Máscara de Shogun: Característica 1 (Mudança Rápida); 1 pt
Esconderijo - FloriculturaRose's Vitae; 1 pt
Tamanho: Pequeno; -1 pts
Resistência: 5
Adicionais: Alojamentos, Camuflado; 2 pts
Quando
chegou em Tokyo, Shima vou atrás de uma amiga, Sakura, que levava
flores para sua vila uma vez por mês. Encontrando-a lá, Sakura ofereceu
abrigo, um lugar para trabalhar e uma nova identidade enquanto busca os
responsáveis pela destruição de sua vila e família. "Rose's Vitae" ou "Sangue da Rosa" é o nome.
OFENSIVA:
Iniciativa +6
Corpo-a-corpo +4
Espadas +6
Katana +6, dano baseado em Força cortante 6, crit 19-20
Desarmada: Sayaka perdeu um dos seus braços e um dos seus olhos no confronto com a CCG junto com sua família.
Em Fuga: Nome verdadeiro de Sayaka Shiki é "Shima Hirata". Ela foi dada como morta, mas se descoberta sua identidade, será perseguida.
Kagune pesada - Perda de Poder: Enquanto utilizando a Koukaku, Shogun não pode usar suas habilidades de super-velocidade por sua kagune ser pesada demais.
Preciso de Carne!:Como todos os Ghouls, Shima vive de uma dieta exclusivamente de carne humana.
Preciso de carne... Agora!: Se passar muito tempo sem comer carne, ghouls podem entrar em uma fúria descontrolada e tentar comer a primeira pessoa que ver à frente.
Motivação - Vingança: Depois do massacre, tudo que Sayaka busca é matar quantos CCG possíveis, de preferência os responsáveis pelo massacre na sua vila.
História: Nascida Shima Hirata, a atual Shogun antes cresceu em uma pequena vila remota para ghouls, vivendo isolado da grande Tokyo e recebendo pacotes periódicos que alimentavam o local. Ali cresceu, casou-se e vivia em paz, até a vila ser massacrada pela CCG (Commission of Counter Ghoul - Comissão de Contra Medidas Ghoul). Sobreviveu esmagada no cadáver de seus marido e de seus sobrinhos, perdendo um braço e um olho no processo do ataque. O ódio é o que manteve ela viva e, após se recuperar, fez seu caminho até Tokyo, cede da CCG. Armada com uma katana herança e a máscara que lhe deu o nome de "Shogun", ela busca se vingar daqueles que mataram sua família.
Notas: Ficha que fiz para uma mesa de Tokyo Ghoul que nunca foi longe. Mas era legal. Saudades do personagem.
Agarrar Elétrico +12, Aflição 12 (Tonto, Atordoado, Incapacitado) multi-ataque e Dano 12 multi-ataque, crit 20 (CD 22 vs Fortitude e CD 27 vs Resistência)
Não desta Terra: Sendo um Deus Ancião imortal, as vezes ele opera em um nível que mortais não podem compreender e sua visão pode entrar em conflito com planos e necessidades mais imediatas dos mortais.
Peão dos Cosmos: Raiden é geralmente proibido de se envolver com conflitos mortais e, se fizer, seus poderes são geralmente enfraquecidos para equilibrar as escalas.
Obsessão: Proteger o Reino da Terra.
Notas (06/07/2019): O nível de poder da ficha original era NP 15 com 300 pontos. Achei absurdo de alto e desnecessário as habilidades dele. Ainda que Raiden seja um deus, ele é falível, humano, então esses valores são desnecessários. Baixei para NP 12 para deixar ele no "nível de jogo", na ideia que outros personagens são NP 8-10.
Raiden é meu personagem favorito do Mortal Kombat na história. Sempre sou fã de Lawful Good e gosto da determinação e humanidade dele, mesmo sendo um Deus. Vou fazer uma versão NP 10 depois e atualizar aqui.
Como jogador, ainda colocaria uma "Característica"/Adicional de poder usar Ponto Heróico para poder consultar os Deuses Anciões, porque ele ta sempre fazendo isso. Spoiler de MK 11 em branco:ainda bem que se livraram deles. Good riddance.
