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segunda-feira, 18 de abril de 2022

Deku (Boku no Hero Academia) - Múltiplos NPs

Deku

Início

NP 9 (95 pontos)


HABILIDADES (26 pontos)
• Força 1
• Vigor 3
• Agilidade 1
• Destreza 0
• Luta 4
• Intelecto 3
• Prontidão 1
• Presença 0

DEFESAS (22 pontos)
Esquiva Bônus +7 (Total +8)
Aparar Bônus +6 (Total +10)
Resistência Bônus +6 (Total +6/3 vulnerável)
Fortitude Bônus +3 (Total +6)
Vontade Bônus +6 (Total +7)

PERÍCIAS (26 pontos)

Acrobacias 1 (Total +2), Atletismo 7 (Total +8), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +9) [Desarmado], Enganação 4 (Total +4), Especialidade: Estudante 8 (Total +11), Furtividade 2 (Total +3), Intimidação 0 (Total +0), Intuição 8 (Total +9), Investigação 7 (Total +10), Percepção 9 (Total +10), Persuasão 3 (Total +3), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +3), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (15 pontos)

Ataque Corpo-a-corpo 3, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Avaliação, Bem Informado, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado.], Esforço Extraordinário, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 3, Tolerância Maior, Trabalho em Equipe.


PODERES (6 pontos)
Individualidade - One For All: Múltiplos Efeitos • 6 pontos
  • Arranjo de Golpes: Arranjo • 4 pontos
    • EA: Delaware Smash!: Dano baseado em Força 5 (Falhas: Efeito Colateral -2 [Membro do usuário fica Desabilitado].)• 1 pontos
    • EA: SMASH!: Dano baseado em Força 10 (Falhas: Efeito Colateral -2 [Membro do usuário fica Desabilitado].)• 3 pontos
  • Salto 4 (Falhas: Efeito Colateral -2 [Pernas do alvo ficam Desabilitadas].)• 2 pontos
    • Salta um total de 30 m.

OFENSIVA
  • Iniciativa 5
  • Corpo-a-corpo: Bônus +7
    • Desarmado: Bônus +9, Crit 19-20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +7, Crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Delaware Smash!: Bônus +7, Crit 20 (CD 21 vs Resistência)
    • SMASH!: Bônus +7, Crit 20 (CD 26 vs Resistência)
  • À Distância: Bônus +0
    • Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 16 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 26 + Defesas 22 + Perícias 26 (51 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 6 = 95 pontos

Idiomas

Japonês.


Outras Características
  • Carga: 60 kg.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.

Complicações
  • Motivação (Se Tornar o Maior Herói): Midoriya sempre sonhou em ser um herói, mas isso era visto como um sonho impossível por todos ao seu redor, incluindo seu ídolo e o herói número 1 do Japão, All Might, devido a ele ser sem Individualidade. Depois de receber One For All de All Might, o sonho de Midoriya finalmente parecia alcançável, e com o poder do herói número 1, Midoriya agora deseja um dia alcançar o local do herói número 1.
  • O Segredo de All Might: Midoriya recebeu seu poder de All Might, mas isso não é conhecido por muitos outros além deles. Midoriya prometeu a All Might manter segredo o fato de que ele recebeu seus poderes de All Might, assim como sua verdadeira aparência.
  • Receptáculo Imperfeito: Midoriya não tem o controle total do One For All porque seu corpo não está totalmente pronto para isso, e, por isso, toda vez que ele usa a Individualidade ele acaba destruindo seu próprio corpo no processo, através de membros quebrados e feridos. Se ele não for cuidadoso com o uso de sua Individualidade, Midoriya pode causar ferimentos permanentes e danos ao corpo.

Créditos: SolarOracle.

Licensa Provisória

NP 11 (132 pontos)


HABILIDADES (32 pontos)
• Força 2/7
• Vigor 3/5
• Agilidade 1/3
• Destreza 0
• Luta 6
• Intelecto 3
• Prontidão 1
• Presença 0

DEFESAS (29 pontos)
Esquiva Bônus +9 (Total +12)
Aparar Bônus +6 (Total +12)
Resistência Bônus +8 (Total +8/5 vulnerável)
Fortitude Bônus +5 (Total +10)
Vontade Bônus +9 (Total +10)

PERÍCIAS (29 pontos)

Acrobacias 5 (Total +8), Atletismo 8 (Total +15), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (Total +13) [Desarmado], Enganação 4 (Total +4), Especialidade: Estudante 8 (Total +11), Furtividade 2 (Total +5), Intimidação 0 (Total +0), Intuição 8 (Total +9), Investigação 7 (Total +10), Percepção 9 (Total +10), Persuasão 3 (Total +3), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +3), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (15 pontos)

Ataque Corpo-a-corpo 3, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Avaliação, Bem Informado, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado.], Esforço Extraordinário, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 3, Tolerância Maior, Trabalho em Equipe.


PODERES (27 pontos)
Individualidade - One For All: Múltiplos Efeitos • 27 pontos
  • Full Cowl: Múltiplos Efeitos • 22 pontos
    • Habilidades Aumentadas: Característica Aumentada 18 (Força +5, Agilidade +2, Vigor +2.)• 18 pontos
    • Salto 2 • 2 pontos
      • Salta um total de 8 m.
    • Velocidade 2 • 2 pontos
      • Velocidade terrestre de 30 m/movimento e 15 km/hora.
  • SMASH!: Dano baseado em Força 5 • 5 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 7
  • Corpo-a-corpo: Bônus +9
    • Desarmado: Bônus +13, Crit 19-20 (CD 22 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +9, Crit 20 (CD 17 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • SMASH!: Bônus +9, Crit 20 (CD 27 vs Resistência)
  • À Distância: Bônus +0
    • Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 22 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 32 + Defesas 29 + Perícias 29 (58 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 27 = 132 pontos

Idiomas

Japonês.


Outras Características
  • Carga: 4 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 30 m/ação de movimento - 15 km/hora.

Complicações
  • Motivação (Se Tornar o Maior Herói): Midoriya sempre sonhou em ser um herói, mas isso era visto como um sonho impossível por todos ao seu redor, incluindo seu ídolo e o herói número 1 do Japão, All Might, devido a ele ser sem Individualidade. Depois de receber One For All de All Might, o sonho de Midoriya finalmente parecia alcançável, e com o poder do herói número 1, Midoriya agora deseja um dia alcançar o local do herói número 1.
  • Não Totalmente Desenvolvido: O corpo de Midoriya ainda não consegue lidar com todo o poder de sua individualidade. Se ele tentar produzir mais energia do que pode suportar, isso resultará em danos ao próprio corpo também.
  • O Segredo de All Might: Midoriya recebeu seu poder de All Might, mas isso não é conhecido por muitos outros além deles. Midoriya prometeu a All Might manter segredo o fato de que ele recebeu seus poderes de All Might, assim como sua verdadeira aparência.

Créditos: SolarOracle.

Pré-Tartarus

NP 12 (183 pontos)


HABILIDADES (32 pontos)
• Força 2/7
• Vigor 3/5
• Agilidade 1/3
• Destreza 0
• Luta 6
• Intelecto 3
• Prontidão 1
• Presença 0

DEFESAS (36 pontos)
Esquiva Bônus +10 (Total +13)
Aparar Bônus +9 (Total +15)
Resistência Bônus +9 (Total +9/5 vulnerável)
Fortitude Bônus +5 (Total +10)
Vontade Bônus +12 (Total +13)

PERÍCIAS (35 pontos)

Acrobacias 5 (Total +8), Atletismo 8 (Total +15), Combate A Distância: Individualidade - Chicote Negro 6 (Total +12)], Combate À Distância: Smash Aéreo 6 (Total +12)], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (Total +14) [Desarmado], Enganação 4 (Total +4), Especialidade: Estudante 8 (Total +11), Furtividade 2 (Total +5), Intimidação 0 (Total +0), Intuição 8 (Total +9), Investigação 7 (Total +10), Percepção 9 (Total +10), Persuasão 3 (Total +3), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +3), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (23 pontos)

Ataque A Distância 6, Ataque Corpo-a-corpo 4, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Avaliação, Bem Informado, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado.], Esforço Extraordinário, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 4, Tolerância Maior, Trabalho em Equipe.


PODERES (57 pontos)
Individualidade - One For All: Múltiplos Efeitos • 56 pontos
  • Full Cowl: Múltiplos Efeitos • 23 pontos
    • Habilidades Aumentadas: Característica Aumentada 18 (Força +5, Agilidade +2, Vigor +2.)• 18 pontos
    • Salto 2 • 2 pontos
      • Salta um total de 8 m.
    • Velocidade 3 • 3 pontos
      • Velocidade terrestre de 60 m/movimento e 30 km/hora.
  • Individualidade - Chicote Negro: Arranjo • 25 pontos
    • EA: Balançar com Chicote: Movimento 1 (Balançar-se 1.)• 2 pontos
    • EA: Presilhas do Chicote: Aflição 12 (1 grau: Impedido e Vulnerável. 2 grau: Imóvel e Indefeso. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1, Recuperação Instantânea -1.)• 24 pontos
  • SMASH: - Arranjo - 14 • 8 pontos
    • EA: SMASH Aéreo: Feitos de Força 7 (Extras: Distância Aumentada +1.)• 7 pontos
    • EA: SMASH!: Dano baseado em Força 7 • 7 pontos
Item de Suporte - Luvas da Força Aérea (Removível): Característica 1 (Fixos: Removível -1.)• 1 pontos
  • Descrição: Diminuir a tensão causada pela SMASH Aéreo.

