- Regeneração 1: 1 / cada 10 rodadas
- -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10
- Regeneração 2: 1 / a cada 5 rodadas
- -1 em Penalidades de Resistência nas rodadas 5 e 10
- Regeneração 3: 3 / a cada 10 rodadas
- -1 em Penalidades de Resistência nas rodadas 3, 7 e 10
- Regeneração 4: 4 / a cada 10 rodadas
- -1 em Penalidades de Resistência nas rodadas 2, 5, 8 e 10
- Regeneração 5: 1 / todas as rodadas
- -1 em Penalidades de Resistência nas rodadas 2, 4, 6, 8 e 10
- Regeneração 6: 6 / a cada 10 rodadas
- -1 em Penalidades de Resistência nas rodadas 2, 4, 5, 6, 8 e 10
- Regeneração 7: 7 / a cada 10 rodadas
- -1 em Penalidades de Resistência nas rodadas 2, 3, 5, 6, 8, 9 e 10
- Regeneração 8: 8 de 10 rodadas
- -1 em Penalidades de Resistência nas rodadas 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10
- Regeneração 9: 9 / a cada 10 rodadas
- -1 em Penalidades de Resistência nas rodadas 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 10
- Regeneração 10: 1 / a cada rodada
TabberJs
Postagem em destaque
Tabela de Regeneração - 3º Edição
Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...
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sexta-feira, 6 de setembro de 2019
Tabela de Regeneração - 3º Edição
quinta-feira, 5 de setembro de 2019
Wolverine (Marvel)
WOLVERINE (James "Logan" Howlett)
NP 11 (235 pontos)
HABILIDADES (78 pontos):- Força 3/4, Vigor 7/8, Agilidade 4
- Destreza 4, Luta 12
- Intelecto 3, Prontidão 4, Presença 2
DEFESAS (20 pontos):
- Esquiva +8 (+12), Aparar +0 (+12)
- Resistência +10
- Fortitude +2 (+10), Vontade +8 (+12)
PERÍCIAS (54 pontos/108 grads.):
Acrobacias 7 (+11), Atletismo 8 (+12), Combate A Distância: Armas de Fogo 5 (+9), Combate Corpo-a-corpo: Garras 2 (+14), Enganação 6 (+8), Especialidade: História 7 (+9), Especialidade: Manha das Ruas 4 (+6), Especialidade: Militar 6 (+8), Especialidade: Sobrevivência 10 (+12), Furtividade 9 (+12), Intimidação 13 (+15), Intuição 6 (+10), Investigação 6 (+8), Percepção 12 (+16), Tratamento 2 (+4), Veículos 5 (+9)
VANTAGENS (25 pontos):
Assustar, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Corpo-a-corpo: Camuflagem), Avaliação, Bem Informado, Crítico Aprimorado 2 (Garras), Destemido, Duro de Matar, Empatia com Animais, Esforço Supremo (Fortitude, Percepção, Vontade), Idiomas 5 (Base: Inglês. Adicionais: Alemão, Cheyenne, Coreano, Espanhol, Farsi, Francês, Japonês, Krakoan, Lakota, Mandarim, Russo, Tailandês, Vietnamita.), Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia (Intimidação), Sorte de Principiante, Tolerância Maior.
PODERES (60 pontos):
- Fator de Cura: Imunidade 1 (Envelhecimento), Imunidade 2 (Doenças, Venenos. Falhas: Limitado a Metade do Efeito -1), Regeneração 10 (Extras: Persistente +1); 22 pontos
- Resistência Telepática: Imunidade 10 (Efeitos Mentais. Falhas: Limitado a Metade do efeito -1); 5 pontos
- Wolverine afirmou que é resistente à sondagem telepática de Emma Frost, o primeiro dos escudos psi de nível 9 implantados pelo Professor Charles Xavier e mais tarde seu fator de cura criando “tecido de cicatriz mental” bloqueando-o.
