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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quarta-feira, 2 de outubro de 2019

Bruce Banner (NP 3)


Bruce Banner - NP 3 (80 pts)


HABILIDADES (36 pts):
  • Força 1, Vigor 1, Agilidade 1
  • Destreza 0, Luta 4
  • Intelecto 8, Prontidão 2, Presença 1

VANTAGENS (02 pts):
Esforço Supremo (Perícia - Especialidade: Ciência), Maestria em Perícia (Especialidade: Ciência).

PERÍCIAS (27* pts/56 grads.):
Atletismo 4, Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 1 (+5), Enganação 6 (+7), Especialidade: Ciência 8 (+16), Especialidade: Ciência 6 (+22/Limitada à Radiação -1*; 2 pts), Furtividade 4 (+5), Intuição 4 (+6), Percepção 4 (+6), Persuasão 3 (+4), Prestidigitação 3, Tecnologia 7 (+15), Tratamento 2 (+10), Veículos 4.

PODERES (05 pts):
  • Imunidade 5: Dano de Radiação; 5 pts

DEFESAS (10 pts):
  • Esquiva +4 (+5), Aparar +1 (+5)
  • Resistência +1
  • Fortitude +2 (+3), Vontade +3 (+5)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +1
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contusão 1 - crit 20
      • CD 16 vs Resistência
  • À Distância +0

Habilidades 36 + Vantagens 02 + Perícias 27* (56 graduações) + Poderes 05 + Defesas 10 = 80 pts

COMPLICAÇÕES
  • Culpa (Ataques do Hulk) - Bruce é indiretamente responsável por todos os danos que o Hulk causa, bem como pelas mortes.
  • Encasulado - Banner é emocionalmente retraído e possui um grande número de demônios. Ele foi terrivelmente abusado por seu pai quando menino, deixando-o com complexos ao longo da vida sobre confiar em pessoas.
  • Inimigo ("Thunderbolt" Ross, O Líder, Hulk Vermelho, etc.)
  • Responsabilidade (se transforma no Hulk se estiver com raiva) - Você não gostaria dele quando ele estava com raiva (essa será outra ficha).
  • Relacionamento (Betty Banner, Jarella, Caiera)
  • Segredo (múltiplas personalidades)

Notas: Hulk Season. Estamos entrando em Halloween e, olha, depois do que tenho lido de Immortal Hulk, horror é ali mesmo. Que coisa maravilhosa.
Mas vamos aos poucos. Comecemos com o cientista Bruce Banner. 

Botei * a respeito da perícia. Segue a mesma linha do modificador Falha Limitado, apenas aplicado para perícias. Como radiação ainda é dentro do campo de Ciência e a mistura dos dois (conhecimento dos dois) se somaria, me faz sentido poder usar ainda mesma perícia.

Créditos: Jabroniville.

terça-feira, 1 de outubro de 2019

Udyr (League of Legends - NP 10)

Como outras fichas, vou tentar mais simular o conceito do personagem do que tentar emular 100% as habilidades do personagem no sistema. Ficar fazer coisas como "Aumenta Velocidade de Ataque quando troca entre poses" é muita complicação e "fatiação" dos efeitos para imitar outro jogo.


Udyr

Udyr, o Andarilho Espiritual - NP 10 (125 pts)


HABILIDADES (44 pts):
  • Força 6, Vigor 6, Agilidade 4/6
  • Destreza 0, Luta 8
  • Intelecto 0, Prontidão 4, Presença 2

VANTAGENS (16 pts):
Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Ataque Acurado, Ataque Corpo-a-corpo 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Assustar, Destemido, Empatia com Animais, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Rastrear, Rolamento Defensivo 2, Tolerância Maior.

PERÍCIAS (16 pts/32 grads.):
Atletismo 2 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+14), Especialidade: Natureza 8, Furtividade 2 (+8), Intimidação 8 (+10), Intuição 4 (+8), Percepção 4 (+8).

