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Tabela de Regeneração - 3º Edição

Tabela de Regeneração - 3ed Regeneração 1 : 1 / cada 10 rodadas -1 em Penalidades de Resistência na rodada 10 Regeneração 2 : 1...

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quarta-feira, 6 de janeiro de 2016

Harley Quinn - NP 8 (105pp)


HARLEY QUINN (Harleen Francis Quinzel)


HARLEY QUINN - NP 8 (105pp)

HABILIDADES: FOR: 12/20 (+1/+5) DES: 16/24 (+3/+7) CON: 18 (+4) INT: 14 (+2) SAB: 9 (-1) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +11 (+18) [Blefe Acrobático, Up The Wall*], Blefar +8 (+10) [Zombar], Conhecimento [Ciências Comportamentais] +6 (+8), Desarmar Dispositivo +6 (+8), Furtividade +3 (+10), Profissão [Psiquiatra] +6 (+5).

FEITOS: Armação, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Capangas (NP 2, Progressão 1. Duas Hienas) 3,Equipamento 3, Evasão, Foco em Esquiva 5, Rolamento Defensivo, Trabalho em Equipe, Up the Wall*.

PODERES:
• Força Aumentada 8 - 8pp
• Destreza Aumentada 8 - 8pp
• Imunidade 2 [Doenças, Venenos] - 2pp

EQUIPAMENTO (15pe):
• Celular - 1pe
• Arsenal - 12pe {
• Pistola Pesada +5 (Raio 5) - 10pe.
• PA: Marreta Pesada +3 (Golpe 3. Feitos: Pujante).
• PA: Arma de Luva de Boxe +3 (Golpe 3. Feitos: Alcance Estendido 2, Sutil).
}//Fim de Arsenal

COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +8, Agarrar +13 [Danos: Desarmado +5, Pistola Pesada +5, Marreta Pesada +8, Arma de Luva de Boxe +3]; Defesa 21 (13 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -2.

SALVAMENTOS: Resistência +5 (+4 desprevenido), Fortitude +1 (+5), Reflexo +2 (+9), Vontade +4 (+3).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 23 + Perícias 10 (40 graduações) + Feitos 19 + Poderes 18 + Combate 28 + Salvamentos 07 – Desvantagens 00 = 105pp

Notas: Apenas sobre os poderes, acredito que faz sentido que o treco lá do Coringa aumentou as características físicas dela. Ela certamente não foi de psiquiatra para acrobata pela loucura.....se bem que fazem direto isso nos quadrinhos.

Créditos: Thorpacolyse.

domingo, 3 de janeiro de 2016

Quan Chi - NP 10 (155pp)


QUAN CHI


QUAN CHI - NP 10 (155pp)

HABILIDADES: FOR: 16 (+3) DES: 14 (+2) KON: 18 (+4) INT: 18 (+4) SAB: 18 (+4) KAR: 18 (+4)

PERÍCIAS: Akrobacia +8 (+10), Blefar +8 (+12), Konhecimento [Arkano] +12 (+16), Konhecimento [História] +4 (+8), Diplomacia +6 (+10), Intimidar +2 (+6), Intuir Intuição +4 (+8), Investigar +4 (+8), Notar +4 (+8).

FEITOS: Agarrar Instantâneo, Ataque Akurado, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Krítico Aprimorado (Desarmado), Derrubar Aprimorado, Foko em Ataque (Corpo-a-corpo) 2, Iniciativa Aprimorada, Ritualista.

PODERES:
• Invocar Heróis Kaídos 8 [Feitos: Progressão 2 (5). Extra: Duração (Contínua), Heroísmo, Tipo (Heróis quais as almas Quan Chi tem acesso, +1). Falha: Ação (Kompleta)] - 34pp + 7 PA = 41pp
• PA: Força Magnética 8 [Morfar 8 - Tipo 1 (Faz do personagem uma versão dele que não pode lutar). Feitos: Alomorfia. Extra: Alcance (À Distância), Ataque] - 1pp
• PA: Transe 8 [Controle Mental 8. Extra: Ordem Instantânea, Sem Esforço. Falha: Alcance (À Distância)] - 1pp
• PA: Tele-stomp 9 [Teleporte 9. Feitos: Mudar Direção. Extra: Exato] - 1pp
• PA: Skeletal Boost #1  2 [Força Aumentada 4. Extra: Duração (Sustentado, +0). Falha: Efeito é desfeito quando for acertado] - 1pp
• PA: Skeletal Boost #2  4 [Regeneração (Taxa: Machucado 3/nenhuma ação, Ferido 6/nenhuma ação, Abatido 6/nenhuma ação). Extra: Duração (Sustentado, +0). Falha: Efeito é desfeito quando for acertado] - 1pp
• PA: Crânio Flamejante 4 [Raio 4. Feitos: Acurado 2. Extra: Penetrante] - 1pp
• PA: Morfar 4 [Tipo 2] - 1pp
• PA: Invocar Mortos-Vivos 8 [Feitos: Progressão 3 (10). Extra: Horda, Tipo (Mortos-vivos, +1)] - 1pp

• Imunidade 1 [Envelhecimento] - 1pp

EQUIPAMENTO (0pe): -x-

COMBATE: Ataque Base +12, Corpo-a-corpo +14, À Distância +12, Crânio Flamejante +16, Agarrar +17/+19 com Skeletal Boost [Danos: Desarmado +3/+5 com Skeletal Boost crit 19-20, Crânio Voador +4]; Defesa 26 (16 desprevenido); Iniciativa +10; Recuo -2.