- Sentidos Aguçados: Sentidos 12 (Audição Normal [Estendido 2], Olfato Normal [Acurado 2, Aguçado, Analítico, Estendido 3, Rastrear 2], Visão Normal [Estendida]); 12 pontos
- Esqueleto de Adamantium: Característica 1 (Ossos Inquebráveis), Crescimento 1 (Extras: Densidade +0, Inato. Falhas: Permanente -0), Proteção 2; 6 pontos
- Garras de Adamantium: Dano baseado em Força 4 (Extras: Crítico Aprimorado, Dividido, Penetrante 9, Quebrar Aprimorado); 16 pontos
OFENSIVA:
- Iniciativa +8
- Corpo-a-corpo +12
- Desarmado +12, dano contuso 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
- Agarrar +12, crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- Garras de Adamantium +14, dano cortante 8, crit 17-20 (CD 23 vs Resistência)
- À Distância +4
- Arremesso +4, dano 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
- Armas de Fogo +9
NP 10 (150 pontos)
HABILIDADES (62 pontos):- Força 3/4, Vigor 7/8, Agilidade 4
- Destreza 0, Luta 10
- Intelecto 2, Prontidão 4, Presença 1
DEFESAS (14 pontos):
- Esquiva +6 (+10), Aparar +0 (+10)
- Resistência +10
- Fortitude +2 (+10), Vontade +6 (+10)
PERÍCIAS (19 pontos/38 grads.):
Acrobacias 3 (+7), Atletismo 3 (+7), Combate Corpo-a-corpo: Garras 2 (+12), Especialidade: Militar 2 (+3), Furtividade 7 (+10), Intimidação 8 (+9), Intuição 3 (+7), Percepção 9 (+13), Tratamento 2 (+4), Veículos 5 (+9)
VANTAGENS (12 pontos):
Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Garras), Destemido, Duro de Matar, Empatia com Animais, Faz-Tudo, Idiomas 2 (Base: Inglês. Adicionais: Japonês, Krakoan), Sorte de Principiante, Tolerância Maior.
PODERES (43 pontos):
- Fator de Cura: Imunidade 1 (Envelhecimento), Imunidade 2 (Doenças, Venenos. Falhas: Limitado a Metade do Efeito -1), Regeneração 5 (Extras: Persistente +1); 22 pontos
- Sentidos Aguçados: Sentidos 12 (Audição Normal [Estendido 2], Olfato Normal [Acurado 2, Aguçado, Analítico, Estendido 3, Rastrear 2], Visão Normal [Estendida]); 12 pontos
- Esqueleto de Adamantium: Característica 1 (Ossos Inquebráveis), Crescimento 1 (Extras: Densidade +0, Inato. Falhas: Permanente -0), Proteção 2; 6 pontos
- Garras de Adamantium: Dano baseado em Força 4 (Extras: Crítico Aprimorado, Dividido, Penetrante 7); 13 pontos
OFENSIVA:
- Iniciativa +8
- Corpo-a-corpo +10
- Desarmado +10, dano contuso 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
- Agarrar +10, crit 20 (CD 14 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- Garras de Adamantium +12, dano cortante 8, crit 18-20 (CD 23 vs Resistência)
- À Distância +0
- Arremesso +0, dano 4, crit 20 (CD 19 vs Resistência)
COMPLICAÇÕES
- Honra (Samurai): Logan segue o código de Bushi-Do se for capaz.
- Inimigo (Dentes de Sabre): Victor Creed está obcecado em caçar e matar Logan ou seus entes queridos. A rixa de sangue dos dois já dura décadas.
- Inimigo (Vários Outros): Matus'o Tsurayaba assassinou a amada Mariko de Logan em sua noite de núpcias, envenenando-a até a morte. Bloodscream e Roughouse são outros recorrentes. Cyber é talvez o inimigo mais temido de Logan. O Tentáculo o odeia por... razões. Lady Letal está obcecada em matar Logan porque ele está usando o processo de ligação de adamantium inventado por seu falecido pai. Seu filho Daken é um assassino sem coração, e Logan foi forçado a afogá-lo. Muitos outros por aí também - incluindo muitos inimigos One-Shot.
- Motivação (Descobrindo Seu Passado): O cara é o ULTIMATE "Passado Misterioso" nos quadrinhos, Logan não conhecia sua própria história por décadas e sofreu frequentes apagamentos mentais. Ele também tem a tendência de encontrar figuras de seu passado que o conhecem bem, mesmo que ele as tenha esquecido (Maverick, Cable, Mister Sinister, etc.).
- Relacionamento (garotas adolescentes): Pode soar mal, mas ele colocou Kitty Pryde e Jubilee sob sua proteção e os ensinou sobre a vida, a honra e a luta.
