TabberJs

Postagem em destaque

Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

Procure uma postagem...

Mostrando postagens com marcador raças. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador raças. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 20 de janeiro de 2020

Centauro (NP 5)



Centauro - NP 5 (65 pts)



HABILIDADES (26 pts):
  • Força 0/4, Vigor 1/5, Agilidade 2
  • Destreza 3, Luta 4
  • Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 1


VANTAGENS (06 pts):
Equipamento 2, Idiomas 2 (Base: Silvestre. Adicionais: Comum, Élfico), Rastrear, Tolerância Maior.

Vantagens Aumentadas: Derrubar Aprimorado.


PERÍCIAS (10 pts/20 grads.):
Atletismo 2 (+6), Combate À Distância: Arco 3 (+6), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 2 (+6), Especialidade: Natureza 5, Furtividade 1 (+3/-1), Intimidação 2 (+3/+5), Intuição 1 (+3), Percepção 4 (+6).

PODERES (16 pts):
  • Corpo de Centauro: Membros Extras (2 pernas de cavalo [Totalizando 4]), Vantagens Aumentadas 1 (Derrubar Aprimorado); 3 pts
  • Sentidos de Centauro: Sentidos 2 (Visão na Penumbra, Visão Normal [Estendida]); 2 pts
  • Tamanho de Centauro: Crescimento 4 (Extras: Inato. Falhas: Permanente +0); 9 pts
    • +4 em FOR, VIG e Massa, -2 em Defesas Ativas, -4 em Furtividade, +2 Intimidação
  • Velocidade Equina: Velocidade 2 (30 m/mov); 2 pts

Equipamento (10 pts):

  • Arsenal: 8 pts base; 10 pts total
    • Arco Longo: Dano à Distância 4; 8 pts
    • Espada Longa: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado); 1 pt
    • Adaga: Dano baseado em Força 1 (Extras: Crítico Aprimorado); 


DEFESAS (07 pts):
  • Esquiva +3 (+5), Aparar +1 (+5)
  • Resistência +5
  • Fortitude +1 (+6), Vontade +2 (+4)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +2
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contuso 4 - crit 20
      • CD 19 vs RES
    • Espada Longa +4, dano cortante 6 - crit 19-20
      • CD 21 vs RES
    • Adaga +4, dano perfurante 5 - crit 19-20
      • CD 20 vs RES
  • À Distância +3
    • Arco Longo +6, dano perfurante 4 - crit 20
      • CD 19 vs RES


Habilidades 26 + Vantagens 06 + Perícias 10 (20 graduações) + Poderes 16 + Defesas 07 = 65 pts


COMPLICAÇÕES
  • Reputação: Centauro são todos bem conhecidos por serem seres selvagens e agressivos.
  • Vulnerável: Ainda que sejam difíceis de derrubar, quando estão caídos, é necessário uma rodada completa para ficar em pé novamente.

Créditos: Thorpacolyse.

sexta-feira, 6 de setembro de 2019

Hobgoblin (NP 5)





Hobgoblin - NP 5 (45 pts)



 HABILIDADES (12 pts):
  • Força 2, Vigor 2, Agilidade 1
  • Destreza 0, Luta 1
  • Intelecto 0, Prontidão 0, Presença 0

 
VANTAGENS (10 pts):
Ataque Corpo-a-corpo 4, Crítico Aprimorado (Pistão), Equipamento 4, Trabalho em Equipe.


PERÍCIAS (08 pts/16 grads.):
Especialidade: Soldado 5, Furtividade 4 (+5), Intimidação 4, Percepção 3.


PODERES (05 pts):
  • Sentidos de Goblins: Sentidos 5 (Olfato [Aguçado, Estendido, Exato], Visão na Penumbra); 5 pts

Equipamento (20 pts):
  • Armadura de Placas: Proteção 3; 3 pts
  • Escudo de Torre: Aparar Aumentado 3, Esquiva Aumentada 3;
  • Pistão de Guerra: Dano baseado em Força 2 (Extras: Alcance 2 [4.5m]); 4 pts

DEFESAS (10 pts):
  • Esquiva +1 (+2/+5 com escudo), Aparar +1 (+2/+5 com escudo)
  • Resistência +5
  • Fortitude +5 (+7), Vontade +3 (+3)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +1
  • Corpo-a-corpo +5
    • Desarmado +5, dano contusão 2 - crit 20
    • Pistão de Guerra +5, dano cortante 4 - crit 19-20
  • À Distância +0



Habilidades 12 + Vantagens 10 + Perícias 08 (16 graduações) + Poderes 05 + Defesas 10 = 45 pts


COMPLICAÇÕES
  • Deficiência: Hobgoblins, como Goblins, podem ver bem no escuro, mas são míopes, tendo dificuldade de ver coisas além de 15 metros de distância.
Créditos: Jabroniville.