OFENSIVA
  • Iniciativa 7
  • Corpo-a-corpo: Bônus +10
    • Desarmado: Bônus +14, Crit 19-20 (CD 22 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +10, Crit 20 (CD 17 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • SMASH!: Bônus +10, Crit 19-20 (CD 29 vs Resistência)
  • À Distância: Bônus +6
    • Arremesso: Bônus +6, Crit 20 (CD 22 vs Resistência)
    • Presilhas do Chicote: Bônus +12, Crit 20 (CD 22 vs Esquiva)
    • SMASH Aéreo: Bônus +12, Crit 20 (CD 17 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 32 + Defesas 36 + Perícias 35 (70 graduações) + Vantagens 23 + Poderes 57 = 183 pontos

Idiomas

Japonês.


Outras Características
  • Carga: 4 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 60 m/ação de movimento - 30 km/hora.

Complicações
  • Motivação (Se Tornar o Maior Herói): Midoriya sempre sonhou em ser um herói, mas isso era visto como um sonho impossível por todos ao seu redor, incluindo seu ídolo e o herói número 1 do Japão, All Might, devido a ele ser sem Individualidade. Depois de receber One For All de All Might, o sonho de Midoriya finalmente parecia alcançável, e com o poder do herói número 1, Midoriya agora deseja um dia alcançar o local do herói número 1.
  • Não Totalmente Desenvolvido: O corpo de Midoriya ainda não consegue lidar com todo o poder de sua individualidade. Se ele tentar produzir mais energia do que pode suportar, isso resultará em danos ao próprio corpo também.
  • O Segredo de All Might: Midoriya recebeu seu poder de All Might, mas isso não é conhecido por muitos outros além deles. Midoriya prometeu a All Might manter segredo o fato de que ele recebeu seus poderes de All Might, assim como sua verdadeira aparência.

Créditos: SolarOracle.

Atual

NP 12 (200 pontos)


HABILIDADES (38 pontos)
• Força 2/7
• Vigor 3/5
• Agilidade 1/3
• Destreza 0
• Luta 8
• Intelecto 3
• Prontidão 2
• Presença 0

DEFESAS (32 pontos)
Esquiva Bônus +10 (Total +13)
Aparar Bônus +5 (Total +13)
Resistência Bônus +11 (Total +11/8 vulnerável)
Fortitude Bônus +5 (Total +10)
Vontade Bônus +12 (Total +14)

PERÍCIAS (32 pontos)

Acrobacias 6 (Total +9), Atletismo 6 (Total +13), Combate À Distância: Air Force SMASH! 8 (Total +12)], Combate À Distância: Chicote Negro 6 (Total +10)], Combate Corpo-a-corpo: Punhos 2 (Total +10) [Desarmado], Enganação 4 (Total +4), Furtividade 3 (Total +6), Intimidação 0 (Total +0), Intuição 8 (Total +10), Investigação 7 (Total +10), Percepção 9 (Total +11), Persuasão 5 (Total +5), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +3), Tratamento 0 (Total +3), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (24 pontos)

Ação de Movimento, Ataque A Distância 4, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado.], Esforço Extraordinário, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Liderança, Potencial Desconhecido, Quebrar Aprimorado, Rolamento Defensivo 3, Segunda Chance (Controle Mental), Tolerância Maior, Trabalho em Equipe.


PODERES (74 pontos)
Ataques Especiais: Arranjo • 29 pontos
  • EA: Air Force SMASH!: Dano baseado em Força 3 (Fixos: Acurado +1. Extras: Distância Aumentada +1.)• 14 pontos
  • EA: Chicote Negro: Aflição 12 (1 grau: Impedido e Vulnerável. 2 grau: Imóvel e Indefeso. Fixos: Acurado +1. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Distância Aumentada +1. Falhas: Grau Limitado -1, Recuperação Instantânea -1.)• 25 pontos
  • EA: Detroit Smash: Efeitos Ligados • 12 pontos
    • Dano Desarmado: Feitos de Força 7 • 0 pontos
    • Força Monstruosa: Mover Objetos 12 (Extras: Área +1 [Linha]. Falhas: Direção Limitada -1 [Afastar], Distância Reduzida -1.)• 12 pontos
      • Levanta um total de 120 toneladas.
  • EA: SMASH: Dano baseado em Força 7 • 7 pontos
  • EA: Smokescreen - Full Blast: Camuflagem 4 (Visual (Total) 4. Extras: Área +3 [Nuvem], Ataque +0 [Esquiva].)• 20 pontos
Balançar do Chicote Negro: Movimento 1 (Balançar-se 1.)• 2 pontos
Fa Jin: Múltiplos Efeitos • 6 pontos
  • Característica 1 (Falhas: Inconstante -1.)• 1 pontos
    • Descrição: Bônus Circunstancial de +2 para Dano quando realizado uma ação de Carga contra alvo.
  • Explosão de Energia: Arranjo • 5 pontos
    • EA: Velocidade 4 (Falhas: Inconstante -1.)• 2 pontos
      • Velocidade terrestre de 120 m/movimento e 60 km/hora.
    • EA: Voo 4 (Falhas: Inconstante -1.)• 4 pontos
      • Velocidade de voo de 120 m/ação de movimento e 60 km/hora.
  • Descrição: A Individualidade do terceiro usuário do One For All, que permite o usuário armazenar energia cinética conforme se move. Ele pode usar essa energia armazenada para explosões de velocidade e poder.
Full Cowl: Múltiplos Efeitos • 26 pontos
  • Habilidades Aumentadas: Característica Aumentada 18 (Força +5, Agilidade +2, Vigor +2.)• 18 pontos
  • Proteção 3 • 3 pontos
  • Salto 2 • 2 pontos
    • Salta um total de 8 m.
  • Velocidade 3 • 3 pontos
    • Velocidade terrestre de 60 m/movimento e 30 km/hora.
Individualidade - Flutuar: Voo 3 • 6 pontos
  • Velocidade de voo de 60 m/ação de movimento e 30 km/hora.
Nuvem de Fumaça: Camuflagem 4 (Visual (Total) 4. Falhas: Parcial -1.)• 4 pontos
Sentido de Perigo: Sentidos 1 (Sentido de Perigo 1.)• 1 pontos
  • Descrição: O Sentido de Perigo era a individualidade do quarto usuário do One For All, Hikage Shinomori.

OFENSIVA
  • Iniciativa 7
  • Corpo-a-corpo: Bônus +8
    • Desarmado: Bônus +10, Crit 19-20 (CD 22 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +8, Crit 20 (CD 17 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Dano Desarmado: Bônus +8, Crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Força Monstruosa (CD 22 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo. CD 22 vs Esquiva para metade do efeito em Área Linha de 2 m de largura por 8 m de comprimento.)
    • SMASH: Bônus +8, Crit 20 (CD 29 vs Resistência)
    • Smokescreen - Full Blast (CD 14 vs Esquiva. CD 14 vs Esquiva para metade do efeito em Área Nuvem de 30 m de altura, comprimento e largura)
  • À Distância: Bônus +4
    • Arremesso: Bônus +4, Crit 20 (CD 22 vs Resistência)
    • Air Force SMASH!: Bônus +14, Crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Chicote Negro: Bônus +12, Crit 20 (CD 22 vs Esquiva)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 38 + Defesas 32 + Perícias 32 (64 graduações) + Vantagens 24 + Poderes 74 = 200 pontos

Idiomas

Japonês


Outras Características
  • Carga: 4 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 1 km/ação de movimento - 500 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 500 m/ação de movimento - 250 km/hora.

Créditos: God's Corpse.

segunda-feira, 19 de abril de 2021

Sun Eater (Boku no Hero Academia) - NP 10


NP 9/10 com Chimera Kraken (200 pontos)

HABILIDADES (38 pontos):
  • Força 1, Vigor 3, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 5
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 0

DEFESAS (27 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +7 (+12)
  • Resistência +6
  • Fortitude +7 (+10), Vontade +5 (+8)

PERÍCIAS (34 pontos/68 grads.):

Acrobacias 6 (+9), Atletismo 7 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Peixe Espada 9 (+14), Combate Corpo-a-corpo (Tentáculos) 9 (+14), Enganação 6, Especialidade: Aluno 8 (+10), Intuição 9 (+12), Percepção 9 (+12), Persuasão 5.


VANTAGENS (09 pontos):

Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado (Tentáculos), Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 3.