PODERES (27 pts):
  • Agilidade do Macaco: Agilidade Aumentada 2, Velocidade 1 (15 m/mov); 5 pt
  • Arranjo de Poses - 18 pts; 22 pts total
    • Pose da Fênix #1: Dano 10 (Extras: Área Cone +1. Falhas: Peculiaridade 2 [Área Reduzida 4,5 m]); 18 pts; 
    • Pose da Fênix #2: Dano 8 (Extras: Área Explosão +1); 16 pts
    • Pose do Urso: 
      • Soco Atordoante: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Inconsciente) ligado à Dano Desarmado; 10 pts
      • Dano de Força Aumentado 4 (Falhas: Impreciso 2); 2 pts, 
      • Ghosting: Permear 3 (Falhas: Limitado à personagens -1) ligado à Imunidade 1 (Sufocamento ao atravessar sólidos); 4 pts;
      • Velocidade Aumentada 1 (Total: 30 m/mov); 1 pt
    • Pose da Tartaruga: Curar 8 (Falhas: Pessoal -1; 8 pts) Ligado à Dano Desarmado, Resistência Impenetrável 6;
    • Pose do Tigre: 
      • Multi-ataque para Dano Desarmado 8; 8 pts
      • Dano de Força Aumentado 4 (Falhas: Impreciso 2); 2 pts
      • Vantagens Aumentadas (Crítico Aprimorado [Desarmado]); 1 pt
      • Velocidade Aumentada 1 (Total: 30 m/mov); 1 pt


DEFESAS (22 pts):
  • Esquiva +6 (+12), Aparar +4 (+12)
  • Resistência +8 (+6 sem Rolamento Defensivo)
  • Fortitude +6 (+10), Vontade +6 (+10)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +10
  • Corpo-a-corpo +10
    • Desarmado + 14, dano contusão 6 - crit 20
      • CD 21 vs Resistência
    • Pose do Tigre Desarmado +10, dano cortante 10 multi-ataque - crit 19-20 
      • CD 25 vs Resistência
    • Pose do Urso +10, Aflição 10 - Tonto, Atordoado, Incapacitado - crit 20
      • CD 20 vs Fortitude
  • À Distância +0
  • Especial - Área
    • Pose da Fênix Baforada - Dano de fogo 10 em Área Cone de 4,5m de comprimento/altura/largura
      •  CD 25 vs Resistência
    • Pose da Fênix Aura - Dano de fogo 8 em Área Explosão de 8 m de raio
      • CD 23 vs Resistência

Habilidades 44 + Vantagens 16 + Perícias 16 (32 graduações) + Poderes 23 + Defesas 22 = 125 pts

COMPLICAÇÕES
  • Motivação - Proteger a ordem natural do mundo.
  • Relacionamentos - Pai da Sejuani, amigo de Lee Sin, membro da Garra do Inverno.
  • Tiozão Esquisito da Floresta - Udyr não se encaixa muito bem em sociedades modernas.

Notas: 

Para Habilidades, quis simular estilo monge: Força, Vigor, Prontidão e Agilidades altas. Um pouco de Presença pois ele tem uma voz e postura poderosa, além de ajudar no Intimidar.

Para Vantagens, seguindo mesma logística. Ataque Imprudente para algo mais animalesco, Empatia com Animais parece fazer sentido.

Para Perícias, sem muito a dizer. Botei pontos em Especialidade: Natureza para alinhar com sua motivação.

Para Poderes, entra o que disse no início: tentar mais simular a intenção no conceito do que a mecânica do jogo.