- Relacionamento (Jean Grey): Uma das paixões mais antigas de Logan foi por Jean Grey - ele e Ciclope amavam a mesma mulher, embora Logan voluntariamente se afastasse porque percebeu que Jean realmente amava Scott. Hoje, em Krakoa, o trio vive um relacionamento poliamoroso onde os dois ficam com a Jean.
- Relacionamento (Noturno): Os dois eram amigos da velha escola para beber. Kurt é provavelmente o amigo real mais próximo de Logan.
- Relacionamento (Tempestade): Os dois têm um relacionamento quase romântico que remonta a muito tempo - Wolverine apoiou notavelmente Tempestade contra Ciclope, e respeitou sua autoridade por anos.
- Relacionamento (Várias Mulheres): Rose, Jean Grey, Elektra, Mariko Yoshida, Silver Fox, Snowbird, Heather Hudson, etc. Aquelas com quem ele não dormiu, ele quer.
- Rivalidade (Ciclope): No começo competindo por uma mulher, e a liderança direta de Cyke no time, os dois nunca se deram muito bem. Quando Jean morreu e Scott foi embora com Emma Frost, as coisas pioraram e finalmente bateram a cabeça quando os X-Men sofreram um "cisma" e cada um formou sua própria escola. Hoje eles até namoram a mesma mulher.
- Transformação Involuntária (Fúria Incontrolável): Wolverine teme muito cair em uma fúria homicida e incontrolável, resultando em seu poder e ataque total a qualquer um que chegue muito perto.
- Vulnerável (ataques magnéticos e elétricos): Com seu esqueleto de metal, Logan sofre mais danos com esses ataques.
- Vulnerável/Responsabilidade (lavagem cerebral): Wolverine pode e já sofreu lavagem cerebral muitas vezes. Seu teste de Vontade costuma ser menor contra esse tipo de ataque.
Notas: Havia uns erros na edição, então resolvi trazer outra tradução e ainda fazer uma versão jogável.
Bugbear (Raça - NP 5)
BUGBEAR
BUGBEAR - NP 5 (45 pts)
HABILIDADES (20 pts):
- Força 4, Vigor 4, Agilidade 1
- Destreza 0, Luta 3
- Intelecto -1, Prontidão 0, Presença -1
VANTAGENS (05 pts):
Agarrar Aprimorado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Equipamento, Idiomas (Base: Goblin. Adicionais: Comum).
PERÍCIAS (07 pts/14 grads.):
Especialidade: Sobrevivência 4 (+3), Intimidação 8 (+7), Percepção 2.
PODERES (04 pts):
- Sentidos Globinóides: Sentidos 1 (Visão na Penumbra); 1 pt
- Nariz de Bugbear: Sentidos 2 (Olfato [À Distância, Acurado]); 2 pts
- Couro Duro: Proteção 1; 1 pt
Equipamento (05 pts):
- Armadura de Couro batido: Proteção 1; 1 pt
- Clava: Dano baseado em Força 3 (Extras: Alcance [3 m]); 4 pts
DEFESAS (09 pts):
- Esquiva +3 (+4), Aparar +1 (+4)
- Resistência +5
- Fortitude +3 (+7), Vontade +2 (+2)
- Iniciativa +1
- Corpo-a-corpo +3
- Desarmado +3, dano 4 - crit 20
- Clava +3, dano contuso 7 - crit 20
- À Distância +0
COMPLICAÇÕES
- Reputação: Brutos grandes e burros.
Angelus (NP 12)
ANGELUS - NP 13 (345 pts)
HABILIDADES (30 pts):
- Força 1/7, Vigor 2/7, Agilidade 4/6
- Destreza 2, Luta 5/10
- Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 2/7
VANTAGENS (07 pts):
Ação em Movimento, Ataque Poderoso, Atraente, Esforço Extraordinário, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Oponente Favorito (The Darkness).
Vantagens Aumentadas: Ataque Corpo-a-corpo 3, Duro de Matar, Tolerância Maior
PERÍCIAS (22 pts/44 grads.):
Acrobacia 5 (+11), Atletismo 2 (+9), Combate Corpo-a-corpo: Armas de Luz 3 (+16), Combate À Distância: Controle de Luz 10 (+12), Especialidade: Dança 5 (+7), Intuição 10 (+12), Percepção 5 (+7), Persuasão 4 (+12/+14).