PODERES (92 pontos):
  • Pochete para Lanches: Característica 1 (Usuário pode guardar vários alimentos com a pochete. Falhas: Removível -1 [-0 pontos]); 1 ponto
  • Peculiaridade - Manifest: Variável 13 (65 pontos em características de animais. Extras: Ação +2 [Livre]. Falhas: Fonte -1 [Comidas], Limitado -1 [Limitado a partes do corpo de coisas que o usuário comeu parte do dia]); 91 pontos
    • Exemplos
    • Takoyaki - Dedos de Tentáculos: Aflição 6 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação; Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Alcance 5, Condição Extra +1, Cumulativo +1, Multiataque +1. Falhas: Grau Limitado -1); 23 pontos
    • Ostra Cozida com gengibre - Mãos de Ostra: Aparar Aumentado 2 (2 pontos), Esquiva Aumentada 2 (2 pontos)
    • KFC - Asas de Galinha: Característica 1 (O usuário ganha um parde asas que não permitem ele voar); 1 ponto
    • KFC - Garras de Galinha: Dano baseado em Força 1; 1 ponto
    • Peixe Espada - Braço de Espada: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Penetrante 2); 5 pontos
    • Gyudon - Chifres de Boi: Dano baseado em Força 2; 2 pontos
    • Caranguejo - Pinças de Caranguejo: Dano baseado em Força 2; 2 pontos
    • Caranguejo - Armadura: Proteção 2 (Extras: Impenetrável +1); 4 pontos
    • Carne de Cavalo - Centauro: Velocidade 2; 2 pontos
    • Plantas - Vinhas com Frutas: Dano baseado em Força 1 (Extras: Acurado, Alcance 5, Multiataque +1 [2 grads]); 9 pontos
    • Cristais: Dano 3 (Extras: Reação +3 [Agarrar ou ser agarrado ou atingido por ataques desarmados]), Proteção 2; 11 pontos
    • Super-Ataque!
    • Ataque especial - Chimera Kraken!: Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação; Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Área Explosão +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1); 40 pontos
      • EA - Golpe com Tentáculos: Dano baseado em Força 4 (Extras: Alcance 5, Multiataque +1); 13 pontos
      • EA - Abraço com Tentáculos: Aflição 7 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação; Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Alcance 5, Condição Extra +1, Cumulativo +1, Multiataque +1. Falhas: Grau Limitado -1); 26 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +5
    • Desarmado +5, dano contuso 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar +5, crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Braço Espada +14, dano cortante 3, crit 19-20 (CD 18 vs Resistência)
    • Tentáculos +14, Aflição 6 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso), crit 19-20 (CD 16 vs Esquiva/Dano, Atletismo ou Prestidigitação)
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
  • Áreas
    • Ataque especial - Chimera Kraken: Aflição 10 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 20 vs Esquiva para metade do efeito; CD 20 vs Esquiva/Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação)

Habilidades 44 + Defesas 24 + Perícias 34 (68 graduações) + Vantagens 09 + Poderes 92 = 200 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (36 pontos):
  • Força 1, Vigor 3, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 5
  • Intelecto 2, Prontidão 3, Presença 0

DEFESAS (27 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +7 (+12)
  • Resistência +7/+3 sem Rolamento Defensivo
  • Fortitude +7 (+10), Vontade +5 (+8)

PERÍCIAS (20 pontos/40 grads.):

Acrobacias 4 (+8), Atletismo 3 (+4), Combate Corpo-a-corpo: Metamorfoses 7 (+12), Enganação 2, Especialidade: Aluno 6 (+8), Intuição 7 (+10), Percepção 8 (+11), Persuasão 2.


VANTAGENS (10 pontos):

Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado (Tentáculos), Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 4.


PODERES (57 pontos):
  • Pochete para Lanches: Característica 1 (Usuário pode guardar vários alimentos com a pochete. Falhas: Removível -1 [-0 pontos]); 1 ponto
  • Peculiaridade - Manifest: Variável 8 (65 pontos em características de animais. Extras: Ação +2 [Livre]. Falhas: Fonte -1 [Comidas], Limitado -1 [Limitado a partes do corpo de coisas que o usuário comeu parte do dia]); 56 pontos
    • Exemplos
    • Takoyaki - Dedos de Tentáculos: Aflição 6 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação; Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Alcance 5, Condição Extra +1, Cumulativo +1, Multiataque +1. Falhas: Grau Limitado -1); 23 pontos
    • Ostra Cozida com gengibre - Mãos de Ostra: Aparar Aumentado 2 (2 pontos), Esquiva Aumentada 2 (2 pontos)
    • KFC - Asas de Galinha: Característica 1 (O usuário ganha um parde asas que não permitem ele voar); 1 ponto
    • KFC - Garras de Galinha: Dano baseado em Força 1; 1 ponto
    • Peixe Espada - Braço de Espada: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado, Penetrante 2); 5 pontos
    • Gyudon - Chifres de Boi: Dano baseado em Força 2; 2 pontos
    • Caranguejo - Pinças de Caranguejo: Dano baseado em Força 2; 2 pontos
    • Caranguejo - Armadura: Proteção 2 (Extras: Impenetrável +1); 4 pontos
    • Carne de Cavalo - Centauro: Velocidade 2; 2 pontos
    • Plantas - Vinhas com Frutas: Dano baseado em Força 1 (Extras: Acurado, Alcance 5, Multiataque +1 [2 grads]); 9 pontos
    • Cristais: Dano 3 (Extras: Reação +3 [Agarrar ou ser agarrado ou atingido por ataques desarmados]), Proteção 2; 11 pontos
    • Super-Ataque!
    • Ataque especial - Chimera Kraken!: Aflição 10 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação; Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Área Explosão +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1); 40 pontos
      • EA - Golpe com Tentáculos: Dano baseado em Força 4 (Extras: Alcance 5, Multiataque +1); 13 pontos
      • EA - Abraço com Tentáculos: Aflição 7 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação; Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Alcance 5, Condição Extra +1, Cumulativo +1, Multiataque +1. Falhas: Grau Limitado -1); 26 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +5
    • Desarmado +5, dano contuso 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar +5, crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Metamorfoses +12
  • À Distância +0
    • Arremesso +0, dano 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)
  • Áreas
    • Ataque especial - Chimera Kraken: Aflição 10 em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 20 vs Esquiva para metade do efeito; CD 20 vs Esquiva/Superado por Dano, Atletismo ou Prestidigitação)

Habilidades 36 + Defesas 27 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 57 = 150 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação (Se tornar um herói)
  • Peculiaridade (Tímido): Tem o habito de se encostar na parede e esconder o rosto quando está muito ansioso, ofendido ou com mal pressentimento.
  • Relacionamentos (Nejire Hado): Sua colega e uma dos "Grandes Três".
  • Relacionamentos (Mirio Togata): Ele e Mirio são amigos de infância e entraram na U.A. juntos. Inclusive, foi Mirio que deu seu nome de super-herói e o admira.
  • Reputação (Cara que dá medo): Sua expressão geralmente dá a impressão que é um cara mal encarado... mas é apenas nervosismo.

Edit (20/04): Conforme sugestão, dei uma reduzida em Lutar (e subsequente, reduzi para o Ingenium. Bakugou deixei como está).

Créditos: Solar Oracle + God's Corpse.

segunda-feira, 5 de abril de 2021

Iida Tenya (Boku no Hero Academia) - NP 8


NP 8 (120 pontos)
HABILIDADES (52 pontos):
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 3, Luta 4
  • Intelecto 4, Prontidão 1, Presença 3

DEFESAS (26 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +8 (+12)
  • Resistência +4
  • Fortitude +2 (+6), Vontade +9 (+10)

PERÍCIAS (25 pontos/50grads.):

Acrobacia 5 (+9), Atletismo 10 (+18), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado/Engine Kicks 8 (+12), Especialidade: Aluno 9 (+13), Intuição 4 (+5), Investigação 4 (+8), Percepção 6 (+7), Persuasão 4 (+7).


VANTAGENS (07 pontos):

Ação em Movimento, Benefício (Legado de Ingenium), Evasão, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Tomar Iniciativa, Trabalho em Equipe.


PODERES (10 pontos):
  • Peculiaridade - Engine: 10 pontos
    • Engine Kick: Dano baseado em Força 2; 2 pontos
    • Recipro Turbo: Salto 2 (8 metros), Velocidade 2 (30 metros/mov); 4 pontos
    • Recipro Burst: Engine Kick Aumentado 2 (Total de 6. Falhas: Combate Corpo-a-corpo Desarmado Reduzido 2) Ligado a Recipro Burst - Velocidade Aumentado 2 (Total de 4. Falhas: Peculiaridade [Não pode usar efeitos de Velocidade na rodada seguinte]); 2 pontos
    • Recipro Extend: Engine Kick Aumentado 2 (Total de 8. Falhas: Combate Corpo-a-corpo Desarmado Reduzido 2) Ligado a Salto Aumentado 1 (Total de 3), Ligado a Velocidade Aumentada 3 (Total de 9. Falhas: Peculiaridade [Apenas após a recuperação do Recipro Burst]); 2 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado/Engine Kick +12/+10/+8, dano contuso 4/6/8, crit 20 (CD 19/21/23 vs Resistência)
    • Agarrar +4, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância +3
    • Arremesso +3, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)

Habilidades 52 + Defesas 26 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 07 + Poderes 10 = 120 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Inimigo (Stain): Stain deixou seu irmão aleijado e sempre será seu oponente.
  • Motivação (Um Herói Merecedor): Iida quer se tornar um herói merecedor do nome Ingenium, o nome de herói de seu irmão. Para isso, ele sempre mantém uma conduta e comportamento respeitosos.
  • Perda de Poder (Poderes baseados em Alimentos): A Peculiaridade do Iida, Engine, funciona baseado nos líquidos que ele consume. Por mais que ele beba suco de laranja como combustível, outras bebidas podem causar problemas em sua Peculiaridade, como refrigerante trancar seus motores.
  • Relacionamento (Irmão): Iida admira muito seu irmão mais velho.

