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segunda-feira, 19 de agosto de 2019

Shogun - NP 6 (PJ Original/Tokyo Ghoul)


SHOGUN (Shima Hirata)

 

Máscara de SHOGUN

 

SHOGUN - NP 6 (90pp)


HABILIDADES (20 pts)
  • FORÇA 0/4, VIGOR 0/4, AGILIDADE 3
  • DESTREZA 0, LUTA 4
  • INTELECTO 2, CONSCIÊNCIA 2, PRESENÇA -1

PERÍCIAS (10 pts/20 grads.)
Acrobacia 5 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Espadas +2 (+6), Furtividade 2 (+5), Intuição 2 (+4), Investigação 4 (+6), Percepção 5 (+7).

VANTAGENS (09 pts)
Agarrar Rápido, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Bem Informada, Destemida, Equipamento, Esquiva Fabulosa, Evasão, Finta Ágil.

PODERES (40 pts)
  • Modelo Ghoul (Extra: Inato); 24 pts
    • Força Aumentada 4; 8 pts
    • Proteção 2; 2 pts
    • Regeneração 4 (Falhas: Fonte - Carne humana -1); 2 pts 
    • Salto 1 (4m); 1 pt 
    • Sentidos 3 (Audição Normal [Estendida], Faro [Analítico]); 3 pts
    • Vantagens Aumentadas 1 (Duro de Matar); 1 pt
    • Vigor Aumentado 4; 8 pts
  • "Super Velocidade"; 3 pts
    • Correr Pelas Paredes: Movimento 1 (Escalar Paredes. Falhas: Limitado - apenas correndo -1); 1 pt
    • Vantagem Aumentada 1 (Iniciativa Aprimorada); 1 pt
    • Velocidade 1 (15m/mov - 8 km/h); 1 pt
  • Koukaku; 13 pts
    • Kagune: Dano baseado em Força 4 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Penetrante 4), Vantagens Aumentadas 3 (Defesa Aprimorada, Quebrar Aprimorado, Quebrar Arma) 

EQUIPAMENTO (5 pe):
  • Katana: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado); 3 pts
  • Máscara de Shogun: Característica 1 (Mudança Rápida); 1 pt
  • Esconderijo - Floricultura Rose's Vitae; 1 pt
    • Tamanho: Pequeno; -1 pts
    • Resistência: 5
    • Adicionais: Alojamentos, Camuflado; 2 pts
    • Quando chegou em Tokyo, Shima vou atrás de uma amiga, Sakura, que levava flores para sua vila uma vez por mês. Encontrando-a lá, Sakura ofereceu abrigo, um lugar para trabalhar e uma nova identidade enquanto busca os responsáveis pela destruição de sua vila e família. "Rose's Vitae" ou "Sangue da Rosa" é o nome.

OFENSIVA: 
  • Iniciativa +6
  • Corpo-a-corpo +4
    • Espadas +6
      • Katana +6, dano baseado em Força cortante 6, crit 19-20 
        • CD 21 vs Resistência 
    • Kagune +4, dano baseado em Força cortante 8 - crit 18-20
      • CD 23 vs Resistência
  • À Distância +0

DEFESAS (11 pts)
  • Esquiva +3 (+6), Aparar +2 (+6)
  • Resistência 6
  • Fortitude +2 (+6), Vontade +4 (+6)

COMPLICAÇÕES: 
  • Desarmada: Sayaka perdeu um dos seus braços e um dos seus olhos no confronto com a CCG junto com sua família.
  • Em Fuga: Nome verdadeiro de Sayaka Shiki é "Shima Hirata". Ela foi dada como morta, mas se descoberta sua identidade, será perseguida.
  • Kagune pesada - Perda de Poder: Enquanto utilizando a Koukaku, Shogun não pode usar suas habilidades de super-velocidade por sua kagune ser pesada demais.
  • Preciso de Carne!:Como todos os Ghouls, Shima vive de uma dieta exclusivamente de carne humana.
  • Preciso de carne... Agora!: Se passar muito tempo sem comer carne, ghouls podem entrar em uma fúria descontrolada e tentar comer a primeira pessoa que ver à frente.
  • Motivação - Vingança: Depois do massacre, tudo que Sayaka busca é matar quantos CCG possíveis, de preferência os responsáveis pelo massacre na sua vila.


Habilidades 20 + Perícias 10 (20 graduações) + Vantagens 09 + Poderes 40 + Defesas 11 = 90 pts


História: Nascida Shima Hirata, a atual Shogun antes cresceu em uma pequena vila remota para ghouls, vivendo isolado da grande Tokyo e recebendo pacotes periódicos que alimentavam o local. Ali cresceu, casou-se e vivia em paz, até a vila ser massacrada pela CCG (Commission of Counter Ghoul - Comissão de Contra Medidas Ghoul). 
    Sobreviveu esmagada no cadáver de seus marido e de seus sobrinhos, perdendo um braço e um olho no processo do ataque. O ódio é o que manteve ela viva e, após se recuperar, fez seu caminho até Tokyo, cede da CCG. Armada com uma katana herança e a máscara que lhe deu o nome de "Shogun", ela busca se vingar daqueles que mataram sua família.

Notas: Ficha que fiz para uma mesa de Tokyo Ghoul que nunca foi longe. Mas era legal. Saudades do personagem.

sexta-feira, 7 de junho de 2019

Raiden (Mortal Kombat) - NP 12/NP 10


NP 12 (280 pontos)

HABILIDADES (94 pontos):
  • Força 5, Vigor 8, Agilidade 4
  • Destreza 4, Luta 12
  • Intelecto 4, Prontidão 6, Presença 4

PERÍCIAS (33 pontos/66 grads.):

Acrobacias 6 (+10), Atletismo 3 (+8) Combate à Distância: Controle Elétrico 4 (+8/+12), Combate Corpo-a-corpo: Cajado Bo: 3 (+15), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 5 (+17), Especialidade: História 7 (+11), Especialidade: Magia 10 (+14), Intimidação 4 (+8), Intuição 6 (+12), Percepção 8 (+14), Persuasão 10 (+14).


VANTAGENS (13 pontos):

Agarrar Rápido, Ataque À Distância 4, Ataque Dominó, Bem Relacionado, Crítico Aprimorado 2 (Cajado Bo, Desarmado), Destemido, Duro de Matar, Esquiva Fabulosa, Estrangular, Idiomas 2 (Base: Japonês. Adicionais: Inglês, Mandarim), Iniciativa Aprimorada, Liderança, Ritualista.