Notas (02/03/2021): Estava represando essa ficha e achando ela cara demais e pesada demais. Raiden não teria tudo aquilo de força e poder etc., então fiz um novo material. A ficha NP 10 tive que fatiar tanto que fiquei triste, mas está ali.
Notas (05/03/2021): Não me aguentei e fiz mais uma versão, NP 12. Quis fazer ele mais redondinho em outras características e botei umas habilidades amais, revisadas.
Créditos: God's Corpse + Thorpacolyse (link quebrado) + Jabroniville.
Deixe os Insetos fazer o serviço (Repertório de 15 pts); 22 pts
Transmutação Física: Morfar 3 (qualquer forma humanoide); 15 pts
Possessão: Aflição 7 (Resistido e Superado por Fortitude. Extras: Concentração +1, Corpo se merge com alvo +1, Sutil. Falhas: Distrativo -1); 1 pt Name transforma seu corpo em uma onda de pequenos insetos que entram no corpo da pessoa e a controla por dentro.
Devorar Vida: Drenar Constituição 7 Ligado à Cura 7 (Falha: Limitado à si próprio -1)
Ataque de Enxame: Dano à Distância 6 (Extras: Acurado 3)
Inseto Venenoso: Aflição à Distância 4 (Resistido e Superado por Fortitude. 1º Tonto, 2º Atordoado, 3º Paralisado. Extra: Acurado 2, Cumulativo +1, Sutil)
Amarra de Insetos: Aflição à Distância 4 (Resistido por Esquiva e Superado por Dano. 1º Impedido e Vulnerável, 2º Imóvel e Indefeso. Extra: Acurado 3, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1); 1 pt
Força Monstruosa - Desarmado +4, dano contuso +6 - CD 21 vs Resistência
À Distância +0
Inseto Venenoso +4, Aflição vs Fortitude - CD 14
Ataque de Enxame +6, dano cortante +6 - CD 21 vs Resistência
Amarra de Insetos +6, Aflição vs Esquiva/Dano - CD 14
PONTOS DE PODER
Habilidades 28 + Defensas 08 + Vantagens 03 + Perícias 07 + Poderes 44 = 90/90
COMPLICAÇÕES
Motivação - A Real Boy: Name deseja pedir para o grau um corpo humano normal para viver uma vida desligado dos Matou.
Motivação - Pecados do Pai: Name não compacta com os atos sinistros e diabólicos da família, agindo um tanto separado.
Corpo Monstruoso: Zouken tem forma humana, mas seu corpo é composto de insetos mágicos e é quase totalmente imune a dano físico.
Debilitado: Dado seu corpo “incompleto”, Name anda com a ajuda de uma bengala, mas voa normalmente.
Name acordou adulto. Seus ligamentos eram fracos, suas pernas nunca foram usadas e caiu assim que deu o primeiro passo subindo a escada. No topo, estava um homem que o gerou a partir de uma poça de vermes monstruosos que transformaram seus exoesqueletos e mana em carne pura. “Homem”, se pudesse chamá-lo disso. Ele era uma figura velha e decrépita, curvada e vestindo um sorriso malicioso no rosto.
Meses se passaram onde Name foi preparado para ser o novo sucesso da família Matou. Entretanto, no final, foi considerado uma falha e foi descartado. Não serviria como hospedeiro para Zouken Matou.
Name usou seu conhecimento e começou a buscar um novo rumo na vida. Ele existe para a família como um fantasma desonrado, ignorado ou até ridicularizado pelos “parentes”. Assim, estudou por si e se tornou um mago próprio, usando os ensinamentos que aprendeu durante seu curto tempo de vida.
Com tempo limitado de vida, uma vez que seu “projeto” foi descontinuado, e o alvorecer de uma nova Guerra do Santo Graal, Name vê a oportunidade de ter uma vida real, em um corpo “real”, com uma vida saudável e normal.
Uma ficha que fiz para uma sala de Fate stay night que infelizmente não foi a frente. Mas fica ai para vocês. Abraços garotada!