Edit (20/04): Conforme sugestão que recebi para o Sun Eater dar uma reduzida no Luta, resolvi reduzir também no Iida. Com os ajustes, ficou mais focado no chute dele e botei "Tomar Iniciativa", que acho que combina bastante.

Créditos: God's Corpse.

sexta-feira, 2 de abril de 2021

Katsuki Bakugo (Boku no Hero Academia) - NP 8/NP 10


NP 8 (140 pontos)

HABILIDADES (38 pontos):
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 2, Luta 4
  • Intelecto 2, Prontidão 1, Presença 0

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +6 (+10)
  • Resistência +6
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +7 (+8)

PERÍCIAS (25 pontos/50 grads.):

Acrobacias 7 (+11), Atletismo 7 (+9), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+8), Especialidade: Aluno 8 (+10), Especialidade: Instrumento Bateria 6 (+8), Intimidação 8, Intuição 5 (+6), Percepção 5 (+6).


VANTAGENS (18 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ataque A Distância 4, Ataque Corpo-a-corpo 2, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 2.


PODERES (36 pontos):
  • Resistente: Proteção 2; 2 pontos
  • Explosive Speed: Arranjo de 2 pontos; 3 pontos
    • Explosive Speed - Voo: Voo 2 (30 m/mov - 15 km/h. Falhas: Concentração -1); 2 pontos
    • Explosive Speed - Salto: Salto 2 (8 metros); 2 pontos
  • Grenadier Bracers: 2 Poderes Alternativos para Peculiaridade: Explosion: AP Shot, AP Shot Auto-Cannon. Falhas: Removível -1 (-0 pontos); 2 pontos
  • Peculiaridade: Explosion: Arranjo de 25 pontos; 31 pontos total
    • Explosion: Dano 12 (Extras: Alcance); 13 pontos
    • Stun Granade: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude; Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta. Extras: Alcance, Área Explosão +1. Falhas: Limitado -1 [Condições apenas para visão]); 9 pontos
    • Zero Distance Stun Granade: Aflição 12 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude; Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Alcance, Cumulativo +1); 25 pontos
    • Explode-A-Pult: Força Aumentada 6 (Falhas: Ativação [Ação de Movimento]); 11 pontos
    • Howitzer Impact: Dano 12 (Extras: Alcance, Área Cone 8. Falhas: Limitado -1 [Exige Katsuki voar/ser arremessado pelo ar por ao menos graduação de distância 1]); 11 pontos
    • AP Shot: Dano 10 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância]); 20 pontos
    • AP Shot Auto-Cannon: Dano 6 (Extras: Acurado, Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 19 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +12
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +10, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Explosion +4, dano de explosão 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Zero Distance Stun Granade +4, Aflição de luz/explosão 12 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 22 vs Esquiva/Fortitude)
    • Howitzer Impact +4, dano de explosão 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
  • À Distância +6
    • Arremesso +6, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • AP Shot +6, dano de fogo/explosão 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • AP Shot Auto-Cannon +8, dano de fogo/explosão multiataque 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
  • Áreas
    • Stun Granade: Aflição de luz/explosão 8 (Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta) em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 18 vs Esquiva [para reduzir efeito] e CD 18 vs Esquiva/Fortitude)
    • Howitzer Impact: Dano 8 de explosão em Área Cone de 15 metros de altura/comprimento/largura (CD 18 vs Esquiva[para reduzir efeito] e CD 23/19 vs Resistência)

Habilidades 38 + Defesas 23 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 18 + Poderes 36 = 140 pontos

NP 8 (120 pontos)

HABILIDADES (34 pontos):
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 4
  • Intelecto 2, Prontidão 1, Presença 0

DEFESAS (23 pontos):
  • Esquiva +6 (+10), Aparar +6 (+10)
  • Resistência +6
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +7 (+8)

PERÍCIAS (12 pontos/24 grads.):

Acrobacias 4 (+8), Atletismo 4 (+6), Especialidade: Aluno 2 (+4), Intimidação 6, Intuição 4 (+5), Percepção 4 (+5).


VANTAGENS (16 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ataque A Distância 4, Ataque Corpo-a-corpo 2, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada.


PODERES (35 pontos):
  • Resistente: Proteção 2; 2 pontos
  • Explosive Speed: Arranjo de 2 pontos; 3 pontos
    • Explosive Speed - Voo: Voo 2 (30 m/mov - 15 km/h. Falhas: Concentração -1); 2 pontos
    • Explosive Speed - Salto: Salto 2 (8 metros); 2 pontos
  • Grenadier Bracers: 2 Poderes Alternativos para Peculiaridade: Explosion: AP Shot, AP Shot Auto-Cannon. Falhas: Removível -1 (-0 pontos); 2 pontos
  • Peculiaridade: Explosion: Arranjo de 24 pontos; 30 pontos total
    • Explosion: Dano 12 (Extras: Alcance. Falhas: Impreciso); 12 pontos
    • Stun Granade: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude; Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta. Extras: Alcance, Área Explosão +1. Falhas: Limitado -1 [Condições apenas para visão]); 9 pontos
    • Zero Distance Stun Granade: Aflição 12 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude; Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Alcance, Cumulativo +1. Falhas: Impreciso); 24 pontos
    • Explode-A-Pult: Força Aumentada 6 (Falhas: Ativação [Ação de Movimento]); 11 pontos
    • Howitzer Impact: Dano 12 (Extras: Alcance, Área Cone 8. Falhas: Impreciso, Limitado -1 [Exige Katsuki voar/ser arremessado pelo ar por ao menos graduação de distância 1]); 10 pontos
    • AP Shot: Dano 10 (Extras: Acurado, Distância Aumentada +1 [A Distância]); 21 pontos
    • AP Shot Auto-Cannon: Dano 6 (Extras: Acurado 2, Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 20 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +6, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Explosion +4, dano de explosão 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Zero Distance Stun Granade +4, Aflição de luz/explosão 12 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 22 vs Esquiva/Fortitude)
    • Howitzer Impact +4, dano de explosão 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
  • À Distância +4
    • Arremesso +4, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • AP Shot +6, dano de fogo/explosão 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • AP Shot Auto-Cannon +8, dano de fogo/explosão multiataque 6, crit 20 (CD 21 vs Resistência)
  • Áreas
    • Stun Granade: Aflição de luz/explosão 8 (Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta) em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 18 vs Esquiva [para reduzir efeito] e CD 18 vs Esquiva/Fortitude)
    • Howitzer Impact: Dano 8 de explosão em Área Cone de 15 metros de altura/comprimento/largura (CD 18 vs Esquiva[para reduzir efeito] e CD 23/19 vs Resistência)

Habilidades 34 + Defesas 23 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 16 + Poderes 35 = 120 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (42 pontos):
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto 2, Prontidão 1, Presença 0

DEFESAS (29 pontos):
  • Esquiva +9 (+13), Aparar +5 (+13)
  • Resistência +6
  • Fortitude +6 (+10), Vontade +6 (+10)

PERÍCIAS (24 pontos/48 grads.):

Acrobacias 7 (+11), Atletismo 6 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+12), Especialidade: Aluno 8 (+10), Especialidade: Instrumento Bateria 5 (+7), Intimidação 8, Intuição 5 (+6), Percepção 5 (+6).


VANTAGENS (19 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ataque A Distância 8, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 2.


