SHAZAM
(Billy Batson)
DC Adventures
NP 15 (230 pontos)
HABILIDADES (96 pontos)
DEFESAS (13 pontos)
PERÍCIAS (8 pontos)
Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +19), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 5 (Total +11) [Desarmado], Enganação 0 (Total +3), Especialidade: Locutor de Rádio 6 (Total +8), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 0 (Total +3), Intuição 2 (Total +12), Investigação 0 (Total +2), Percepção 3 (Total +13), Persuasão 0 (Total +3), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 0 (Total +2).
VANTAGENS (3 pontos)
Ação de Movimento, Interpor-se, Tolerância Maior.
PODERES (110 pontos)
- Características Aumentadas: Característica Aumentada 13 (Modificações: Luta +4, Vontade +5.)• 13 pontos
- Vontade Impenetrável: Defesa Impenetrável 10 (Vontade.)• 10 pontos
- Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 5
- +4 de Força para apenas levantamento de carga.
- EA: Super-Velocidade: Efeitos Ligados • 30 pontos
- Rapidez 15 • 15 pontos
- Velocidade 15 (Dinâmico.)• 15 pontos
- Velocidade terrestre de 250 km/movimento e 120.000 km/hora.
- EA: Viagem Dimensional: Movimento 1 (Viagem Dimensional 1 [Pedra da Eternidade].)• 2 pontos
- EA: Voo 15 • 30 pontos
- Velocidade de voo de 250 km/ação de movimento e 120.000 km/hora.
- Imunidades: Imunidade 10 (Suporte Vital 10.)• 10 pontos
- Proteção 4 • 4 pontos
- Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 19 (Resistência.)• 19 pontos
- Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 10
OFENSIVA
- Iniciativa 2
- Corpo-a-corpo: Bônus +6
- Desarmado: Bônus +11, Crit 20 (CD 34 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +6, Crit 20 (CD 29 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- À Distância: Bônus +2
- Arremesso: Bônus +2, Crit 20 (CD 34 vs Resistência)
Habilidades 96 + Defesas 13 + Perícias 8 (16 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 110 = 230 pontos
Idiomas
Nativo: Inglês.
Outras Características
- Carga: 15.000 t.
- Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
- Velocidade Terrestre: 250 km/ação de movimento - 120.000 km/hora.
- Velocidade de Voo: 120 km/ação de movimento - 60.000 km/hora.
Complicações
- Identidade Secreta: Billy Batson. Na sua identidade normal, Billy tem FOR 0, VIG 1, LUT 2 e PRO 3, com os ajustes nas perícias e defesas consequentes.
- Inimigo: Dr. Thaddeus Sivana.
- Jovem: Shazam na verdade é só um garoto, e pode as vezes tomar escolhas impulsivas e burras.
- Perda de Poderes: Nenhum poder como Billy Batson. Shazam pode perder seus poderes se enganado em dizer sua palavra mágica.
Jabroniville
NP 15 (296 pontuação)
HABILIDADES (132 pontos)
DEFESAS (13 pontos)
PERÍCIAS (6 pontos)
Acrobacias 0 (Total +4), Atletismo 0 (Total +18), Enganação 4 (Total +9), Especialidade: Conhecimento Arcano 0 (Total +8), Furtividade 0 (Total +4), Intimidação 0 (Total +5), Intuição 1 (Total +7), Investigação 0 (Total +4), Percepção 2 (Total +8), Persuasão 5 (Total +10), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +4), Tratamento 0 (Total +4), Veículos 0 (Total +2).
VANTAGENS (10 pontos)
Agarrar Rápido, Ataque A Distância 4, Ataque Acurado, Desarmar Aprimorado, Inspirar, Interpor-se, Trabalho em Equipe.
PODERES (135 pontos)
- Características Aumentadas: Característica Aumentada 7 (Modificações: Especialidade: Conhecimento Arcano +4. Vantagens: Bem Informado, Faz-Tudo, Sorte de Principiante.)• 7 pontos
- Compreender Idiomas: Compreender 3 (Idiomas 3.)• 6 pontos
- Levantamento de Carga 4 • 4 pontos
- +4 de Força para apenas levantamento de carga.
- Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Vantagens: Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Testes de Força).)• 4 pontos
- Vontade Impenetrável: Defesa Impenetrável 9 (Vontade.)• 9 pontos
- Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 5
- Vontade Suprema: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Destemido, Esforço Supremo (Testes de Vontade).)• 2 pontos
- Característica 2 • 2 pontos
- Descrição: Todos Ataques contam como Mágico.
- Poderes de SHAZAM: Arranjo (Poder Base: Raio de Shazam) • 25 pontos
- EA: Onda Sísmica: Aflição 14 (Resistido por Força ou Atletismo, Superado por Força ou Atletismo. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Indefeso. Extras: Área +2 [Explosão], Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Ambos alvos estão no chão], Recuperação Instantânea -1.)• 14 pontos
- EA: Raio de Shazam: Dano 12 (Extras: Área +2 [Cilindro]. Falhas: Distrativo -1.)• 24 pontos
- Imunidades: Imunidade 16 (Efeitos de Fadiga 5, Envelhecimento 1, Suporte Vital 10.)• 16 pontos
- Proteção 1 • 1 pontos
- Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 15 (Resistência.)• 15 pontos
- Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 8
- Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Duro de Matar, Esforço Supremo (Testes de Resistência).)• 2 pontos
- Iniciativa Aprimorada: Característica Aumentada 1 (Vantagens: Iniciativa Aprimorada.)• 1 pontos
- Poderes de Velocidade: Arranjo (Poder Base: Voo) • 39 pontos
- EAD: Rapidez 8 (Dinâmico.)• 8 pontos
- EAD: Velocidade 14 (Dinâmico.)• 14 pontos
- Velocidade terrestre de 120 km/movimento e 60.000 km/hora.
- EAD: Voo 17 (Dinâmico.)• 34 pontos
- Velocidade de voo de 1.000 km/ação de movimento e 500.000 km/hora.
- Viagem Espacial: Movimento 1 (Viagem Espacial 1.)• 2 pontos
OFENSIVA
- Iniciativa 8
- Corpo-a-corpo: Bônus +10
- Desarmado: Bônus +10, Crit 19-20 (CD 33 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +10, Crit 20 (CD 28 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- Poderes de SHAZAM - Onda Sísmica: Aflição, (CD 24 vs Resistido por Força ou Atletismo, Superado por Força ou Atletismo. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Indefeso.. CD 24 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 15 m de raio.)
- Poderes de SHAZAM - Raio de Shazam: Dano, (CD 27 vs Resistência. CD 22 vs Esquiva para metade do efeito em Área Cilindro de 15 m de raio e altura.)
- À Distância: Bônus +6
- Arremesso: Bônus +6, Crit 20 (CD 33 vs Resistência)
Habilidades 132 + Defesas 13 + Perícias 6 (12 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 135 = 296 pontos
Idiomas
Nativo: Inglês.
Outras Características
- Carga: 8.000 t.
- Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
- Velocidade Terrestre: 120 km/ação de movimento - 60.000 km/hora.
- Velocidade de Voo: 500 km/ação de movimento - 250.000 km/hora.
Complicações
- Inimigo (Adão Negro): Os dois eram grandes rivais no início (um Adam possuído assassinou os pais de Billy), mas cresceram para serem colegas na JSA, até que a natureza mais sombria de Adam se revelou.
- Inimigo (Doutor Sivana, A Sociedade de Monstros do Mal): O SHAZAM tem vários inimigos recorrentes, mas a maioria não são grandes figuras no DCU como um todo.
- Motivação (Combater bandidos)
- Perda de Poder (Raio de Shazam): Billy deve falar para chamar o Raio de Shazam. Se atingido pelo Raio por qualquer motivo, ele voltará à forma não energizada.