• Coragem de Aquiles: Múltiplos Efeitos • 11 pontos
Vontade Impenetrável: Defesa Impenetrável 9 (Vontade.)• 9 pontos
Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 5
Vontade Suprema: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Destemido, Esforço Supremo (Testes de Vontade).)• 2 pontos
• Poder de Zeus: Múltiplos Efeitos • 27 pontos
Característica 2 • 2 pontos
Descrição: Todos Ataques contam como Mágico.
Poderes de SHAZAM: Arranjo (Poder Base: Raio de Shazam) • 25 pontos
EA: Onda Sísmica: Aflição 14 (Resistido por Força ou Atletismo, Superado por Força ou Atletismo. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Indefeso. Extras: Área +2 [Explosão], Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Ambos alvos estão no chão], Recuperação Instantânea -1.)• 14 pontos
EA: Raio de Shazam: Dano 12 (Extras: Área +2 [Cilindro]. Falhas: Distrativo -1.)• 24 pontos
• Vigor de Atlas: Múltiplos Efeitos • 34 pontos
Imunidades: Imunidade 16 (Efeitos de Fadiga 5, Envelhecimento 1, Suporte Vital 10.)• 16 pontos
Proteção 1 • 1 pontos
Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 15 (Resistência.)• 15 pontos
Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 8
Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Duro de Matar, Esforço Supremo (Testes de Resistência).)• 2 pontos
• Rapidez de Mercúrio: Múltiplos Efeitos • 42 pontos
Iniciativa Aprimorada: Característica Aumentada 1 (Vantagens: Iniciativa Aprimorada.)• 1 pontos
Poderes de Velocidade: Arranjo (Poder Base: Voo) • 39 pontos
EAD: Rapidez 8 (Dinâmico.)• 8 pontos
EAD: Velocidade 14 (Dinâmico.)• 14 pontos
Velocidade terrestre de 120 km/movimento e 60.000 km/hora.
EAD: Voo 17 (Dinâmico.)• 34 pontos
Velocidade de voo de 1.000 km/ação de movimento e 500.000 km/hora.
Viagem Espacial: Movimento 1 (Viagem Espacial 1.)• 2 pontos
OFENSIVA
Iniciativa 8
Corpo-a-corpo: Bônus +10
Desarmado: Bônus +10, Crit 19-20 (CD 33 vs Resistência)
Agarrar: Bônus +10, Crit 20 (CD 28 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
Poderes de SHAZAM - Onda Sísmica: Aflição, (CD 24 vs Resistido por Força ou Atletismo, Superado por Força ou Atletismo. 1º Grau: Impedido e Vulnerável, 2º Grau: Atordoado e Indefeso.. CD 24 vs Esquiva para metade do efeito em Área Explosão de 15 m de raio.)
Poderes de SHAZAM - Raio de Shazam: Dano, (CD 27 vs Resistência. CD 22 vs Esquiva para metade do efeito em Área Cilindro de 15 m de raio e altura.)
À Distância: Bônus +6
Arremesso: Bônus +6, Crit 20 (CD 33 vs Resistência)
PONTOS DE PODER:
Habilidades 132 + Defesas 13 + Perícias 6 (12 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 135 = 296 pontos
Idiomas
Nativo: Inglês.
Outras Características
Carga: 8.000 t.
Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
Velocidade Terrestre: 120 km/ação de movimento - 60.000 km/hora.
Velocidade de Voo: 500 km/ação de movimento - 250.000 km/hora.
Complicações
Inimigo (Adão Negro): Os dois eram grandes rivais no início (um Adam possuído assassinou os pais de Billy), mas cresceram para serem colegas na JSA, até que a natureza mais sombria de Adam se revelou.
Inimigo (Doutor Sivana, A Sociedade de Monstros do Mal): O SHAZAM tem vários inimigos recorrentes, mas a maioria não são grandes figuras no DCU como um todo.
Motivação (Combater bandidos)
Perda de Poder (Raio de Shazam): Billy deve falar para chamar o Raio de Shazam. Se atingido pelo Raio por qualquer motivo, ele voltará à forma não energizada.
Responsabilidade (Mary Marvel, Irmã)
Responsabilidade (O Mago)
Responsabilidade (Vida Humana): A Família Marvel não tirará uma vida por nenhum motivo.