  • Agilidade do Macaco: Deixei padrão o aumento de Velocidade e botei uma Agilidade extra.
  • Pose da Fênix: fiz os dois usos da habilidade: a baforada (que seria após cada três ataques) e a "Aura" quando ativa a habilidade. Como ambos são efeitos instantâneos, em vez de fazer algo com ação Reação, preferi deixar como ação Padrão.
  • Pose do Urso: 
    • O soco atordoante preferi deixar a condição de inconsciente. Em jogo tu não desmaia os personagens, mas no role-play, provavelmente sim. Aumentei o dano de Força também para por mais porrada. A Falha Impreciso reduz daí o acerto Desarmado que ele tem maior quando não nessa pose.
    • Para simular o Ghosting: Permear, limitando à personagens e botei uma Imunidade de sufocamento para passar por eles. E claro, mais velocidade.
  • Pose da Tartaruga: Sem muito a dizer. Uso Resistência Impenetrável como simulação para o escudo de proteção temporária.
  • Pose do Tigre: Simulo o aumento de Velocidade de Ataque com Multi-ataque, enquanto o bônus de dano com Dano de Força Aumentada e mais um crítico para ajudar. Aumento de Velocidade também.
Por fim, espero que gostem.


Créditos: Yo

segunda-feira, 30 de setembro de 2019

RoboCop (NP 8)



RoboCop - NP 8 (125 pts)


HABILIDADES (22 pts):
  • Força 6, Vigor --, Agilidade 0
  • Destreza 2, Luta 4
  • Intelecto 2, Prontidão 2, Presença 0

VANTAGENS (05 pts):
Ação em Movimento, Ataque Preciso 2 (À Distância Cobertura/Camuflagem), Iniciativa Aprimorada, Memória Eidética.


PERÍCIAS (21 pts/42 grads.):
Combate À Distância: Armas de Fogo 8 (+10), Especialidade: Policial 6 (+8), Intimidação 6, Intuição 6 (+8), Investigação 4 (+6), Percepção 4 (+6), Tecnologia 4 (+6), Veículos 4 (+6).


PODERES (67 pts):
  • Auto-9: 14 pts em características. Falhas: Facilmente Removível -2 (-6 pts); 8 pts
    • Dano 6 (Extras: À Distância +1, Característica 2 [Restrito a RoboCop]); 14 pts
  • Dataspike: Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado), Característica 1 (Acessa Terminais de Computadores); 4 pts
  • Parte Homem, Parte Máquina: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 12 (Extras: Impenetrável 12); 54 pts
  • Visor: Sentidos 1 (Visão Normal [Estendida]); 1 pt

DEFESAS (10 pts):
  • Esquiva +4 (+4), Aparar +0 (+4)
  • Resistência +12 (Impenetrável 12)
  • Fortitude Imune, Vontade +6 (+8)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +4, dano contusão 6 - crit 20
      • CD 21 vs Resistência
    • Dataspike +4, dano perfurante 8 - crit 19-20
      • CD 23 vs Resistência
  • À Distância +2
    • Armas de Fogo +10
      • Auto-9 +10, dano balístico 6
        • CD 21 vs Resistência

Habilidades 22 + Vantagens 05 + Perícias 21 (42 graduações) + Poderes 67 + Defesas 10 = 125 pts

COMPLICAÇÕES
  • Diretiva 4 - qualquer tentativa de prender um funcionário sênior do OCP fará o Robocop desligar temporariamente.
  • Flashback - Robocop sofre flashbacks periódicos de sua morte horrível e outras memórias fortes.
  • Omni-Consumer Products: Esse megacorp monolítico não é apenas o dono da Robocop, mas vários de seus projetos se tornam seus problemas.
  • "Qual é o seu nome, filho?" - o oficial Alex J. Murphy perdeu tudo no processo de se tornar o Robocop.
  • Serviço de Manutenção breve - os sistemas da Robocop exigem manutenção regular e longos períodos de recarga.
  • Três Diretivas de motivação principais: Servir a confiança do público. Proteja os inocentes. Defenda a lei.
  • "Tem gosto de comida para bebê" - os componentes orgânicos de Robocop exigem que ele ingira periodicamente uma pasta de nutrientes. comida de bebê vai fazer em uma pitada.