Goblin Cavalaria (NP 4)





Goblin Cavalaria - NP 4 (60 pts)


HABILIDADES (06 pts):
  • Força 1, Vigor 1, Agilidade 1
  • Destreza 0, Luta 2
  • Intelecto -1, Prontidão 0, Presença -1

VANTAGENS (15 pts):
Ambiente Favorito (Escuridão), Armação, Ataque À Distância, Ataque Corpo-a-corpo 2, Capanga 4 (Lobo Grande), Empatia com Animais, Equipamento 2, Iniciativa Aprimorada, Trabalho em Equipe.


PERÍCIAS (13 pts/26 grads.):
Enganação 4 (+2), Especialidade: Cavalaria de Lobo 6 (+5), Especialidade: Sobrevivência 5 (+4), Intimidação 4 (+3), Percepção 3 (+2), Prestidigitação 4.


PODERES (15 pts):
  • Tamanho Pequeno: Encolhimento 4 (Extras: Inato, Permanente +0); 9 pts
    • -1 em Força & Velocidade, +2 em Defesas, +4 em Furtividade, -4 em Intimidação)
  • Sentidos de Goblins: Sentidos 5 (Olfato [Aguçado, Estendido, Exato], Visão na Penumbra); 5 pts
  • Verdinhos Covardes: Velocidade 2 (18 m/mov - 15 km/h. Falhas: Limitado à fugir -1); 1 pt

Equipamento (10 pts):
  • Armamento; 6 pts
    • Lança de Cavalaria: Dano baseado em Força 3 (Extras: Alcance 2 [4.5m]); 5 pts
    • Adaga Pesada: Dano baseado em Força 2 (Extras: Critico Aprimorado); 1 pt
  • Escudo de Madeira: Aparar Aumentado 1, Esquiva Aumentado 1; 2 pts
  • Armadura de Couro: Proteção 1; 1 pt

DEFESAS (11 pts):
  • Esquiva +4 (+5/+6 com escudo), Aparar +3 (+5/+6 com escudo)
  • Resistência +2
  • Fortitude +3 (+4), Vontade +1 (+1)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +5
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contusão 1 - crit 20
      • CD 16 vs Resistência
    • Lança de Cavalaria +4, dano perfurante 4 - crit 20
      • CD 19 vs Resistência
    • Adaga Pesada +4, dano cortante 3 - crit 19-20
      • CD 18 vs Resistência
  • À Distância +1


Habilidades 06 + Vantagens 15 + Perícias 13 (26 graduações) + Poderes 15 + Defesas 11 = 60 pts
 


COMPLICAÇÕES
  • Deficiência: Goblins podem ver bem no escuro, mas são míopes, tendo dificuldade de ver coisas além de 15 metros de distância.


 

Lobo Grande - NP 4 (52 pts)


HABILIDADES (18 pts):
  • Força 3, Vigor 4, Agilidade 4
  • Destreza 0, Luta 2
  • Intelecto -4, Prontidão 2, Presença -2

VANTAGENS (06 pts)
Agarrar Rápido, Assustar, Ataque Imprudente, Crítico Aprimorado (Armas Naturais), Derrubar Aprimorado, Tolerância Maior.

PERÍCIAS (10 pts/20 grads.):
Atletismo 2 (+5), Combate Corpo-a-corpo: Armas Naturais 1 (+3), Furtividade 1 (+5), Intimidação 8 (+6), Intuição 2 (+4), Percepção 6 (+8).

