +2, À Distância +4, Twin Pulse Pistols +14, Desarmado +4, Agarrar +2 [Danos: Desarmado +0, Pistolas Duplas +6]; Defesa 24 (14 desprevenido); Iniciativa +12; Recuo -3/-2.

SALVAMENTOS: Resistência +6/+4 desprevenida, Fortitude +4 (+7), Reflexo +4 (+12), Vontade +8.

Habilidades 28 + Perícias 09 (36 graduações) + Feitos 22 + Poderes 32 + Combate 20 + Salvamentos 16 – Desvantagens 00 = 127pp

Notas: Primeira personagem LGBT do Overwatch. Surpresa legal. Quanto ao efeito dela estar perdida no tempo sem a roupa dela, preferi deixar como Complicação. Mas se buscam o efeito, ficaria algo como:

 Chronal Disassociation - 22pp {
     intangibilidade 4 (Extra: Duração [Contínua]. Falha: Permanente) - 20pp

     Supermovimento 2 (Movimento Temporal - Futuro. Falha: Incontrolável) - 2pp
}// Fim de Chronal Disassociation

Adaptada deMesozoic Blog


sábado, 12 de novembro de 2016

Tempestade - NP 11 (165pp)


TEMPESTADE (Ororo Munroe)


TEMPESTADE - NP 11 (165pp)

HABILIDADES: FOR: 12 (+1) DES: 16 (+3) CON: 14 (+2) INT: 14 (+2) SAB: 16 (+3) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia +4 (+7), Arte da Fuga +5 (+8), Concentração +8 (+11), Conhecimento [Manha] +4 (+6), Desarmar Dispositivo +9 (+11), Diplomacia +5 (+8), Furtividade +6 (+9), Idiomas [Base: Swahili. Adicionais: Ingles, Russo, Shi'ar] +3, Notar +5 (+8), Pilotar +3 (+6), Prestidigitação +8 (+11).

FEITOS:
Adaptação ao Ambiente (Condições de tempestade), Bishoujo, Equipamento, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 2, Foco em Esquiva 4, Iniciativa Aprimorada, Inspirar, Liderança, Rolamento Defensivo 2, Sorte, Trabalho em Equipe.

PODERES:
 Voo 4 (300m/mov. Feitos: Progressão (5 outros). Extra: Afeta Outros) - 14pp
 Supersentidos 1 (Sentido de Clima [Mental]) - 1pp
 Imunidade 11 (Efeitos de Clima, Raios) - 11pp
 Controle do Clima 13 (3pp/grad em mistura de efeitos. Feitos: Dinâmico) - 39pp + 1 Feito + 3 PADs = 46pp
     PAD: Raio 12 (Feitos: Indireto 2. Extra: Área [Linha]
     PAD: Tornado 9 (Controle de Ar 9. Extra: Área (Cone), Duração [Concentração])
     PAD: Pasmar 9 (Audição e Visual. Extra: Área [Estouro])

EQUIPAMENTO (5pe):
Traje 2 (Proteção 2. Feitos: Comunicador, GPS, Sutil) - 4pe.
• Lockpick - 1pe

COMBATE: Ataque Base +7, Corpo-a-corpo +9, À Distância +7, Agarrar +10 [Danos: Desarmado +1, Raio +12]; Defesa 20 (13 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +6 (+4 desprevenido), Fortitude +3 (+5), Reflexo +2 (+5), Vontade +6 (+9).

DESVANTAGENS: Claustrofobia - Age no efeito de medo quando preso em espaço fechado. CD 15 de Vontade (incomum, maior, -3pp). 

Habilidades 28 + Perícias 15 (60 graduações) + Feitos 16 + Poderes 72 + Combate 26 + Salvamentos 11 – Desvantagens 03 = 165pp

Notas: Traduzido da ficha, fizeram a claustrofobia como desvantagem, sendo que seria mais uma complicação. Fica ao critério do mestre ai. Gostei da maneira que fizeram em efeitos mecânicos. 

Traduzida deAtomic Think Tank.


Créditos: Thorpacolyse.