Notas: Removi o que tinha em Agilidade e coloquei em Destreza. Só lembro do RoboCop dando aquele pulinho cagado quando se trata de algo "ágil". Botei mais Inteligência e Prontidão também, acho que ele merece.
Botei Dano no Dataspike, depois do que ele fez com o Boddicker.

Créditos: Jabroniville.

Exterminador (T-800 - NP 7)



T-800 - NP 7 (124 pts)


HABILIDADES (22 pts):
  • Força 8, Vigor --, Agilidade 0
  • Destreza 2, Luta 4
  • Intelecto 2, Prontidão 0, Presença 0

VANTAGENS (10 pts):
Ação em Movimento, Ataque Corpo-a-corpo 2, Equipamento 4, Iniciativa Aprimorada, Memória Eidética, Rastrear.

PERÍCIAS (11 pts/22 grads.):
Combate À Distância: Armas de Fogo 6 (+8), Intuição 8, Investigação 2 (+4), Percepção 6, Tecnologia 4 (+6), Veículos 4 (+6).

PODERES (71 pts):
  • Modelo 101 da Cyberdyne System: Imunidade 40 (Efeitos de Fortitude, Efeitos Mentais), Proteção 10 (Extras: Impenetrável 8); 58 pts
  • Não sente dor, ou misericórdia, ou remorso, ou medo: Imunidade 5 (Efeitos de Interação); 5 pts
  • Interface: Sentidos 6 (Detectar Ondas de Rádio [Mental; À Distância], Sentido de Direção, Sentido de Distância, Sentido de Tempo, Visão Normal [Estendida]); 6 pts
  • Sintetizador de Voz: Característica 1 - Você pode imitar quase qualquer som que tenha escutado, o que lhe concede um bônus de +10 em testes de Enganação para convencer os outros de que os sons que você imita são reais; 1 pt

Equipamento (20 pts):
  • Arsenal - Arranjo de 15 pts; 18 pts total
    • AR-18: Dano 5 (Extras: À Distância +1, Multi-ataque +1); 15 pts
    • Espingarda cartucho 12 de Autorecarga: Dano 6 (Extras: À Distância +1; 12 pts); 1 pt
    • .45 cano longo com mira laser: Dano 4 (Extras: À Distância +1, Acurado; 9 pts); 1 pt
    • Uzi 9mm: Dano 4 (Extras: À Distância +1, Multi-ataque +1; 12 pts); 1 pt


DEFESAS (10 pts):
  • Esquiva +4 (+4), Aparar +0 (+4)
  • Resistência +10 (Impenetrável 8)
  • Fortitude Imune, Vontade +6 (+6)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +4
  • Corpo-a-corpo +4
    • Desarmado +6, dano contusão 8 - crit 20
      • CD 23 vs Resistência
  • À Distância +2
    • Armas de Fogo +8
      • AR-18 +8, dano balístico 5 Multi-ataque - crit 20
        • CD 20 vs Resistência
      • Espingarda +8, dano balístico 6 - crit 20
        • CD 21 vs Resistência
      • Uzi 9mm + 8, dano balístico 4 Multi-ataque - crit 20
        • CD 19 vs Resistência
      • .45 +10, dano balístico 4 - crit 20
        • CD 19 vs Resistência

Habilidades 22 + Vantagens 10 + Perícias 11 (22 graduações) + Poderes 71 + Defesas 10 = 124 pts

COMPLICAÇÕES
  • Assassino de lista telefônica - Os métodos do Terminator resultam em metade da polícia de Los Angeles procurando por ele.
  • Cheiro do mal - Cães e outros animais reagem fortemente à presença do Exterminador do Futuro.
  • Motivação (Direcionado para Exterminação) - o Exterminador absolutamente não para, nunca, até que Sarah Connor esteja morta
  • "Só ele e eu"/Inimigo - a Resistência enviou um agente para parar o Exterminador.
  • "Tem um gato morto ai" - Uma vez danificado o suficiente, o exterior carnudo do Exterminador começará a apodrecer.