PODERES (35 pontos):
  • Resistente: Proteção 2; 2 pontos
  • Explosive Speed: Arranjo de 2 pontos; 3 pontos
    • Explosive Speed - Voo: Voo 2 (30 m/mov - 15 km/h. Falhas: Concentração -1); 2 pontos
    • Explosive Speed - Salto: Salto 2 (8 metros); 2 pontos
  • Grenadier Bracers: 2 Poderes Alternativos para Peculiaridade: Explosion: AP Shot, AP Shot Auto-Cannon. Falhas: Removível -1 (-0 pontos); 2 pontos
  • Peculiaridade: Explosion: Arranjo de 25 pontos; 31 pontos total
    • Explosion: Dano 14 (Extras: Alcance. Falhas: Impreciso); 14 pontos
    • Stun Granade: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude; Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta. Extras: Alcance, Área Explosão +1. Falhas: Limitado -1 [Condições apenas para visão]); 9 pontos
    • Zero Distance Stun Granade: Aflição 12 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude; Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Alcance, Cumulativo +1. Falhas: Impreciso); 24 pontos
    • Explode-A-Pult: Força Aumentada 6 (Falhas: Ativação [Ação de Movimento]); 11 pontos
    • Howitzer Impact: Dano 14 (Extras: Alcance, Área Cone 10. Falhas: Impreciso, Limitado -1 [Exige Katsuki voar/ser arremessado pelo ar por ao menos graduação de distância 1]); 12 pontos
    • AP Shot: Dano 10 (Extras: Acurado, Distância Aumentada +1 [A Distância]); 21 pontos
    • AP Shot Auto-Cannon: Dano 8 (Extras: Acurado, Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 25 pontos

OFENSIVA:
  • Iniciativa +12
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +12, dano contuso 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Agarrar +8, crit 20 (CD 12 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Explosion +6, dano de explosão 12, crit 20 (CD 29 vs Resistência)
    • Zero Distance Stun Granade +4, Aflição de luz/explosão 12 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 22 vs Esquiva/Fortitude)
    • Howitzer Impact +6, dano de explosão 14, crit 20 (CD 29 vs Resistência)
  • À Distância +8
    • Arremesso +8, dano 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • AP Shot +10, dano de fogo/explosão 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • AP Shot Auto-Cannon +10, dano de fogo/explosão multiataque 8, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
  • Áreas
    • Stun Granade: Aflição de luz/explosão 10 (Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta) em Área Explosão de 8 metros de raio (CD 20 vs Esquiva [para reduzir efeito] e CD 20 vs Esquiva/Fortitude)
    • Howitzer Impact: Dano 10 de explosão em Área Cone de 15 metros de altura/comprimento/largura (CD 20 vs Esquiva[para reduzir efeito] e CD 25/20 vs Resistência)

Habilidades 42 + Defesas 29 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 36 = 120 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Complexo de Superioridade: Bakugo desenvolveu sua peculiaridade poderosa quando muito jovem e era elogiado por todos ao seu redor por isso, levando-o a se sentir melhor do que qualquer outra pessoa. Por causa disso, Bakugo ficará nervoso e frustrado quando for superado por outros, especialmente sua amiga de infância Midoriya, a quem sempre viu como patético, embora isso tenha sido diminuído recentemente, com eles remendando as feridas do passado e se tornando próximos novamente, e com Midoriya até contando a Bakugo sobre o One For All.
  • Motivação (Se tornar o herói mais forte!): Bakugo não deseja nada mais do que ser o mais forte; incontestavelmente e absolutamente poderoso e poderoso. Ele deseja se tornar um herói que pode derrotar qualquer um que esteja em seu caminho.
  • Perda de Poder (Peculiaridade Dependente do Suor): A Peculiaridade de Bakugo faz com que ele produza uma substância semelhante à nitroglicerina em vez do suor normal, que pode queimar à vontade. Por causa disso, se ele estiver em uma situação em que não suará tanto, como em temperaturas frias, seus ataques não serão tão fortes e levarão mais tempo para serem ativados.
  • Relacionamento (Eijiro Kirishima): Provavelmente seu melhor amigo na UA, olhando além do exterior babaca e admirar seu orgulho e força, eventualmente se tornando a pessoa quem ele confia mais.
  • Relacionamento (Midoriya): Midoriya era seu amigo de infância, até ganhando o apelido de "Kacchan". Entretanto, com o tempo, Bakugo se tornou um valentão e fez a vida do Izuku uma droga. Quando entraram na UA, as coisas foram melhorando e piorando e melhorando e agora são amigos.
  • Relacionamento (Pais): Bakugo tem uma mãe explosiva igual a ele, que estão sempre bicando, e um pai tranquilo e calmo.
  • Reputação (Babaca): Bakugo tem um pouco de dificuldade em empatia e costuma ter comportamentos explosivos. Mesmo depois de todo desenvolvimento, ainda é um pouco quieto e antisocial.
  • Temperamento (Raiva): Bakugo é rápido de ficar brabo e explosivo (trocadilho não intencional).

Notas: Eu acho o Bakugo um personagem NP 8 mesmo com tudo que o mangá anda, mas igual, a versão NP 10 é bem prática e usável. Acho que os poderes mais chatos de lidar são o Howitzer Impact, pois exige o movimento, e o Explode-A-Pult por ser tão específico.

  • Sobre Explode-A-Pult: Fiz este poder como Força Aumentada com Ativação seguindo a lógica de 1) Ativação simula ele girar para criar momentum para jogar a coisa e, 2) Mesmo que tenha sido usado só para arremessar inimigos, poderia ser usado para girar num soco. Assim, a Ativação "gira ele" e a ação padrão ele escolhe entre arremessar ou qualquer outra coisa.
Créditos: God's Corpse.

sexta-feira, 7 de agosto de 2020

Himiko Toga (Boku no Hero Academia) - NP 8

Ficha Base - NP 8 (155 pontos)

HABILIDADES (50 pontos):
  • Força 1, Vigor 2, Agilidade 5
  • Destreza 3, Luta 8
  • Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 2

VANTAGENS (16 pontos):

Ação em Movimento, Agarrar Preciso, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Corpo-a-corpo/Cobertura), Crítico Aprimorado 2 (Facas), Equipamento, Esconder-se à Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada 2.


PERÍCIAS (35 pontos/70 grads.):

Acrobacia 10 (+15), Atletismo 6 (+7), Combate À Distância: Arremesso 9 (+12), Combate Corpo-a-corpo: Facas 6 (+14), Enganação 8 (+10), Furtividade 7 (+12), Intimidação 6 (+8), Intuição +4 (+6), Investigação 4 (+6), Percepção 8 (+10), Prestidigitação 2 (+5).



PODERES (33 pontos):
  • Rolamento Defensivo: Proteção 2 (Extras Sustentado +0. Falhas: Peculiaridade [Perca do efeito quando vulnerável]); 1 ponto
  • Transform: Morfar 4 (Falhas: Dissipação -1, Fonte -1 [Requer sangue do alvo à imitar]); 12 pontos
  • Spoiler em Branco
  • Transform Despertado: Variável 4 (20 pontos para Imitação de Poderes. Falhas: Dissipação -1, Fonte -1 [Sangue dos Alvos]); 20 pontos

Equipamento (5 pontos):
  • Facas: Dano baseado em Força 1 (Extras: Crítico Aprimorado); 2 pontos
  • Facas de Arremesso (Equivalente à Shuriken): Dano 1 (Extras: Alcance À Distância +1, Multiataque +1); 3 pontos


DEFESAS (21 pontos):
  • Esquiva +7 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +4
  • Fortitude +4 (+6), Vontade +6 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +13
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +8, dano contuso 1 - crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar +8 - crit 20 (CD 13 vs Força/Esquiva)
    • Facas +14, dano perfurante 2 - crit 17-20 (CD 17 vs Resistência)
  • À Distância +3
    • Arremesso +12, dano 1 - crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Facas de Arremesso +12, dano perfurante 1 - crit 17-20 (CD 16 vs Resistência)


Habilidades 50 + Vantagens 16 + Perícias 35 (70 graduações) + Poderes 33 + Defesas 21 = 155 pontos

Ficha Jogador - NP 8 (120 pontos)

HABILIDADES (40 pontos):
  • Força 1, Vigor 2, Agilidade 4
  • Destreza 1, Luta 6
  • Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 2

VANTAGENS (11 pontos):

Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 1 (Facas), Equipamento, Esconder-se à Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada.


PERÍCIAS (22 pontos/44 grads.):

Acrobacia 4 (+8), Combate À Distância: Arremesso 7 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Facas 8 (+12), Enganação 8 (+10), Furtividade 5 (+9), Intimidação 4 (+6), Intuição +2 (+4), Investigação 2 (+4), Percepção 4 (+6).


PODERES (23 pontos):
  • Rolamento Defensivo: Proteção 2 (Extras Sustentado +0. Falhas: Peculiaridade [Perca do efeito quando vulnerável]); 1 ponto
  • Transform: Morfar 4 (Falhas: Dissipação -1, Fonte -1 [Requer sangue do alvo à imitar]); 12 pontos
  • Spoiler em Branco
  • Transform Despertado: Variável 2 (10 pontos para Imitação de Poderes. Extras: Ação +1 [Movimento].Falhas: Dissipação -1, Fonte -1 [Sangue dos Alvos]); 10 pontos

Equipamento (5 pontos):
  • Facas: Dano baseado em Força 1 (Extras: Crítico Aprimorado); 2 pontos
  • Facas de Arremesso (Equivalente à Shuriken): Dano 1 (Extras: Alcance À Distância +1, Multiataque +1); 3 pontos


DEFESAS (24 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +6 (+12)
  • Resistência +4
  • Fortitude +4 (+6), Vontade +6 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 1 - crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Agarrar +4 - crit 20 (CD 11 vs Força/Esquiva)
    • Facas +12, dano perfurante 2 - crit 18-20 (CD 17 vs Resistência)
  • À Distância +3
    • Arremesso +8, dano 1 - crit 20 (CD 16 vs Resistência)
    • Facas de Arremesso +8, dano perfurante 1 - crit 19-20 (CD 16 vs Resistência)


Habilidades 40 + Vantagens 11 + Perícias 22 (44 graduações) + Poderes 23 + Defesas 24 = 120 ponspanos

COMPLICAÇÕES
  • Motivação - Blood Knight: Uma psicopata que ama causar sofrimento e pegar sangue dos outros.
  • Obsessão: Paixão por sangue.
  • Reputação: Serial-Killer.
  • Relacionamentos: Melhor amiga de Twice.