- Responsabilidade (Mary Marvel, Irmã)
- Responsabilidade (O Mago)
- Responsabilidade (Vida Humana): A Família Marvel não tirará uma vida por nenhum motivo.
- Segredo (Garoto jovem): SHAZAM é secretamente um jovem chamado Billy Batson. Isso significa que ele é animado, mas um pouco imaturo em suas relações com os outros.
- Transformação Involuntária ("Shazam!"): Billy Batson deve dizer a palavra mágica para se transformar no SHAZAM. Da mesma forma, ele se transformará de volta se disser isso novamente. Isso nem sempre é uma coisa boa. Suas estatísticas como Billy são FOR 0, VIG 0, AGI 2, LUT 4, INT 1, PRO 2, PRE 2.
Thorpacolyse
NP 14
HABILIDADES (110 pontos)DEFESAS (10 pontos)
PERÍCIAS (12 pontos)
Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +19), Combate À Distância: Relâmpago Místico 7 (Total +9)], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +9) [Desarmado], Enganação 0 (Total +2), Especialidade: Cultura Popular 4 (Total +5), Especialidade: Manha das Ruas 4 (Total +5), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 0 (Total +2), Intuição 0 (Total +14), Investigação 0 (Total +1), Percepção 0 (Total +14), Persuasão 7 (Total +9), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 0 (Total +2).
VANTAGENS (3 pontos)
Interpor-se, Oponente Favorito (Adão Negro), Trabalho em Equipe.
PODERES (128 pontos)
- Compreender Idiomas: Compreender 3 (Idiomas 3.)• 6 pontos
- Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 3 (Vantagens: Avaliação, Sorte de Principiante, Memória Eidética.)• 3 pontos
- +4 de Força para apenas levantamento de carga.
- Proteção 4 • 4 pontos
- Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 17 (Resistência.)• 17 pontos
- Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 9
- Suporte Vital: Imunidade 10 (Suporte Vital 10.)• 10 pontos
- Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Duro de Matar, Tolerância Maior.)• 2 pontos
- EA: Para a Pedra da Eternidade: Movimento 1 (Viagem Dimensional 1 [Pedra da Eternidade].)• 2 pontos
- EA: Relâmpago Místico: Dano 15 (Fixos: Aura +1 [Elétrico e Místico]. Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Elétrico, Místico.)• 31 pontos
- EA: Shazam!: Dano 12 (Fixos: Indireto +1. Extras: Área +2 [Linha]. Falhas: Efeito Colateral -1 [Muda para identidade normal se atingido].)• 25 pontos
- Descrição: Indireto: Por cima
- Destemido: Característica Aumentada 1 (Vantagens: Destemido.)• 1 pontos
- Imunidade a Leitura Mental: Imunidade 2 (Personalizado 2 [Leitura Mental].)• 2 pontos
- Sabedoria Aumentada: Característica Aumentada 12 (Modificações: Prontidão +6.)• 12 pontos
- EAD: Super-Velocidade: Efeitos Ligados (Dinâmico.)• 23 pontos
- Rapidez 8 • 8 pontos
- Velocidade 15 • 15 pontos
- Velocidade terrestre de 250 km/movimento e 120.000 km/hora.
- EA: Viagem Espacial: Movimento 2 (Viagem Espacial 2.)• 4 pontos
- EAD: Voo 15 (Dinâmico.)• 30 pontos
- Velocidade de voo de 250 km/ação de movimento e 120.000 km/hora.
OFENSIVA
- Iniciativa 2
- Corpo-a-corpo: Bônus +7
- Desarmado: Bônus +9, Crit 20 (CD 34 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +7, Crit 20 (CD 29 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- Poder de Zeus - Shazam!: Dano, (CD 27 vs Resistência. CD 22 vs Esquiva para metade do efeito em Área Linha de 4 m de largura por 15 m de comprimento.)