PODERES (107 pontos):
  • Fisiologia de Deus Ancião: Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital), Resistência Impenetrável 8; 21 pontos
  • Deus do Trovão: Imunidade 10 (Efeitos Elétricos), Sentidos 4 (Detectar Eletricidade [Mental; À Distância, Estendido 2]); 14 pontos
  • Cajado Bo: Dano baseado em Força 2 (Extras: Alcance); 3 pontos
  • Move-se como Relâmpago: 28 pontos base; 30 pontos total
    • Teleporte: Teleporte 6 (Extras: Acurado +1, Aumento de Massa 3, Estendido +1, Giro); 28 ponto
    • Voo: Voo 10; 20 pontos
    • Acesso Dimensional: Movimento 2 (Dimensional 2 [Dimensões dos planos]. Extras: Aumento de Massa 3); 7 pontos
  • Poderes de um Deus do Trovão: 38 pontos base; 41 pontos total
    • Invocar Relâmpago: Dano 12 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2 [por cima], Multiataque +1); 38 pontos
    • Eletrocussão: Aflição 12 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado e Incapacitado. Extras: Cumulativo +1, Multiataque +1); 36 pontos
    • Raio Relâmpago: Dano 12 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Multiataque +1); 36 pontos
    • Explosão Elétrica: Dano 12 (Extras: Área Estouro +1, Seletivo +1); 36 pontos
    • Agarrar Elétrico: Aflição 12 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado e Incapacitado. Extras: Cumulativo +1, Multiataque +1. Falhas: Baseado em Agarrar -1) ligado a Dano 12 (Extras: Multiataque +1. Falhas: Baseado em Agarrar -1); 36 pontos
    • Healing Light: Cura 10 (Extras: Estabilizar, Ressurreição +1); 25 pontos

DEFESAS (26 pontos):
  • Esquiva +12 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +2 (+8), Vontade +10 (+16)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +8
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +17, dano contusão 5, crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Eletrocussão +12, Aflição 12 (Tonto, Atordoado, Incapacitado) multi-ataque, crit 20 (CD 22 vs Fortitude)
    • Agarrar Elétrico +12, Aflição 12 (Tonto, Atordoado, Incapacitado) multi-ataque e Dano 12 multi-ataque, crit 20 (CD 22 vs Fortitude e CD 27 vs Resistência)
  • À Distância +8
    • Invocar Relâmpago +12, dano elétrico 12 multi-ataque, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
  • Área
    • Explosão Elétrica: Dano 12 em Área Estouro de 8 metros de raio, seletivo (CD 22 vs Esquiva, CD 21/27 vs Resistência)

Habilidades 94 + Defesas 26 + Vantagens 18 + Perícias 33 (66 grads.) + Poderes 109 = 280 pontos

NP 10 (230 pontos)

HABILIDADES (84 pontos):
  • Força 5, Vigor 8, Agilidade 4
  • Destreza 2, Luta 10
  • Intelecto 4, Prontidão 6, Presença 4

VANTAGENS (13 pontos):

Ataque À Distância 3, Ataque Dominó, Bem Relacionado, Crítico Aprimorado (Desarmado), Duro de Matar, Esquiva Fabulosa, Estrangular, Idiomas 2 (Base: Japonês. Adicionais: Inglês, Mandarim), Liderança, Ritualista.


PERÍCIAS (23 pontos/46 grads.):

Acrobacias 4 (+8), Combate à Distância: Controle Elétrico 7 (+12), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+14), Especialidade: História 5 (+9), Especialidade: Magia 6 (+10), Intimidação 2 (+6), Intuição 6 (+12), Percepção 6 (+12), Persuasão 8 (+12).


PODERES (92 pontos):
  • Fisiologia de Deus Ancião: Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital), Resistência Impenetrável 8; 21 pontos
  • Deus do Trovão: Imunidade 10 (Efeitos Elétricos), Sentidos 4 (Detectar Eletricidade [Mental; À Distância, Estendido 2]); 14 pontos
  • Move-se como Relâmpago: 28 pontos base; 30 pontos total
    • Teleporte: Teleporte 6 (Extras: Acurado +1, Aumento de Massa 3, Estendido +1, Giro); 28 ponto
    • Voo: Voo 10; 20 pontos
    • Acesso Dimensional: Movimento 2 (Dimensional 2 [Dimensões dos planos]. Extras: Aumento de Massa 3); 7 pontos
  • Poderes de um Deus do Trovão: 26 pontos base; 29 pontos total
    • Invocar Relâmpago: Dano 8 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2 [por cima], Multi-ataque +1); 26 pontos;
    • Explosão Elétrica: Dano 8 (Extras: Área Estouro +1, Seletivo +1); 24 ponto;
    • Eletrocussão: Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Cumulativo +1); 16 ponto;
    • Healing Lighting: Cura 8 (Extras: Estabilizar, Ressurreição +1. Falhas: Afeta Apenas Outros -1); 17 pontos

DEFESAS (16 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +2 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +2 (+8), Vontade +6 (+12)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +14, dano contusão 5, crit 19-20 (CD 20 vs Resistência)
    • Eletrocussão +12, Aflição 8 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 18 vs Fortitude)
  • À Distância +5
    • Invocar Relâmpago +12, dano elétrico 8 multi-ataque, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
  • Área
    • Explosão Elétrica: Dano 8 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 18 vs Esquiva, CD 19/23 Resistência)

Habilidades 86 + Defesas 16 + Vantagens 13 + Perícias 23 (46 grads.) + Poderes 92 = 230 pontos

NP 10 (150 pontos)

HABILIDADES (68 pontos):
  • Força 4, Vigor 8, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto 3, Prontidão 4, Presença 3

VANTAGENS (07 pontos):

Ataque Dominó, Bem Relacionado, Crítico Aprimorado (Desarmado), Duro de Matar, Idiomas 2 (Base: Japonês. Adicionais: Inglês, Mandarim), Liderança.


PERÍCIAS (19 pontos/38 grads.):

Acrobacias 4 (+10), Combate à Distância: Controle Elétrico 12, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+12), Especialidade: História 4 (+7), Intuição 4 (+8), Percepção 4 (+9), Persuasão 6 (+8).