Segredo (Garoto jovem): SHAZAM é secretamente um jovem chamado Billy Batson. Isso significa que ele é animado, mas um pouco imaturo em suas relações com os outros.
Transformação Involuntária ("Shazam!"): Billy Batson deve dizer a palavra mágica para se transformar no SHAZAM. Da mesma forma, ele se transformará de volta se disser isso novamente. Isso nem sempre é uma coisa boa. Suas estatísticas como Billy são FOR 0, VIG 0, AGI 2, LUT 4, INT 1, PRO 2, PRE 2.
• Sabedoria de Salomão: Múltiplos Efeitos • 6 pontos
Compreender Idiomas: Compreender 2 (Idiomas 2.)• 4 pontos
Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Memória Eidética, Sorte de Principiante.)• 2 pontos
• Força de Hércules: Característica Aumentada 30 (Modificações: Força +15.)• 30 pontos
• Coragem de Aquiles: Múltiplos Efeitos • 11 pontos
Destemido: Característica Aumentada 1 (Vantagens: Destemido.)• 1 pontos
Sabedoria Aumentada: Característica Aumentada 10 (Modificações: Prontidão +5.)• 10 pontos
• Poder de Zeus: Movimento 1 (Viagem Dimensional 1 [Pedra da Eternidade].)• 2 pontos
• Vigor de Atlas: Múltiplos Efeitos • 23 pontos
Proteção 2 • 2 pontos
Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 9 (Resistência.)• 9 pontos
Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 5
Suporte Vital: Imunidade 10 (Suporte Vital 10.)• 10 pontos
Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Duro de Matar, Tolerância Maior.)• 2 pontos
• Rapidez de Mercúrio: Arranjo (Poder Base: Voo) • 26 pontos
EA: Shazam!: Dano 10 (Fixos: Indireto +1. Extras: Área +2 [Linha]. Falhas: Efeito Colateral -1 [Muda para identidade normal se atingido].)• 21 pontos
Descrição: Indireto: Por cima
EA: Super-Velocidade: Efeitos Ligados • 20 pontos
Rapidez 10 • 10 pontos
Velocidade 10 • 10 pontos
Velocidade terrestre de 8 km/movimento e 4.000 km/hora.
EA: Viagem Espacial: Movimento 2 (Viagem Espacial 2.)• 4 pontos
EAD: Voo 11 (Dinâmico.)• 22 pontos
Velocidade de voo de 15 km/ação de movimento e 8.000 km/hora.
OFENSIVA
Iniciativa 2
Corpo-a-corpo: Bônus +5
Desarmado: Bônus +7, Crit 20 (CD 30 vs Resistência)
Agarrar: Bônus +5, Crit 20 (CD 25 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
Rapidez de Mercúrio - Shazam!: Dano, (CD 25 vs Resistência. CD 20 vs Esquiva para metade do efeito em Área Linha de 4 m de largura por 15 m de comprimento.)
À Distância: Bônus +0
Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 30 vs Resistência)
PONTOS DE PODER:
Habilidades 52 + Defesas 7 + Perícias 7 (14 graduações) + Vantagens 1 + Poderes 98 = 165 pontos
Idiomas
Nativo: Inglês.
Outras Características
Carga: 1.000 t.
Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
Velocidade Terrestre: 8 km/ação de movimento - 4.000 km/hora.
Velocidade de Voo: 8 km/ação de movimento - 4.000 km/hora.
Complicações
Identidade Secreta: Billy Batson. Sua identidade normal, Billy tem FOR 0, VIG 1, LUT 2 e PRO 2, com os ajustes nas perícias e defesas consequentes.
Inimigo: Dr. Sivana e Adão Negro.
Perda de Poder: Shazam perde todos seus poderes se for enganado a fazer sua palavra mágica ou ser atingido por um raio de graduação +10.
Relacionamentos: Freddy Freeman, Mary e o resto de sua família adotiva.
Responsabilidade: Campeão de Shazam, defensor do mundo mágico.