PODERES (265 pts):
- Protetor Solar: Característica 1 - Você tem um grau menor de imunidade a efeitos da luz, o suficiente para nunca queimar o sol, precisar de óculos escuros ou ter problemas com qualquer quantidade de luz solar direta total; 1 pt
- Lanterna Humana: Característica 1 - Você pode emitir um cone direcionado ou feixe de luz à vontade, como se você carregasse uma lanterna poderosa o tempo todo; 1 pt
- Hologramas: Característica 1 - Você pode criar imagens holográficas estáticas menores ao alcance do braço e não mais do que a graduação de volume 1 em tamanho); 1 pt
- Força Física Aprimorada: Força Aumentada 6, Vigor Aumentado 5, Agilidade Aumentada 2, Luta Aumentada 5, Presença Aumentada 5, Vantagens Aumentadas 6 (Ataque Corpo-a-corpo 3, Duro de Matar, Tolerância Maior); 51 pts
- Armadura de Angelus: Proteção 5 (Extras: Impenetrável 5), Esquiva Aumentada 2, Aparar Aumentado 2; 14 pts
- Ser de Luz: Imunidade 20 (Efeitos de Fogo, Efeitos de Luz); 20 pts
- Invencibilidade: Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital), Regeneração 5 (1/cada 2 rodadas); 16 pts
- O Hospedeiro: Invocar 6 (Capangas de 90 pts. Extras: Ativo +1, Capangas Múltiplos +4 [16 guerreiros de Angelus], Elo Mental, Horda +1, Tipo +1 [Guerreiros de Angelus e Brutos apenas]); 79 pts
- Asas do Angelus: Voo 7 (1 km/mov - 500 km/h. Falhas: Asas -1); 7 pts
- Espada de Angelus: 4 pts em características (Falhas: Facilmente Removível -2); 2 pts
- Espada de Luz: Dano baseado em Força 3 (Extras: Crítico Aprimorado); 4 pts
- O Angelus: 67 pts em características; 73 pts
- Teleportação: Teleporte 15 (250 km/60.000 km. Extras: Estendido +1, Fácil +1, Massa Aumentada 7 [4 ton]); 67 pts
- Raio de Luz: Dano 14 (Extras: À Distância +1, Descritor Variável [Fogo/Luz], Penetrante 10; 39 pts); 1 pt
- Tudo que ela criar: Criar 6 (Extras: Contínuo +1, Preciso; 19 pts); 1 pt
- Armadura Aprimorada: Proteção 2 (Extras: Impenetrável 2), Vantagem Aumentada 1 (Defesa Aprimorada); 1 pt
- Iscas: Camuflagem 4 (Todos sentidos visuais. Falhas: Limitado a cópias de ilusões -1; 4 pts); 1 pt
- Estouro de Luz: Aflição 13 (Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta. Extras: Área Estouro +1 [9m/raio], Cumulativa +1. Falhas: Condições Limitado à Visão -1; 26 pts); 1 pt
- Armas de Luz: Dano baseado em Força 3 (Extras: Crítico Aprimorado, Descritor Variável 2 [armas corpo-a-corpo]; 6 pts); 1 pt
DEFESAS (21 pts):
- Esquiva +4 (+12), Aparar +0 (+12)
- Resistência +12/+14 com Armadura Total (+5 Impenetrável/+7 com Armadura Total)
- Fortitude +6 (+13), Vontade +11 (+13)
- Iniciativa +10
- Corpo-a-corpo +14
- Desarmado +14, dano +7 crit 20
- CD 22 vs Resistência
- Armas de Luz +16
- Espada de Luz +14, dano cortante 10 crit 19-20
- CD 25 vs Resistência
- Armas de Luz +14, dano 10 crit 19-20
- CD 25 vs Resistência
- À Distância +10
- Raio de Luz +10, dano de fogo/luz +14 - crit 20
- CD 29 vs Resistência
- Especial - Área
- Área Estouro 9m/raio - Aflição 13 (Visão Prejudicada, Visão Desabilitada, Visão Desatenta)
- CD 23 vs Fortitude
COMPLICAÇÕES
- Fraqueza: O Angelus é vulnerável a efeitos baseados na escuridão, além de itens místicos profanos como A Espada de Sangue.
- Inexperiente: Danielle ainda é nova no manto da Angelus ainda está aprendendo a extensão de seus poderes.