PODERES (38 pontos):
  • Fisiologia de Deus Ancião: Imunidade 3 (Doenças, Envelhecimento, Venenos); 3 pontos
  • Poderes de um Deus do Trovão: 27 pontos base; 33 pontos total
    • Invocar Relâmpago: Dano 8 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2 [por cima], Multi-ataque +1); 26 pontos;
    • Explosão Elétrica: Dano 8 (Extras: Área Estouro +1, Seletivo +1); 24 ponto;
    • Eletrocussão: Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Cumulativo +1); 16 ponto;
    • Healing Lighting: Cura 8 (Extras: Estabilizar, Ressurreição +1. Falhas: Afeta Apenas Outros -1); 17 pontos
    • Movimentação
    • Voo: Voo 10; 20 pontos
    • Teleporte: Teleporte 5 (Extras: Acurado +1, Aumento de Massa 3, Estendido +1, Giro); 27 ponto
    • Acesso Dimensional: Movimento 2 (Dimensional 2 [Dimensões dos planos]. Extras: Aumento de Massa 3); 7 pontos

DEFESAS (20 pontos):
  • Esquiva +8 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +8
  • Fortitude +2 (+8), Vontade +8 (+12)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +14, dano contusão 4, crit 19-20 (CD 19 vs Resistência)
    • Eletrocussão +12, Aflição 8 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 18 vs Fortitude)
  • À Distância +5
    • Invocar Relâmpago +12, dano elétrico 8 multi-ataque, crit 20 (CD 23 vs Resistência)
  • Área
    • Explosão Elétrica: Dano 8 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 25 23 Resistência)

Habilidades 68 + Defesas 20 + Vantagens 07 + Perícias 19 (38 grads.) + Poderes 36 = 150 pontos

v1 - Thorpacolyse

NP 10 (175 pontos)
HABILIDADES (118 pontos):
  • Força 10, Vigor 12, Agilidade 6
  • Destreza 5, Luta 12
  • Intelecto 4, Prontidão 6, Presença 4

VANTAGENS (16 pontos):

Ataque À Distância 3, Ataque Dominó, Atordoar (Persuasão), Bem Relacionado, Benefício 2 (Status - Deus do Trovão), Crítico Aprimorado (Desarmado), Duro de Matar, Esquiva Fabulosa, Estrangular, Idiomas 2 (Base: Japonês. Adicionais: Inglês, Mandarim), Liderança, Ritualista.


PERÍCIAS (23 pontos/46 grads.):

Acrobacias 6 (+12), Combate à Distância: Controle Elétrico 4 (+12), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+14), Especialidade: História 4 (+8), Especialidade: Magia 7 (+11),Intimidação 3 (+7), Intuição 6 (+12), Percepção 6 (+12), Persuasão 8 (+12).


PODERES (81 pontos):
  • Fisiologia de Deus Ancião: Imunidade 3 (Doenças, Envelhecimento, Veneno), Resistência Impenetrável 6; 9 pontos
  • Deus do Trovão: Imunidade 10 (Efeitos Elétricos), Sentidos 4 (Detectar Eletricidade [Mental; À Distância, Estendido 2]); 14 pontos
  • Move-se como Relâmpago: Arranjo de 20 pontos; 21 pontos total
    • Voo: Voo 10; 20 pontos
    • Teleporte: Teleporte 4 (Extras: Aumento de Massa 3, Estendido +1, Fácil +1, Giro); 1 ponto
  • Poderes de um Deus do Trovão: Arranjo de 33 pontos; 37 pontos total
    • Invocar Relâmpago: Dano 10 (Extras: Acurado, Distância Aumentada +1 [A Distância], Indireto 2, Multi-ataque +1); 33 pontos;
    • Explosão Elétrica: Dano 10 (Extras: Área Estouro +1, Seletivo +1); 30 ponto;
    • Raio Elétrico: Dano 12 (Extras: Distância Aumentada +1 [A Distância] +1, Indireto 2 [Por cima, longe]); 26 ponto
    • Eletrocussão: Aflição 12 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Cumulativo +1); 24 ponto;
    • Healing Lighting: Cura 12 (Extras: Estabilizar, Ressurreição +1. Falhas: Afeta Apenas Outros -1) 25 pontos

DEFESAS (12 pontos):
  • Esquiva +6 (+12), Aparar +0 (+12)
  • Resistência +12 (Impenetrável 6)
  • Fortitude +0 (+12), Vontade +6 (+12)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +6
  • Corpo-a-corpo +12
    • Desarmado +14, dano contusão 10, crit 20 (CD 25 vs Resistência)
    • Eletrocussão +12, Aflição 12 (Tonto, Atordoado, Incapacitado), crit 20 (CD 22 vs Fortitude)
  • À Distância +8
    • Raio Elétrico +12, dano elétrico 12, crit 20 (CD 27 vs Resistência)
    • Invocar Relâmpago +14, dano elétrico 10 multi-ataque, crit 20 (CD 25 vs Resistência)
  • Especial - Área
    • Explosão Elétrica: Dano 8 em Área Estouro de 8 metros de raio (CD 18 vs Esquiva, CD 19/23 Resistência)

Habilidades 118 + Defesas 12 + Vantagens 16 + Perícias 23 (46 grads.) + Poderes 81 = 250 pontos

COMPLICAÇÕES
  • Inimigo: Shang Tsung, Shinnok, Shao Kahn.
  • Não desta Terra: Sendo um Deus Ancião imortal, as vezes ele opera em um nível que mortais não podem compreender e sua visão pode entrar em conflito com planos e necessidades mais imediatas dos mortais.
  • Peão dos Cosmos: Raiden é geralmente proibido de se envolver com conflitos mortais e, se fizer, seus poderes são geralmente enfraquecidos para equilibrar as escalas.
  • Obsessão: Proteger o Reino da Terra.

Notas (06/07/2019): O nível de poder da ficha original era NP 15 com 300 pontos. Achei absurdo de alto e desnecessário as habilidades dele. Ainda que Raiden seja um deus, ele é falível, humano, então esses valores são desnecessários. Baixei para NP 12 para deixar ele no "nível de jogo", na ideia que outros personagens são NP 8-10.

Raiden é meu personagem favorito do Mortal Kombat na história. Sempre sou fã de Lawful Good e gosto da determinação e humanidade dele, mesmo sendo um Deus. Vou fazer uma versão NP 10 depois e atualizar aqui.

Como jogador, ainda colocaria uma "Característica"/Adicional de poder usar Ponto Heróico para poder consultar os Deuses Anciões, porque ele ta sempre fazendo isso. Spoiler de MK 11 em branco: ainda bem que se livraram deles. Good riddance.

Notas (02/03/2021): Estava represando essa ficha e achando ela cara demais e pesada demais. Raiden não teria tudo aquilo de força e poder etc., então fiz um novo material. A ficha NP 10 tive que fatiar tanto que fiquei triste, mas está ali.

Notas (05/03/2021): Não me aguentei e fiz mais uma versão, NP 12. Quis fazer ele mais redondinho em outras características e botei umas habilidades amais, revisadas.