Notebook²

To com notebook fodido novamente.
A tempooooosssssss

domingo, 11 de setembro de 2016

Duas Caras - NP 8 (122pp)


DUAS CARAS (Harvey Dent)


Harvey Dent - NP 8 (122pp)

HABILIDADES: FOR: 16 (+3) DES: 12 (+1) CON: 16 (+3) INT: 16 (+3) SAB: 14 (+2) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Blefar +9 (+12), Conhecimento [Leis Cívicas] +7 (+10), Conhecimento [Manha] +7 (+10), Diplomacia +8 (+11) [Bem Relacionado], Dirigir +4 (+5), Furtividade +7 (+8), Intimidar +8 (+11) [Assustar], Intuir Intuição +8 (+10) [Segunda Chance], Notar +6 (+8), Obter Informações +8 (+11) [Bem Informado].

FEITOS: Armação, Assustar, Ataque Poderoso, Bem Informado, Bem Relacionado, Capangas 6 (25 capangas), Equipamento 7, Foco em Ataque (À Distância) 2, Foco em Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Oponente Favorito (Aventureiros Fantasiados), Plano Genial, Presença Aterradora 3, Resistente, Rolamento Defensivo 2, Segunda Chance (Intuir Intenção).

EQUIPAMENTO (35pe):
• Camiseta Escondida 1 (Proteção 1. Feitos: Sutil) -  2pe
• Celular - 1pe
Arsenal - 23pe {
     Pistolas Pesadas 5 (Raio 5. Feitos: Ataque Divido) - 21pe
     PA: Submetralhadora 5 (Raio 5. Extra: Automático) 
     PA: Soqueiras 1 (Golpe 1. Extra: Pujante)
}//Fim de arsenal
• Veículo - 9pe (Modelo de carro 8pe. Adicionais: Compartimentos Escondidos)

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +10, Agarrar +11 [Danos: Desarmado +3, Submetralhadora +5, Pistolas +5, Soqueira +4]; Defesa 19 (14 desprevenido); Iniciativa +5; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +7 (+5 desprevenido), Fortitude +4 (+7), Reflexo +4 (+5), Vontade +3 (+5).

Habilidades 30 + Perícias 18 (72 graduações) + Feitos 31 + Poderes 00 + Combate 32 + Salvamentos 11 – Desvantagens 00 = 122pp

Traduzida deAtomic Think Tank.

Créditos: Thorpacolyse.

quinta-feira, 21 de julho de 2016

Roadhog - NP 10 (153pp)


ROADHOG (Mako Rutledge)


ROADHOG - NP 10 (153pp)

HABILIDADES
: FOR: 18/22 (+6) DES: 10 (+0) CON: 20/22 (+6) INT: 12 (+1) SAB: 14 (+2) CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: Dirigir +4, Intimidar +12 (+11), Ofício [Mecânico] +10 (+11), Profissão [Mercenário] +6 (+8), Sobrevivência +8 (+10).

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Foco em Esquiva 2, Sem Medo.

PODERES:

 Crescimento 2 - 6pp

 Proteção 8 - 8pp

 Scrap Gun 3 [Dispositivo 3. Fácil de Perder. 15pp em características] - 9pp {
     Dano 12 [Feitos: Alcance Estendido 2] - 14pp
}// Fim de Scrap Gun.

 Take a Breather 4 [Cura 4. Extra: Total. Falha: Pessoal] - 8pp

 Chain Hook 10 [Mover Objetos 5. Feitos: Pujante 5. Extra: Ação (Movimento). Falha: Direção Limitada - Atração] - 15pp

 Whole Hog 10 [Dano 10. Feitos: Recuo 6. Extra: Área (Cone), Duração (Concentração). Falha: Distrativo] - 26pp

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +8, Agarrar +14 [Danos: Desarmado +5, Scrap Gun +12, Whole Hog +10]; Defesa 16 (12 desprevenido); Iniciativa +4; Recuo -7.

SALVAMENTOS: Resistência +14, Fortitude +5 (+10), Reflexo +5, Vontade +4 (+6).

Habilidades 24 + Perícias 11 (44 graduações) + Feitos 08 + Poderes 72 + Combate 24 + Salvamentos 14 – Desvantagens 00 = 153pp

Notas: Foi meio chatinho escolher as características para esse personagem. Como não fala e não faz muito e só tem a descrição dele, fui na minha intuição. Maioria dos efeitos dele também são meio que armas, mas para evitar fazer vários dispositivos (e tratar mais como coisas que ele é capaz de fazer) deixei como poderes.