Notas: Removi os pontos em Agilidade, pois ele não é nada ágil. Removi também a Especialidade Exterminador, pois não tem aplicação prática, ao meu ver.
A Imunidade à Efeitos de Fortitude já me dá imunidade a dor, até onde sei. 
Aumentei a Inteligência para dar mais processamento e botei Investigação para ajudar na coleção de dados. Botei Veículos e aumentei Intuição.
Botei sentidos adicionais conforme a Wikia informa sobre ele e também fiz aquela Imunidade a Insidioso, para simular "auto-diagnóstico", sendo incapaz de esconder dano dele.

Edit: Depois de ver Dark Fate, quis aumentar a Força de 6 para 8, dei mais acerto corpo-a-corpo  e tirei o "Auto-Diagnóstico": deve o mestre definir melhor se isso funcionaria ou não contra o robô. Também reduzi o Impenetrável.
  • Removido - Teste de Sistema: Imunidade 1 (Modificador Insidioso); 1 pt

Créditos: Kreuzritter

domingo, 29 de setembro de 2019

Hela (NP 14)




HELA - NP 14 (315 pts)



HABILIDADES (112 pts):
  • Força 13, Vigor 14, Agilidade 3
  • Destreza 4, Luta 11
  • Intelecto 3, Prontidão 4, Presença 4

VANTAGENS (24 pts): 
Artífice, Assustar, Ataque À Distância 8, Bem Informado, Benefício 5 (Rainha de Niflheim), Crítico Aprimorado 2 (Magia), Duro de Matar, Faz-Tudo, Iniciativa Aprimorada, Tontear (Intimidação), Ritualista, Sorte de Principiante.



PERÍCIAS (36 pts/72 grads.):
Enganação 7 (+11), Especialidade: Deusa da Morte 12 (+15), Especialidade: História 6 (+9), Especialidade: Magia 12 (+15), Furtividade 3 (+6), Intimidação 11 (+15), Intuição 4 (+8), Investigação 7 (+10), Percepção 6 (+10), Persuasão 4 (+8).


PODERES (123 pts):
  • Aesir Imortal; 17 pts
    • Imunidade 10 (Calor, Doenças, Efeitos de Fadiga, Envelhecimento, Fome & Sede, Frio); 10 pts
    • Imunidade 4 (Sufocamento, Pressão, Venenos. Falhas: Limitado à Metade do Efeito -1); 2 pts
    • Regeneração 4 (Extras: Persistente¹); 5 pts
  • All-Speak: Compreender 3 (Falar e Compreender e ser compreendido em todos idiomas); 6 pts
  • Resiliência Imortal: Resistência Impenetrável 12; 12 pts 
 
  • Nightsword (Falhas: Facilmente Removível -2 [-6 pts]); 6 pts
    • Dano baseado em Força 2 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Penetrante 8); 12 pts

  • Arranjo de Magia - 75 pts; 82 pts total 
    • Mão da Morte: Aflição 15 (Resistido e Superado por Fortitude. Fadigado e Prejudicado, Exausto e Desabilitado, Transformado em Idoso. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1) Ligado à Enfraquecer Vigor 15; 75 pts
    • Raios de Envelhecimento: Enfraquecer Vigor 15 (Extras: À Distância +1; 30 pts); 1 pt
    • Raios Místicos: Dano 16 (Extras: À Distância +1, Alcance Ampliado [15 m/30 m/60 m]; 33 pts); 1 pt
    • Mãos de Glória: Dano de Força Aumentado 4, Penetrante 10 para Dano Desarmado, Vantagens Aumentadas 1 (Crítico Aprimorado [Desarmado]); 1 pt
    • Restaurar Essência: Cura 14 (Extras: Ressurreição +1; 42 pts); 1 pt
    • Ilusões: Ilusão 12 (Audição e Visual; 36 pts); 1 pt
    • Viagens Dimensionais: Movimento 3 (Dimensional 3; 6 pts); 1 pt
    • Teletransporte: Teleporte 10 (Extras: Estendido +1, Exato +1); 1 pt
    • Controlar os Mortos: Aflição 14 (Resistido e Superado por Vontade. Tonto, Compelido, Controlado. Extras: Área Explosão 5. Falhas: Limitado a Guerreiros Mortos -1; 70 pts); 1 pt