Créditos: God's Corpse + Thorpacolyse (link quebrado) + Jabroniville.

terça-feira, 4 de junho de 2019

Name Zouken - NP 6

Name Zouken - NP 6 (90 pts)
HABILIDADES
Força 0/6, Vigor 6, Agilidade 0
Destreza 0, Luta 4
Intelecto 2, Consciência 2, Presença 0

VANTAGENS
Bem Informado, Sem Medo, Ritualista.
PERÍCIAS
Enganação 5, Expertise: Magia 4 (+6), Investigação 2 (+4), Percepção 3 (+5).
PODERES
  • “Devorar Idioma”: Compreender 2 (Idiomas. Falha: Requer contato com um alvo fluente -1); 2 pts
  • Corpo de Insetos: Imunidade 2 (Acertos Críticos), Intangibilidade 2 (Extras: Inato, Permanente +0, Preciso, Sutil), Proteção 2, Voo 1; 20 pts
  • Deixe os Insetos fazer o serviço (Repertório de 15 pts); 22 pts
    • Transmutação Física: Morfar 3 (qualquer forma humanoide); 15 pts
    • Possessão: Aflição 7 (Resistido e Superado por Fortitude. Extras: Concentração +1, Corpo se merge com alvo +1, Sutil. Falhas: Distrativo -1); 1 pt
      Name transforma seu corpo em uma onda de pequenos insetos que entram no corpo da pessoa e a controla por dentro.
    • Devorar Vida: Drenar Constituição 7 Ligado à Cura 7 (Falha: Limitado à si próprio -1)
    • Ataque de Enxame: Dano à Distância 6 (Extras: Acurado 3)
    • Inseto Venenoso: Aflição à Distância 4 (Resistido e Superado por Fortitude. 1º Tonto, 2º Atordoado, 3º Paralisado. Extra: Acurado 2, Cumulativo +1, Sutil)
    • Amarra de Insetos: Aflição à Distância 4 (Resistido por Esquiva e Superado por Dano. 1º Impedido e Vulnerável, 2º Imóvel e Indefeso. Extra: Acurado 3, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1); 1 pt
    • Força Monstruosa: Força Aumentada 6 (12 pts), Vantagens Aumentadas (Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, 2 pts), Perícia Aumentada (Corpo-a-corpo 2; 1 pt); 1 pt
    • Mana Drain: Enfraquecer Poderes Mágicos 4 (Resistido por Fortitude; Extras: Amplo +1, Incurável, Simultâneo +1. Falhas: Requer alvo Imóvel -1) ligado à Dano 4 (Extras: Incurável. Falhas: Requer alvo imóvel -1); 1 pt
DEFESA
  • Esquiva +4 (+4)
  • Aparar +0 (+4)
  • Resistência +8
  • Fortitude +0 (+6)
  • Vontade +4 (+6)
OFENSIVA
  • Iniciativa -2
  • Corpo-a-corpo +4
    • Força Monstruosa - Desarmado +4, dano contuso +6 - CD 21 vs Resistência
  • À Distância +0
    • Inseto Venenoso +4, Aflição vs Fortitude - CD 14
    • Ataque de Enxame +6, dano cortante +6 - CD 21 vs Resistência
    • Amarra de Insetos +6, Aflição vs Esquiva/Dano - CD 14
PONTOS DE PODER
Habilidades 28 + Defensas 08 + Vantagens 03 + Perícias 07 + Poderes 44 = 90/90
COMPLICAÇÕES
  • Motivação - A Real Boy: Name deseja pedir para o grau um corpo humano normal para viver uma vida desligado dos Matou.
  • Motivação - Pecados do Pai: Name não compacta com os atos sinistros e diabólicos da família, agindo um tanto separado.
  • Corpo Monstruoso: Zouken tem forma humana, mas seu corpo é composto de insetos mágicos e é quase totalmente imune a dano físico.
  • Debilitado: Dado seu corpo “incompleto”, Name anda com a ajuda de uma bengala, mas voa normalmente.

Name acordou adulto. Seus ligamentos eram fracos, suas pernas nunca foram usadas e caiu assim que deu o primeiro passo subindo a escada. No topo, estava um homem que o gerou a partir de uma poça de vermes monstruosos que transformaram seus exoesqueletos e mana em carne pura. “Homem”, se pudesse chamá-lo disso. Ele era uma figura velha e decrépita, curvada e vestindo um sorriso malicioso no rosto.

Meses se passaram onde Name foi preparado para ser o novo sucesso da família Matou. Entretanto, no final, foi considerado uma falha e foi descartado. Não serviria como hospedeiro para Zouken Matou.

Name usou seu conhecimento e começou a buscar um novo rumo na vida. Ele existe para a família como um fantasma desonrado, ignorado ou até ridicularizado pelos “parentes”. Assim, estudou por si e se tornou um mago próprio, usando os ensinamentos que aprendeu durante seu curto tempo de vida.

Com tempo limitado de vida, uma vez que seu “projeto” foi descontinuado, e o alvorecer de uma nova Guerra do Santo Graal, Name vê a oportunidade de ter uma vida real, em um corpo “real”, com uma vida saudável e normal.


Uma ficha que fiz para uma sala de Fate stay night que infelizmente não foi a frente. Mas fica ai para vocês.
Abraços garotada!

segunda-feira, 25 de março de 2019

SHAZAM! (DC)

SHAZAM

DC Adventures

NP 15 (230 pontos)


HABILIDADES (96 pontos)
• Força 19
• Vigor 15
• Agilidade 2
• Destreza 2
• Luta 2/6
• Intelecto 2
• Prontidão 3/10
• Presença 3

DEFESAS (13 pontos)
• Esquiva Bônus +9 (Total +11)
• Aparar Bônus +4 (Total +10)
• Resistência Bônus +4 (Total +19)
• Fortitude Bônus +0 (Total +15)
• Vontade Bônus +0/+5 com Poderes (Total +15)

PERÍCIAS (8 pontos)

Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +19), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 5 (Total +11) [Desarmado], Enganação 0 (Total +3), Especialidade: Locutor de Rádio 6 (Total +8), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 0 (Total +3), Intuição 2 (Total +12), Investigação 0 (Total +2), Percepção 3 (Total +13), Persuasão 0 (Total +3), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 0 (Total +2).


VANTAGENS (3 pontos)

Ação de Movimento, Interpor-se, Tolerância Maior.