PODERES (10 pts)
  • Armas Naturais - Dentes: Dano baseado em Força 2; 2 pts
  • Passo do Predador: Velocidade 2 (18 m/mov - 15 km/h); 2 pt 
  • Sentidos de Predador: Sentidos 6 (Audição Normal [Estendida], Olfato [Aguçado, Estendido, Rastrear], Ultra-Audição, Visão na Penumbra); 6 pts

DEFESAS (08 pts):
  • Esquiva +1 (+5), Aparar +3 (+5)
  • Resistência +4
  • Fortitude +2 (+6), Vontade +2 (+4)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +2
    • Armas Naturais +5, dano perfurante 5 - crit 19-20
      • CD 20 vs Resistência
  • À Distância +0
Habilidades 18 + Vantagens 06 + Perícias 10 (20 graduações) + Poderes 10 + Defesas 08 = 52 pts 


COMPLICAÇÕES
  • Deficiência: Lobos não podem falar com humanos e nem usar suas patas para manipular objetos.
  • Relacionamento - A Matilha: Os lobos são conhecidos por uma hierarquia estrita no pelotão, com os Alfas recebendo a primeira escolha em qualquer assunto e Omegas na parte inferior. O bando luta como um e se move como um.

Créditos: Jabroniville.

Goblin da Floresta (NP 3)



Goblin da Floresta - NP 3 (45 pts)

 


HABILIDADES (0 pts):
  • Força 0/-1, Vigor 1, Agilidade 1
  • Destreza 0, Luta 2
  • Intelecto -1, Prontidão -1, Presença -2

    VANTAGENS (13 pts):
    Ambiente Favorito (Escuridão), Ataque À Distância 4, Ataque Corpo-a-corpo 3, Equipamento 3, Iniciativa Aprimorada, Trabalho em Equipe.


    PERÍCIAS (10 pts/20 grads.):
    Enganação 4 (+2), Especialidade: Sobrevivência 6 (+5), Furtividade 2, Percepção 4 (+3), Prestidigitação 4.


    PODERES (17 pts):
    • Criaturinhas da Floresta: Movimento 1 (Adaptação ao Ambiente - Florestas); 2 pts
    • Tamanho Pequeno: Encolhimento 4 (Extras: Inato, Permanente +0); 9 pts
      • -1 em Força & Velocidade, +2 em Defesas, +4 em Furtividade, -4 em Intimidação)
    • Sentidos de Goblins: Sentidos 5 (Olfato [Aguçado, Estendido, Exato], Visão na Penumbra); 5 pts
    • Verdinhos Covardes: Velocidade 2 (18 m/mov - 15 km/h. Falhas: Limitado à fugir -1); 1 pt

    Equipamento (15 pts):
    • Armamentos; 13 pts
      • Flechas Envenenadas: Dano 2 (Extras: À Distância +1; 4 pts) Ligado à Enfraquecer Força 2 (Extras: À Distância +1, Progressivo +2; 8 pts); 12 pts
      • EA - Adaga Goblin: Dano baseado em Força 1 (Extras: Crítico Aprimorado); 1 pt
    • Escudo de Madeira: Aparar Aumentado 1, Esquiva Aumentado 1; 2 pts

    DEFESAS (05 pts):
    • Esquiva +3 (+4/+5 com escudo), Aparar +2 (+4/+5 com escudo)
    • Resistência +0
    • Fortitude +0 (+0), Vontade +0 (+0)

    OFENSIVA:
    • Iniciativa +5
    • Corpo-a-corpo +5
      • Desarmado +5, dano contusão -1 - crit 20
        • CD 14 vs Resistência
      • Adaga Goblin +5, dano cortante 0 - crit 20
        • CD 15 vs Resistência
    • À Distância +4
      • Flechas Envenenadas +4, 
        • Dano perfurante 2 - crit 20 
          • CD 17 vs Resistência
        • Enfraquecer Força 2 Progressiva - crit 20
          • CD 12 vs Fortitude


    Habilidades 00 + Vantagens 13 + Perícias 10 (20 graduações) + Poderes 17 + Defesas 05 = 45 pts


    COMPLICAÇÕES
    • Deficiência: Goblins podem ver bem no escuro, mas são míopes, tendo dificuldade de ver coisas além de 15 metros de distância.

    Créditos: Jabroniville.