D. Va - NP 10 (114pp)


D. VA (Hana Song)


D. VA - NP 10 (114pp)

HABILIDADES
: FOR: 8 (-1) DES: 16 (+3) CON: 12 (+1) INT: 16 (+3) SAB: 12 (+1) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +4 (+7), Computadores +10 (+13), Conhecimento [Tecnologia] +7 (+10), Idiomas [Base: Coreano. Adicionais: Inglês] +1, Ofício [Mecânico] +6 (+9), Pilotar +12 (+15).

FEITOS: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Atraente, Blefe Acrobático, Equipamento 3, Foco em Esquiva 6, Rolamento Defensivo 4.

PODERES:

 Adicional 1 (Melhor jogadora de Jogos Onlines de todos) - 1pp

 Call Mech 13 (Invocar Capanga 13. Extra: Heroico. Falha: Ação [Completa]) - 26pp

 MEKA Unit 13 - 195pp {
     FOR 18/26 - 8pp    DES 12 - 2pp   RES 12 - 12pp (Proteção 12)
     Ataque +8 - 16pp
     Defesa +4 - 8pp
     Crescimento 4 - 12pp
     Feitos 4 [Atropelar Rápido, Atropelar Aprimorado, Foco em Esquiva 2] - 4pp
     Assento Ejetor 1 [Salto 5 para o Piloto] - 1pp
     Receptor Identifica Amigo-ou-Inimigo [Feito - Tiro Preciso] - 1pp
     Imunidade 40 [Efeitos de Fortitude, Efeitos Mentais] - 40pp

     Boosters 2 [Sistema de Voo 2] - 4pp
     Fusion Canons 8 [Raio 8. Extra: Automático] - 24pp
     Defense Matrix 80 [Imunidade 80. Todo dano letal e não-letal energético ou físico. Extra: Duração (Sustentada, +0). Falha: Duração (Concentração, -1), Limitado - Apenas para ataques vindos pela frente do defensor. Desvantagem: Perceptível] - 25pp
     Self-Destruct 10 [Dano 10. Extra: Área (Explosão), Penetrante. Falha: Ação (Completa), Se destrói (-1)] - 10pp

     Reconstrução (Regeneração 23. Taxa: Ressurreição 7/minuto. Bônus+15. Extra: Ressurreição Verdadeira. Feitos: Crescimento de Membros, Persistente) - 25pp

    RES +12, DEF 16 [12 desprevenido], FORT --, REF +1, VON +0

}// Fim de MEKA Unit

EQUIPAMENTO (15pe):
Light Gun +6 [Raio 6] - 12pe
• Traje +1 [Proteção 1. Feitos: Sutil] - 2pe
• Comunicador - 1pe

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +8, Agarrar +7 [Danos: Desarmado -1]; Defesa 24 (14 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -3/-1 desprevenido.

SALVAMENTOS: Resistência +6 (+2 Desprevenido), Fortitude +2 (+3), Reflexo +4 (+7), Vontade +4 (+5).

Habilidades 18 + Perícias 10 (40 graduações) + Feitos 17 + Poderes 27 + Combate 32 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 114pp

Notas: No fim, resolvi fazer como Capanga. Apenas assim poderia utilizar Invocar Capanga para trazer o mecha no meio da batalha.
E atualizei a ficha do Reaper.

quarta-feira, 20 de julho de 2016

O Comediante - NP 8 (120pp)


O COMEDIANTE (Edward Morgan Blake)


O COMEDIANTE - NP 8 (120pp)

HABILIDADES
: FOR: 20 (+5) DES: 14 (+2) CON: 20 (+5) INT: 14 (+2) SAB: 16 (+3) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Acrobacia +6 (+8), Blefar +7 (+10) [Truque Aprimorado, Zombar], Conhecimento [Táticas] +7 (+9), Desarmar Dispositivo +5 (+7), Dirigir +4 (+6), Furtividade +8 (+10), Intimidar +7 (+10), Intuir Intuição +6 (+9), Notar +4 (+7), Obter Informações +6 (+9), Ofício [Mecânico] +5 (+7), Pilotar +4 (+6), Sobrevivência +7 (+10) [Rastrear].