PODERES (110 pontos)
• Coragem de Aquiles: Múltiplos Efeitos • 23 pontos
  • Características Aumentadas: Característica Aumentada 13 (Modificações: Luta +4, Vontade +5.)• 13 pontos
  • Vontade Impenetrável: Defesa Impenetrável 10 (Vontade.)• 10 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 5
• Força de Hércules: Levantamento de Carga 4 • 4 pontos
  • +4 de Força para apenas levantamento de carga.
• Rapidez de Mercúrio: Arranjo (Poder Base: Voo) • 32 pontos
  • EA: Super-Velocidade: Efeitos Ligados • 30 pontos
    • Rapidez 15 • 15 pontos
    • Velocidade 15 (Dinâmico.)• 15 pontos
      • Velocidade terrestre de 250 km/movimento e 120.000 km/hora.
  • EA: Viagem Dimensional: Movimento 1 (Viagem Dimensional 1 [Pedra da Eternidade].)• 2 pontos
  • EA: Voo 15 • 30 pontos
    • Velocidade de voo de 250 km/ação de movimento e 120.000 km/hora.
• Sabedoria de Salomão: Característica Aumentada 18 (Modificações: Prontidão +7. Vantagens: Avaliação, Memória Eidética, Sorte de Principiante, Faz-Tudo.)• 18 pontos
• Vigor de Atlas: Múltiplos Efeitos • 33 pontos
  • Imunidades: Imunidade 10 (Suporte Vital 10.)• 10 pontos
  • Proteção 4 • 4 pontos
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 19 (Resistência.)• 19 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 10

OFENSIVA
  • Iniciativa 2
  • Corpo-a-corpo: Bônus +6
    • Desarmado: Bônus +11, Crit 20 (CD 34 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +6, Crit 20 (CD 29 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
  • À Distância: Bônus +2
    • Arremesso: Bônus +2, Crit 20 (CD 34 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 96 + Defesas 13 + Perícias 8 (16 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 110 = 230 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 15.000 t.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 250 km/ação de movimento - 120.000 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 120 km/ação de movimento - 60.000 km/hora.

Complicações
  • Identidade Secreta: Billy Batson. Na sua identidade normal, Billy tem FOR 0, VIG 1, LUT 2 e PRO 3, com os ajustes nas perícias e defesas consequentes.
  • Inimigo: Dr. Thaddeus Sivana.
  • Jovem: Shazam na verdade é só um garoto, e pode as vezes tomar escolhas impulsivas e burras.
  • Perda de Poderes: Nenhum poder como Billy Batson. Shazam pode perder seus poderes se enganado em dizer sua palavra mágica.

Créditos: DC Adventures.

Jabroniville

NP 15 (296 pontuação)


HABILIDADES (132 pontos)
• Força 18
• Vigor 17
• Agilidade 4
• Destreza 2
• Luta 10
• Intelecto 4
• Prontidão 6
• Presença 5

DEFESAS (13 pontos)
• Esquiva Bônus +6 (Total +10)
• Aparar Bônus +0 (Total +10)
• Resistência Bônus +1 (Total +18)
• Fortitude Bônus +0 (Total +17)
• Vontade Bônus +7 (Total +13)

PERÍCIAS (6 pontos)

Acrobacias 0 (Total +4), Atletismo 0 (Total +18), Enganação 4 (Total +9), Especialidade: Conhecimento Arcano 0 (Total +8), Furtividade 0 (Total +4), Intimidação 0 (Total +5), Intuição 1 (Total +7), Investigação 0 (Total +4), Percepção 2 (Total +8), Persuasão 5 (Total +10), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +4), Tratamento 0 (Total +4), Veículos 0 (Total +2).


VANTAGENS (10 pontos)

Agarrar Rápido, Ataque A Distância 4, Ataque Acurado, Desarmar Aprimorado, Inspirar, Interpor-se, Trabalho em Equipe.


PODERES (135 pontos)
• Sabedoria de Salomão: Múltiplos Efeitos • 13 pontos
  • Características Aumentadas: Característica Aumentada 7 (Modificações: Especialidade: Conhecimento Arcano +4. Vantagens: Bem Informado, Faz-Tudo, Sorte de Principiante.)• 7 pontos
  • Compreender Idiomas: Compreender 3 (Idiomas 3.)• 6 pontos
• Força de Hércules: Múltiplos Efeitos • 8 pontos
  • Levantamento de Carga 4 • 4 pontos
    • +4 de Força para apenas levantamento de carga.
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Vantagens: Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado: Desarmado [Desarmado], Esforço Extraordinário, Esforço Supremo (Testes de Força).)• 4 pontos
• Coragem de Aquiles: Múltiplos Efeitos • 11 pontos
  • Vontade Impenetrável: Defesa Impenetrável 9 (Vontade.)• 9 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 5
  • Vontade Suprema: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Destemido, Esforço Supremo (Testes de Vontade).)• 2 pontos
• Poder de Zeus: Múltiplos Efeitos • 27 pontos
  • Característica 2 • 2 pontos
    • Descrição: Todos Ataques contam como Mágico.
  • Poderes de SHAZAM: Arranjo (Poder Base: Raio de Shazam) • 25 pontos
    • EA: Onda Sísmica: Aflição 14 (Resistido por Força ou Atletismo, Superado por Força ou Atletismo. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Indefeso. Extras: Área +2 [Explosão], Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Ambos alvos estão no chão], Recuperação Instantânea -1.)• 14 pontos
    • EA: Raio de Shazam: Dano 12 (Extras: Área +2 [Cilindro]. Falhas: Distrativo -1.)• 24 pontos
• Vigor de Atlas: Múltiplos Efeitos • 34 pontos
  • Imunidades: Imunidade 16 (Efeitos de Fadiga 5, Envelhecimento 1, Suporte Vital 10.)• 16 pontos
  • Proteção 1 • 1 pontos
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 15 (Resistência.)• 15 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 8
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Duro de Matar, Esforço Supremo (Testes de Resistência).)• 2 pontos
• Rapidez de Mercúrio: Múltiplos Efeitos • 42 pontos
  • Iniciativa Aprimorada: Característica Aumentada 1 (Vantagens: Iniciativa Aprimorada.)• 1 pontos
  • Poderes de Velocidade: Arranjo (Poder Base: Voo) • 39 pontos
    • EAD: Rapidez 8 (Dinâmico.)• 8 pontos
    • EAD: Velocidade 14 (Dinâmico.)• 14 pontos
      • Velocidade terrestre de 120 km/movimento e 60.000 km/hora.
    • EAD: Voo 17 (Dinâmico.)• 34 pontos
      • Velocidade de voo de 1.000 km/ação de movimento e 500.000 km/hora.
  • Viagem Espacial: Movimento 1 (Viagem Espacial 1.)• 2 pontos

OFENSIVA
  • Iniciativa 8
  • Corpo-a-corpo: Bônus +10
    • Desarmado: Bônus +10, Crit 19-20 (CD 33 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +10, Crit 20 (CD 28 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Poderes de SHAZAM - Onda Sísmica: Aflição, (CD 24 vs Resistido por Força ou Atletismo, Superado por Força ou Atletismo. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Indefeso.. CD 24 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 15 m de raio.)
    • Poderes de SHAZAM - Raio de Shazam: Dano, (CD 27 vs Resistência. CD 22 vs Esquiva para metade do efeito em Área Cilindro de 15 m de raio e altura.)
  • À Distância: Bônus +6
    • Arremesso: Bônus +6, Crit 20 (CD 33 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 132 + Defesas 13 + Perícias 6 (12 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 135 = 296 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 8.000 t.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 120 km/ação de movimento - 60.000 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 500 km/ação de movimento - 250.000 km/hora.