- Inimigo: The Darkness (quando não estão em uma trégua), Sabine e, às vezes, o próprio espírito Angelus
- Perda de Poder: Os poderes do Angelus podem ser negados pela escuridão. O Angelus e seus guerreiros são considerados Prejudicados quando na escuridão e eventualmente se tornarão Desabilitados e quaisquer criações do Angelus serão destruídas após um período de tempo na escuridão total e o portador do Angelus perderá seus poderes.
- Relacionamentos: Ela está perto de Sara Pezzini e sua filha, Hope, além de sua mãe e pai.
- Invocação de Heróis: Invocar 6 (Extras: Ativo +1, Capangas Múltiplos +10 [x5 - 32 capangas], Elo Mental, Horda +1, Tipo +1 [Guerreiros de Angelus e Brutos apenas]); 91 pts
Digo mesmo para "Armas de Luz". Redundante... Mas são poderes que ela tem né.
Também reduziria o teleporte, faria as coisas dinâmicas.... etc.
Créditos: Thorpacolyse.
terça-feira, 3 de setembro de 2019
Spawn (Image Comics)
SPAWN
(Al Simmons)
NP 12 (232 pontos)
DEFESAS (17 pontos)
PERÍCIAS (26 pontos)
Acrobacias 2 (Total +7), Atletismo 5 (Total +14), Combate À Distância: Armas de Fogo 3 (Total +12), Enganação 0 (Total +1), Especialidade: Soldado 8 (Total +9), Furtividade 6 (Total +11), Intimidação 11 (Total +12), Intuição 4 (Total +7), Investigação 4 (Total +5), Percepção 6 (Total +9), Persuasão 0 (Total +1), Prestidigitação 0 (Total +4), Tecnologia 0 (Total +1), Tratamento 0 (Total +1), Veículos 3 (Total +7).
VANTAGENS (21 pontos)
Assustar, Ataque A Distância 5, Ataque Corpo-a-corpo 4, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Destemido, Equipamento 4, Interpor-se, Mira Aprimorada, Rastrear.
PODERES (88 pontos)
- Retém Conhecimento de Almas Perdidas: Característica 1 • 1 pontos
- Descrição: 6.000 almas que morreram exatamente no mesmo momento que Al Simmons morreu e se juntaram à sua essência. Usando um Ponto Heroico, pode ser usada como Inspiração.
- Sentidos 3 (Percepção 1 [Demoníaca], Percepção 1 [Divina], Sentido de Perigo 1) • 3 pontos
- Visões de Violência: Sentidos 4 (Póscognição 4. Falhas: Limitado -1 [Apenas atos de maldade]) • 2 pontos
- Aumento de Massa: Característica 1 • 1 pontos
- Imortalidade 6 (Falhas: Limitado -1 [Não quando morto por armas sagradas, ambiente sagrado, Zona Morta ou Greenworld]]) • 6 pontos
- Volta a vida em 8 minutos.
- Imunidades Demoníacas: Imunidade 13 (Acertos Críticos 2, Envelhecimento 1, Suporte Vital 10) • 13 pontos
- Proteção 2 (Descritores: Infernal) • 2 pontos
- Armas Demoníacas: Arranjo (Poder Base: Correntes Vivas) • 10 pontos
- EA: Correntes Vivas: Múltiplos Efeitos • 9 pontos
- Alongamento 2 (Falhas: Limitado -1 [Apenas Correntes]) • 1 pontos
- Distância de 30 m e bônus de 2 para agarrar.
- Golpe com Correntes: Dano baseado em Força 2 • 2 pontos
- Membros Extras 2 • 2 pontos
- Bônus de 2 para agarrar com todos braços.
- Descrição: Duas correntes vivas.
- Vantagens Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Vantagens: Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Benefício (Ambidestria), Derrubar Aprimorado) • 4 pontos
- Alongamento 2 (Falhas: Limitado -1 [Apenas Correntes]) • 1 pontos
- EA: Manoplas de Espinhos: Dano baseado em Força 2 (Fixos: Dividido +1, Perigosa +1) • 4 pontos
- EA: Correntes Vivas: Múltiplos Efeitos • 9 pontos
- Movimentação Hellspawn: Arranjo (Poder Base: Capa) • 9 pontos
- EA: Capa: Voo 4 • 8 pontos
- Velocidade de voo de 120 m/ação de movimento e 60 km/hora.
- EA: Movimento Terrestre: Efeitos Ligados • 6 pontos
- Movimentos: Movimento 2 (Escalar Paredes 1, Queda Suave 1) • 4 pontos
- Salto 2 • 2 pontos
- Salta um total de 8 m.
