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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quarta-feira, 6 de janeiro de 2016

Scar (O Reio Leão) - NP 7 (105pp)


SCAR (de "O Rei Leão")


SCAR - NP 7 (105pp)

HABILIDADES: FOR: 10/18 (+0/+4) DES: 16 (+3) CON: 12/16 (+1/+3) INT: 20 (+5) SAB: 12 (+1) CAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Blefar +8 (+12), Diplomacia +8 (+12), Furtividade +8 (+7), Intimidar +7 (+11), Intuir Intuição +6 (+7), Notar +6 (+7), Obter Informações +6 (+9), Procurar +5 (+10).

FEITOS: Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Especialização em Ataque (Garras), Foco em Esquiva 2, Plano Genial, Zombar.

PODERES:
• Fisiologia de Leão 4 [Recipiente 4. 20pp em características. Feitos: Inato. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 21pp {
• Crescimento 4 [Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 12pp
    -1 em Combate, +8 em Força, +4 em Constituição +4 em Agarrar, -4 em Furtividade
• Proteção 4 - 4pp
• Garras 1 [Golpe 1. Feitos: Pujante] - 2pp
• Supersentidos 2 [Faro, Visão na Penumbra] - 2pp
}//Fim de Fisiologia de Leão

EQUIPAMENTO (0pe): -x- 

COMBATE: Ataque Base +6/+5 (-1 do Tamanho), Garras +7, Agarrar +13 [Danos: Desarmado +4, Garras +5]; Defesa 18/17 (-1 do Tamanho, 13 desprevenido); Iniciativa +3; Recuo -0.

SALVAMENTOS: Resistência +7, Fortitude +3 (+6), Reflexo +3 (+6), Vontade +6 (+7).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 28 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 07 + Poderes 21 + Combate 24 + Salvamentos 12 – Desvantagens 00 = 105pp

Notas: Fichas variadas hoje.

Créditos: Sand Fox.

Riddick - NP 8 (152pp)


RIDDICK (Richard B. Riddick)


RIDDICK - NP 8 (152pp)

HABILIDADES: FOR: 20 (+5) DES: 16 (+3) CON: 20 (+5) INT: 12 (+1) SAB: 18 (+4) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +6 (+9), Blefar +5 (+7), Concentração +2 (+6), 
Conhecimento [Ciências Biológicas] +4 (+5), Conhecimento [Leis Cívicas] +2 (+3), Conhecimento [Manha] +6 (+7), Conhecimento [Táticas] +3 (+4), Dirigir +2 (+5), Escalar +6 (+11), Furtividade +5 (+8), Intimidar +10 (+12), Lidar com Animais +0/+8 (+10), Medicina +1 (+5), Nadar +3 (+8), Notar +8 (+10), Obter Informações +4 (+6), Pilotar +7 (+10), Procurar +7 (+8), Sobrevivência +3 (+8).

FEITOS: Agarrar Instantâneo, Alvo Esquivo, Ambidestria, Ambiente Favorito 2 (Ambientes escuros, +2 em Ataque), Assustar, Ataque Dominó, Ataque Furtivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Desarmar Aprimorado, De Pé, Equipamento, Esquiva Fabulosa (Audição, Visão) 2, Imobilizar Aprimorada, Iniciativa Aprimorada, Lutar no Chão, Maestria em Arremesso 2, Rolamento Defensivo 3, Zombar.

FEITOS AUMENTADOS: Empatia com Animais, Sem Medo.

PODERES:
• Eyeshine 2 [Supersentidos 2 (Visão Noturna)] - 2pp
• Habilidades de Furyan 4 [Recipiente 4. Feitos: Inato] - 21pp {
• Nervos de Aço 1 [Feitos Aumentados 1 (Sem Medo)] - 1pp
• Afinidade Predatória 3 [Feitos Aumentados 1 (Empatia com Animais), Perícias Aumentadas 2 (Lidar com Animais +8)] - 3pp
  • Fisiologia Furyan 1 [Superforça 1] - 2pp
• Fúria dos Furyans 7 [Atordoar 7. Descritor: Bioenergia. Extra: Área (Estouro). Falha: Cansativo] - 14pp
}//fim de Habilidades de Furyan

• Estilo - Duas Adagas [Golpe 0. Feitos: Ataque Dividido, Crítico Aprimorado 2, Pujante. Extra: Penetrante 6. Falha: Requer Adagas] - 4pp
• Golpe Matador [Golpe 0. Feitos: Ataque Dividido, Crítico Aprimorado 2, Pujante. Extra: Penetrante 2. Falha: Requer Ataques Desarmados para ser implementado] - 4pp
• Luta Cega 4 [Supersentidos 4 (Visão às Cegas)] - 4pp

EQUIPAMENTO (0pe):
• Adagas +1 [Golpe 1. Feitos: Crítico Aprimorado, Pujante] - 3pe

COMBATE: Ataque Base +6/+8 em ambientes escuros, Corpo-a-corpo +0, À Distância +0, Agarrar +0 [Danos: Desarmado +5, Adagas +6 crit 17-20]; Defesa 16 (13 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -2.