• Sabedoria de Salomão: Múltiplos Efeitos • 6 pontos
Compreender Idiomas: Compreender 2 (Idiomas 2.)• 4 pontos
Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Memória Eidética, Sorte de Principiante.)• 2 pontos
• Força de Hércules: Característica Aumentada 28 (Modificações: Força +14.)• 28 pontos
• Coragem de Aquiles: Múltiplos Efeitos • 11 pontos
Destemido: Característica Aumentada 1 (Vantagens: Destemido.)• 1 pontos
Sabedoria Aumentada: Característica Aumentada 10 (Modificações: Prontidão +5.)• 10 pontos
• Poder de Zeus: Movimento 1 (Viagem Dimensional 1 [Pedra da Eternidade].)• 2 pontos
• Vigor de Atlas: Múltiplos Efeitos • 18 pontos
Proteção 2 • 2 pontos
Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 4 (Resistência.)• 4 pontos
Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 2
Suporte Vital: Imunidade 10 (Suporte Vital 10.)• 10 pontos
Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 2 (Vantagens: Duro de Matar, Tolerância Maior.)• 2 pontos
• Rapidez de Mercúrio: Arranjo (Poder Base: Voo) • 26 pontos
EA: Shazam!: Dano 10 (Fixos: Indireto +1. Extras: Área +2 [Linha]. Falhas: Efeito Colateral -1 [Muda para identidade normal se atingido].)• 21 pontos
Descrição: Indireto: Por cima
EA: Super-Velocidade: Efeitos Ligados • 20 pontos
Rapidez 10 • 10 pontos
Velocidade 10 • 10 pontos
Velocidade terrestre de 8 km/movimento e 4.000 km/hora.
EA: Viagem Espacial: Movimento 2 (Viagem Espacial 2.)• 4 pontos
EAD: Voo 11 (Dinâmico.)• 22 pontos
Velocidade de voo de 15 km/ação de movimento e 8.000 km/hora.
OFENSIVA
Iniciativa 2
Corpo-a-corpo: Bônus +5
Desarmado: Bônus +6, Crit 20 (CD 29 vs Resistência)
Agarrar: Bônus +5, Crit 20 (CD 24 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
Rapidez de Mercúrio - Shazam!: Dano, (CD 25 vs Resistência. CD 20 vs Esquiva para metade do efeito em Área Linha de 4 m de largura por 15 m de comprimento.)
À Distância: Bônus +0
Arremesso: Bônus +0, Crit 20 (CD 29 vs Resistência)
PONTOS DE PODER:
Habilidades 46 + Defesas 6 + Perícias 6 (12 graduações) + Vantagens 1 + Poderes 91 = 150 pontos
Idiomas
Nativo: Inglês.
Outras Características
Carga: 500 toneladas.
Tamanho: Grad. -2, até 2 m.
Velocidade Terrestre: 8 km/ação de movimento - 4.000 km/hora.
Velocidade de Voo: 8 km/ação de movimento - 4.000 km/hora.
Complicações
Identidade Secreta: Billy Batson. Sua identidade normal, Billy tem FOR 0, VIG 1, LUT 2 e PRO 2, com os ajustes nas perícias e defesas consequentes.
Inimigo: Dr. Sivana e Adão Negro.
Perda de Poder: Shazam perde todos seus poderes se for enganado a fazer sua palavra mágica ou ser atingido por um raio de graduação +10.
Relacionamentos: Freddy Freeman, Mary e o resto de sua família adotiva.
Responsabilidade: Campeão de Shazam, defensor do mundo mágico.
VANTAGENS (18 pts) À Distância 6, Agarrar Instantâneo, Ataque Poderoso, Atraente, Crítico Aprimorado (Desarmado), Duro de Matar, Faz-Tudo, Interpor-se, Mira Aprimorada, Perícia Suprema (Expertise Militar), Sorte de Principiante, Trabalho em Equipe, Última Resistência (Ignora dano por uma rodada com ponto heroico). PODERES (64 pts)
Fisiologia Aprimorada - 47 pts
Proteção 4 - 4 pts
Resistência Impenetrável 5 - 5 pts
Força Aumentada 1 (Falha: Limitado a levantamento de peso -1) - 1 pt