- À Distância: Bônus +2
- Arremesso: Bônus +2, Crit 20 (CD 34 vs Resistência)
- Poder de Zeus - Relâmpago Místico: Dano, Bônus +2, Crit 20 (CD 30 vs Resistência. Descritores: Elétrico, Místico)
Habilidades 110 + Defesas 10 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 128 = 263 pontos
Idiomas
Nativo: Inglês.
Outras Características
- Carga: 15.000 t.
- Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
- Velocidade Terrestre: 250 km/ação de movimento - 120.000 km/hora.
- Velocidade de Voo: 120 km/ação de movimento - 60.000 km/hora.
Complicações
- Identidade Secreta: Billy Batson. Sua identidade normal, Billy tem FOR 0, VIG 1, LUT 2 e PRO 2, com os ajustes nas perícias e defesas consequentes.
- Inimigo: Dr. Sivana e Adão Negro.
- Perda de Poder: Shazam perde todos seus poderes se for enganado a fazer sua palavra mágica ou ser atingido por um raio de graduação +10.
- Relacionamentos: Freddy Freeman, Mary e o resto de sua família adotiva.
- Responsabilidade: Campeão de Shazam, defensor do mundo mágico.
NP 11
HABILIDADES (52 pontos)DEFESAS (7 pontos)
PERÍCIAS (7 pontos)
Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +15), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +7) [Desarmado], Enganação 0 (Total +2), Especialidade: Jornalismo 4 (Total +6), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 0 (Total +2), Intuição 3 (Total +10), Investigação 0 (Total +2), Percepção 0 (Total +7), Persuasão 5 (Total +7), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 0 (Total +0).
VANTAGENS (1 pontos)
Interpor-se.
PODERES (98 pontos)
- Compreender Idiomas: Compreender 2 (Idiomas 2.)• 4 pontos
- Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Memória Eidética, Sorte de Principiante.)• 2 pontos
- Destemido: Característica Aumentada 1 (Vantagens: Destemido.)• 1 pontos
- Sabedoria Aumentada: Característica Aumentada 10 (Modificações: Prontidão +5.)• 10 pontos
- Proteção 2 • 2 pontos
- Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 9 (Resistência.)• 9 pontos
- Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 5
- Suporte Vital: Imunidade 10 (Suporte Vital 10.)• 10 pontos
- Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Duro de Matar, Tolerância Maior.)• 2 pontos
- EA: Shazam!: Dano 10 (Fixos: Indireto +1. Extras: Área +2 [Linha]. Falhas: Efeito Colateral -1 [Muda para identidade normal se atingido].)• 21 pontos
- Descrição: Indireto: Por cima
- EA: Super-Velocidade: Efeitos Ligados • 20 pontos
- Rapidez 10 • 10 pontos
- Velocidade 10 • 10 pontos
- Velocidade terrestre de 8 km/movimento e 4.000 km/hora.
- EA: Viagem Espacial: Movimento 2 (Viagem Espacial 2.)• 4 pontos
- EAD: Voo 11 (Dinâmico.)• 22 pontos
- Velocidade de voo de 15 km/ação de movimento e 8.000 km/hora.
OFENSIVA
- Iniciativa 2
- Corpo-a-corpo: Bônus +5
- Desarmado: Bônus +7, Crit 20 (CD 30 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +5, Crit 20 (CD 25 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- Rapidez de Mercúrio - Shazam!: Dano, (CD 25 vs Resistência. CD 20 vs Esquiva para metade do efeito em Área Linha de 4 m de largura por 15 m de comprimento.)
- À Distância: Bônus +0
- Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 30 vs Resistência)
Habilidades 52 + Defesas 7 + Perícias 7 (14 graduações) + Vantagens 1 + Poderes 98 = 165 pontos
Idiomas
Nativo: Inglês.
Outras Características
- Carga: 1.000 t.
- Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
- Velocidade Terrestre: 8 km/ação de movimento - 4.000 km/hora.
- Velocidade de Voo: 8 km/ação de movimento - 4.000 km/hora.