Notas: Tava muito afim de fazer esse personagem antes. Exagerei nos pontos, mas fica abaixo uma ficha jogável NP 8 mais agradável para uso. Quanto ao Transform e Spoiler em branco a seguir Transform Despertado, geralmente não se põe falhas em Variável, mas fui pela seguinte lógica que tem no Meta Power Profile: quando tu vai imitar os poderes de alguém, não tem salvamento e é um alvo no teu alcance de Percepção, pelo custo normal de Variável. Colocado a falha "Requer um teste de Ataque", isso fica uma falha de -2. Como a personagem costuma seguir o fluxo de primeiro, ter que atacar, ter que acertar, ter que o alvo falhe o teste de salvamento e ai beber, iria considerar o mesmo valor, se não fosse o fato que ela ainda pode pegar dos arredores ou de outros trazerem, escolhi como apenas uma falha de -1 para ambos efeitos. Outra coisa relevante, talvez a falha Dissipação seja mais interessante ser trocada por uma Complicação - aumentando as fichas em 8 pontos na primeira e 6 pontos na segunda - dado que o tempo de Dissipação não é o mesmo da falha em si. De qualquer forma, se for usar numa mesa, combine com o mestre (ou faça como quiser, se for o mestre).
Créditos: God's Corpse.

terça-feira, 7 de abril de 2020

Hawks (Boku no Hero Academia) - NP 10





Hawks - NP 10 (150 pts)



HABILIDADES (44 pts):
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 6
  • Intelecto 1, Prontidão 2, Presença 3


VANTAGENS (10 pts):
Ação em Movimento, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Bem Relacionado, Destemido, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Tontear (Enganação).

PERÍCIAS (29 pts/58 grads.): Acrobacias 4 (+8), Combate À Distância: Fierce Wings +12, Combate Corpo-a-corpo: Espadas de Penas 6 (+12), Enganação 7 (+11), Intimidação 4 (+7), Intuição 5 (+7), Investigação 5 (+6), Percepção 8 (+10), Persuasão 7 (+10).


PODERES (39 pts):
  • Resiliente: Proteção 4; 4 pts
  • Visão Aprimorada: Sentidos 2 (Visão Normal [Estendida 2]); 2 pts
  • Fierce Wings: Arranjo de 24 pontos; 33 pontos total
    • Disparo de Penas: Dano 8 (Extras: À Distância +1, Dinâmico, Multi-ataque +1); 25 pontos
    • Dinâmico - Espadas de Penas: Dano baseado em Força 6 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Multi-ataque +1 [8 graduações], Penetrante 5; 21 pts); 2 pts
    • Dinâmico - Voo: Voo 5 (Falhas: Asas -1; 5 pts); 2 pts
    • Dinâmico - Penas Carregadoras: Mover Objetos 8 (Extras: Dividido 8; 24 pontos); 2 pts
    • Dinâmico - Penas Ecolocalizadoras: Sentido Remoto 10 (Audição. Extras: Simultâneo +1), Sentidos 2 (Audição Normal [Exato]. Falhas: Limitado a Sentido Remoto -1); 2 pts


DEFESAS (28 pts):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +6 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +10 (+12)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +6, dano contusão 2 - crit 20 (CD 17 vs RES)
    • Espadas de Penas +12, dano cortante 8 - crit 18-20 (CD 23 vs RES)
  • À Distância +0
    •  Fierce Wings +12, 
      • Mover Objetos 8 - crit 20 (CD 18 vs FOR ou ESQ)
      • Dano perfurante 8 - crit 20 (CD 23 vs RES)


Habilidades 44 + Vantagens 10 + Perícias 29 (58 graduações) + Poderes 39 + Defesas 28 = 150 pts


COMPLICAÇÕES:
  • Despenado:Se usar as suas penas demais, e ficar sem para usar, elas demoram um pouco para voltar.

Notas: Outro dia estava pensando como faria as penas dele que carrega as pessoas e então me dediquei a fazer tudo. Gostei mediano do resultado. Acho que fiz como eu queria ele, mas podia ter mais. Essa ficha é apenas para jogadores, daria para aumentar o NP dele para 11 e acho que pagaria tudo.
Edit - 19/06: Tenho usado multi-ataque para substituir o modificador Dividido, mas estava errado na sua funcionalidade. Troquei então o poder base do Arranjo para Disparo de Penas e botei Penas Carregadoras como efeito alternativo dinâmico com extra Dividido.
Créditos: God's Corpse

segunda-feira, 9 de março de 2020

Overhaul (Boku no Hero Academia) - NP 10




Overhaul - NP 10 (150 pts)



HABILIDADES (46 pts)

  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 3
  • Destreza 0, Luta 5
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 3


VANTAGENS (11 pts)
Assustar, Ataque À Distância 2, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício (Status - Líder Yakuza), Destemido, Iniciativa Aprimorada.

PERÍCIAS (20 pts)
Combate à Distância: Overhaul 8 (+10), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+9), Enganação 7 (+10), Especialidade: Submundo Criminal 7 (+10), Intimidação 7 (+10), Percepção 2 (+6), Persuasão 5 (+8).

PODERES (44 pts)

  • Resiliente: Proteção 4; 4 pts
  • Overhaul: 31 pts; 40 pts
    • Cura por Monte e Desmonte: Cura 10 (Extras: Restaurador +1, Persistente); 31 pts
    • Aniquilação: Aflição 15 (Transformado - Sem Defesas. Extras: Crítico Aprimorado 2, Preciso, Resistido por Esquiva +0, Reversível. Falhas: Limitado a seus ataques -1, Limitado a Terceiro Grau -1, Recuperação Instantânea -1; 8 pts) ligado à Dano 15 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Incurável, Preciso. Falhas: Limitado a alvos do terceiro grau -1; 12 pts); 1 pt
    • Desmontar: Transformação 10 (Grad. 5: 1 ton. Tipo 2 - Objetos Montados em Objetos desmontados; Extras: Contínuo +1; 30 pts); 1 pt
    • Montar: Transformação 10 (Grad. 5: 1 ton. Tipo 2 - Objetos Montados em Objetos desmontados. Extras: Contínuo +1; 30 pts); 1 pt
    • Fusão: Invocar Forma Combinada 10 (Extras: Heroica +2, Tipo +2 [Personagens em contato]. Falhas: Limitado -1 [Requer todos componentes presentes], Limitado -1 [Componentes somem enquanto forma está presente], Retroalimentação -1; 30 pts); 1 pt
    • Moldar Alvo: Aflição 15 (Transformado. Extras: Crítico Aprimorado 2, Descritor Variável [Quaisquer fusões ou distorções], Incurável, Reversível. Falhas: Limitado a Terceiro Grau -1; 12 pts); 1 pt
    • Remodelagem de Cenário: Aflição 10 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Área Estouro +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1, Reversível, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado à alvos adjacentes a superfícies adequadas -1; 31 pts); 1 pt
    • Espinhos: Dano 10 (Extras: Área Estouro +2, Seletivo +1. Falhas: Limitado à alvos adjacentes a superfícies adequadas -1; 30 pts); 1 pt
    • Trilha de Destruição: Dano 10 (Extras: Área Linha +2, Seletivo +1. Falhas: Limitado à alvos adjacentes a superfícies adequadas -1; 30 pts); 1 pt
    • Tentáculos Estruturais: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Crítico Aprimorado 2, Multi-ataque +1. Falhas: Peculiaridade [Requer Objetos]; 31 pts); 1 pt


DEFESAS (29 pts)

  • Esquiva +9 (+12), Aparar +7 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +9 (+12)


OFENSIVA

  • Iniciativa 7
  • Corpo-a-corpo +5
    • Desarmado +8, dano contuso 3 - crit 20
    • Aniquilação +5
      • Aflição 15 (Transformado - Sem Defesas) - crit 18-20
        • CD 25 vs Fortitude
      • Dano 15 - crit 18-20
        • CD 30 vs Resistência
    • Moldar Alvo +5, Aflição 15 (Transformado) - crit 18-20
      • CD 25 vs Fortitude
  • À Distância +4
    • Tentáculos Estruturais +10, dano perfurante 10 - crit 18-20
      • CD 25 vs Resistência
  • Área - Estouro
    • Remodelagem de Cenário: Aflição 10 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso) em Área Estouro de 8 metros de raio
      • CD 20 vs Esquiva/Dano
    • Espinhos: Dano 10 em Área Estouro de 15 metros de raio
      • CD 25 vs Resistência
  • Área - Linha
    • Trilha de Destruição: Dano 10 em Área Linha de 3 metros de largura por 15 metros de comprimento
      • CD 25 vs Resistência