SALVAMENTOS: Resistência +8 (+5 desprevenido), Fortitude +5 (+10), Reflexo +7 (+10), Vontade +3 (+7).

DESVANTAGENS: 
• Eyeshine - Perceptível (-1pp).
• Vulnerabilidade - Luz (Menor, Muito Comum, -3pp)
• Fraqueza - Sensitividade a Luz (Moderado, Muito comum, -4pp)

Habilidades 40 + Perícias 21 (84
 graduações) + Feitos 25 + Poderes 35 + Combate 24 + Salvamentos 15 – Desvantagens 08 = 152pp

Notas: Gostei demais de traduzir esta ficha, tudo é bem nomeado. Agora, a parte da "Fúria dos Furyans", não lembro em nenhum dos três filmes, mas tem o vídeo no youtube.

Créditos: JoshuaDunlow.

Harley Quinn - NP 8 (105pp)


HARLEY QUINN (Harleen Francis Quinzel)


HARLEY QUINN - NP 8 (105pp)

HABILIDADES: FOR: 12/20 (+1/+5) DES: 16/24 (+3/+7) CON: 18 (+4) INT: 14 (+2) SAB: 9 (-1) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +11 (+18) [Blefe Acrobático, Up The Wall*], Blefar +8 (+10) [Zombar], Conhecimento [Ciências Comportamentais] +6 (+8), Desarmar Dispositivo +6 (+8), Furtividade +3 (+10), Profissão [Psiquiatra] +6 (+5).

FEITOS: Armação, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Capangas (NP 2, Progressão 1. Duas Hienas) 3,Equipamento 3, Evasão, Foco em Esquiva 5, Rolamento Defensivo, Trabalho em Equipe, Up the Wall*.

PODERES:
• Força Aumentada 8 - 8pp
• Destreza Aumentada 8 - 8pp
• Imunidade 2 [Doenças, Venenos] - 2pp

EQUIPAMENTO (15pe):
• Celular - 1pe
• Arsenal - 12pe {
• Pistola Pesada +5 (Raio 5) - 10pe.
• PA: Marreta Pesada +3 (Golpe 3. Feitos: Pujante).
• PA: Arma de Luva de Boxe +3 (Golpe 3. Feitos: Alcance Estendido 2, Sutil).
}//Fim de Arsenal

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +8, Agarrar +13 [Danos: Desarmado +5, Pistola Pesada +5, Marreta Pesada +8, Arma de Luva de Boxe +3]; Defesa 21 (13 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -2.

SALVAMENTOS: Resistência +5 (+4 desprevenido), Fortitude +1 (+5), Reflexo +2 (+9), Vontade +4 (+3).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 23 + Perícias 10 (40 graduações) + Feitos 19 + Poderes 18 + Combate 28 + Salvamentos 07 – Desvantagens 00 = 105pp

Notas: Apenas sobre os poderes, acredito que faz sentido que o treco lá do Coringa aumentou as características físicas dela. Ela certamente não foi de psiquiatra para acrobata pela loucura.....se bem que fazem direto isso nos quadrinhos.

Créditos: Thorpacolyse.

domingo, 3 de janeiro de 2016

Quan Chi - NP 10 (155pp)


QUAN CHI


QUAN CHI - NP 10 (155pp)

HABILIDADES: FOR: 16 (+3) DES: 14 (+2) KON: 18 (+4) INT: 18 (+4) SAB: 18 (+4) KAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Akrobacia +8 (+10), Blefar +8 (+12), Konhecimento [Arkano] +12 (+16), Konhecimento [História] +4 (+8), Diplomacia +6 (+10), Intimidar +2 (+6), Intuir Intuição +4 (+8), Investigar +4 (+8), Notar +4 (+8).

FEITOS: Agarrar Instantâneo, Ataque Akurado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Krítico Aprimorado (Desarmado), Derrubar Aprimorado, Foko em Ataque (Corpo-a-corpo) 2, Iniciativa Aprimorada, Ritualista.

