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sábado, 18 de agosto de 2018

Demon Summoner - NP 10


Demon Summoner - NP 10 (150pp)


HABILIDADES
: FORÇA 0, VIGOR 2, AGILIDADE 4, DESTREZA 2, LUTA 4, INTELECTO 3, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 2


PERÍCIAS: Acrobacia 2 (+6), Atletismo (+0), Enganação 6 (+8), Expertise: Taumaturgia 9 (+12), Furtividade 2 (+6), Intimidação 4 (+6), Intuição 8 (+11), Investigação 6 (+9), Percepção 5 (+8), Persuasão 2 (+4).



Perícias Aumentadas: Combate À Distância: Invocações 6 (+8).


VANTAGENS: Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Bem Informado, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 2.

Vantagens Aumentadas: De Pé.

PODERES:

Master Summoner: Combate À Distância Aumentado 3 (Invocações 6) - 3 pontos

Carry Your Master: Voo 2 (Falhas: Plataforma -1), Vantagem Aumentada (De Pé) - 3 pontos
  • As criaturas invocadas pelo Invocador o carrega para onde desejar.

Monstrous Parry: Aparar Aumentado 6, Esquiva Aumentada 6, Proteção 6 (Extra: Sustentado +0) - 18 pontos
  • As criaturas do invocador surgem para proteger ou tomar o dano pelo seu mestre.

Invocações - 34 pontos base - 39 pontos total
    • O Invocador tem o poder de comandar várias criaturas de outras dimensões para seu comando e lutar por ele em batalha.

  • Devil’s Hand: Mover Objetos 10 (Extra: Alcance [Percepção, +1], Indireto 4 [Qualquer direção]) - 34 pontos
    • O Invocador abre um portal para os confins mais obscuros do universo, onde uma mão obscura surge e agarra aquilo que o Invocador desejar.

  • PA - Medusa’s Head: Aflição 10 (3rd - Transformado [Em pedra]. Extras: Área-Percepção Visual +1, Progressivo +2. Falhas: Limitada à Terceira Condição -1; 3pp/grad. - 30 pontos)
    • O Invocador atravessa a mão por um portal e puxa a cabeça da Medusa. Aqueles que vislumbram o olhar da criatura são transformados em pedra. 

  • PA - Gargoyle Punch: Dano 12 (Extras: Alcance [À distância, +1], Crítico Aprimorado, Descritor Variável [cortante e contuso], Indireto 4; 2pp/grad. - )
    • Gárgulas de Pedra são confiáveis e bem fortes. O Invocador abre portais para os quais as gárgulas atacam com suas garras e punhos de pedra.

  • PA - Critters Eaters: Dano 6 (Extras: Alcance [Percepção, +2], Duração [Concentração, +1], Salvamento Alternativo [Fortitude, +1], Sutil; 5 pontos/graduação - 31 pontos)
    • Uma das suas invocações mais cruéis, pequenos insetos demoníacos surgem dentro do corpo do oponente, devorando sua pele e órgãos.

  • PA - Little Bombers: Dano 10 (Extras: Alcance [À distância, +1], Área [Estouro, +1], Indireto 4; 3 pontos/graduação - 34 pontos)
    • O Invocador abre um portal para a dimensão dos diabretes explosivos. Alegres e flamejantes, eles saltam e explodem em contato.

  • PA - Angel Healing: Cura 8 (Extra: Área [Estouro, +1], Persistente, Seletivo +1; 4 pontos/graduação - 32 pontos)
    • Nem todas invocações são demoníacas. O Invocador traz a tona uma criatura angelical para curar seus aliados.


OFENSIVA
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano 0 - CD 15 vs Resistência.
  • À Distância +2
    • Invocações +8
      • Gargoyle Punch +8, dano cortante/contuso 12, crit 19-20
    • Little Bombers Área Estouro, dano de fogo 10 - CD 25 vs Esquiva/Resistência
    • Critters Eaters Percepção, dano 6 - CD 21 vs Fortitude

DEFESAS
  • Esquiva +0 (+10), Aparar +0 (+10)
  • Resistência 10
  • Fortitude +6 (+8), Vontade +9 (+12).

COMPLICAÇÕES
  • Motivação - Fight the Power: Como um espírito livre, o Demon Summoner luta contra opressão e aqueles que querem controlar as pessoas;
  • Temperamental: O Demon Summoner é facilmente ofendido.
  • Artes Obscuras: Havendo feito um pacto pelos poderes, Demon Summoner pode enfrentar consequências severas no futuro.

Habilidades 40 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 06 + Poderes 00 + Defesas 00 = 00pp

Notas: Essa ficha fiz para mim mesmo com o objetivo de fazer um Invocador sem o poder Invocar. É boa para estudo de descritores e ver o quanto tu pode pular de querer se encher de efeitos quando basta dizer como ele age.
Baseado em Shin Megami Tensei (seja Persona ou Devil Survivor). Ele(a) seria um(a) jovem meio mal encarado(a) com poderes de invocação. 

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