SALVAMENTOS: Resistência +4, Fortitude +3 (+7), Reflexo +4 (+6), Vontade +4 (+8).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 42 + Perícias 13 (52 graduações) + Feitos 11 + Poderes 42 + Combate 36 + Salvamentos 11 – Desvantagens 00 = 155pp

Notas: Adicionei um poder para poder invocar os personagens mortos, expandindo a um tipo seleto e um PA para invocar uma horda whatever de mortos vivos.

Créditos: Jabroniville.

Liu Kang - NP 9 (135pp)


LIU KANG


LIU KANG - NP 9 (135pp)

HABILIDADES: FOR: 16 (+3) DES: 24 (+7) KON: 20 (+5) INT: 12 (+1) SAB: 14 (+2) KAR: 12 (+1)

PERÍCIAS: Akrobacia +4 (+5), Konhecimento [Arkano] +4 (+5), Konhecimento [Teologia & Filosofias] +6 (+7), Furtividade +4 (+11), Idiomas [Base: Cantonês. Adicionais: Inglês] +1, Intimidar +3 (+4), Intuir Intuição +5 (+7), Notar +9 (+11), Sobrevivência +4 (+6).

FEITOS: Ataque Akurado, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Avaliação, Blefe Akrobático, Bloquear Aprimorado, Krítico Aprimorado 2 (Desarmado), Derrubar Aprimorado, Desarme Aprimorado, Foko em Ataque (Korpo-a-corpo) 6, Foko em Esquiva 3, Especialização em Ataque (Fogo do Dragão) 2, Luta Cega, Tolerância.

PODERES:
• Chute de Bicicleta 0 [Dano 0. Feitos: Pujante. Extra: Automático (3)] - 4pp *
• Fogo do Dragão 4 [Raio 4] - 8pp 
• Forma de Dragão 2 [Morfar 1 - Tipo 1. Feitos: Alomorfia. Falha: Limitado - Apenas para Golpe de Misericórdia] - 2pp

EQUIPAMENTO (0pe): -x- 

KOMBATE: Ataque Base +9, Korpo-a-korpo +15, À Distância +9, Fogo do Dragão +13, Agarrar +18 [Danos: Desarmado +3 crit 18-20, Fogo do Dragão +4]; Defesa 23 (15 desprevenido); Iniciativa +7; Rekuo -2.

SALVAMENTOS: Resistência +5, Fortitude +3 (+8), Reflexo +2 (+7), Vontade +5 (+7).

Habilidades 38 + Perícias 11 (44 graduações) + Feitos 24 + Poderes 14 + Kombate 38 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 135pp

Notas: MORTAL KOMBAT!! Acho que este é um dos mais simples. Se pensar bem, nem tem tantos poderes quanto o resto, fokando mais nas kapacidades de luta do que habilidades especiais. 
E, se esqueci de alguns Ks... não me avise :v

* Não sei se é possível ter uma configuração de Efeito sem graduações, apenas utilizando as propriedades de Feitos e Extras dele. Entretanto, me parece plausível ser feito.
Do contrário, Extra Automático para Força Aumentado 3 - 3pp.

Créditos: Jabroniville.

sábado, 26 de dezembro de 2015

Ash Williams (Evil Dead) - NP 7 (95pp)


ASH WILLIAMS (Ashley J. Williams)


ASH WILLIAMS - NP 7 (95pp)

This is my BOOMSTICK!!

HABILIDADES: FOR: 14 (+2) DES: 14 (+2) CON: 16 (+3) INT: 10 (+0) SAB: 10 (+0) CAR: 16 (+3)

PERÍCIAS: Blefar +7 (+10) [Zombar], Conhecimento [Arcano] +3, Conhecimento [Tecnologia] +2, Dirigir +4 (+6), Furtividade +4 (+6), Intimidar +7 (+10), Intuir Intuição +7, Notar +5, Ofício [Mecânico] +5 [Ferramentas Improvisadas, Inventor].

FEITOS: Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Crítico Aprimorado (Boomstick), Equipamento 5, Especialização em Ataque (Boomstick), Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 2, Foco em Esquiva 2, Golpe Crítico (Deadites), Iniciativa Aprimorada, Inventor, Oponente Favorito (Deadites), Resistente 2, Rolamento Defensivo, Sorte 2, Zombar.