Complicações
- Identidade Secreta: Billy Batson. Sua identidade normal, Billy tem FOR 0, VIG 1, LUT 2 e PRO 2, com os ajustes nas perícias e defesas consequentes.
- Inimigo: Dr. Sivana e Adão Negro.
- Perda de Poder: Shazam perde todos seus poderes se for enganado a fazer sua palavra mágica ou ser atingido por um raio de graduação +10.
- Relacionamentos: Freddy Freeman, Mary e o resto de sua família adotiva.
- Responsabilidade: Campeão de Shazam, defensor do mundo mágico.
NP 10
HABILIDADES (46 pontos)DEFESAS (6 pontos)
PERÍCIAS (6 pontos)
Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +14), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 1 (Total +6) [Desarmado], Enganação 0 (Total +1), Especialidade: Jornalismo 4 (Total +5), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 0 (Total +1), Intuição 2 (Total +9), Investigação 0 (Total +1), Percepção 0 (Total +7), Persuasão 5 (Total +6), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 0 (Total +0).
VANTAGENS (1 pontos)
Interpor-se.
PODERES (91 pontos)
- Compreender Idiomas: Compreender 2 (Idiomas 2.)• 4 pontos
- Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Memória Eidética, Sorte de Principiante.)• 2 pontos
- Destemido: Característica Aumentada 1 (Vantagens: Destemido.)• 1 pontos
- Sabedoria Aumentada: Característica Aumentada 10 (Modificações: Prontidão +5.)• 10 pontos
- Proteção 2 • 2 pontos
- Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 4 (Resistência.)• 4 pontos
- Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 2
- Suporte Vital: Imunidade 10 (Suporte Vital 10.)• 10 pontos
- Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Duro de Matar, Tolerância Maior.)• 2 pontos
- EA: Shazam!: Dano 10 (Fixos: Indireto +1. Extras: Área +2 [Linha]. Falhas: Efeito Colateral -1 [Muda para identidade normal se atingido].)• 21 pontos
- Descrição: Indireto: Por cima
- EA: Super-Velocidade: Efeitos Ligados • 20 pontos
- Rapidez 10 • 10 pontos
- Velocidade 10 • 10 pontos
- Velocidade terrestre de 8 km/movimento e 4.000 km/hora.
- EA: Viagem Espacial: Movimento 2 (Viagem Espacial 2.)• 4 pontos
- EAD: Voo 11 (Dinâmico.)• 22 pontos
- Velocidade de voo de 15 km/ação de movimento e 8.000 km/hora.
OFENSIVA
- Iniciativa 2
- Corpo-a-corpo: Bônus +5
- Desarmado: Bônus +6, Crit 20 (CD 29 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +5, Crit 20 (CD 24 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- Rapidez de Mercúrio - Shazam!: Dano, (CD 25 vs Resistência. CD 20 vs Esquiva para metade do efeito em Área Linha de 4 m de largura por 15 m de comprimento.)
- À Distância: Bônus +0
- Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 29 vs Resistência)
Habilidades 46 + Defesas 6 + Perícias 6 (12 graduações) + Vantagens 1 + Poderes 91 = 150 pontos
Idiomas
Nativo: Inglês.
Outras Características
- Carga: 500 toneladas.
- Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
- Velocidade Terrestre: 8 km/ação de movimento - 4.000 km/hora.
- Velocidade de Voo: 8 km/ação de movimento - 4.000 km/hora.
Complicações
- Identidade Secreta: Billy Batson. Sua identidade normal, Billy tem FOR 0, VIG 1, LUT 2 e PRO 2, com os ajustes nas perícias e defesas consequentes.
- Inimigo: Dr. Sivana e Adão Negro.
- Perda de Poder: Shazam perde todos seus poderes se for enganado a fazer sua palavra mágica ou ser atingido por um raio de graduação +10.
- Relacionamentos: Freddy Freeman, Mary e o resto de sua família adotiva.
- Responsabilidade: Campeão de Shazam, defensor do mundo mágico.