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Tabela de Regeneração - 3º Edição

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sexta-feira, 7 de agosto de 2020

Umbrella Academy - Netflix

Contém Spoilers da segunda temporada

Aviso dado



  • Número 1 - Luther Hargreeves

  • Super-Força: Força Aumentada 5 (1 tonelada); 10 pontos
  • Resistência Aumentada: Proteção; 1 ponto/graduação
  • Número 2 - Diego Hargreeves

  • Controle de Trajetória:
    • Indireto 3 para Arremesso (Um ponto fixo à distância para qualquer direção), Teleguiado para Arremesso; 4 pontos
    • Deflexão (Extras: Redirecionar +1, Reflexão +1. Falhas: Limitado à Projéteis -1); 2 pontos/graduação
  • Número 3 - Allison Hargreeves

  • Eu Ouvi um Rumor...:
    • Aflição (Controlado. Extras: Alcance Percepção +2, Sutil. Falhas: Dependente de Sentidos -1 [Audição], Limitado à Terceiro Grau -1); 1 ponto + 1 ponto/graduação
    • Dano (Extras: Alcance Percepção +2, Descritor Variável 2 [Alteração da Realidade], Salvamento Alternativo +1 [Vontade], Sutil. Falhas: Dependente de Sentidos -1 [Audição]); 3 ponto + 3 ponto/graduação
  • Número 4 - Klaus Hargreeves

  • Medium: Compreender 2 (Espíritos); 4 pontos
  • Invocar: Invocar (Extras: Capangas Múltiplos +4 [4 capangas], Horda +1, Tipo Amplo +2 [Espíritos]); 9 pontos/graduação
  • Número 5

  • Teletransporte:
    • Ataque de Teleporte; 2 pontos/graduação
    • Teleporte (Extras: Acurado +1, Estendido +1)
  • Chronocinese: Movimento 3 (Viagem Temporal 3. Extras: Afeta Outros +1. Falhas: Incontrolável -1); 6 pontos
  • Número 6 - Ben Hargreeves

  • Tentáculos Monstruosos: Mover Objetos (Extras: Área Cone +1, Dano +1, Seletivo +1. Falhas: Alcance Perto -1); 4 pontos/graduação
  • Número 7 - Vanya Hargreeves

  • Som em Energia:
    • Tentáculos de Energia: Mover Objetos (Extras: Dano +1); 3 pontos/graduação
      • E muitos derivados com Áreas de Explosão e Cone (+1 ponto/graduação) Limitados à Afastar (-1 ponto/graduação).
    • Campo de Força: Deflexão (Extras: Reflexão +1); 2 pontos/graduação
  • Voo; 2 pontos/graduação
  • Audição Aprimorada: Sentidos (Audição Normal Estendida); 1 ponto por 1 em Estendido

Notas:
  • Valor de Força do Luther não teve um limite definido, mas no mínimo, não tem problema com 500 kg, então vamos para uma tonelada.
  • O valor de Proteção não tem um valor específico para tal e a resistência dele não é muito constante (aguenta uma explosão de um míssil, mas uma faca do Diego corta facilmente). Então o valor fica conforme desejarem.
  • A quantidade de Capangas Extras do Klaus também não tem um valor específico, então coloquei o máximo que vimos em tela até o momento. Se quiser mais, +2 por graduação para dobrar o número.
  • No Número 5, o Ataque de Teleporte é para o feito dele teleportar objetos sem tocar. Como não foi feito muito mostrado, fica apenas 30 kg de teleporte..
  • Quanto a viagem do tempo, teria a questão dele fazer algum teste de Matemática, mas a todos os fins, até quando acha que acerta, a situação sai toda errada.
  • Mover Objetos com Dano já pode cobrir quase tudo que ela faz e depois vários poderes alternativos com Área para causar mais estrago.

Himiko Toga (Boku no Hero Academia) - NP 8

Ficha Base - NP 8 (155 pontos)

HABILIDADES (50 pontos):
  • Força 1, Vigor 2, Agilidade 5
  • Destreza 3, Luta 8
  • Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 2

VANTAGENS (16 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Preciso, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Corpo-a-corpo/Cobertura), Crítico Aprimorado 2 (Facas), Equipamento, Esconder-se à Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 2.


PERÍCIAS (35 pontos/70 grads.):

Acrobacia 10 (+15), Atletismo 6 (+7), Combate À Distância: Arremesso 9 (+12), Combate Corpo-a-corpo: Facas 6 (+14), Enganação 8 (+10), Furtividade 7 (+12), Intimidação 6 (+8), Intuição +4 (+6), Investigação 4 (+6), Percepção 8 (+10), Prestidigitação 2 (+5).