PODERES:
• Invocar Heróis Kaídos 8 [Feitos: Progressão 2 (5). Extra: Duração (Contínua), Heroísmo, Tipo (Heróis quais as almas Quan Chi tem acesso, +1). Falha: Ação (Kompleta)] - 34pp + 7 PA = 41pp
• PA: Força Magnética 8 [Morfar 8 - Tipo 1 (Faz do personagem uma versão dele que não pode lutar). Feitos: Alomorfia. Extra: Alcance (À Distância), Ataque] - 1pp
• PA: Transe 8 [Controle Mental 8. Extra: Ordem Instantânea, Sem Esforço. Falha: Alcance (À Distância)] - 1pp
• PA: Tele-stomp 9 [Teleporte 9. Feitos: Mudar Direção. Extra: Exato] - 1pp
• PA: Skeletal Boost #1  2 [Força Aumentada 4. Extra: Duração (Sustentado, +0). Falha: Efeito é desfeito quando for acertado] - 1pp
• PA: Skeletal Boost #2  4 [Regeneração (Taxa: Machucado 3/nenhuma ação, Ferido 6/nenhuma ação, Abatido 6/nenhuma ação). Extra: Duração (Sustentado, +0). Falha: Efeito é desfeito quando for acertado] - 1pp
• PA: Crânio Flamejante 4 [Raio 4. Feitos: Acurado 2. Extra: Penetrante] - 1pp
• PA: Morfar 4 [Tipo 2] - 1pp
• PA: Invocar Mortos-Vivos 8 [Feitos: Progressão 3 (10). Extra: Horda, Tipo (Mortos-vivos, +1)] - 1pp

• Imunidade 1 [Envelhecimento] - 1pp

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +12, Corpo-a-corpo +14, À Distância +12, Crânio Flamejante +16, Agarrar +17/+19 com Skeletal Boost [Danos: Desarmado +3/+5 com Skeletal Boost crit 19-20, Crânio Voador +4]; Defesa 26 (16 desprevenido); Iniciativa +10; Recuo -2.

SALVAMENTOS: Resistência +4, Fortitude +3 (+7), Reflexo +4 (+6), Vontade +4 (+8).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 42 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 11 + Poderes 42 + Combate 36 + Salvamentos 11 – Desvantagens 00 = 155pp

Notas: Adicionei um poder para poder invocar os personagens mortos, expandindo a um tipo seleto e um PA para invocar uma horda whatever de mortos vivos.

Créditos: Jabroniville.

Liu Kang - NP 9 (135pp)


LIU KANG


LIU KANG - NP 9 (135pp)

HABILIDADES: FOR: 16 (+3) DES: 24 (+7) KON: 20 (+5) INT: 12 (+1) SAB: 14 (+2) KAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Akrobacia +4 (+5), Konhecimento [Arkano] +4 (+5), Konhecimento [Teologia & Filosofias] +6 (+7), Furtividade +4 (+11), Idiomas [Base: Cantonês. Adicionais: Inglês] +1, Intimidar +3 (+4), Intuir Intuição +5 (+7), Notar +9 (+11), Sobrevivência +4 (+6).

FEITOS: Ataque Akurado, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Avaliação, Blefe Akrobático, Bloquear Aprimorado, Krítico Aprimorado 2 (Desarmado), Derrubar Aprimorado, Desarme Aprimorado, Foko em Ataque (Korpo-a-corpo) 6, Foko em Esquiva 3, Especialização em Ataque (Fogo do Dragão) 2, Luta Cega, Tolerância.

PODERES:
• Chute de Bicicleta 0 [Dano 0. Feitos: Pujante. Extra: Automático (3)] - 4pp *
• Fogo do Dragão 4 [Raio 4] - 8pp 
• Forma de Dragão 2 [Morfar 1 - Tipo 1. Feitos: Alomorfia. Falha: Limitado - Apenas para Golpe de Misericórdia] - 2pp

EQUIPAMENTO (0pe): -x- 

KOMBATE: Ataque Base +9, Korpo-a-korpo +15, À Distância +9, Fogo do Dragão +13, Agarrar +18 [Danos: Desarmado +3 crit 18-20, Fogo do Dragão +4]; Defesa 23 (15 desprevenido); Iniciativa +7; Rekuo -2.

SALVAMENTOS: Resistência +5, Fortitude +3 (+8), Reflexo +2 (+7), Vontade +5 (+7).

Habilidades 38 + Perícias 11 (44 graduações) + Feitos 24 + Poderes 14 + Kombate 38 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 135pp

Notas: MORTAL KOMBAT!! Acho que este é um dos mais simples. Se pensar bem, nem tem tantos poderes quanto o resto, fokando mais nas kapacidades de luta do que habilidades especiais. 
E, se esqueci de alguns Ks... não me avise :v

* Não sei se é possível ter uma configuração de Efeito sem graduações, apenas utilizando as propriedades de Feitos e Extras dele. Entretanto, me parece plausível ser feito.
Do contrário, Extra Automático para Força Aumentado 3 - 3pp.

Créditos: Jabroniville.