Complicações
  • Inimigo (Adão Negro): Os dois eram grandes rivais no início (um Adam possuído assassinou os pais de Billy), mas cresceram para serem colegas na JSA, até que a natureza mais sombria de Adam se revelou.
  • Inimigo (Doutor Sivana, A Sociedade de Monstros do Mal): O SHAZAM tem vários inimigos recorrentes, mas a maioria não são grandes figuras no DCU como um todo.
  • Motivação (Combater bandidos)
  • Perda de Poder (Raio de Shazam): Billy deve falar para chamar o Raio de Shazam. Se atingido pelo Raio por qualquer motivo, ele voltará à forma não energizada.
  • Responsabilidade (Mary Marvel, Irmã)
  • Responsabilidade (O Mago)
  • Responsabilidade (Vida Humana): A Família Marvel não tirará uma vida por nenhum motivo.
  • Segredo (Garoto jovem): SHAZAM é secretamente um jovem chamado Billy Batson. Isso significa que ele é animado, mas um pouco imaturo em suas relações com os outros.
  • Transformação Involuntária ("Shazam!"): Billy Batson deve dizer a palavra mágica para se transformar no SHAZAM. Da mesma forma, ele se transformará de volta se disser isso novamente. Isso nem sempre é uma coisa boa. Suas estatísticas como Billy são FOR 0, VIG 0, AGI 2, LUT 4, INT 1, PRO 2, PRE 2.

Créditos: Jabroniville.

Thorpacolyse

NP 14

HABILIDADES (110 pontos)
• Força 19
• Vigor 14
• Agilidade 2
• Destreza 2
• Luta 7
• Intelecto 1
• Prontidão 8/14
• Presença 2

DEFESAS (10 pontos)
• Esquiva Bônus +7 (Total +9)
• Aparar Bônus +3 (Total +10)
• Resistência Bônus +4 (Total +18)
• Fortitude Bônus +0 (Total +14)
• Vontade Bônus +0 (Total +14)

PERÍCIAS (12 pontos)

Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +19), Combate À Distância: Relâmpago Místico 7 (Total +9)], Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +9) [Desarmado], Enganação 0 (Total +2), Especialidade: Cultura Popular 4 (Total +5), Especialidade: Manha das Ruas 4 (Total +5), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 0 (Total +2), Intuição 0 (Total +14), Investigação 0 (Total +1), Percepção 0 (Total +14), Persuasão 7 (Total +9), Prestidigitação 0 (Total +2), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 0 (Total +2).


VANTAGENS (3 pontos)

Interpor-se, Oponente Favorito (Adão Negro), Trabalho em Equipe.


PODERES (128 pontos)
• Sabedoria de Salomão: Múltiplos Efeitos • 9 pontos
  • Compreender Idiomas: Compreender 3 (Idiomas 3.)• 6 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 3 (Vantagens: Avaliação, Sorte de Principiante, Memória Eidética.)• 3 pontos
• Força de Hércules: Levantamento de Carga 4 • 4 pontos
  • +4 de Força para apenas levantamento de carga.
• Vigor de Atlas: Múltiplos Efeitos • 33 pontos
  • Proteção 4 • 4 pontos
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 17 (Resistência.)• 17 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 9
  • Suporte Vital: Imunidade 10 (Suporte Vital 10.)• 10 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Duro de Matar, Tolerância Maior.)• 2 pontos
• Poder de Zeus: Arranjo (Poder Base: Relâmpago Místico) • 33 pontos
  • EA: Para a Pedra da Eternidade: Movimento 1 (Viagem Dimensional 1 [Pedra da Eternidade].)• 2 pontos
  • EA: Relâmpago Místico: Dano 15 (Fixos: Aura +1 [Elétrico e Místico]. Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Elétrico, Místico.)• 31 pontos
  • EA: Shazam!: Dano 12 (Fixos: Indireto +1. Extras: Área +2 [Linha]. Falhas: Efeito Colateral -1 [Muda para identidade normal se atingido].)• 25 pontos
    • Descrição: Indireto: Por cima
• Coragem de Aquiles: Múltiplos Efeitos • 15 pontos
  • Destemido: Característica Aumentada 1 (Vantagens: Destemido.)• 1 pontos
  • Imunidade a Leitura Mental: Imunidade 2 (Personalizado 2 [Leitura Mental].)• 2 pontos
  • Sabedoria Aumentada: Característica Aumentada 12 (Modificações: Prontidão +6.)• 12 pontos
• Rapidez de Mercúrio: Arranjo (Poder Base: Voo) • 34 pontos
  • EAD: Super-Velocidade: Efeitos Ligados (Dinâmico.)• 23 pontos
    • Rapidez 8 • 8 pontos
    • Velocidade 15 • 15 pontos
      • Velocidade terrestre de 250 km/movimento e 120.000 km/hora.
  • EA: Viagem Espacial: Movimento 2 (Viagem Espacial 2.)• 4 pontos
  • EAD: Voo 15 (Dinâmico.)• 30 pontos
    • Velocidade de voo de 250 km/ação de movimento e 120.000 km/hora.

OFENSIVA
  • Iniciativa 2
  • Corpo-a-corpo: Bônus +7
    • Desarmado: Bônus +9, Crit 20 (CD 34 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +7, Crit 20 (CD 29 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Poder de Zeus - Shazam!: Dano, (CD 27 vs Resistência. CD 22 vs Esquiva para metade do efeito em Área Linha de 4 m de largura por 15 m de comprimento.)
  • À Distância: Bônus +2
    • Arremesso: Bônus +2, Crit 20 (CD 34 vs Resistência)
    • Poder de Zeus - Relâmpago Místico: Dano, Bônus +2, Crit 20 (CD 30 vs Resistência. Descritores: Elétrico, Místico)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 110 + Defesas 10 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 3 + Poderes 128 = 263 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 15.000 t.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 250 km/ação de movimento - 120.000 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 120 km/ação de movimento - 60.000 km/hora.