DEFESAS (20 pts):
  • Esquiva +9 (+12), Aparar +1 (+12)
  • Resistência +14 (+12 Impenetrável)
  • Fortitude +0 (+14), Vontade +10 (+14)

OFENSIVA:
  • Iniciativa +7
  • Corpo-a-corpo +11
    • Desarmado +11, dano contusão 13 - crit 20
      • CD 28 vs Resistência
    • Mãos de Glória +11, dano contusão 17 - crit 19-20 
      • CD 32 vs Resistência
    • Nightsword +11, dano cortante 15 - crit 18-20
      • CD 30 vs Resistência
    • Mão da Morte +11, 
      • Aflição 15 - crit 18-20
        •  Fadigado e Prejudicado, Exausto e Desabilitado, Transformado em Idoso - CD 25 vs Fortitude
      • Enfraquecer Vigor 15 - crit 18-20
        • CD 25 vs Fortitude
  • À Distância +12
    • Raios de Envelhecimento +12, Enfraquecer 15 - crit 18-20
      • CD 25 vs Fortitude
    • Raios Místicos +12, dano místico 16 - crit 18-20
      • CD 31 vs Resistência
  • Especial - Área
    • Controlar os Mortos Aflição 14 em Área Explosão de raio de 120 m.
      • Tonto, Compelido, Controlado - CD 24 vs Vontade



Habilidades 112 + Vantagens 24 + Perícias 36 (72 graduações) + Poderes 123 + Defesas 20 = 315 pts


COMPLICAÇÕES
  • Identidade normal (cadáver em decomposição) - Se Hela for separada de sua capa, ela assumirá instantaneamente sua forma natural - a de uma mulher meio jovem, um corpo em decomposição. Nesta forma, ela é tão fraca que mal consegue se mover e não pode usar nenhum de seus poderes. É como a maior falha removível de todos os tempos, mas apenas tocar a coisa a restaura completamente. Você teria que ser muito forte para arrancá-lo, no entanto - um lutador que Thor poderia fazer.   
  • Inimigo (Thor) - Thor é facilmente o inimigo mais implacável de Hela, em defesa de Asgard.
  • Motivação (Coleta de Almas) - Hela quer mais almas, por qualquer meio necessário. Ela matará inocentes, invadirá Asgard e tentará assumir Valhalla. 
  • Perda de poder (Mão da Morte) - Hela requer contato com a carne para usar sua Mão da Morte - Thor evitou mascarando seu rosto com uma capa. Pano ainda rasga, no entanto.
  • Relacionamento (Loki) - Hela e seu pai não são íntimos, mas principalmente tentam se evitar em seus planos, por necessidade.

Notas: Retirei o Voo, nunca vi ela voar. 

¹ Na ficha original tinha Crescimento de Membros no lugar, coisa que não existe mais na 3º Edição, uma vez que esse tipo de coisa é tratado como uma Complicação. Botei Persistente no lugar, que seria igual, pois lidar com Dano Incurável é algo dessa mesma magnitude. E como minha regra de mesa, Persistente custa 1 pt. Do contrário, se desejar manter a pontuação, coloque a Característica - Crescimento de Membros. Caso ponha Persistente, fica o poder 8 pts. 


Créditos: Thorpacolyse.