PODERES (33 pontos):
  • Rolamento Defensivo: Proteção 2 (Extras Sustentado +0. Falhas: Peculiaridade [Perca do efeito quando vulnerável]); 1 ponto
  • Transform: Morfar 4 (Falhas: Dissipação -1, Fonte -1 [Requer sangue do alvo à imitar]); 12 pontos
  • Spoiler em Branco
  • Transform Despertado: Variável 4 (20 pontos para Imitação de Poderes. Falhas: Dissipação -1, Fonte -1 [Sangue dos Alvos]); 20 pontos

Equipamento (5 pontos):
  • Facas: Dano baseado em Força 1 (Extras: Crítico Aprimorado); 2 pontos
  • Facas de Arremesso (Equivalente à Shuriken): Dano 1 (Extras: Alcance À Distância +1, Multiataque +1); 3 pontos


DEFESAS (21 pontos):
  • Esquiva +7 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +4
  • Fortitude +4 (+6), Vontade +6 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +13
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 1 - crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar +8 - crit 20 (CD 13 vs Força/Esquiva)
    • Facas +14, dano perfurante 2 - crit 17-20 (CD 17 vs Resistência)
  • À Distância +3
    • Arremesso +12, dano 1 - crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Facas de Arremesso +12, dano perfurante 1 - crit 17-20 (CD 16 vs Resistência)


Habilidades 50 + Vantagens 16 + Perícias 35 (70 graduações) + Poderes 33 + Defesas 21 = 155 pontos

Ficha Jogador - NP 8 (120 pontos)

HABILIDADES (40 pontos):
  • Força 1, Vigor 2, Agilidade 4
  • Destreza 1, Luta 6
  • Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 2

VANTAGENS (11 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 1 (Facas), Equipamento, Esconder-se à Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada.


PERÍCIAS (22 pontos/44 grads.):

Acrobacia 4 (+8), Combate À Distância: Arremesso 7 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Facas 8 (+12), Enganação 8 (+10), Furtividade 5 (+9), Intimidação 4 (+6), Intuição +2 (+4), Investigação 2 (+4), Percepção 4 (+6).


PODERES (23 pontos):
  • Rolamento Defensivo: Proteção 2 (Extras Sustentado +0. Falhas: Peculiaridade [Perca do efeito quando vulnerável]); 1 ponto
  • Transform: Morfar 4 (Falhas: Dissipação -1, Fonte -1 [Requer sangue do alvo à imitar]); 12 pontos
  • Spoiler em Branco
  • Transform Despertado: Variável 2 (10 pontos para Imitação de Poderes. Extras: Ação +1 [Movimento].Falhas: Dissipação -1, Fonte -1 [Sangue dos Alvos]); 10 pontos

Equipamento (5 pontos):
  • Facas: Dano baseado em Força 1 (Extras: Crítico Aprimorado); 2 pontos
  • Facas de Arremesso (Equivalente à Shuriken): Dano 1 (Extras: Alcance À Distância +1, Multiataque +1); 3 pontos


DEFESAS (24 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +6 (+12)
  • Resistência +4
  • Fortitude +4 (+6), Vontade +6 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 1 - crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar +4 - crit 20 (CD 11 vs Força/Esquiva)
    • Facas +12, dano perfurante 2 - crit 18-20 (CD 17 vs Resistência)
  • À Distância +3
    • Arremesso +8, dano 1 - crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Facas de Arremesso +8, dano perfurante 1 - crit 19-20 (CD 16 vs Resistência)


Habilidades 40 + Vantagens 11 + Perícias 22 (44 graduações) + Poderes 23 + Defesas 24 = 120 ponspanos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação - Blood Knight: Uma psicopata que ama causar sofrimento e pegar sangue dos outros.
  • Obsessão: Paixão por sangue.
  • Reputação: Serial-Killer.
  • Relacionamentos: Melhor amiga de Twice.

Notas: Tava muito afim de fazer esse personagem antes. Exagerei nos pontos, mas fica abaixo uma ficha jogável NP 8 mais agradável para uso. Quanto ao Transform e Spoiler em branco a seguir Transform Despertado, geralmente não se põe falhas em Variável, mas fui pela seguinte lógica que tem no Meta Power Profile: quando tu vai imitar os poderes de alguém, não tem salvamento e é um alvo no teu alcance de Percepção, pelo custo normal de Variável. Colocado a falha "Requer um teste de Ataque", isso fica uma falha de -2. Como a personagem costuma seguir o fluxo de primeiro, ter que atacar, ter que acertar, ter que o alvo falhe o teste de salvamento e ai beber, iria considerar o mesmo valor, se não fosse o fato que ela ainda pode pegar dos arredores ou de outros trazerem, escolhi como apenas uma falha de -1 para ambos efeitos. Outra coisa relevante, talvez a falha Dissipação seja mais interessante ser trocada por uma Complicação - aumentando as fichas em 8 pontos na primeira e 6 pontos na segunda - dado que o tempo de Dissipação não é o mesmo da falha em si. De qualquer forma, se for usar numa mesa, combine com o mestre (ou faça como quiser, se for o mestre).
Créditos: God's Corpse.