PONTOS DE PODERES
Habilidades 46 + Defesas 29 + Vantagens 11 + Perícias 20 + Poderes 44 = 150/150


Notas: Minha ideia com o poder Aniquilação é a seguinte: deixa o personagem sem defesas, ao menos, valor zerado nelas (isso vale Resistência, Fortitude, Vontade, Esquiva, etc.) no que se trata de apenas uma rodada e, o Dano ligado causado apenas a ele. Então o alvo é preciso rolar contra o total do dano sem nenhuma Resistência e, esperasse que caia.
O poder Fusão pode permitir ele "se invocar" como uma outra forma, mas neste, precisa alvos de boa vontade. Também depende do mestre de como vai permitir. Talvez usar o Moldar Alvo antes de usar esse efeito.
Quando ponho a falha Limitado à alvos adjacentes a superfícies adequadas, to puxando do Strength Power Profile com Cracking the Whip, onde o personagem bate no chão e derruba os alvos. Quis expandir isso para paredes e por isso "adjacente à superfície adequada", mas o mais comum seria alvos no chão mesmo.

Créditos: God's Corpse

sábado, 26 de outubro de 2019

Shoto Todoroki (Boku no Hero Academia) - NP 8

Nível de Poder 8

Arco do Campeonato


120 pontos

HABILIDADES (42 pontos)
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 4
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 1

DEFESAS (17 pontos)
  • Esquiva +4 (+8), Aparar +4 (+8)
  • Resistência +7
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +5 (+8)

PERÍCIAS (16 pontos/32 grads.)

Acrobacia 2 (+6), Atletismo 6 (+8), Combate À Distância: Meio-Frio Meio Quente 8, Intimidação 4 (+5), Intuição 3 (+6), Investigação 4 (+7), Percepção 5 (+8).


VANTAGENS (07 pontos)

Ação em Movimento, Atraente, Avaliação, Ataque Poderoso, Bem Informado, Equipamento, Iniciativa Aprimorada.


PODERES (38 pontos)
  • Resistente: Proteção 3; 3 pontos
  • Half-Cold Half-Hot; 35 pontos
    • Deslizando no Gelo: Movimento 1 (Deslizar), Voo 1 (Falhas: Plataforma -1); 3 pontos
    • Arranjo de Poderes: Arranjo de 24 pontos; 32 pontos total
      • Prisão de Gelo #1: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano. Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Área Explosão +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1, Dinâmico. Falhas: Grau Limitado -1); 24 pontos
      • Prisão de Gelo #2: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano. Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Área Linha +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1) 24 pontos
      • Aura de Gelo - Dinâmico: Aflição 6 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano. Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Reação +3 [Ao ser tocado]. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado ao lado direito do corpo -1); 24 pontos
      • Aura de Fogo: Dano 8 (Extras: Reação +3 [Ao ser tocado]. Falhas: Limitado ao lado esquerdo do corpo -1); 24 pontos
      • Rajada de Fogo: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Efeito Secundário 5. Falhas: Impreciso); 24 potnos
      • Objetos de Gelo: Criar 8 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0¹); 17 pontos
      • Heaven-Piercing Ice Wall #1: Dano 8 (Extras: Área Linha +3. Falhas: Cansativo -1); 24 pontos
      • Heaven-Piercing Ice Wall #2: Dano 8 (Extras: Área Linha +2); 24 pontos
      • Wall of Flames: Dano 8 (Extras: Área Cone +1, Concentração +1. Falhas: Distrativo -1); 21 pontos

Equipamento (05 pontos)
  • Traje de Herói: 3 pontos
    • Botas de Neve: Movimento 1 (Adaptação de Ambiente - Frio. Falhas: Limitado ao próprio gelo -1); 1 pt
    • Característica 1 - Regula a temperatura do corpo de Shoto, impedindo de ficar meio congelado de usar demais os poderes de frio e impede do calor subir demais pelo seu corpo; 1 pt

OFENSIVA
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contusão 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Aura de Fogo, dano de fogo 8 (CD 23 vs Resistência)
    • Aura de Gelo, Aflição 8 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso) (CD 18 vs Esquiva e Dano)
  • À Distância +0
    • Rajada de Fogo +6, dano de fogo 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência)
  • Especial - Área
    • Prisão de Gelo #1: Aflição 8 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso) em Área Explosão de 8 m de raio (CD 18 vs Esquiva e Dano)
    • Prisão de Gelo #2: Aflição 8 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso) em Área Linha de 1,5 m de largura por 8 m de comprimento (CD 18 vs Esquiva e Dano)
    • Heaven-Piercing Ice Wall #1: Dano 8 em Área Linha 3 de 4,5 m por 30 m de comprimento (CD 23 vs Resistência)
    • Heaven-Piercing Ice Wall #2: Dano 8 em Área Linha de 1,5 m de largura por 8 m de comprimento (CD 23 vs Resistência)
    • Wall of Fire: Dano 8 em Área Cone de 18 m de altura/comprimento/largura (CD 23 vs Resistência)


Habilidades 42 + Defesas 17 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 07 + Poderes 38 = 120 pontos

148 pontos (v1 - 2019)

HABILIDADES (54 pontos)
  • Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 2, Luta 8
  • Intelecto 3, Prontidão 3, Presença 1

DEFESAS (13 pontos)
  • Esquiva +4 (+8), Aparar +0 (+8)
  • Resistência +8 (+6 sem Rolamento Defensivo)
  • Fortitude +4 (+8), Vontade +5 (+8)

VANTAGENS (11 pontos)

Ação em Movimento, Ataque À Distância 2, Ataque Poderoso, Atraente, Avaliação, Bem Informado, Equipamento, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 2.


PERÍCIAS (20 pontos/40 grads.)

Acrobacia 2 (+6), Atletismo 8 (+10), Combate À Distância: Half-Cold Half-Hot 4 (+8), Furtividade 2 (+6), Intimidação 6 (+8), Intuição 5 (+8), Investigação 5 (+8), Percepção 7 (+10).


PODERES (50 pontos)
  • Resistente: Proteção 2; 2 pontos
  • Half-Cold Half-Hot; 48 pontos
    • Deslizando no Gelo: Movimento 1 (Deslizar), Voo 1 (Falhas: Plataforma -1); 3 pontos
    • Arranjo de Poderes: Arranjo de 24 pontos; 45 pontos total
      • Prisão de Gelo #1 - Dinâmico: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano. Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Área Explosão +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1); 24 ponto
      • Prisão de Gelo #2 - Dinâmico: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano. Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Área Linha +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1); 24 pontos
      • Prisão de Gelo #3 - Dinâmico: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano. Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Área Moldável +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1); 24 pontos
      • Congelar - Dinâmico: Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Transformado - Gelo. Extras: Afeta Objetos +1, Cumulativo +1); 24 pontos
      • Área Gelada - Dinâmico: Ambiente 8 (Frio - Tipo 2. Extras: Seletivo +1); 24 pontos
      • Aura de Gelo - Dinâmico: Aflição 8 (Resistido por Esquiva, Superado por Dano. Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Extras: Cumulativo +1, Reação +3 [Ao ser tocado]. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado ao lado direito do corpo -1); 24 pontos
      • Aura de Fogo - Dinâmico: Dano 8 (Extras: Reação +3 [Ao ser tocado]. Falhas: Limitado ao lado esquerdo do corpo -1); 24 pontos
      • Rajada de Fogo - Dinâmico: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Efeito Secundário 5. Falhas: Impreciso); 24 pontos
      • Objetos de Gelo - Dinâmico: Criar 8 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0¹); 17 pontos
      • Heaven-Piercing Ice Wall #1: Dano 8 (Extras: Área Linha +3. Falhas: Cansativo -1); 24 pontos
      • Heaven-Piercing Ice Wall #2: Dano 8 (Extras: Área Linha +1; 16 pontos); 24 pontos
      • Wall of Flames - Dinâmico: Dano 8 (Extras: Área Cone +1, Concentração +1. Falhas: Distrativo -1); 16 pontos

Equipamento (05 pontos)
  • Traje de Herói: 3 pontos
    • Botas de Neve: Movimento 1 (Adaptação de Ambiente - Frio. Falhas: Limitado ao próprio gelo -1); 1 pt
    • Característica 1 - Regula a temperatura do corpo de Shoto, impedindo de ficar meio congelado de usar demais os poderes de frio e impede do calor subir demais pelo seu corpo; 1 pt