    Goblin - Comum (NP 2)




    Goblin Comum - NP 2 (30 pts)


    HABILIDADES (-08 pts):
    • Força 0/-1, Vigor 0, Agilidade 0
    • Destreza 0, Luta 0
    • Intelecto -1, Prontidão -1, Presença -2

    VANTAGENS (08 pts):
    Ambiente Favorito (Escuridão), Ataque À Distância, Ataque Corpo-a-corpo 3, Equipamento 2, Trabalho em Equipe.


    PERÍCIAS (09 pts/18 grads.):
    Enganação 4 (+2), Especialidade: Sobrevivência 5 (+4), Furtividade 2, Percepção 3 (+2), Prestidigitação 4.


    PODERES (15 pts):

    • Tamanho Pequeno: Encolhimento 4 (Extras: Inato, Permanente +0); 9 pts
      • -1 em Força & Velocidade, +2 em Defesas, +4 em Furtividade, -4 em Intimidação)
    • Sentidos de Goblins: Sentidos 5 (Olfato [Aguçado, Estendido, Exato], Visão na Penumbra); 5 pts
    • Verdinhos Covardes: Velocidade 2 (18 m/mov - 15 km/h. Falhas: Limitado à fugir -1); 1 pt


    Equipamento (10 pts):

    • Armamentos; 6 pts
      • Besta: Dano 3 (Extras: À Distância +1. Falhas: Peculiaridade [Requer uma ação de movimento para recarregar cada tiro]); 5 pts
      • Adaga Goblin: Dano baseado em Força 1 (Extras: Crítico Aprimorado); 1 pt
    • Escudo de Madeira: Aparar Aumentado 1, Esquiva Aumentada 1; 2 pts
    • Armadura Tosca: Proteção 1; 1 pt


    DEFESAS (04 pts):
    • Esquiva +2 (+2/+3 com escudo), Aparar +2 (+2/+3 com escudo)
    • Resistência +1
    • Fortitude +2 (+2), Vontade +0 (+0)

    OFENSIVA:
    • Iniciativa +0
    • Corpo-a-corpo +3
      • Adaga Goblin +3, dano perfurante 0 - crit 19-20
        • CD 15 vs Resistência
    • À Distância +1
      • Besta +1, dano perfurante 1 - crit 20
        • CD 16 vs Resistência

    Habilidades -08 + Vantagens 08 + Perícias 09 (18 graduações) + Poderes 15 + Defesas 04 = 30 pts



    COMPLICAÇÕES
    • Deficiência: Goblins podem ver bem no escuro, mas são míopes, tendo dificuldade de ver coisas além de 15 metros de distância.

    Créditos: Jabroniville.

    quinta-feira, 5 de setembro de 2019

    Bugbear (Raça - NP 5)




    BUGBEAR - NP 5 (45 pts)



    HABILIDADES (20 pts):
    • Força 4, Vigor 4, Agilidade 1
    • Destreza 0, Luta 3
    • Intelecto -1, Prontidão 0, Presença -1

    VANTAGENS (05 pts):
    Agarrar Aprimorado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Equipamento, Idiomas (Base: Goblin. Adicionais: Comum).


    PERÍCIAS (07 pts/14 grads.):
    Especialidade: Sobrevivência 4 (+3), Intimidação 8 (+7), Percepção 2.


    PODERES (04 pts):

    • Sentidos Globinóides: Sentidos 1 (Visão na Penumbra); 1 pt
    • Nariz de Bugbear: Sentidos 2 (Olfato [À Distância, Acurado]); 2 pts
    • Couro Duro: Proteção 1; 1 pt

    Equipamento (05 pts):

    • Armadura de Couro batido: Proteção 1; 1 pt
    • Clava: Dano baseado em Força 3 (Extras: Alcance [3 m]); 4 pts

    DEFESAS (09 pts):
    • Esquiva +3 (+4), Aparar +1 (+4)
    • Resistência +5
    • Fortitude +3 (+7), Vontade +2 (+2)

    OFENSIVA:
    • Iniciativa +1
    • Corpo-a-corpo +3
      • Desarmado +3, dano 4 - crit 20
      • Clava +3, dano contuso 7 - crit 20
    • À Distância +0



    Habilidades 20 + Vantagens 05 + Perícias 07 (14 graduações) + Poderes 04 + Defesas 09 = 45 pts


    COMPLICAÇÕES
    • Reputação: Brutos grandes e burros.

    Créditos: Thorpacolyse.