Complicações
  • Identidade Secreta: Billy Batson. Sua identidade normal, Billy tem FOR 0, VIG 1, LUT 2 e PRO 2, com os ajustes nas perícias e defesas consequentes.
  • Inimigo: Dr. Sivana e Adão Negro.
  • Perda de Poder: Shazam perde todos seus poderes se for enganado a fazer sua palavra mágica ou ser atingido por um raio de graduação +10.
  • Relacionamentos: Freddy Freeman, Mary e o resto de sua família adotiva.
  • Responsabilidade: Campeão de Shazam, defensor do mundo mágico.

NP 11

HABILIDADES (52 pontos)
• Força 0/15
• Vigor 13
• Agilidade 2
• Destreza 0
• Luta 5
• Intelecto 2
• Prontidão 2/7
• Presença 2

DEFESAS (7 pontos)
• Esquiva Bônus +5 (Total +7)
• Aparar Bônus +2 (Total +7)
• Resistência Bônus +2 (Total +15)
• Fortitude Bônus +0 (Total +13)
• Vontade Bônus +0 (Total +7)

PERÍCIAS (7 pontos)

Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +15), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (Total +7) [Desarmado], Enganação 0 (Total +2), Especialidade: Jornalismo 4 (Total +6), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 0 (Total +2), Intuição 3 (Total +10), Investigação 0 (Total +2), Percepção 0 (Total +7), Persuasão 5 (Total +7), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +2), Tratamento 0 (Total +2), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (1 pontos)

Interpor-se.


PODERES (98 pontos)
• Sabedoria de Salomão: Múltiplos Efeitos • 6 pontos
  • Compreender Idiomas: Compreender 2 (Idiomas 2.)• 4 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Memória Eidética, Sorte de Principiante.)• 2 pontos
• Força de Hércules: Característica Aumentada 30 (Modificações: Força +15.)• 30 pontos
• Coragem de Aquiles: Múltiplos Efeitos • 11 pontos
  • Destemido: Característica Aumentada 1 (Vantagens: Destemido.)• 1 pontos
  • Sabedoria Aumentada: Característica Aumentada 10 (Modificações: Prontidão +5.)• 10 pontos
• Poder de Zeus: Movimento 1 (Viagem Dimensional 1 [Pedra da Eternidade].)• 2 pontos
• Vigor de Atlas: Múltiplos Efeitos • 23 pontos
  • Proteção 2 • 2 pontos
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 9 (Resistência.)• 9 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 5
  • Suporte Vital: Imunidade 10 (Suporte Vital 10.)• 10 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Duro de Matar, Tolerância Maior.)• 2 pontos
• Rapidez de Mercúrio: Arranjo (Poder Base: Voo) • 26 pontos
  • EA: Shazam!: Dano 10 (Fixos: Indireto +1. Extras: Área +2 [Linha]. Falhas: Efeito Colateral -1 [Muda para identidade normal se atingido].)• 21 pontos
    • Descrição: Indireto: Por cima
  • EA: Super-Velocidade: Efeitos Ligados • 20 pontos
    • Rapidez 10 • 10 pontos
    • Velocidade 10 • 10 pontos
      • Velocidade terrestre de 8 km/movimento e 4.000 km/hora.
  • EA: Viagem Espacial: Movimento 2 (Viagem Espacial 2.)• 4 pontos
  • EAD: Voo 11 (Dinâmico.)• 22 pontos
    • Velocidade de voo de 15 km/ação de movimento e 8.000 km/hora.

OFENSIVA
  • Iniciativa 2
  • Corpo-a-corpo: Bônus +5
    • Desarmado: Bônus +7, Crit 20 (CD 30 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +5, Crit 20 (CD 25 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Rapidez de Mercúrio - Shazam!: Dano, (CD 25 vs Resistência. CD 20 vs Esquiva para metade do efeito em Área Linha de 4 m de largura por 15 m de comprimento.)
  • À Distância: Bônus +0
    • Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 30 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 52 + Defesas 7 + Perícias 7 (14 graduações) + Vantagens 1 + Poderes 98 = 165 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 1.000 t.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 km/ação de movimento - 4.000 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 8 km/ação de movimento - 4.000 km/hora.

Complicações
  • Identidade Secreta: Billy Batson. Sua identidade normal, Billy tem FOR 0, VIG 1, LUT 2 e PRO 2, com os ajustes nas perícias e defesas consequentes.
  • Inimigo: Dr. Sivana e Adão Negro.
  • Perda de Poder: Shazam perde todos seus poderes se for enganado a fazer sua palavra mágica ou ser atingido por um raio de graduação +10.
  • Relacionamentos: Freddy Freeman, Mary e o resto de sua família adotiva.
  • Responsabilidade: Campeão de Shazam, defensor do mundo mágico.

NP 10

HABILIDADES (46 pontos)
• Força 0/14
• Vigor 12
• Agilidade 2
• Destreza 0
• Luta 5
• Intelecto 1
• Prontidão 2/7
• Presença 1

DEFESAS (6 pontos)
• Esquiva Bônus +4 (Total +6)
• Aparar Bônus +1 (Total +6)
• Resistência Bônus +2 (Total +14)
• Fortitude Bônus +1 (Total +13)
• Vontade Bônus +0 (Total +7)

PERÍCIAS (6 pontos)

Acrobacias 0 (Total +2), Atletismo 0 (Total +14), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 1 (Total +6) [Desarmado], Enganação 0 (Total +1), Especialidade: Jornalismo 4 (Total +5), Furtividade 0 (Total +2), Intimidação 0 (Total +1), Intuição 2 (Total +9), Investigação 0 (Total +1), Percepção 0 (Total +7), Persuasão 5 (Total +6), Prestidigitação 0 (Total +0), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 0 (Total +0).


VANTAGENS (1 pontos)

Interpor-se.