- EA: Capa: Voo 4 • 8 pontos
- Proteção Corporal: Efeitos Ligados • 9 pontos
- Proteção 3 (Extras: Impenetrável +1) • 6 pontos
- Resistência Impenetrável: Defesa Impenetrável 3 (Resistência) • 3 pontos
- Você ignora efeitos com graduação menor ou igual a 2
- Regeneração 5 (Extras: Persistente +1) • 10 pontos
- -1 Penalidade em Resistência a cada 2 rodadas.
- Relação Simbiótica: Efeitos Ligados • 6 pontos
- Defesas Aumentadas: Característica Aumentada 4 (Modificações: Esquiva +2, Aparar +2) • 4 pontos
- Levantamento de Carga 2 • 2 pontos
- +2 de Força para apenas levantamento de carga.
- Descrição: Leetha é um parasita neural senciente e em constante evolução hospedado por Al Simmons, uma vez que ele se tornou um Hellspawn. Feitos de necroplasma, parasitas nascidos no inferno, como K7-Leetha, se unem por toda a vida com o sistema nervoso central de seu hospedeiro.
EQUIPAMENTOS (20 pontos)
-
Arsenal • 20 pontos.
-
• 7.62mm (M60) Machine Gun: Dano 6 (Extras: Distância Aumentada +1, Multiataque +1. Descritores: Balístico, Perfurante) • 18 pontos
-
• Fuzil de Precisão: Dano 5 (Fixos: Alcance Estendido +1. Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Balístico, Perfurante) • 11 pontos
-
• Pistola Pesada: Dano 4 (Extras: Distância Aumentada +1. Descritores: Balístico, Perfurante) • 8 pontos
-
OFENSIVA
- Iniciativa 5
- Corpo-a-corpo: Bônus +13
- Desarmado: Bônus +13, Crit 20 (CD 24 vs Resistência)
- Agarrar: Bônus +13, Crit 20 (CD 19 vs Esquiva ou Força/Acrobacias ou Atletismo)
- Controle de Fogo Infernal: Dano, (CD 27 vs Resistência. CD 22 vs Esquiva para metade do efeito em Área Linha de 4 m de largura por 15 m de comprimento. Descritores: Fogo, Infernal)
- Armas Demoníacas - Golpe com Correntes: Dano, Bônus +13, Crit 20 (CD 26 vs Resistência.)
- Armas Demoníacas - Manoplas de Espinhos: Dano, Bônus +13, Crit 19-20 (CD 26 vs Resistência.)
- À Distância: Bônus +9
- Arremesso: Bônus +9, Crit 20 (CD 24 vs Resistência)
- 7.62mm (M60) Machine Gun: Dano, Bônus +9, Crit 20 (CD 21 vs Resistência. Descritores: Balístico, Perfurante)
- Fuzil de Precisão: Dano, Bônus +9, Crit 20 (CD 20 vs Resistência. Descritores: Balístico, Perfurante)
- Pistola Pesada: Dano, Bônus +9, Crit 20 (CD 19 vs Resistência. Descritores: Balístico, Perfurante)
Habilidades 80 + Defesas 17 + Perícias 26 (52 graduações) + Vantagens 21 + Poderes 88 = 232 pontos
Idiomas
Nativo: Inglês.
Outras Características
- Carga: 15 toneladas.
- Velocidade Terrestre: 8 m/ação de movimento - 4 km/hora.
- Velocidade de Voo: 60 m/ação de movimento - 30 km/hora.
Complicações
- Aparência Monstruosa: Al tem que se esconder em becos e nas sombras uma vez que não consegue se misturar no público.
- Fraqueza: Hellspawn se tornam vulneráveis em campo sagrado, onde suas habilidades ficam prejudicadas. Também tomam dano contra armas sagradas, sofrendo um grau extra de dano toda vez que falhar o teste de Resistência.
- Inimigos: O Violador, "The Redeemers", Malbogia, entre outros.
- Perda de Poderes: Quando estiver no "Dead Zone" ou "Greenworld".
- Relacionamentos: Ele é bastante protetor de sua ex-esposa e suas crianças.
- Responsabilidade: Liderar o exército do Inferno contra o Céu (qual ele não quer fazer, mas talvez possa não ter escolha) e proteger as pessoas de Rat City.
- Vingança: Ele quer vingança contra as pessoas envolvidas na sua morte.