OFENSIVA
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +6
    • Desarmado +8, dano contusão 2, crit 20 (CD 17 vs Resistência)
    • Aura de Fogo, dano de fogo 8 (CD 23 vs Resistência)
    • Aura de Gelo, Aflição 8 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso) (CD 18 vs Esquiva e Dano)
    • Congelar +8, Aflição 8 (Tonto, Atordoado, Transformado - Gelo), crit 20 (CD 18 vs Fortitude)
  • À Distância +4
    • Rajada de Fogo +6, dano de fogo 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência)
  • Especial - Área
    • Half Hot Half Cold
      • Prisão de Gelo #1: Aflição 8 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso) em Área Explosão de 8 m de raio (CD 18 vs Esquiva e Dano)
      • Prisão de Gelo #2: Aflição 8 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso) em Área Linha de 1,5 m de largura por 8 m de comprimento (CD 18 vs Esquiva e Dano)
      • Prisão de Gelo #3: Aflição 8 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso) em Área Moldável de volume de 1 m³ (CD 18 vs Esquiva e Dano)
      • Heaven-Piercing Ice Wall #1: Dano 8 em Área Linha 3 de 4,5 m por 30 m de comprimento (CD 23 vs Resistência)
      • Heaven-Piercing Ice Wall #2: Dano 8 em Área Linha de 1,5 m de largura por 8 m de comprimento (CD 23 vs Resistência)
      • Wall of Fire: Dano 8 em Área Cone de 18 m de altura/comprimento/largura (CD 23 vs Resistência)

Habilidades 54 + Vantagens 11 + Perícias 20 (40 graduações) + Poderes 50 + Defesas 13 = 148 pontos

Notas: Acho que esse é meu segundo personagem favorito de BHA. Primeiro sendo All Mito, terceiro sendo Deku. Acho que reconheço a situação paterna complicada.

A Dragão Brasil fez umas fichas de M&M de BHA, mas elas são.... bem ruins, honestamente. Com esta minha, ela faz quase o dobro do que a ideia deles faz e ainda tem as habilidades e perícias em níveis compreensíveis para o personagem e uns pontos a menos.

Diferente do que faríamos na Hero's High, fiz os personagens começando com Habilidades em 0, em vez de -1, ainda que adolescentes. O mundo de adolescentes em anime é bizarro.


Quando falamos das Habilidades, Todoroki é considerado algo de quase um gênio.

  • Força acredito que ele tem um número considerável acima de zero, mas não algo FORTE, então 2 me agradou. Mesmo para Destreza, com os efeitos à distância sendo coisas mais treinadas por ele.
  • Intelecto e Prontidão são bem altos pelo aspecto de inteligência e percepção que ele tem no cenário, conseguindo identificar padrões (e adivinhar que o Deku e o All Might tinham alguma conexão, mesmo que a errada) nos personagens.
  • Por outro lado, ele tem uma Presença só acima do zero por ser um pouco intimidante, mas de resto, antipático.
  • Agilidade e Luta deixei altas por um pouco mais aspectos mecânicos. Igual as defesas, deixei tudo no NP, sem trocas, uma vez que imagino que ele seja um personagem bem equilibrado, ainda que forte, dentro do cenário. Agilidade em valor 8 é exagero, então 4 e mais 4 em Esquiva me pareceu verídico.
  • Vigor ficou alto porque ele leva uns socos do Deku fodas. Haja estômago para tomar aquelas porradas.

As Vantagens são mais precisas a coisas de combate, sem muitas coisas específicas. Eu queria por alguma coisa de ataques à distância ou corpo-a-corpo nele que não fossem de área, mas pelo que vi no anime, praticamente tudo é em área.

Botei Bem Informado já que, estando na família do segundo maior herói do mundo, ele deve estar bem dentro das informações do mundo dos dos heróis. Avaliação é autoexplicativo, dado a boa percepção dele. Ele é considerado Atraente pelas colegas e uma graduação em Equipamento para o traje dele.

Não tenho muito a falar das Perícias, acho que combinam com ele. A Intimidação é mais quase "sem querer" dado a postura dele.

Quanto a Poderes:

  • Resistente foi complementando o que disse sobre o Vigor alto. Seria algo inato, de ser resistente normalmente.
  • Com Deslizando no Gelo, ele consegue usar gelo como uma plataforma e escorregar pelo chão, ou fazer um voo pequeno. Eu acho que já vi ele fazer isso, mas to me coçando para tirar.
  • Para cada área que o Shoto consegue atingir, foi uma efeito de Prisão de Gelo. O Moldável final seria para o caso tipo do treino onde ele praticamente congela um prédio.
  • Congelar ele pode destruir as pessoas, como fez com o Nomuu que atacou a escola no início do ano. É um efeito bem poderoso qual Shoto tem que ter cuidado para não congelar as pessoas se não quiser.
  • Aí, em cada lado do corpo, um efeito: Aura de Fogo é o que o nome mesmo diz enquanto Aura de Gelo é dele tocar e prender a pessoa. Infelizmente, não ficaram no mesmo custo. Normalmente, eu faria essas falhas como Peculiaridades, mas, como é bem notável esses efeitos no corpo do Todoroki, o oponente poderia visar bem que atacar. Ainda sendo Reação, requer uma troca por rodada, deixando-o despreparado para um ataque no outro lado, ou até mesmo usar um outro poder ofensivo por ter feito a troca.
  • Heaven-Piercing Ice Wall botei duas opções por que, de acordo com a Wiki, se ele faz uma muito grande, ele se exausta fortemente, mas também uma menor e "mais fraca" com mais controle.
  • Em Wall of Flames, botei o Extra Concentração porque Shoto usa isso defensivamente também, logo, mantendo como ação padrão na rodada, no turno do inimigo que ainda estiver na área, será afetado (assim como alguém que entrar), basicamente mantendo uma "área de efeito" enquanto estiver usando concentração.

Por fim, as Defesas ficaram no NP. Acredito que o personagem é melhor representado por equilíbrio (e/ou a busca por isso) e as Defesas estão nisso. Não acredito que tenham salvamentos que se sobressaiam a respeito dele.

¹ PERMANENTE NUM ARRANJO?! Deixe-me explicar. Criar/Transformar tem tratamento especial quanto a respeito de duração uma vez que são efeitos de ação instantânea, assim por dizer. O motivo de Permanente não ser permitido em arranjos é por não poderem ser desligados e, logo, não podem serem alternados entre si. Se tu tivesse Proteção, tu não poderia estar protegido e depois não com essa duração, precisando ser alterada para Sustentado.
Entretanto, Criar/Transformar fazem uma única alteração no mundo e não um benefício contínuo e, dessa forma, não precisariam seguir esse "problema". Como Steve Kenson diz aqui:

Transformações Contínuas são feitas para durar até serem revertidas por outro efeito. Então o resultado de Transformação Contínua deve durar até depois do efeito ser trocado em um Efeito Alternativo dentro de um repertório (o mesmo para Criar Contínuo).

"Mas aqui ele está falando de Contínuo!" Sim, jovem gafanhoto. E exatamente a diferença de Contínuo e Permanente? Não pode desligar. E isso funciona com o gelo que ele tem: ele cria, mas não dissolve e deve descongelar normalmente.

  • Edit: Fiz o Arranjo ser Dinâmico.
  • Edit 2: Reduzi o Voo (como não achei exemplos, um valor "alto" me incomodava) e um pouco as perícias, fechando em 150 pontos.

COMPLICAÇÕES
  • Acidente - Geralmente, o uso de fogo é tomado atenção dependendo do cenário. Além disso, as estalactites de gelo que gera nos ataques geralmente deixam um rastro no caminho.
  • Fraqueza - Quanto mais usar seu lado gelado sem equilibrar, ele começa a sofrer de congelamento nos membros, deixando-o mais lento. Se ele passa a usar o lado esquerdo por tempo demais, ele começa a sobreaquecer.
  • Motivação (Se tornar o maior herói) - Nem que seja só para jogar na cara do pai.
  • Relacionamento (Classe A)
  • Relacionamento (Irmãos - Fuyumi, Natsuo e Toya)
  • Relacionamento (Endeavor) - O herói nº 2 quis ter um filho que fosse mais poderoso que o número 1 e isso fez com que forçasse um treinamento absurdo no garoto desde os cinco anos de idade. Todoroki o odeia por tudo que fez ele e sua mãe passarem por anos.
  • Relacionamento (Rei Todoroki) - Shoto tem uma relação complicada com sua mãe, dado o tempo de abuso mental que ocorreu nas mãos de Endeavor. Eventualmente, ela jogou água quente no rosto do garoto, deixando-o com queimadura sobre o olho. Eventualmente, eles emendaram sua relação.
  • Temperamento - Não o compare com o pai.

Notas:

¹ Permanente em um arranjo? Criar/Transformar tem tratamento especial quanto a respeito de duração uma vez que são efeitos de ação instantânea, assim por dizer. O motivo de Permanente não ser permitido em arranjos é por não poderem ser desligados e, logo, não podem serem alternados entre si. Se tu tivesse Proteção, tu não poderia estar protegido e depois não com essa duração, precisando ser alterada para Sustentado.

Edit - 10/05: Haviam vários erros de edição que geraram confusão e dei uma ajustada. Devido isso, também acabou reduzindo em 2 pontos a segunda ficha após uma recontagem.


Créditos God's Corpse.