PODERES (91 pontos)
• Sabedoria de Salomão: Múltiplos Efeitos • 6 pontos
  • Compreender Idiomas: Compreender 2 (Idiomas 2.)• 4 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Memória Eidética, Sorte de Principiante.)• 2 pontos
• Força de Hércules: Característica Aumentada 28 (Modificações: Força +14.)• 28 pontos
• Coragem de Aquiles: Múltiplos Efeitos • 11 pontos
  • Destemido: Característica Aumentada 1 (Vantagens: Destemido.)• 1 pontos
  • Sabedoria Aumentada: Característica Aumentada 10 (Modificações: Prontidão +5.)• 10 pontos
• Poder de Zeus: Movimento 1 (Viagem Dimensional 1 [Pedra da Eternidade].)• 2 pontos
• Vigor de Atlas: Múltiplos Efeitos • 18 pontos
  • Proteção 2 • 2 pontos
  • Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 4 (Resistência.)• 4 pontos
    • Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 2
  • Suporte Vital: Imunidade 10 (Suporte Vital 10.)• 10 pontos
  • Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Duro de Matar, Tolerância Maior.)• 2 pontos
• Rapidez de Mercúrio: Arranjo (Poder Base: Voo) • 26 pontos
  • EA: Shazam!: Dano 10 (Fixos: Indireto +1. Extras: Área +2 [Linha]. Falhas: Efeito Colateral -1 [Muda para identidade normal se atingido].)• 21 pontos
    • Descrição: Indireto: Por cima
  • EA: Super-Velocidade: Efeitos Ligados • 20 pontos
    • Rapidez 10 • 10 pontos
    • Velocidade 10 • 10 pontos
      • Velocidade terrestre de 8 km/movimento e 4.000 km/hora.
  • EA: Viagem Espacial: Movimento 2 (Viagem Espacial 2.)• 4 pontos
  • EAD: Voo 11 (Dinâmico.)• 22 pontos
    • Velocidade de voo de 15 km/ação de movimento e 8.000 km/hora.

OFENSIVA
  • Iniciativa 2
  • Corpo-a-corpo: Bônus +5
    • Desarmado: Bônus +6, Crit 20 (CD 29 vs Resistência)
    • Agarrar: Bônus +5, Crit 20 (CD 24 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
    • Rapidez de Mercúrio - Shazam!: Dano, (CD 25 vs Resistência. CD 20 vs Esquiva para metade do efeito em Área Linha de 4 m de largura por 15 m de comprimento.)
  • À Distância: Bônus +0
    • Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 29 vs Resistência)

PONTOS DE PODER:
Habilidades 46 + Defesas 6 + Perícias 6 (12 graduações) + Vantagens 1 + Poderes 91 = 150 pontos

Idiomas

Nativo: Inglês.


Outras Características
  • Carga: 500 toneladas.
  • Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
  • Velocidade Terrestre: 8 km/ação de movimento - 4.000 km/hora.
  • Velocidade de Voo: 8 km/ação de movimento - 4.000 km/hora.

Complicações
  • Identidade Secreta: Billy Batson. Sua identidade normal, Billy tem FOR 0, VIG 1, LUT 2 e PRO 2, com os ajustes nas perícias e defesas consequentes.
  • Inimigo: Dr. Sivana e Adão Negro.
  • Perda de Poder: Shazam perde todos seus poderes se for enganado a fazer sua palavra mágica ou ser atingido por um raio de graduação +10.
  • Relacionamentos: Freddy Freeman, Mary e o resto de sua família adotiva.
  • Responsabilidade: Campeão de Shazam, defensor do mundo mágico.

Créditos: Thorpacolyse: NP 14, NP 11, NP 10

sexta-feira, 15 de março de 2019

Capitã Marvel - NP 12


CAPITÃ MARVEL (Carol Danvers)



CAPITàMARVEL - NP 12 (225pp)


HABILIDADES (49 pts)
  • FORÇA 11, VIGOR 10, AGILIDADE 3
  • DESTREZA 8, LUTA 8
  • INTELECTO 3, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 3

PERÍCIAS (27 pts/54 graduações)
"Aerocrobacia" 4 (+7), Combate À Distância (Rajadas de Energia) 2 (+10), Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) 2 (+10), Enganação 6 (+9/+11 Atraente), Expertise (Militar/Força Aérea) 8 (+11), Furtividade 3 (+6), Intimidação 3 (+6), Intuição 3 (+6), Investigação 5 (+8), Percepção 4 (+7), Tecnologia 4 (+7), Veículos 10 (+12).

VANTAGENS (18 pts) 
À Distância 6, Agarrar Instantâneo, Ataque Poderoso, Atraente, Crítico Aprimorado (Desarmado), Duro de Matar, Faz-Tudo, Interpor-se, Mira Aprimorada, Perícia Suprema (Expertise Militar), Sorte de Principiante, Trabalho em Equipe, Última Resistência (Ignora dano por uma rodada com ponto heroico).

PODERES (64 pts) 

  • Fisiologia Aprimorada - 47 pts
    • Proteção 4 - 4 pts
    • Resistência Impenetrável 5 - 5 pts
    • Força Aumentada 1 (Falha: Limitado a levantamento de peso -1) - 1 pt
    • Voo 7 (1km/mov. - 120km/h) - 14 pts
    • Rajadas de Energia: Dano à Distância 11 - 22 pts
    • Adicional 1 (Mudança Rápida) - 1 pt
  • Absorção de Energia - 19 pts
    • Força Aumentada 1 (Extra: Reação +1 [ao receber dano energético]. Falha: Dissipação -1) - 2 pt
    • Rajadas de Energia Aumentada 3 (Extra: Reação +1 [ao receber dano energético]. Falha: Dissipação -1) - 6 pts
    • Imunidade 20 (Dano de Energia. Falhas: Limitado à Metade do Efeito -1) - 10 pts
  • Sétimo Sentido: Adicional 1 (Pode perguntar ao Mestre uma pergunta gastando 1 Ponto de Vitória) - 1 pt

OFENSIVA: 
  • Iniciativa +3
  • Corpo-a-corpo +8
    • Desarmado +10, dano contuso 11, crit 19-20 (CD 26 vs Resistência)
    • Desarmado Aumentado +10, dano contuso 12, crit 19-20 (CD 2
  • À Distância +8
    • Rajadas +10, dano energético 11, crit 20 (CD 26 vs Resistência)
    • Rajadas Aumentadas +10, dano energético 14, crit 20 (CD 29 vs Resistência)

DEFESAS (18 pts)
  • Esquiva +7 (+10), Aparar +0 (+10)
  • Resistência 14 
    • Impenetrável 5
  • Fortitude +2 (+12), Vontade +9 (+12)

COMPLICAÇÕES: 

  • Inimigo - Mística: A Mística foi arqui-inimiga da Carol Danvers por anos até ser alterada para vilã dos X-Men.
  • Perda de Poder - Absorção: Há tipos de energia que Carol tem dificuldade de absorver (dependendo do escritor/Mestre).
  • Responsabilidade - Alcoolismo: Carol foi alcoólatra durante muito tempo.
  • Responsabilidade - Heroísmo: Seja junto com governo (NASA, Força Aérea), Vingadores ou outro lugar, Carol sempre é devota a lutar pela lei.


Habilidades 49 + Perícias 27 (54 graduações) + Vantagens 18 + Poderes 64 + Defesas 18 = 225 pts

Notas: Ficha era NP 11 que fica 12 com Absorção. Deixei 12 e mudei as Defesas dela.

Créditos: Jabroniville.