HABILIDADES (48pp): FORÇA 4, VIGOR 6, AGILIDADE 4, DESTREZA 0, LUTA 8, INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 2, PRESENÇA 0
PERÍCIAS (22pp): Atletismo +6 (+10), Expertise (Mercenário) +6, Furtividade +6 (+10), Intimidação +10, Intuição +8 (+10), Percepção +8 (+10).
• Dragonslayer (Facilmente Removível, -2; Restrito 1 - Força 4 ou maior para levantar): Dano baseado em Força 6 (Extras: Afeta Intangível 2, Alcance, Multiataque 10; 19pp) - 13pp
• Canhão de Braço (Removível, -1): Dano 6 (Extras: Alcance +1 [À Distância], Penetrante 6. Falhas: Ativação [Ação de Movimento], Inconstante -1 [um uso];) - 9pp
• Repeater Crossbow: Dano 4 (Extras: Alcance +1 [À Distância], Multiataque +1) - 12pe
• Facas de Arremesso: Dano 1 (Extras: Alcance +1 [À Distância], Crítico Aprimorado, Preciso) - 4pe
• Desarmado +8, dano +4 crit 20;
• Dragonslayer +8, dano +10, crit 20;
• Canhão de Braço +6, dano +6
• Iniciativa +8.
- Apóstolos: Os servos da God Hand na Terra, Guts jurou destruí-los enquanto eles buscam matá-lo;
- Aprendiz: Isidro, um jovem ladrão que começou a seguir Guts na esperança de se tornar um grande espadachim. Guts não consegue se livrar do garoto, mas não vai deixar com que ele morra também;
- Cão Negro: Guts pode ficar berserk em batalha ou agir em instinto feral;
- Marca do Sacrifício: Marca do Guts, enquanto útil, ainda é dolorosa e marca-o como alvo para todo demônio, morto-vivo ou espírito que o encontrar;
- Boneca Quebrada: Casca, antigo amor do Guts, é um sacrifício como ele, mas sua mente foi reduzida à uma forma quase infantil, então Guts precisa protegê-la;
- From Dusk Till Dawn: Toda noite, Guts é perseguido por todo morto-vivo ou espírito negro na área. Apenas locais abençoados por magia é onde pode descansar;
- Guts e a Godhand: entidade demoníacas conhecidas como a God Hand são os maiores inimigos de Guts e tem interesse nele;
- GRIFFITH!!!: Guts é movido pelo seu ódio e necessidade por vingança em cima de seu antigo irmão de tudo, exceto sangue;
- Handspawn: Guts é assombrado por visões de um bebê monstruoso;
- Inquisição: a Holy See quer Guts capturado dado sua frequente presença em vários eventos hereges;
- Lembranças da Era Dourada: Guts perdeu um olho e uma mão durante O Eclipse, ficando com uma mão de ferro como prótese;
- Motivação - Redenção: Tendo perdido ela uma vez para depois abandoná-la quando mais precisava, Guts fará tudo em seu poder para salvar e restaurar Casca, a mulher que ele ama;
- Peste: Guts tem a companhia de Puck, um elfo. Enquanto as suas habilidades de cura são inestimáveis, Guts acha demais irritante;
- O Espadachim Negro: Guts tem uma reputação bem omnisciente;
- Perseguido: Guts é responsável diretamente de pelo menos a morte de dois nobres, alem de ser visto em vários massacres, então há recompensas por sua captura ou morte.