FEITOS: Ataque Dominó, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Avaliação, Benefício (Acesso de Segurança do Governo), Duro de Matar, Equipamento 6, Foco em Ataque (À Distância) 2, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Rastrear, Resistente, Saque Rápido, Truque Aprimorado, Zombar.

EQUIPAMENTO (30pe):
• Armadura Corporal 2 [Proteção 2] - 2pe
Arsenal - 28pe {
    • Lança-Chamas +6 - 18pe
    • PA: Pistola Pesada +4 - 1pe
    • 9pe para qualquer arma que desejar, porque ele é o Comediante.
}// Fim de Arsenal

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +10, Agarrar +13 [Danos: Desarmado +3, Lança-chamas +6, Pistola Pesada +4]; Defesa 18 (14 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +8, Fortitude +3 (+8), Reflexo +4 (+6), Vontade +1 (+4).

Habilidades 40 + Perícias 19 (76 graduações) + Feitos 21 + Poderes 00 + Combate 32 + Salvamentos 08 – Desvantagens 00 = 120pp

Notas: Talvez meu personagem favorito do Watchmen que tem um das minhas cenas favoritas do cinema com ele.

Traduzida deAtomic Think Tank.

Créditos: Thorpacolyse.

Reaper - NP 10 (167pp)


REAPER (Gabriel Reyes)


REAPER - NP 10 (167pp)

HABILIDADES
: FOR: 16 (+3) DES: 16 (+3) CON: 16 (+3) INT: 16 (+3) SAB: 18 (+4) CAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Blefar +4 (+5), Computadores +5 (+9), Conhecimento [Manha] +7 (+11), Conhecimento [Táticas] +8 (+12), Furtividade +6 (+9), Intimidar +12 (+13) [Assustar], Intuir Intuição +6 (+10), Notar +4 (+8).

FEITOS: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ambidestria, Assustar, Ataque Defensivo, Duro de Matar, Equipamento, Foco em Ataque (À Distância) 2, Foco em Esquiva 7, Iniciativa Aprimorada, Resistente 2, Saque Rápido.

PODERES:

 Hellfire Shotguns 12 [Dano 12. Feitos: Ataque Dividido, Alcance Estendido 2, Crítico Aprimorado. Extra: Penetrante 8] - 24pp


 Death Blossom 10 [Dano 10. Extra: Área (Moldável, Dirigido), Duração (Concentração). Falha: Ação (Completa)]  - 20pp

 Wraith Form 4 [Intangibilidade 4. Falha: Passivo] Ligado à Voo 1 - 18pp

 Shadow Step 6 [Teleporte 6. Falha: Ação (Padrão), Curta Distância] - 2pp

 The Reaping 6 [Cura 6. Falha: Fonte - Alma dos Inimigos, Pessoal] - 3pp

EQUIPAMENTO (5pe):
• Traje 4 [Proteção 4] - 4pe
• Comunicador - 1pe

COMBATE: Ataque Base +6, Corpo-a-corpo +6, À Distância +8, Agarrar +9 [Danos: Desarmado +3, Hellfire Shotguns +12 crit 19-20, Death Blossom +10 crit 19-20]; Defesa 21 (12 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +9, Fortitude +4 (+8), Reflexo +3 (+6), Vontade +6 (+10).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 34 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 20 + Poderes 67 + Combate 20 + Salvamentos 13 – Desvantagens 00 = 167pp

Notas: Eu to considerando a seguinte medida de Vida - Resistência: 600 (Roadhog) = +14 de RES. Cada 50 = +1, iniciando em 150 = +6.
Como é uma espingarda a arma dele, resolvi, em vez de Raio, usar Golpe/Dano Corpo-a-corpo com um Alcance Estendido. Isso porque a distância do ataque com Raio é igual a grad. * 3 e seria muito grande. 

21-07-2016: Atualizado. Adicionado falhas em Shadow Step e The Reaping e tirei Death Blossom das armas. 

25-09-2016: As armas viraram apenas um descritor, já que ele fica jogando elas fora o tempo inteiro.