PODERES:
• Mão de Motosserra 2 [Dispositivo 2. Difícil de Perder. 10pp em características] - 8pp {
• Golpe 6 [Feitos: Crítico Aprimorado, Golpe Mortal, Quebrar Aprimorado, Quebrar Arma] - 10pp
}//Fim de Mão de Motosserra 


EQUIPAMENTO (25pe):
• BOOMSTICK +6 [Raio balístico de espingarda 6. Feitos: Acurado] - 13pe
• Veículo - 9pe - Arquétipo de Carro Compacto.

COMBATE: Ataque Base +5, Corpo-a-corpo +7, À Distância +5, Boomstick +7, Agarrar +9 [Danos: Desarmado +2, Mão de Motosserra +6 crit 19-20, Boomstick +6 crit 19-20]; Defesa 18 (13 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -3.

SALVAMENTOS: Resistência +6 (+5 desprevenido), Fortitude +3 (+6), Reflexo +4 (+6), Vontade +3.

DESVANTAGENS: A falta da mão seria uma desvantagem, mas temos a motosserra, então...

Habilidades 20 + Perícias 11 (44 graduações) + Feitos 24 + Poderes 08 + Combate 22 + Salvamentos 10 – Desvantagens 00 = 95pp

Notas: Melhor personagem. Assistam Ash vs Evil Dead. 

Créditos: Thorpacolyse.

terça-feira, 22 de dezembro de 2015

Ossos Cruzados - NP 10 (150pp)


OSSOS CRUZADOS (Brock Rumlow)


OSSOS CRUZADOS - NP 10 (150pp)

HABILIDADES: FOR: 22 (+6) DES: 16 (+3) CON: 22 (+6) INT: 12 (+1) SAB: 14 (+2) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +5 (+8), Conhecimento [Manha] +7 (+8), Conhecimento [Táticas] +7 (+8), Desarmar Dispositivo +9 (+10), Dirigir +5 (+8), Escalar +3 (+9), Furtividade +9 (+12), Intimidar +10 (+12) [Assustar, Intimidação Forçada], Intuir Intuição +10 (+12) [Avaliação, Claridade em Combate], Notar +5 (+7), Pilotar +5 (+8), Prestidigitação +5 (+8), Sobrevivência +8 (+10) [Rastrear].

FEITOS: Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Crítico Aprimorado (Armas de Fogo, Besta, Desarmado, Facas) 4, Desafio (Claridade em Combate, Intimidação Forçada) 2, Equipamento 8, Estrangular, Foco em Esquiva 4, Golpe Mortal, Imobilizar Aprimorado, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Presença Aterradora, Rastrear, Resistente 2, Saque Rápido.

PODERES: -x-

EQUIPAMENTO (40pe):
• Traje +2 [Proteção 2. Feitos: Sutil] - 3pe
• Algemas, Comunicador, Rastreador - 3pe
• 9pe para veículos ou situações.
• Arsenal - 25pe {
    • Fuzil de Assalto +6 [Raio balístico 6. Extra: Automático] - 18pe
    • PA: Besta Pesada +3 [Raio perfurante 3. Feitos: Critico Aprimorado] - 1pe
    • PA: Submetralhadora +4 [Raio 4. Extra: Automático] - 1pe
    • PA: Fuzil de Precisão +6 [Raio 6. Feitos: Alcance Ampliado 4, Crítico Aprimorado] - 1pe
    • PA: Facas +1 [Golpe 1. Feitos: Arremessado, Ataque Dividido, Crítico Aprimorado, Pujante] - 1pe
    • PA: Pistolas Pesadas +5 [Raio 5. Feitos: Ataque Dividido] - 1pe
    • PA: Granadas de Fragmentação +6 [Raio 6. Extra: Área (Estouro)] - 1pe
    • PA: Soqueiras +1 [Golpe +1. Feitos: Pujante] - 1pe
}//Fim de Arsenal

COMBATE: Ataque Base +13, Agarrar +19 [Danos: Desarmado +6 crit 19-20, Fuzil de Assalto +6 crit 19-20, Besta Pesada +3 crit 18-20, Submetralhadora +4 crit 18-20, Fuzil de Precisão +6 crit 18-20, Facas +7 crit 18-20, Pistolas Pesadas +5 crit 19-20, Granada de Fragmentação +6, Soqueira +7]; Defesa 22 (14 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +8, Fortitude +3 (+9), Reflexo +4 (+7), Vontade +5 (+7).

DESVANTAGENS: -x-

Habilidades 40 + Perícias 22 (88 graduações) + Feitos 33 + Poderes 00 + Combate 42 + Salvamentos 12 – Desvantagens 00 = 150pp

Notas: Nenhuma nota.

Créditos: Thorpacolyse.